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アーマードコア 6を妄想するスレッド16 [転載禁止]©2ch.net

1 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 16:03:39.40 ID:Hi1ruxWa
レイヴン助けてくれ!スレストだ!

2 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 16:41:37.59 ID:Hi1ruxWa
バカみたいなことがやりたい
MTの武装の威力をコジマキャノン並みにしたり要塞砲を主任砲みたいな威力にしたり、そういう魔改造メカをアホほど配置した自作ミッションをつくったり

3 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 17:52:13.26 ID:YokYlVSp
フロム「自分で作れや、今はツールも進歩してんだしよ」

4 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 19:35:49.93 ID:edrXZsAe
スレストコマンド流出とかご勘弁ください

5 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:32:58.02 ID:fNMRZkWd
ロボロボ

6 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:54:34.95 ID:OgeXaE3H
とりあえず、100:100かな・・・。overd weponがなかっととしてだけど。
あと、いいかげんミッションで人操縦AC出てきてほしい。

例:初級ミッション(初心者が簡単な破壊活動。)
敵上級者乱入で初心者を追う。それを中級が救う。
だと、上級vs初心+中級で面白そう。成立難しい分、良い報酬だして。

ま、とりあえず、ACVDにたまに顔だすよ。
なかなか集まらないから、入るの億劫になってきたけど・・;;

7 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 01:00:58.02 ID:a22oMT93
ガンダム動物園
ラブライバー
ホモネーサン

この辺取り込みつつ新規のロボ少年取り込めるスマホゲーの企画案募集

8 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 12:56:54.73 ID:vu8lR9Gn
ランク>>1、乙ダルヴァ

http://i.imgur.com/SGQOp1q.jpg

敵だけでももっと歩兵が登場して撃ち殺すと血と肉片が爆散するようなZ指定ACがやりたいです

9 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 13:03:44.26 ID:qTxY4kqb
マッチングを上級者がどうとかで階層分けできるほど人口期待できないだろ
やるなら成績順にうまいことチームとチームのアベレージが均等になるようにコンピューターが勝手に振り分ける半分死神部隊みたいな感じにするか
やらないかのどっちかだ

10 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 13:20:25.20 ID:1oAkWQKC
ぼくのかんがえたさいこうのUNAC部隊を指揮して攻略していくゲームをACとは別に作って欲しい

11 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 14:24:26.70 ID:haPwgZIa
>>8
この画像のそれっぽさ好きだわ

12 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 14:47:50.37 ID:F53gYh1H
一応4にはパワードスーツが居たけど、閉所だし少ないしで物足りん
大平原で戦車・歩兵・ACの混成部隊で突撃したい

13 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 15:00:46.42 ID:gZN2BS66
>>12
それだわ
そういうの求めてるわ
AC1機で敵全部倒すとかじゃなくてあくまで大きな戦いの中の一部を担ってる感じを体験したい

14 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 15:51:50.70 ID:a22oMT93
敵の補給線を叩けとか、備蓄兵器庫に砲撃したりとか
輸送トラックの護衛に外部委託の傭兵使うとか既に開戦してる前線に戦力の逐次投入とかしたい

15 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 23:37:45.29 ID:QXlcvWGD
あんま戦争風にしていくと、設定にもよるけど、人型のACが出せるミッションって限定されていく気がするんだよな
広いとこだったら爆撃機か戦車で良いし、敵基地の破壊とかミサイルでおkだし
いつも通りACだけは超強いんですって設定作るか
人型向きのニッチな依頼をこなす系にするか
無理ゲーな状況で頑張る傭兵ACにするか
人型にこだわるのを捨てるか

16 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 00:06:45.84 ID:EUtyC655
市街戦とか山岳戦で強いでよくね?今のところその辺の需要満たせてる乗り物無いし時事的にも非正規戦多いし

17 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 00:13:57.59 ID:jRMbLtsb
イラクやシリアでごろつきがAC拾ったみたいな低レベルの争いにする必要があるV8!V8!

18 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 00:22:07.03 ID:4DFCLw0h
環境で制限しなくていい、場所は関係無い
戦闘機や爆撃機、戦車やMT等では対応出来ないからACを使う
または軍隊を作る金が無いからACを雇う、昔からそうだったじゃないか

19 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 00:40:12.97 ID:6r2SeC84
MTの設定を練り直せば現代戦争風ACで面白いの作れそう

http://i.imgur.com/FBUwn3B.jpg

作業用の機械に銃を持たせたのが始まりだったみたいな感じで

20 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 00:52:56.82 ID:1XVq/2Pn
今やってるガンダムのモビルワーカーがMTに近いな
作業用ロボットに銃付けただけっていう

21 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 01:46:29.22 ID:iU9QjeWL
そこらへんにあるクレーンに武器をつけてストライキ、しよう!

22 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 02:09:58.44 ID:jRMbLtsb
>>21
今のACに足りないものはそれだったのか!

23 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 04:05:30.35 ID:QgWlU1Nz
>>8
この画像好き

24 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 09:39:21.58 ID:ib6AaIIU
とりあえず「何で戦争に人型ロボットを使うの?開発者は人型ロボ好きのオタクなの?」っていう疑問に
説得力のアル答えをつけるために「最初は作業用ロボに兵器をつけたのが始まりでした」
みたいな?

25 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 09:54:58.02 ID:aB6AKs2v
その問いには、そのとおりだが何か問題あるか?と答えそうだが
元々、立体的に入り組んだ地下空間が舞台だったこと
コアブロックシステムとの相性が良かったってのがある気がする
つかMTって大体人型じゃない気が…

26 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 10:13:09.94 ID:6xgKc8ka
>>24
そんなんで良いよな
歩兵が持てない機関砲を運ぶ為に使用してたけどそのまま機械に持って撃たせたら中々強かったみたいなw

27 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 10:13:20.68 ID:iU9QjeWL
・起伏のある地形で着地するためにサスペンションを発達させて脚に
・装軌すると高速移動時の推進ベクトルが重心から離れてしまうのでブースタで滑る方向に進化
・壁の多い地下世界で遮蔽物を利用しやすいように腕部に武器を装備(腕だけ出して射撃)
・障害となるドアを溶断できるようブレードを左腕に装備
・視点は高いに越したことはないので頭部を装備

あとは管理者の技術リークで有脚が主流になっているとか何とか

28 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 10:21:36.49 ID:74TCKzpT
>>24
まんまMTやんけ
旧来のACのままで良かったんや

29 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 10:36:02.72 ID:a6C56rA+
ロボアニメ好きの奴が管理者にハッキングして人型兵器が主流になるように誘導した

30 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 11:05:32.61 ID:jRMbLtsb
ツングースカ
http://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/2S6-2.jpg

A-10
http://theaviationist.com/wp-content/uploads/2013/11/A-10-3.jpg

F-35 EO-DAS
http://www.youtube.com/watch?v=BMqVkeyGnD8

合成開口映像とレーダー仕込んだ対空砲車両と対地攻撃航空機の相の子がVACって感じかね
空と陸を繋ぐのはランディングギアだったり車両派生の脚

ACは最新軍事技術を敏感に取り込む所を評価したい

31 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 11:09:55.63 ID:ib6AaIIU
マトリックスの人型ロボは普通にカッコいいからなぁ
MTの雑魚敵にするのは勿体ない・・・

32 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 11:16:01.73 ID:EUtyC655
アメリカ人って内部フレームとかメカををモロ出ししたり金属丸出しにするの好きだよな、チラっと見えるのが至高なのに

33 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 12:24:26.68 ID:1hvMso3C
誰も怖くて口にしてないけどさ
ぶっちゃけACってもう死んだよな

34 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 12:29:57.07 ID:ib6AaIIU
あぁソウルシリーズがACにトドメをさした

35 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 12:31:26.40 ID:74TCKzpT
ソウルシリーズ的には気付いたら踏み潰してた感じだろう

36 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 12:44:16.01 ID:EUtyC655
あたかも最初にその発言をしたのは私ですみたいな雰囲気かもしてるけどスレひとつ毎に三回くらいそういう書き込みあるよな

37 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:04:00.16 ID:Hr/c/JBk
ACの世界観を真面目に考察すると
まずレーザーCIWSが発達しすぎて既存の航空機はまともに飛べない可能性が高い
巡航ミサイル、弾道ミサイルなんかも殆ど機能しないだろう
航空機は速度を犠牲に装甲をガチガチに固めたヘリコプターを使ったり限定的に輸送機を用いるだけ
ミサイルはレーザーCIWSを突破するために近距離から大量のミサイルで飽和攻撃というのが基本になってるはず
これが既存の航空機やミサイルが全然出てこない理由だと思う

次に人型ロボットの理由だけど、作業用云々もあるにせよ最大の理由は技術発達しすぎて
人型であることのデメリットがほとんどなくなったからだろう
製品ってのは特化したほうが確かに性能は上がるしコストも安くなる
でも技術発達すると特化して得られるものが小さくなってきて特化しなくていいじゃん!ってなるわけ
例えば戦闘攻撃機、マルチロール化が進んでるでしょ
アサルトライフルに栓抜きつけたり、スマホにいらない機能つけたりするのも同じ理屈
技術が発達しすぎてつけても大して性能もコストもかわらないからつけちゃおう!っての
ACが人型なのも同じじゃないかな
実際人型ではない兵器と比べてもACは特別劣ってない

38 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:23:18.67 ID:CmoMhNk5
「ゲーム」としてつまんなかったのがAC衰退の原因だろうな
EXVSとかチャロンとか、別にロボ好きじゃないけどゲームとして楽しいからやってるって人間も結構いたけど
ACをミッションや対戦だけを目的にプレイしてるって聞いたことないし

逆にメカアセンが楽しみの大半で、組んだメカを動かせるのが組み込まれてるショボいミッションとオン対戦しかないから
仕方なくそれで遊んでるって奴がACユーザーの大多数

39 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:33:40.66 ID:74TCKzpT
3あたりはミッションもNPC対戦もかなり面白かったよ
N以降極端にダメになったけど

40 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:36:16.61 ID:B1ONKOYq
>>37
そのレーザーCIWSも殆ど出てこないけどな!!

41 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:38:32.29 ID:74TCKzpT
>>40
触るな
そいつは二脚信者兄貴だ

42 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:41:13.62 ID:ib6AaIIU
ていうかデモンズ初期に既存のACユーザーが買い支え
ついでにACユーザーもネットで自発的にステマ活動して(当時ACスレでもデモンズは話題になってたし)
ACユーザーが宣伝&購買活動に一役買って
それでも結果的にACシリーズを潰したのにも一枚かんでるんじゃね?

43 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:43:17.64 ID:Hr/c/JBk
>>40
レーザーCIWSが発達しすぎてレーザーCIWSで迎撃出来るものが悉く廃れた結果
レーザーCIWSそのものの需要がほとんどなくなったんじゃないの?

ACVでWアンパルが猛威を振るいすぎた結果、Wアンパル対策が増えすぎてWアンパルいなくなったでしょ
(後にアンプの弱体化もあったけど)

44 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:43:29.34 ID:xP5g1H6x
俺もデモンズ買ったけど
デモンズ初期を盛り上げてたのはゲハ民のゲーマー達やで
フロム信者的な奴も居たけどACユーザーって感じでは無かったし
居たとしてもキングスとかそっちの人でしょ

45 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:46:23.97 ID:xP5g1H6x
>>43
Vならアンパルは最後までかなり居たよ
重逆四脚はもちろん貫通する中二も多かったから常に需要があった
いなくなった時期なんて無いんじゃないか?
VDのレザスピも似たような感じだろ
対策は皆取ってるがなくなるわけではない

46 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:58:10.51 ID:mn5Jwzmz
優秀な迎撃装置があるのに何故使われてないかと考えると
配備のコストが見合わないからではないのかな

47 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 13:59:15.75 ID:ib6AaIIU
ソウルシリーズが売れすぎてAC開発するくらいならソウルシリーズ開発してミリオン稼ぐ
的な感じなのか

48 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 14:00:46.09 ID:DlP2xNqI
誰もACが良ゲーだなんて思っちゃいないが4系までは愛すべき駄ゲーだった
しかしV系で救いようもない真性の糞ゲーと化したせいでユーザーは離れ
シリーズ打ち切りとなった
責任取らされて鍋島がクビになったのも当然の処分

49 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 14:04:04.62 ID:6xgKc8ka
売上的には初代からずっと横ばい何だけどな
PS3やPS4でのゲーム開発費を回収するのにPS時代と同じような本数しか売れないんじゃ駄目なのか

50 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 14:07:28.54 ID:ib6AaIIU
開発ツール自体も進歩しているから
次世代機になったからといって
必ずしも進化=開発費の増大
という訳でもないと思うんだけどな

51 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 14:09:27.45 ID:74TCKzpT
どこで離れたかでシリーズの評価は変わる
自分はNX→NBの流れで一回ACシリーズを見限ったから
あの時の絶望感と比べたら現状の最新作がVDなのはかなり恵まれているように感じる

52 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 15:22:41.96 ID:27FadH1D
開発人数も増えて期間も長くなってる
PS時代のクレジットとか今見たら笑えるわ

53 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 15:50:04.58 ID:KLXv7Jpj
>>48
糞ゲーだけど同時に神ゲーと結論でとる

54 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:18:44.53 ID:ib6AaIIU
PS3とか戦ヴァルとACとダークセクターくらしかやってないけど
ACは神ゲーといわざるおえない
他のゲームはやる気すら起きないのが実情

55 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:37:55.42 ID:KLXv7Jpj
ドヴェーwwwドヴェーwww

56 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:43:38.53 ID:ib6AaIIU
AC脳になっちまうともう他のゲームがやれなくなっちまう

マジで・・・・どうしよう・・・

ていうか4が面白すぎて他のゲームがもう無理・・・
旧作からやってるけど4だけがハマりすぎて
他のゲームがやれなくなってしまう

57 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:55:21.89 ID:YMCb4IL0
>>56
永遠に4やってればいいんじゃないですかね(名推理)

58 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:58:37.07 ID:gUwsN/0D
どのシリーズにもそういう奴いるしな

59 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 19:05:50.22 ID:P91O++Ne
俺もACVに心底ハマってたから人の事言えねぇや
懐かしいなぁ、気がついたら朝になってて気絶するように眠ったのを覚えてる

60 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 19:49:01.87 ID:a6C56rA+
4は個人的にはPS3のACで一番面白いと思うが、パーツ数少ないのがなあ
ガレージも見づらかったし

61 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 19:51:03.48 ID:gUwsN/0D
敵ACのアセンが似たり寄ったりなのもマイナス
初めて見たときは目を疑ったわ

62 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 19:52:06.78 ID:ib6AaIIU
4は雰囲気がいいんだよねぇ
世界観・BGM・グラとグレネードの爆発エフェクトと雰囲気を4並にしたACを開発してくれ
システムは4でもVでもなんなら旧作でもなんでもいいから

63 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 20:06:21.69 ID:TFb4/gTM
今4並みのクオリティのグラでゲーム出したら
新作でもせいぜい2000円くらいの値段しかつかんだろうよ

64 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 20:13:15.55 ID:ib6AaIIU
本音は次世代機相応のグラで出して欲しいけどね

正直期待はできんね

65 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 20:31:15.17 ID:EUtyC655
ブラボンの描画エンジンってどうなん?つべとか見た感じまぁPS3の終盤に出てたグラ良いゲームとどっこい程度じゃね?みたいな感想だけど

66 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 20:41:39.50 ID:eYoyzLcW
>>65
つべとかで見るよりは実際やってみた方がいいと思う
ビルゲンワースの背景の月はps3には無理だと思うぞマジで

67 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 20:46:31.17 ID:27FadH1D
綺麗な方がもちろん良いんだが
処理落ちとかロードに影響してくるからそこそこでいい

68 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 20:58:34.02 ID:TFb4/gTM
海外の有名スタジオの最新作と比べたらブラボが旧世代版と思われても仕方が無い
和ゲー自体が完全に置いてかれてるからグラに拘るのは無謀かもしれんね

69 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 21:08:52.64 ID:4DFCLw0h
そうか?ブラボーは結構良いグラしてると思うけどな〜
ちゃんとレンガの凹凸もあったり、武器や服の装飾も凝ってたり

これなら新作のACも期待出来るな!!

70 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 21:36:42.17 ID:ib6AaIIU
問題はACにフロムが人手・時間・資金をかけるかどうかって所なんだよなぁ・・・・

71 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 22:27:13.88 ID:RdQfngwO
CG関係の雑誌に特集組まれる程度にはグラは良いと思うぞ

72 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 22:49:51.03 ID:gUwsN/0D
CGworldならクオリティ関係なくそこそこ有名なスタジオが作ったゲームならいつも特集組んでるよ

73 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 22:52:43.12 ID:EUtyC655
ACのグラ良いのムービーくらいだしVのは白組がお仕事だし

74 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 22:55:11.57 ID:TFb4/gTM
白組が手伝ったのってfAのSoMが引きで映るとこじゃないの?
Vも手伝って貰ってたんだっけ?
まぁゲーム中のグラはACはもちろんソウルも大したことないね

75 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 23:41:52.31 ID:RdQfngwO
faとVのグラは散々だったな。faはまだしもVの見辛さはホント不快。まあ4も見辛いけど

76 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 00:25:15.70 ID:rtZt2i9V
FAとVは処理落ちも酷かったしホント散々だったね
次世代機では目を見張るグラフィックになってることを祈ろう

77 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 01:03:24.56 ID:YJEz/Kqt
VのOPボツ案の壁を蹴るUCR-10の勇姿が見たかった

78 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 02:11:41.35 ID:iyrpCsKM
LoL日本上陸、という事でレーン戦タイプのPvPなACというのを思いついた
従来と同程度の対戦規模で今まで以上に戦略性を高められるから中々悪くないかも
ACの雰囲気に合致したゲームデザインを構築できれば結構行けそうな気がする

79 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 03:23:48.67 ID:UvzzvDqR
lol

80 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 10:08:47.81 ID:e2sbymB+
グラはフロムの人員じゃブラボが限界だろ。
つーかグラ気にしすぎて
処理落ちしたりローディング長くなってイラつかせる方が嫌

81 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 10:12:29.93 ID:XZVs8BaI
グラはMGRくらいでいいからオブジェクトの挙動とかそっち方面くれ、押したら斜めにずれる車とか
高衝撃武器当ててやっと傾くコンテナとかそれで押しつぶせるとか転がっていくドラム缶とか

82 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 11:59:28.31 ID:5uO8NoxY
フロムのことだから調整ミスでHavock神ばりの邪神を作り出しそう

83 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 22:20:23.03 ID:p+GIxJBL
フリーマン物理学に支配された世界か...

むしろ逆手にとってマトリックスみたいな話にするか

84 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 22:32:52.50 ID:6L1FJLeG
いっそ気分一新 無重力戦闘に特化した宇宙のACを出してみては?

85 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 22:37:09.03 ID:/5LDSW47
実弾系は反動で後ろ下がるとか
宇宙でグレネード撃って反動で暴れるとか
隕石にぶつかったら死ぬとか

86 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:24:15.76 ID:ZECvn4Qr
そういうのはガンダムがあるからいいや
また地下世界で傭兵がしたいです。

87 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:29:57.73 ID:LRGhEKXG
痛みを乗り越えて宇宙へ

とか散散歌ってるんだし
そろそろ宇宙じゃね?

88 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:50:58.93 ID:YX4OYL/d
そういうのは火星とかじゃね?

89 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:53:07.35 ID:XZVs8BaI
宇宙と地上両方用意すれば空を自由に飛びたいマンもむせたい人も両方ご満足なんじゃね?

90 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:57:53.25 ID:+FoH1piO
じゃねじゃねうるせえんだよ

この俺をおちょくってんのかてめェら?

91 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 00:11:27.78 ID:AYTaPksm
いつもの事じゃね?

92 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 00:26:09.93 ID:F8GUzQHV
火星とか月はいいけど
宇宙空間の戦闘は興味ないんだよね
せいぜい衛星までだな

しかし3以降たいてい荒廃した地球が舞台だし
宇宙は無いと思うな

93 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 00:32:17.87 ID:EN+NbuiM
荒廃もおなかいっぱいだしもういっそ太陽系もやめようぜ、ユージア大陸空いたっぽいからそっちに移住しよう

94 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 00:44:45.88 ID:SfZcSo1i
だからダークソウルの名前を借りてフレームグライドをだな……
ほらロボと人間とを両方操作するゼノなんちゃらとかいうRPGが最近出たしさあ

95 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 01:02:31.23 ID:IwrHzb6x
魔王を倒した勇者がソウルを抜き取った巨人を糧にしてゴーレムを作るゲームを

96 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 04:21:23.75 ID:emi4zoSG
ゼノグラシア面白かったな

97 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 04:28:09.03 ID:IwrHzb6x
金髪の子可愛いよね

98 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 06:18:42.27 ID:qEjsdDR/
2017年がAC弐〇周年記念になるし今年の年末までに発表はあるでしょ
開発期間も考えたらそろそろ発表されないと間に合わない

99 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 15:49:14.93 ID:hvGulMsc
鍋のスクエニ移籍の噂その後否定も肯定も無し
公式のコミュニティー閉鎖。
発表される新作は宮崎ソウル系統ばかり
さらに星野のツイート、公式にはAC終了とは言わないが

フロム「AC新作?・・・お察しください」

みたいな情報ばっかだな。
さらにはSCEとブラボみたいな新作作ってるってリークがでてきたし
モンハンのカプンコと同じ道をたどり始めたな。
まぁグラ使い回しでない分フロムの方がマシだが

100 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 18:20:30.31 ID:Bh466tJ8
リークってダクソ3以外にもアクションRPGなんかよ……
どどど、どうせアーマードコアが死んでも俺たちは生きてるし……

101 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 18:25:16.79 ID:6AyJ09Zi
え、普通AC死んだら俺らも死ぬだろ

102 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 18:32:33.92 ID:OnXcC7Uh
アーマード・コア6(ジャンル:アクションRPG)

103 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 20:05:49.04 ID:qEjsdDR/
ACのアクションRPGはありえるかもな
ダクソ系をまんまACにしたSF路線
売れるだろう

104 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 20:26:53.27 ID:F8GUzQHV
正直公式コミュニティー閉鎖ってだけでもう末期だよな・・・・
ソウルシリーズさえ・・・ソウルシリーズさえなければ・・・!

105 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 21:38:55.09 ID:HGJSc314
今のガンダムは格闘メインらしいな

106 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 21:41:24.20 ID:qEjsdDR/
つまり次のACは格闘メインかな

刃物系のミラージュ
鈍器系のクレスト
変態系のキサラギ

107 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 21:51:05.81 ID:6AyJ09Zi
一社だけぬるぬるオイルレスリング路線に可能性を見るキサラギ

108 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 22:10:32.55 ID:EN+NbuiM
サイコキネシスCQCはヤメロ

109 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 23:31:26.23 ID:Bh466tJ8
ニンジャソウルの世界観なら

110 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 23:45:53.77 ID:ntTJ2LbE
国家崩壊していないACとか見てみたい
ロシア機はかっこいいだろう

111 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 23:46:55.57 ID:F8GUzQHV
ネトゲでAC出そう(提案)
コアなファンが何万人か居る事だし
ネトゲで出せばとりあえずはAC出来る

112 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 23:50:41.95 ID:0bglVN9B
日本機はAPが低いんですねわかります

113 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 07:24:58.20 ID:lGH1b18k
私はAC6を続けるよ

114 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 07:48:53.40 ID:aDoObO16
日本機はBFF機みたいになるだろうな

115 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 13:09:10.45 ID:U58X2zbv
お金無いから一撃必中しなきゃ!(使命感)

そろそろACもちゃんと強い攻撃ヘリ戦闘機攻撃機爆撃機ガンシップ出していいと思うの
異様に硬いEX黒栗だって落とせるんだし常識的な防御力のヒコーキならたまにマップにいる大型兵器みたいな枠にぴったりだと思うの

116 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 14:47:55.43 ID:yODB4ctI
マギーに決まってるだろぉオン

117 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 18:19:32.84 ID:Ob+NJZps
Vのミサイル積んだ輸送ヘリはこっちの防御値を上げないといけないくらい強かった


地上に降りてきさえしなければ

118 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 18:55:37.79 ID:kVdaAg3i
ヘリがわざわざ地上に降りて的になってきたのは笑ったなぁ
昔は爆撃機が強敵だったこともあるんすよ

119 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 21:07:32.20 ID:mFiXlgDD
え?

120 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 21:26:23.83 ID:7eGfsQmI
爆撃機強かったっけ?

121 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 22:22:02.51 ID:U58X2zbv
ヘリも無駄に堅かっただけで強かった覚え無いんだが

122 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 22:44:58.19 ID:5WUOdXP5
LRにうざったい対地攻撃しかけてくる飛行機ずっと倒さないいけないミッションとかあったっけか
飛行機でつぇぇってなったことは無いだろう

123 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 23:32:24.15 ID:lwqTfhpZ
LRの緊急発進レヴィアタンはきつかった思い出

124 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 23:36:37.67 ID:ch9N++zN
AAのグレイクラウドを遮蔽物やリミカを一切使わずに倒してみましょうねー

125 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 00:03:00.97 ID:vxU/YELm
Vのヘリも降りてきたところに蹴りで沈む以外は長距離fcsにするか被弾覚悟でGB接近からの高DPSで黙らせない限りNDKされかねない

126 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 00:54:10.58 ID:hucH5qTS
に、日本語でおk?

127 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 00:57:58.90 ID:adgCgBmw
グレイクラウドを普通の飛行機と言い張るならアンサラーだって普通の航空機になるわ

あ、イクリプスさんは普通の航空機で大丈夫ですよ、むしろ弱いくらいで

128 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 01:38:49.20 ID:c3I9Adb7
巨大兵器はたまに強いのいたけど
航空機は基本的に雑魚

129 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 02:18:11.93 ID:F8JHpaeL
大仏だって普通の航空機だもん!あれでお空飛ぶんだもん!

130 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 05:18:46.48 ID:p43B5+gX
終始淡々と依頼をこなすだけの地味な傭兵がやりたいです
それで色んなタイプのミッションがあれば
一週目はミッション攻略を楽しみ
二週目以降は機体を弄り回すなりミッションを完璧に(変態的方向に)攻略したり
早い話、AC内で好きな様に生きて好きな様に死にたいです。フロムさん

131 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 08:08:04.98 ID:aUO8Yci1
誰もが存在を忘れてるとっつかなきゃAFより強いフェルミさん

132 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 08:15:04.48 ID:BvwdnwEU
オフラインはなぁ・・・NPC相手に俺tueeee!!
してても虚しいだけ

133 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 08:25:53.04 ID:GOEcgABn
こういうこと言う人の為にオン専用のACが必要

134 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 10:24:16.14 ID:C5Dt8pIb
オンでも俺tueeeeeしたい上級者に刈られても空しいだけじゃないかな?
格ゲーと同じで初心者狩りゲーにでもなったら廃れるだけだぞ

135 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 10:29:38.39 ID:m2VUI3o+
アリーナ下位に留まって新人潰しするレイヴンだらけになるのかw

136 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 12:04:16.51 ID:2I5Dn4rJ
fAのぬるい雰囲気のチーム戦が好き

137 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 12:12:54.12 ID:adgCgBmw
初心者狩りを減らそうと思ったらV発売前のfAフリマみたいな徒党を組ませない多対多戦だろうな

138 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 12:48:06.97 ID:TGGdeJue
Vは散々時間掛けた癖に路線変更し過ぎでまるで煮詰まって無いいつものACだったのが不味かった
あれを何時もくらいの速さで出していればそこまで不満は出なかったろ
まあオンメインにするとリメイク出しにくくなるからあくまでもメインはオフにするべきだろ

139 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 14:21:59.84 ID:aTqJSSm8
V系なんてどんなタイミングで出されたってゴミでしかなかった
V系は何と言われようがACじゃない
あれは鍋オリジナルで作ったクロムハウンズを何としてももう一度売りたくて
無理やりACの看板を貼り付けただけの鍋のオナニーの産物
ユーザーが求めるACを完全に踏みにじったACシリーズの恥

140 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 14:47:46.53 ID:RIQ52V5K
ぶっちゃけV系はもう要らない

141 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 14:50:41.12 ID:FOlN2Iue
VやVDが出てからえーとどのくらいだ?
まだこんな場末にその程度の主張書き散らせられるんだからすごいわ

142 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 14:59:17.14 ID:MgE4HWYw
>>139
VはまだしもVDは良ゲーだと思うけどね
アセンブルっていうACのコアな部分かなり良くできてるし

143 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 15:11:24.43 ID:tOnNTG+J
>>132
大して強くもない癖に黙ってろボケ

144 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 15:44:02.59 ID:Pa+LDsC3
NPCに俺ツエーするのとマルチで俺ツエーにどれだけの差があるのか

145 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 16:20:59.53 ID:adgCgBmw
マルチで負けるかもしれないスリルに浸りたいんじゃねぇの?

146 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 16:22:53.54 ID:QDkHsJRH
V系はそれ単体が悪かったと言うより4→Vの流れが良くなかったと思う
旧作と比べて4で簡単格好イイみたいな方向に進んだのにVでは旧作以上の の知識と技量を求められるようになったから
その落差で振り落とされた人が沢山でた

147 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 16:54:49.80 ID:eqm3zrvG
振り落としは何時もの事だろ

148 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 17:01:29.23 ID:CMY/E/WC
難しいとは別にビュンビュン系はACじゃないとか言ってる奴もいたしな

149 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 17:36:08.57 ID:C5Dt8pIb
正直クロムハウンズみたいなACを出すより
クロムハウンズはクロムハウンズで出して欲しかった
むしろオン重視するならクロムハウンズのような感じのが一番いい
ACに合わない

150 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 18:09:29.22 ID:00Q1kqT/
そもそも振り落としって必要なのかね?下手に難しい操作やら難易度にしてプレイヤーいなくなって続編出なくなったら目も当てられないぞ

151 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 18:17:39.47 ID:zzleXzHt
エアプは何を言っても的外れなのが最高

152 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 18:24:41.25 ID:oYtvzAT4
煩雑と複雑 面倒と難しいは違うって感じたかなぁ
スキャンモードガチャガチャしたりするのどうにかならんのか あとスティックからはなるべく手を離す回数を減らしたい

153 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 18:36:52.08 ID:uPK1490O
3、SLで調子に乗ってた時にネクサスはキツかったな
で、無駄吹かしを止め、さらなる高みに達したと思い込んでたところで
愛機がライウンに秒殺された時は・・・もうね

154 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 18:39:35.97 ID:C5Dt8pIb
お前もか
俺も3・SLが楽だっただけに
ネクサスになって急に難易度高くなったなと思ってたわ

155 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 19:44:47.21 ID:ObFWAJza
操作の難しさで離れてった新規なんか旧作でも幾らでもいる
Vに慣れなかったならそいつらの一人になっただけってこと
その程度で折れるならもし6が出ても多分やってけないと思う

156 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 19:52:55.98 ID:dB96qNZ6
4までACは操作の制約をどんどん外していった
Vは最高潮まで達した自由自在にAC動かせる単純な楽しみを削ったシリーズ
操作うんぬんより単純に飛べないことに幻滅したやつのほうが多いと思うが
それとV発売当初の瑕疵だな

157 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:07:13.32 ID:RIQ52V5K
Vの操作は難しくなかったけど面白さが一欠片も無かったな。今までの「操作に慣れるまでが苦しい地獄で、慣れると楽しくてたまらない」みたいな感覚が無い

158 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:10:45.50 ID:00Q1kqT/
操作感覚なんか3.SL当たりで十分だと思うぞ、マジで

159 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:13:57.23 ID:pSMKknpv
飛ぶのにもある程度の制限は欲しいな
戦闘機でいいじゃんという思いが頭をチラつくから

160 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:16:30.01 ID:adgCgBmw
今更旧作操作するくらいならガンダムゲーの方が充実してるしそっちでいいかなって

161 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:29:12.15 ID:dB96qNZ6
格ゲーシリーズはリアル嗜好に方向転換すると大抵失敗する
ゲームなんだから余計なこだわりで楽しさ半減させるのは愚策

162 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:34:29.89 ID:GjptyLHL
ピーキーな飛行用アセンブルを用意してやればいいって思うわ 飛びたい奴は飛べって事で

163 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:47:13.20 ID:XDRoWP4+
武器の選択と使用、およびブーストと視点操作といった純粋な操作仕様は4が一番洗練されてた
ただQBをアナログボタンから動かしたら二段が出せなくなるという
最悪な仕様のおまけ付きだったが

164 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 21:33:20.20 ID:/xnQbL7v
4系はfAでAA追加してせっかくの操作性をぶち壊したからまぁ
4の操作がいいのは同意
ただロックオン周りの仕様やらインターフェースが最悪に近い

165 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 21:50:55.59 ID:UAFKGGoI
スティックから指を離したくないから、LRのところにもう一個ボタンが欲しくなる

166 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 22:41:18.65 ID:GjptyLHL
4の操作は無難で完成されていて こういうの作り上げちゃうと
次がおかしな方向行っちゃうってのも わからんでもねーかなー

167 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 22:50:58.38 ID:8ZJe9gjA
4がかなりいい線行ってたのに、fAで行われたのがブラッシュアップではなく蛇足の追加
結局4系は完成形となることなくV系で全面的に方針転換
そのV系の方向性は賛否両論で、完成度という意味ではVDでもまだ練りこみ不足
ACってゲームは永久に完成形を見る日は来ないのかもな

168 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 22:56:38.64 ID:BLpFg7iu
方向性がブレまくってるからな

1対多の戦闘がACの本質で、その上で対人戦でバランス取れてたのがAC4なんだと思う

169 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 23:51:53.56 ID:FV2KJnmv
ラグバグクソマップのせいで4の対人がバランス取れてた印象ないわ
NBとかAAと比べるとどうしてもね

170 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 23:54:03.21 ID:BLpFg7iu
AC4以前はバランスを考える前に、プレイ中の踊りの印象が強過ぎてな
見た目って大事

171 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 00:15:36.98 ID:OVYob/T5
正直操作が難しけりゃいいってもんじゃない
4みたいな操作が簡略化されてても
やっぱり上級者と下手っぴの間で格差はつけられるんだから

操作は4並には簡略化してもいい
難易度や対戦の味は簡略化で失われるものじゃない

172 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 00:30:54.12 ID:qz4QwEQq
操作を複雑にしようってんじゃなくて
アクションが多様化した事で結果的に複雑になってるだけだから別に良いんじゃね
それでうまく動かせないのなら単純にPSの問題だし

173 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 00:35:03.56 ID:PuuFdcJJ
別にVの操作自体はそんなに難しいもんでもなんでもない、斜めの壁蹴りが無いせいで移動の爽快感が三割引なのと
なまじスキャンモードなんてものがあるせいでそれが必須テクニックになってちゃってる辺りを除けば

174 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 00:35:28.99 ID:PuuFdcJJ
あとハンガーシフト

175 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 00:47:27.41 ID:eu22AQ6T
むしろ操作なんて簡略化した方がいい
どうせフロムの作るシステムなんて、複雑にしたって意味のない操作がほとんど

操作はシンプルだが取れる行動がPスキルに応じてどんどん幅広くなるってのがアクションゲームの理想
ACの場合、操作は無駄に複雑なくせに行動はみんなワンパターン

176 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 01:30:22.68 ID:qz4QwEQq
ほんとVDでケチがついたよ
折角色々冒険してそういう従来のマンネリ打破しかけたのに戻しちまうんだから

177 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 02:04:54.00 ID:6QBm79lG
個人的にはVDくらいのバランスが一番好き
旧作とVの中間って感じでいいじゃん

178 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 03:10:33.32 ID:uwCVziqi
びゅんびゅん系はACじゃないとか初代ブレホ振り合いで上空エリアオーバーしたこと無いにわか

179 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 03:11:42.33 ID:uwCVziqi
VDはカレーの匂いがする糞
上品にとりつくったけど糞は糞

180 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 03:47:16.60 ID:Nu0Xv64N
初代ってびゅんびゅん言う程速かったっけ?

181 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 06:13:59.79 ID:hrUlgsGt
初代で上空離脱した覚えがない
ブレホ強かったけどそこまで吹っ飛ぶか?

>>180
体感的に速い。フレームレートが22だから余計早く感じる

182 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 06:18:43.31 ID:uwCVziqi
>>181
強化人間EN二倍で軽量機体でお互いに上向きにブレホで飛びまくるとエリアオーバーまで行けるぞ
あと6連ミサの反動で上空に吹っ飛ばしたり

183 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 07:00:49.80 ID:hrUlgsGt
>>182
そんなに飛ぶのか、ずっと一人で1000マシ撃ってたから知らんかった

184 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 08:57:20.67 ID:WXnJ2dVt
初代は反動と慣性凄まじいからな
タンクも地面にグレ撃ってジャンプしてたり

185 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 11:04:40.40 ID:BTtd4i3B
びゅんびゅん系って4系だけだろ
旧作やV系は制約多いしそこまで動けない

186 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 12:26:15.89 ID:kiLyMMFf
軽逆「せやな」

187 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 15:55:44.73 ID:PuuFdcJJ
やっぱ物理演算だろ物理演算、なんだかんだ一番バランス取れてるのは大自然の掟だ

188 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 16:06:54.54 ID:4Ls1R1nZ
そうだよな、重力があるのに壁を蹴るだけで際限なく上昇力が生まれるなんておかしい
ましてや垂直の壁蹴って真上にジャンプできるとかあり得ない

189 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 16:22:35.80 ID:qknm9k/a
タンクの存在が悩ましい

190 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 16:30:49.71 ID:1wiqHx+0
岩山ならともかく建物蹴ってあの反力は生まれん

191 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 16:46:50.00 ID:QfgDGMhj
>>187
機体高がある人型は全滅かパワードスーツサイズ行きだな
正直最近のメカデザイン売りにした作品はパワードスーツ系多すぎて萎える
筋力アップした人間と同じだしギミックがなくて面白く感じられないんだよなぁ
乗り込むぐらいのサイズでしか出来ない事もあると思うんだが

192 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:19:19.74 ID:sPaVKLe8
ACこそパワードスーツ着た人間みたいじゃん
全然巨大ロボ操作してる感じがしねぇ

193 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:33:46.85 ID:uwCVziqi
パワードスーツ着た人間がタンクに乗るかヘリに吊されるかすれば良い

194 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:44:42.13 ID:hrUlgsGt
ACは言うほど巨大じゃないしな

195 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:13:55.30 ID:PuuFdcJJ
全身義体のサイボーグならいいけどスケール対比でACくらいの運動性させようとしたら中の人の関節がマギーの左腕したり
ジャスティン・ハマーのパワードスーツの腰(Iron Man 2)したり脱臼したりしそうでこわくね?

196 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:22:34.24 ID:QfgDGMhj
パワードスーツは肩からミサイル出したり背中から折りたたみ武器生やしたり体格や骨格を変えたりはあまりしないよねっていうことが言いたかった
LAHIREやALICIAみたいな非人型かつヒロイックな機体が好みなせいもあるけど、もっと人型から外れつつメカにしかできないかっこいいギミックが欲しい

197 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:40:46.70 ID:AsNEL0I2
ロボットの反乱で人類は絶滅、ロボット天下へ
それなら機体の形状も大きさも自由だ
我々はAIになるんだよ!

198 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:59:31.60 ID:ObMjTZhx
>>196
ああゾイドみたいな ふーむ

199 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:38:09.67 ID:cqNB7h86
もうホライズンゼロダウンまってればいいんじゃないですかね(名案)

200 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:43:30.31 ID:OVYob/T5
俺はACウイルスに感染しちまったせいで
ACじゃないと駄目なんだよ

薬中とかアル中に薬の代わりに合法ハーブとかノンアルコールビールを勧めるようなもんだ

201 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 01:18:52.54 ID:oXSwjH9G
もういっそのことメタルウルフカオスと合体させてギャグ路線に走ろうぜ(適当)

202 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 01:55:15.39 ID:WQSufsdA
俺はヴァンツァーウイルスにも感染してるから、全高6m程度の機体で施設潜入系ミッションもやりたい

203 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 03:07:54.48 ID:oysR9F38
お前らまだ体が有るのか?

204 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 07:09:55.69 ID:vTHIH923
何時からAIがウイルスに感染しないと思ってた?

205 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 07:22:18.88 ID:oysR9F38
そんな…オレハトクベツダッテ…

206 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 08:10:52.65 ID:deu27z7X
Horizonは自分がメカを気持ち良く動かせないからスルー
ヴァンツァーサイズ(6m)でしかも現代兵器が脅威…いつか聞いたことがあったなぁ
でもヴァンツァーサイズなら色々武装のギミックを付けられるし施設潜入できるのも確か

207 :アクアビットマン:2015/11/09(月) 08:32:16.93 ID:6sU1664p
ACシリーズは再びコジマの輝きを取り戻すべきだと思わないか?
                                                             ---  ,,,
                              _                 |`ヽ、      , イ´       `ヽ、
                            γ´  `マヽ                 ,」、_ |ァ'⌒''ー-〈___,,z-‐{゙゙゙ヘヘヽ.   ヽ
          ,z――--、      , -‐…一tf=====|ュ}ハヽ.           γ⌒ヾミl、 γ''ヽ ヘ  / ヽ_ゞ'´ 、    ヘ
          // ̄二ニゝヘ    /      ハ    ,′!:::ト、\           {   ノj__)弋_丿  /、   /、ヘ~^ヾ、  ハ
     ,z―一'゙// ,-―、ハ  /  _z-‐<ニニヽ.ヽ  _,ノ_,,ノ:::::::::'〕 ヽ.        l}`マヘヘー 、   j 、‐三ミヘ ヽ ヽ ', i    .i
    γヾ´ ̄ ヽへ/.   \! j>'´   ` ̄_ヽ|rケニニヌ-―一´  _ヘ___  γヘj∨ヘヘ  ',  /  i⌒ト、j  .', ',,| |   |
    弋丿  ノ /   _,, _ ,ィ<  ,   '     xく   , --= ̄―---ァ´f‐ァK  キ ∨ヘヘ一'´   ,イ  /ヘ  | _,ソ .j   !
     | |丁 ̄7 ,′ γ>'´,  '   、____,,、,xく    /_      , ' .,'  ,'jヘィ彡キ 〉-‐ヽ|、  /-一/ }  j_,ァi゙ヽノ    ノ
      j j { ̄7 ;  ≦三竺竺竺竺圭主主主| `ヽ、  ∠__二ニ=ーz'   ;  i |ハ  ¨', ○ノヽ)'´     |_jァ''゙´ム,ィゲ  /
    / // ̄7 .,  i^`iーァ-、:::...       ``ヽ、 `  ̄' フ=ミy'⌒ヾミヘ  ;  ムーム_ー‐´ヾ__,ノ  ' , r一' ` ̄´´   /
   (⌒)ヽ  .i  ハ  i _|γ''ヾ >、_:::::::::::...   _,ノ     /ィ⌒マi_j⌒マf∠ヘ ' ,   `〉 | ヽ-、/ヘ     |ミヽ _,, -‐'''"
    ``ヽ ヽムァ===[三l;┴‐iz(___j ヽ::::::::::...,, \       「l-‐¬||-‐¬lト、| ヽ  `ソ , ' >'´   `ー、 ,ノ、 ヽ\
      `T´   _1 |l二l1|lニl1ゝ、ヽ:::::;;;''  _>‐-/ヘヘ-‐¬l!‐''"^ヽ、]/二ニ=, '  |O、.      ヾ'ヘ'ー、゙i. |
       〈 ,z=┘ ノ  ヽ ヽヽ ヽ |r―‐一i"´   <  ̄\ヽ   ゞミ、/`ヽ、,/  /1 ヘ        |彡'´  |ソ
     /`''ー-、/    `ー゙---゙、|___,、_」_,,ァ‐''"ニ≧xゝ>‐一<´二ニ=| r―¬/7l ヘ     \   |!
     ヽ`''ー-、_マ           ソ//  ̄ ̄l´゙ソ´    l/ ̄`ヽ、_, -一'゙マ´   ∨ヘ| ヘ      `Y´ {jヘ
     〈ミニ=x/-一''1        //'゙___j、/     l{    ヘ          .∨ヘ  ヘ      |   |

208 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 09:21:54.33 ID:VbmA7Qki
コジマはかっこよかったな

209 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 09:42:21.06 ID:yJOBJwUi
くせぇしきたねぇけどな

210 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 10:11:52.18 ID:9K/G8eLv
コジマは副作用強すぎて汎用性にかけるのでNG

211 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 11:10:17.50 ID:VbmA7Qki
地下世界でコジマ設定

212 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 13:03:58.53 ID:ByVHaPjk
>>211
ジーーーーーーーーー

213 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 13:26:21.72 ID:+PFp8v3m
土壌が汚染されて水も飲めなくなるな

214 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:07:46.92 ID:v4k7Yino
そこで、コジマを食べて浄化し
さらに人類の食料にまでなってくれる巨大シロアリが誕生

215 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:13:43.15 ID:VbmA7Qki
コジマの影響を受けた巨大生物群とかどうですかね
何か違う作品になりそうだけど

216 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:14:46.30 ID:BRerKWCX
人類の滅亡の危機に下着泥が大臣に

217 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:27:08.53 ID:xywTa61H
旧世代生物兵器が世界を支配して人類が地下に逃げ込んだ世界
管理者みたいなコンピュータ作ったら暴走してジェノサイド開始した世界
氷河期になって全球凍結して人類が地下に逃げ込んだ世界

218 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:30:19.56 ID:VbmA7Qki
管理者みたいなコンピューター作って
旧世代生物兵器群を管理させてたら暴走して
旧世代生物兵器群を使ってジェノサイド開始した世界

がいいんじゃないですか

219 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:40:29.99 ID:9K/G8eLv
青空の下生物感0の兵器してる兵器とドンパチがいいです

220 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:46:45.63 ID:xywTa61H
ぶっちゃけACでレイフォース

221 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:53:24.89 ID:5WY/T00t
コジマに適合した新人類が旧人類を汚れた歴史と共に駆逐する

222 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 18:57:35.83 ID:jO6cxJVB
8対8くらいでリスポンありのTPSみたいな感じでいいよ

223 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 19:04:42.44 ID:aDo2g5gf
A.O.Zのファイバーやインレみたいな機体操りたい

224 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 19:07:12.21 ID:xywTa61H
>>220
ごめん何故か途切れた
ぶっちゃけACでレイフォースみたいな世界観やっても相性良さそうだよな

225 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 19:13:44.18 ID:VbmA7Qki
大破したら30秒くらいでリスボンできる
10〜20VS10〜20くらいの気軽にできるACがいいです

226 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 20:59:45.88 ID:+PFp8v3m
ハイスピードメカアクションとか謳ってるくせに全然スピード感がない
車でぶーぶーやってるグランツーリスモよりトロい
もっと目が回るようなスピード感をくれ!

227 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 21:33:07.86 ID:BogMUnI5
目が回ったら遊べないだろ!いい加減にしろ!

228 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 21:57:02.70 ID:2MyAtWmH
機動力インフレ路線は勘弁してくれー
機動力がインフレするとそれに応じて弾速とかまでインフレしてバランス取れないといけないから収拾つかないことになるんだよ
しかもそれに伴うラグとの戦いに追われる
もう懲り懲りだ…

229 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 22:42:34.39 ID:WQSufsdA
機動力は4が丁度良い
あのランカーが一瞬で視界外に飛んでいきながらVTF垂れ流してくる戦闘は忘れられん

230 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 23:14:35.97 ID:9K/G8eLv
弾速がインフレってACの弾速なんてデフレスパイリッシュもいいところだろ
下手に遅いから見て避けるとかいう惰弱な発想が生まれてそこから機体の速さのインフレ生まれるんだ
避けるんじゃなくて狙われないようにしたり隠れたりする努力させるために弾速は中距離以近では回避できないレベルまで上げろ
見て回避できるのはグレネードとかミサイル、あと長距離でマズルフラッシュ確認した時だけでいい

231 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 23:19:36.90 ID:aDo2g5gf
壁チラモジモジ砂祭りまでは想像した

232 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 00:04:56.42 ID:sBebnkeM
ぶっちゃけ弾速はLR位でもいい

233 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 00:18:08.85 ID:oEbg1Uqs
一般人の反射神経の範疇で、見て避けられるようにした方がいいに決まってる
普通に撃って当たらない射撃を、いかしにて当てるかを考える方がゲームとして断然面白い

普通に撃つだけで回避不可、だから延々とサテライで視界外の取り合い、壁から出てこない、引いて逃げまくり
こんなのただのクソゲー

234 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 00:21:15.25 ID:lErgdtTx
そうなっと装甲型と機動型の格差が酷いことになんだなぁ
後者が強過ぎる形になる

235 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 00:36:56.26 ID:dQnxA0Tj
>>226
さすがに4とかFAのスピード感以上のは多分これからも望めないと思うぞ・・・。

236 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 02:43:22.99 ID:0L+04a9Y
タンクが天高く舞う
脚部なんて飾りなんですよ

237 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 08:25:06.07 ID:mIn+SalK
もうタンクは1mmも飛べなくていいだろ、ブースト移動も無しで
その代わりブレーキングと加速が良くて一定速度以上なら減速しなくても常時ドリフト可能、これだろ

Vのマップみたいにジャンプなしでもどこでもいける構造にすればダイジョウブダッテ!

238 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 08:28:37.42 ID:2b+kGz8E
そこまでやるならいっそレースゲーにしようぜ

239 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 08:38:10.87 ID:WVVAjI9Y
レースゲーもできるくらいテクニカルかつシンプルな操作形態にしよう

240 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 09:01:14.84 ID:SDzISpf5
WOTに二脚を足す感じで

241 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 09:13:25.09 ID:mIn+SalK
四脚が死んだ!?

242 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 10:51:14.62 ID:pTwX1dHG
>>235
ハイスピードバトルはfaで完成した、って旨の発言あったしね
ソースは失念したけど

243 :アクアビットマン:2015/11/10(火) 11:25:03.44 ID:4nQBvWlP
>>242
        ____    ,-、  ,,z、_____,zュ
      rソノァ==ミ-、 /___》j ̄\ー--ァ---一≦ス   「週刊ファミ通2010年1月28日号の鍋インタビューだな」
    fd三'゙/   ヽTl込_,フノ、 / ̄/¨二ヘ'''''‐z、
    Yr‐'マγ⌒,ィー,j.|Tftケ≧'´fニァム/ ̄`メキ‐-iQ  
    |d={ ./ <、∠ ,r、''´   ∠ jQフ◯ |  ゝ斗'゙
      ゙̄フ´    ̄`〉ェェ、__/{マ>|8|ク! ,.ヘ_/
     /  _x≦`ー''´ー==≧X、ニt|Q!_」、_/lミ、
    /x≦三圭斗ニ二〕QjQj/Z_」´¨`Y/ .ハ〃}}
    ̄´/ >'ハヾ二フ ̄''7´ ̄¨マ  ム.  `∨_」ノjj
    /,ィソ'´ ゚セ0)'ーァ‐―'゙ース⌒ソγ''ヽ  ヽイ |/7
   ムイ   ヾ=]〉〉ー〉<ニ//''7/ / .,'(^)}   YYム/
  〈ミ彡    ヽq7|lll| `コハニ'ノ { ヘ ゝイ !  [| |''゙ソ
      (lヽ.  ノノ|lll! /  `ヾu]ヽ ヽ ,j/   }H /
      ヽヽ.iイ  |llj_/    キヨ |`~iヘヘ  ,イ~~!
      _ヾマ ̄)二〉     .|ソノ  | ヾk |ソ .〉
      `''ミ>Y_,,ァヘ、       |j´_,ノ   ヾ 「i匸}
          l^i^ /へj  0:、 |f´(^)ハュ   `ー゙
         | |  lゝ    \ソ∨/Q,:ヘ_〉
        | | .{       ヾ| // i´
        [[ソ'~入       マム  |\
       ム__/_,ィトt_        マム .|`´
      /7~]-ソj ヽーiュ      マム |
     r彡<ユ `ー''゙"´         マム ト、
    ''´ ̄              巛 / j~ヽ
                     〈__〉 _」/__
                     [ム]ヘ |`lY1
                     / /71 |/
                     /__//

244 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 11:55:16.58 ID:CCgoZQVp
甘いッ!ココロザシがひくいぞォ!

245 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 18:10:37.10 ID:uIpQKKC6
雑魚敵多い+武器も当たったら普通に痛い

こっち
FEARみたいなスローモーション機能
があったらより俺tueeeeeeeeeeeeeeできていいんだけどなあ

246 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 06:21:25.71 ID:vvMobAne
これからはトリマの時代なんだよなぁ……

247 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 11:51:56.92 ID:xDyBPNjX
新作しばらくこなさそうだな
作りたいとかぬかしてた宮崎はダクソ3にかかりっきり

それ以前に売上げ見込めないからもう作らせてもらえない可能性すらあるな

248 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 12:51:59.68 ID:LHkISYyR
そうは言っても新規以外だったらACが一番売り上げが保証されてる
KF系統はソウル系とネタ被ってるからもう出ないだろうし、その他は売れるかと言うと正直・・・

249 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 21:23:05.01 ID:ooerqg+K
フロムは中堅デベロッパーだからなぁ
その中堅デベロッパーが大手ゲーム会社のメインタイトル並に売れるタイトルをgetできたんだから
当分はソウルシリーズ開発が優先だろ
正直あと5年は放置してもオカシクねーわ・・・

250 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 21:47:57.46 ID:AD3CkRs2
もういいよっ2016年は2の移植 2017年は3の移植で2020年までそれで行けっ

251 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 22:00:57.32 ID:p1ZCmQdY
ソウルシリーズのガワだけとっかえたアーマードコアソウルはちょっとやってみたい

252 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 22:17:52.27 ID:EsPtQJe4
移動中に武器換装や各種パーツ付け替えが出来るわけやな


やべぇまるで想像出来んぞ・・・どんな混沌が生まれるんだよ・・・

253 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 22:34:05.31 ID:ocHZBtte
でもあのモーションだぞ

254 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:00:12.45 ID:/f7sess9
ファンタジーロボ物に逃げるならフレームグライドという切り札がある
だが20周年問題が落ち着いてからにしてほしい

255 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:07:59.47 ID:/jDtbFa0
あと十年はソウルシリーズ乱発して飽きられて見向きもされなくなったら
AC作ると思うよ。少なくともあと2020年までは我慢な。

256 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:32:59.63 ID:ooerqg+K
ファンっていうのは1年おきに発売されても買うものだぞ
1年ペースで発売しても乱発っていうほどでもない
でもフロムの開発力からいって
1年に1タイトルが限界だろう 特にソウルシリーズは

乱発して売り上げ落としても100万くらいは硬いだろう
それでもなおACの数倍の売り上げ・・・
5年後に新作が出てればいいなあ

257 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:49:25.47 ID:ooerqg+K
ゲーム制作未経験なのにダークソウル生み出したのか宮崎って人・・・
いっそのことACもゲーム制作未経験な人に開発任せるっていうのは・・・

258 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:54:32.50 ID:iAjRqhmU
ソールシリーズはキングスフィールドって下地があるわけで

259 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:59:46.96 ID:LHkISYyR
KF、ST、ACその他のネタも入ってるしな
三人称やリスポンとかは大きな違いだが

260 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 00:31:07.63 ID:7CSL7jcd
オープンワールドなACもやってみたいではあるな
アセンブルとかガレージ機能は篝火だけでええやろ

「倒したらソウルが手に入る」も「倒したらガンカメラで記録されてコームが手に入る」でいいし

261 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 00:41:39.23 ID:IjbI3gqh
メタルギアでオープンワールドやってるけどぶっちゃけすぐ飽きるしつまらんぞそういうの、パターン少ないからな
fAみたくパーツ持っててニューゲームにしてくれたほうが長く遊べる

262 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 01:14:14.11 ID:dQk53as9
メタルギア遺作って事で買ったけどやってなかったわ

263 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 01:29:24.99 ID:Y1pYJYdY
1作あたり10万そこそこしか売れないACに何を望んでるん

264 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 09:05:10.93 ID:oQahLfZE
オン楽しいけどオフしっかり作らないと売り上げ伸びないと思うわ
まずシナリオとかACのデザインみたいな比較的安上がりな要素で頑張ってほしいわ

265 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 09:41:54.24 ID:Jssckk+r
デザインも好みが分かれるからなぁ、ワイ個人としてはV系が好きだが4系もスタイリッシュだし、銃火器内蔵してるデザインも捨て難い

266 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 11:38:34.00 ID:X4Bj+0ry
VがクソゲーだったからVDが売れなかっただけやろ
VDはVに輪をかけてクソゲだったけど

267 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 12:52:48.36 ID:HPXrMrsg
一騎当千がやりたいのに役割分担とか無いわなぁ…
戦闘機は歩兵じゃないんだが

268 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 12:59:14.33 ID:IjbI3gqh
無双やれよ

269 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 14:44:30.93 ID:0qugYtsO
アーマードコア無双楽しそうだな

270 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 15:24:50.11 ID:JhaxWBVj
Vがクソなのは同意だがそれまでが売れてたかというと全くそうじゃないのがなんともいえないところ

271 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 15:26:12.22 ID:b/I51xIx
>>267
こういうレスを見るたびにそもそも求めてるものが違いすぎるんだなぁと思う

272 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 15:44:53.28 ID:oQahLfZE
無双は求めてないがクロムハウンズでもない

273 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 15:50:01.56 ID:7zckk5Z8
だってVACってガワ変えただけのRPGのジョブみたいな過剰な相性設定でロボゲっぽくないし

274 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 17:00:14.21 ID:MblN12zj
機動力の相性に比べたらカスみたいなもんじゃん

275 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 17:43:50.01 ID:j8hnuygp
未だにVクソクソ言ってるのはなんか逆にすげーな
お前ら未だ4とか旧作やってんの?俺も流石に最近VDやってないけど

276 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 18:27:27.73 ID:JhaxWBVj
やってるわけねえだろ
VDも4もそれなりに楽しんだけどな

277 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 19:15:03.98 ID:cATnJ9+x
ぶっちゃけ主人公が一騎当千してるアーマードコアってそんななくね。
4とFAの一部ミッションぐらいじゃん。
VDだとAC十体とか五体とか当然のようにわらわら出てくるけど、アレは無人機だし。

コレまでの傾向からそこまで一騎当千を重要視するのはどうかと思うぞ。

278 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 19:21:56.21 ID:8bn70CEa
てかACって大体1vs2になった時点で負け確に近いもんでしょ
無限に湧く雑魚を相手に死ぬまで戦い続けるモードならやりたいけど

279 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 19:55:11.73 ID:HPXrMrsg
毎回イレギュラー認定されてるのに一騎当千じゃないとか、なら何が一騎当千なんだ…

280 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 20:03:30.08 ID:lZT0MEr3
雑魚相手だから一騎当千
人間だって同スペックの奴がワラワラ居たら死ぬって

281 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 20:06:04.69 ID:oq34IlFy
フロムが次ACを作るとして発売はいつ頃だろうか

282 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 20:37:08.42 ID:99tVQFvM
一騎当千と言うか大物食いがACって感じ

283 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 20:51:32.86 ID:IjbI3gqh
大物(強いとは言ってない)から小物(弱い(確信))まで全部食ってるのがAC

284 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 20:58:26.13 ID:pw+HbHlr
Vitaでやりたい
しかしボタンが足りない

285 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 21:17:43.18 ID:pw+HbHlr
連投
このスレでVitaのガンダムSEEDやったことあるやついる?

286 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 22:09:59.70 ID:pw+HbHlr
ACがやりたいよう

287 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:20:30.58 ID:t5/UzAbV
アーカイブスでFFかLR出してくれ
もうアセンいじるだけでいい

288 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:36:51.73 ID:TiPQ3+4E
FFのレンコン四脚や火炎軽2が懐かしい
機雷もけっこう使えたっけ

289 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:37:32.05 ID:MYgLsR8X
Vita TV買ってDL版のフォーミュラフロントやりなよ

290 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:37:55.48 ID:DcZqjX4V
旧作でもアナログスティック(&パージボタン設定)対応だけでかなり違ってくるはず

291 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:43:22.80 ID:jWo8c74t
youtubeの ウナちゃんマンの動画に出てくる火炎放射器は出てきますか

292 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:43:43.61 ID:t5/UzAbV
>>289
携帯ハードとか買う気起きないんだよね
あーなんでPS3で出さないんだよ簡単だろうに

293 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:45:19.34 ID:RSeglIz9
携帯機だとWトリガーが無理ゲー 右スティックあるからそこそこはイケそうだけど
最新のハードでアーマードコアコレクションHDとか出してほしいかもねー

294 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 00:53:21.57 ID:TiPQ3+4E
LRで組んだ頭ホーネットのビジュアル機が好きだったな
本気で組んだ機体数はN系が一番多かったかもしれない

295 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 01:27:34.45 ID:MYgLsR8X
>>292
携帯ハードじゃないぞ

296 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 01:49:17.72 ID:LfKbi5Kx
崩壊寸前でもなんとか維持している世界を壊し、
新しく更新された世界には、過去の因縁と恐怖をブチまける主人公
アーカイブとかで対応してくれないと、旧ハードの維持が大変だわ
今思えばドリキャス版が無くて良かったのかも

297 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 03:55:49.53 ID:ggg+8eDO
CODブラックオプス3にリーパーってロボットのキャラクターが出てくるんだが
そいつの右腕が変形して内蔵されてるガトリングガンが出てくるのがすごいかっこいい

ACにもああいうタイプの武器腕が欲しい
普段は通常の腕なんだけど手持ち武器をパージすると腕が変形して中から銃が出てくるの

298 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 10:08:32.84 ID:MYgLsR8X
それ初めから武器腕でよくね?暗殺義手ならそれでいいかもしれんけど

299 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 12:01:57.05 ID:U1MSp4qg
Vで、オンラインを随分前にしてたけど、ランクもあれだが、あんたらはまさしくレイブンだったな。
半端なく強いわ。

300 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 12:22:28.02 ID:TisFohfm
Vはまだ軽二でも暴れられたから良かったけどVDはアセンゲーだからなぁ

301 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 16:02:50.88 ID:TyeE5xbg
XをVD発売前日まで楽しむよう訓練を施された俺でもVDは1年もモチベ持続出来なかった

302 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 17:07:42.30 ID:MZ9s7rsS
俺はVは10ヵ月で降りたけどVDは二年続いてる
V系の楽しさはチーム次第というかチームに依存しすぎてるな

303 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 17:15:08.31 ID:ggg+8eDO
VDは毎週アプデで迷走した挙句に産廃残しまくって放置されたからな
Vはバランス悪いなりに瞬殺アセンだらけで色々遊べたのに
VDは全体的にキルタイム落ちて一部の強いの以外息してなかった

304 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 19:04:37.36 ID:t5/UzAbV
>>295
VITAの据え置き機なんてあるのね知らんかったわ
購入検討してみるよ

305 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 20:11:01.73 ID:fC4yUNQe
オンラインなんて今後はあまり力入れてこないと思うわ
ソウルシリーズに時間割きたいだろうし
ACはオフ重視でオンラインは軽視でなるだろ

いや下手したらソウルシリーズを最優先で
ACはオフですら手抜きor発売されないという事態にすらなりかねん

306 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 20:22:24.73 ID:Va56aItY
こんなに楽しいゲームなのにな

307 :アクアビットマン:2015/11/13(金) 20:25:53.66 ID:M4Nlmw7z
   / ̄ ̄\
 / /    \
 |  |      |
. |  | === |   「オーメルからの情報によると
  |  |      |
.  |  |      }    AC6はPSVRのロンチタイトルとして鋭意制作中だ」
.  ヽ ヽ    /
   ヽ  ヽ /        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

308 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 20:48:25.54 ID:Va56aItY
俺純粋だから信じちゃうよ?w

309 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 20:51:53.95 ID:PvxDbYGm
対戦バランスと回線さえマトモにできてればオンラインなぞタイマンだけでも楽しいのにな
システムとかも調子乗って蛇足しやがるし。あった方がカッコいいじゃんって言いながら蛇に脚付けていくからめんどくさい

310 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 20:56:49.32 ID:rPlfV10z
VDの武器腕の複雑さには何の浪漫も感じなかった
容量の無駄使い

311 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 20:58:42.42 ID:gid0V/SN
そもそものゲーム自体を好きになれなきゃ細部を好きにはなれんわな

312 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:01:29.66 ID:Va56aItY
明日はフロムのファン感謝祭なのね
これはつまり

313 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:06:05.21 ID:gid0V/SN
ACファンの方はこちらにいらして下さ〜いつって
誘導された会場に閉じ込められて毒ガスでも流し込まれるんだろ

314 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:10:13.60 ID:J8xT94uD
え?そもそもACファンは呼ばれてないよ?

315 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:16:25.90 ID:PvxDbYGm
というかまずACファン自体存在しなくね?

316 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:19:10.11 ID:7LRqFrI5
誰か会場で聞いてこいよ

317 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:20:36.10 ID:FqTlSogc
VRとの相性ってどんなもんかな
コアごとに異なるコクピット内でキョロキョロして戦うACとか最高なんだけど大半のACファンは自機が見えないの嫌がりそう

318 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:25:03.28 ID:Va56aItY
サイレントラインは主観視点でもやってたな
結局慣れなかったが楽しかった

319 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 21:57:06.54 ID:fC4yUNQe
VRならコックピット視点のほうが楽しそうだなー
コックピット視点+VRならACの新たなる境地が生まれそうだ

320 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 22:54:42.42 ID:MCxp8QN9
俺は
依頼を受けたら騙されたり
プライドを捨てて挑んでくる奴に粘着されたり
強気な女パイロットにスラッグとか月光とかECM下でスナライとかでしばかれたり
濃厚なホモ空間に逃げ込む様に誘われたり
今ならまだ間に合う道をそのまま進んだり
そういうのがしたいんだ

321 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 22:56:09.07 ID:fC4yUNQe
LRやれよ

322 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 23:01:22.48 ID:gid0V/SN
>>320
逆に旧作やったことないの?って感じ

323 :それも名無しだ:2015/11/13(金) 23:03:51.60 ID:U1MSp4qg
>>313
ワロタ

324 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 00:40:09.57 ID:megHOs0J
え?旧作のようなACを新作で出してほしいってことでしょ?

325 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 01:09:13.61 ID:4YGKA8VP
VDの敵対レイヴンって過去作に比べなんであんなにキャラ立たないんだろうね

326 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 03:30:22.69 ID:TfrrALcU
どうせ中身は汚いオッサンでしょ!!

327 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 04:08:35.53 ID:YdYQpWig
主人公に直接関わるヤツが全くいないからな
ジャックO、ジナイーダ、ナインボール、ナニカサレタ人、とか
乙ダルヴァ、ジョシュア、穴、全王、等
皆、主人公と関わる奴はキャラが濃いのが多い

328 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 06:31:05.81 ID:zbw4HRVf
ロッテンフライさんはインパクト強いと思うですが…

329 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 07:21:43.66 ID:4RT5znQr
V系は傭兵があまりにも脇役的な扱いだもんな
あと設定とかを掘り下げる事もないし

330 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 07:37:06.15 ID:eY3nL/u8
ストーリーやキャラ立てなんて要らんよ
ゲーム部分が面白けりゃいい
ACやってないでJRPG()でもやってろよ

331 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 08:25:30.74 ID:4YGKA8VP
>>330
歴代の中でV系が異端なんだが

332 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 08:53:13.99 ID:eY3nL/u8
>>331
だからなんだよ
V系がクソゲー言われてんのは対戦のマッチングやバランスがクソだからでストーリーもキャラ立ちも関係ねーわ

333 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:11:04.33 ID:1bHNp3e2
>>332
シリーズでも類を見ない謎だらけ(かつ考えようが何も生み出せない)ストーリー
オーダーミッションで開幕時に喋るだけのキャラ

これ関係あるよね?

334 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:27:02.22 ID:6VnDQk26
>>327
×オールキング(全王)
○オールドキング(古王)

335 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:34:18.11 ID:eY3nL/u8
>>333
だから、それが関係あると思ってる奴はJRPG()でもやってろってのw

336 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:39:28.57 ID:UmitXxwa
>>335が言うACってなんなんだ
NBか?

337 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:43:52.88 ID:eY3nL/u8
>>336
どれもストーリーよりゲーム性が売りだろw
これだからゆとりゲーマーは・・・

338 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:46:28.50 ID:UmitXxwa
なら老害はバランス抜群のNBやってろ

339 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:49:18.38 ID:YdYQpWig
ストーリーに少しでも絡ませて喋らせないと
必然的にキャラが薄くなるからいけないと思うんだ…
ACキャラは喋ってなんぼだと確認したよ

340 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:50:59.08 ID:eY3nL/u8
>>338
お前がJRPGやってろ
何でもかんでもストリーガーストーリーガー行ってるからラノベストーリーのゲーム量産されてんだろ
わざわざACやんなよ

341 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:53:41.73 ID:1iZ5qnII
また香ばしいのが来ちゃったな

342 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 09:58:20.18 ID:DWWyqy80
おっなんだなんだ?
今度はストーリー軽視ニキが爆誕ですか?
ほんとこのスレは次々新種の兄貴が発見されんな〜(驚愕)

343 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:01:54.04 ID:UmitXxwa
ストーリーがどうこうなんじゃない重要なのはユーザーを引き込む世界観だろ
その要素がストーリーやキャラその他演出であってACに必要ないもんではないわな
それを理解できない老害は余程趣味が狭いようで哀れだ

344 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:10:42.64 ID:SHnZeXho
>>309
タイマンは単調さが拭えないのがな

345 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:12:44.83 ID:SHnZeXho
>>310
VDの武器腕最高やんけ!!
2系の武器腕の次に好きだ

346 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:13:41.71 ID:SHnZeXho
>>330
そもそも
1〜3系でキャラ立ってる奴なんてほとんどいない
Nと4が異端なんだよ

347 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:14:13.00 ID:1EaSxX+r
武器腕はハンガーが実質産廃化しなきゃいいと思うよ

348 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:18:53.62 ID:33S31aXd
フロムのゲームって元々ゲーム性重視のモノばかりで
基本ゲームに合わせてストーリーや世界観も作ってる
それはソウルも一緒だと宮崎Dが言っていた
いらないとまではいかないけど、そんな重要なもんでもないだろう
フロムゲーの世界観とかストーリーはいつからかやたら持ち上げる人が増えた気がする

349 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:22:42.56 ID:SHnZeXho
ACの世界観がシリーズ追うごとに軽くなってる気がする
N系からロボアニメ的になって、4系はライトノベルみたいな世界観だし
V系はもはやなんなのかわからない
鍋がある意味進化してるってことなのか?

350 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:24:18.07 ID:1EaSxX+r
それまではミッションをやりながらここがどういう世界かってのはなんとなく分かったからなぁ
ブリーフィングやランカープロフィールやメールのお陰でそこら辺は補完できてた

351 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:26:00.84 ID:SHnZeXho
Vも漫画版ナウシカだと思ってプレイしたら割とすんなり理解できたよ

352 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:26:51.34 ID:UmitXxwa
2のステラングや3のロイヤルミストみたいなキャラは欠かせないキャラだったと思う
あんまりうるさいのは要らね

353 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:28:41.63 ID:YdYQpWig
漫画版ナウシカは持ってるし読みもしたが
何故それで理解できたのか理解できない
解せぬ

354 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:35:35.36 ID:cZ5Ba7v3
過去のストーリーってもな8割企業に利用されて2割変な人に絡まれるそんなんだったような
いいんじゃないの今後もそれで

355 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:43:28.24 ID:SHnZeXho
>>352
ストラングなんだよなぁ

356 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 10:45:06.89 ID:SHnZeXho
>>353
世界観とかストーリーとか割とまんまだと思う
フランがナウシカね。主人公が巨神兵

357 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 11:04:40.22 ID:YdYQpWig
>>356あー…
なんとなーくわかった気がする

358 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 11:24:30.16 ID:eY3nL/u8
>>343
ゲーム性さえ面白けりゃどんなゲームだろうと引き込まれるわ
世界観()がよくないと引き込まれないお前のほうがずいぶん要件が狭い

359 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 11:34:00.27 ID:UmitXxwa
だからNBやってろっての

360 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 11:35:18.95 ID:4bp6Pe5v
一話完結でいいよ、イレギュラー設定も捨てよう、お前らが嫌いなラノベっぽいし?

361 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 11:39:53.63 ID:SHnZeXho
個人的には3系くらいの世界観と演出が一番いい
戦闘中の相手のセリフは最低限でいいわ

362 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 11:46:21.16 ID:zdXl+Jld
>>349
4系はライトノベルがパクった世界だろ
何を言ってるんだ

363 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 12:22:54.79 ID:4RT5znQr
ストーリーとかオフ部分がマトモに出来てないとオンがクソだったときに擁護できる所が無くなってかなり評価下がるからな
ストーリーがACの根幹というより保険に近い

364 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 12:48:21.36 ID:oX83qvtm
>>362
個別の例にたいして言ってるわけじゃないんだけど
メアリー・スーばりに設定を盛った主人公とネクストの存在や
ナルシズムを感じるNPCのセリフがラノベっぽいって言ってるんだ

365 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 12:52:01.89 ID:zdXl+Jld
何時ものACだと思うんだが
全然ラノベっぽくない
それをいうならV系のほうがアニメっぽい台詞が

366 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 12:55:06.92 ID:4YGKA8VP
Vは悪い意味で富野ぽい
主任とRDセリフがやだ

367 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 12:55:12.74 ID:33S31aXd
4系を何時ものACっていうのは流石に無理がある…
どちらかというとV、VDの方が何時ものACって感じがするわ

368 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 12:56:48.43 ID:zdXl+Jld
じゃあもういっそのことラノベ風のACにしようぜ
ちょうどラノベの角川と組んでる事だし
タイトルもラノベっぽくして
キャラの台詞もラノベ

「戦場に出会いを求めるのは間違っているのか?」
こんな風に

369 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:00:34.53 ID:v+YFuPLM
旧作のキャラは話しの流れ、ミッションのシチュエーションやメールやアリーナ等の情報込みだから印象に残る
X系の殆どがぽっと出で一言二言、典型的なキャラ付けセリフ喋って死亡が確認されたってのでは全然違う

370 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:01:30.67 ID:4RT5znQr
>>368
ライバルの女傭兵の裸を見て後日ACで決闘か

371 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:01:50.98 ID:4YGKA8VP
faはセリフくさいが4はセリフ少なすぎるくらいだろう
ハードでしかほとんどセリフないしベルリオーズはジノーヴィーくらい露出してもよかった

372 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:09:58.96 ID:33S31aXd
V系のセリフの少なさは初代〜AAあたりの雰囲気だよね

373 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:12:35.02 ID:5icWeZrh
ラノベっぽいっていうけどラノベ星の数ほどあるじゃん

374 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:26:12.15 ID:zdXl+Jld
ジノーヴィー自体存在感無かったけど
ベルリオーズはそれに輪をかけて存在感がない
ランク1なら普通はラスボスクラスなのにな
3・SLのランク1も存在感がない

だがそれがいい

ていうかアリーナのランカー制復活しろよ

375 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 13:39:22.87 ID:eY3nL/u8
ぶっちゃけPS1のころの方がスピード感あって楽しかった
PS2に入ってからアセン色強くなってきたのがなぁ・・

376 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 16:19:44.72 ID:+RXYP+nY
ちょいと聞きたいんだけどSLのラストストーリーって確かミサイルが降ってきて終わりじゃなかったっけ?(当時プレイしてた時ぽかーんだった)
もしそうならなんでそうなったかわかる人いる?

377 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 16:27:49.71 ID:WNJn0HJN
ここは質問スレじゃないぞ

378 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:07:39.41 ID:zdXl+Jld
それはNXじゃね
NXのラストミッションで未踏査地区の旧時代の遺産施設を調査してたら
変なモリカドルさーんのBGMがなって両手バズーカヤローを倒したと思ったら
また変な赤いバッタみたいなのが大量にわいてきて
それで場面が変わったと思ったらどっかの施設の屋上で大量のバッタが飛来してくるのを迎撃している場面になって
大量のバッタを迎撃していると思ってたらAPが0になってそのままENDROLLっていう

意味不明エンディングだったなぁ当時は・・・「えっこれで終わり?」みたいな
しかもその後に発売されたのがナイスジョークとかFFで
LRでやっとNXの続編が発売されたけど
あのときのフロムには正直ついていけなかった・・・
そんで当時LR購入はスルーしたわ

379 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:25:57.95 ID:ecFwWFZx
明確なストーリー無くてもいいからタカ派や目の前の利益ばかり重視の企業や組織の腹黒依頼もっと増やして、どうぞ

380 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:26:26.22 ID:n7UEDDLS
ACはストーリー重要じゃねぇよ
要は燃えるシチュエーション次第でそのバックボーンとしてあるだけで良い
流石に有無を言わさず溶鉱炉に叩き落とされて爆弾解除してこいって言われても困る
Vはストミは良いんだけど如何せん短いし、同じ敵と戦う展開多いのが駄目
オダミはMOHとゾディアック周りは色々やってたけど単純な雑魚潰し多過ぎ

381 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:33:01.86 ID:zdXl+Jld
・とりあえず世界が荒廃設定
・とりあえず企業戦争
・傭兵は使い捨て
・依頼主や僚機体に裏切られるミッションが何回かある


これさえ踏襲しておけばいいって事?

382 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:39:00.13 ID:zBI69C+/
いっそのことメロウリンク的に生身でAC破壊してくゲームにしよう

383 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:39:08.08 ID:eY3nL/u8
>>380
Vのストミは全体では短いけど一個一個は長くて楽しかったけどな
特に武装車両つぶすステージは好きだった
マルチ対戦もフリーのデスマッチは楽しかった
なのになんでVDはあんなACと変形武器腕のデザインくらいしか褒めるところ無くしたかな

384 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:46:47.41 ID:ecFwWFZx
>>380
オダミは無理に水増しせずにゾディとMOH、ビーハイヴ以外の殆どは無くても良かったよな

>>381
荒廃設定はともかく、その下三つはFF系以外では完全に使い回しで良いと個人的には思ってる

385 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:53:43.37 ID:n7UEDDLS
>>383
俺はVD頑張ってたと思うよ
特にUNACの大群を倒すのはVのシステム良く使ってんなと思った、MTのノリでAC蹴散らすのは面白かった
AC戦もVの産廃集団と違ってある程度は形になってた、マギーはヒトマシ持たんと本当に強い
もっとVのシステムでやれる事いっぱいあると思うんだけどなぁ、狙撃ミッションとかあって良い

386 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:55:40.86 ID:zdXl+Jld
むしろ企業側の目線になって
戦略モノのACにしよう
そんでイレギュラー一機に戦局を覆されるという屈辱を味わうのだ

387 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 17:59:49.48 ID:4RT5znQr
Vのストーリーがクソなのは水増しと論理飛躍のせいだってそれ一番言われてるから
VDはVの演出が良かったストミまで劣化させたからな
というか何でV系にチーム戦とオペレータのミッション無いんだよ

388 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 18:31:09.21 ID:n7UEDDLS
まぁ今までやってきたACよりも
V〜VDで何千戦とやって来た対戦の方がずっと面白かったから俺は良いんだけど

389 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 19:20:42.43 ID:6idn6xJz
売れたかったらまず操作性一から見直さんとあかんでしょ
ボーダーブレイクは路線としちゃ近いのに操作性の良さで幅広い層に遊ばれとった
他にも画面の見やすさとか分かりやすさ意識した作りにした方がいい

390 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 19:22:40.35 ID:Rd2/M1fW
FF以外は遊んだけど・・・まぁそれぞれ良い所があるさ
それに比べて空飛ぶ方のACも好きだったんだが、6のダメさ加減はもうね
ああなったらオシマイだわ

391 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 19:23:09.47 ID:4bp6Pe5v
いや操作自体は簡単だろ、カーブする時にひっくり返るどころかスピンすらせんからな

392 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 19:24:25.95 ID:jB5dGwlv
専用コントローラーとかあるといいかもね
キーアサも変えれて

393 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 20:05:58.36 ID:VsKQtZxl
せっかくマニピュレーターで武器を持ってるんだし
ミッション中に、これを使えと武器を投下されたり
敵兵器の固定砲を無理やり使ったりできると嬉しい

394 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 21:06:16.99 ID:6Wwkbf1X
イベントキー設定して砲台とか操るくらいなら十分出来そうだけどそれACでやる必要あるのって聞かれたら答えられない
操作はアセン次第じゃ一部のボタン押してるだけで大体のNPCランカーを倒せる無茶苦茶楽なのも作れるぞ

画面もそこまで見難くは無いと思う

395 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 21:10:38.60 ID:qNHCTxKf
ACって操作は難しいけど敵のAIが馬鹿すぎたりするせいで
イレギュラー認定されてもイマイチ実感がわかない
初代〜2系はミッション中のNPCが弱体化してるし3系、N系はまだましにしても
4、fA、V辺りは敵の動きが悪すぎだわ

396 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 21:49:23.67 ID:+RXYP+nY
>>378
ありがとう
ネクサスだったのか

ちょっち探してみるわ

397 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 22:46:50.27 ID:r4Is3bum
W鳥やめて空いたL/Rボタンにブーストドライブをぶち込む...!!!

398 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 23:05:15.46 ID:Gyqufeha
>>395
そうはいっても現状の難易度でも初見プレイ動画とか、実際に協力プレイしていると新規が結構NPCに苦戦してる姿を良く見る。
それになにより、肝心のフロムの開発連中も正直そんなに上手じゃないし。
結局のところマジでイレギュラーしか生き残れないようなバランスにしちゃうとクソゲーになってしまうからしょうがないんじゃない。

何が問題かって言うとやっぱり主人公をイレギュラーにしちゃうそのストーリー展開とかがちょっと怪しい。
まぁソレも一方ではまたウリではあるんだけど、オンライン対戦とかでマジもんの上級者に会ったときの精神的ショックは結構ヤバイ。

399 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 23:08:12.58 ID:n7UEDDLS
スキャンモードみたいにモードチェンジで操作がらっと変わるとか
そうすりゃ一気にアクションと使えるボタン増えるぞ
スキャンはVのシステムじゃなきゃ不要だしね

400 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 23:24:06.04 ID:sTNk72dF
V飛ばしてからVDをやった時に初めてACが空に飛べない事を知り、これじゃない感を残しつつも、実力的にそんな無いので最初のステージでかなり死にましたな

飛べないACはただのACさ

401 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 23:41:46.33 ID:n7UEDDLS
>>400
飛べる鳥もいれば、飛べない鳥もいる

402 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 23:43:31.78 ID:cZ5Ba7v3
変形あっても いいね!

403 :それも名無しだ:2015/11/14(土) 23:44:47.13 ID:YdYQpWig
私は、庭に飼われる鳥ではない…
勿論南極とかにいるアレでもない

404 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:04:12.75 ID:p5Tu95yf
天候システムとかほしいな

対応したヘッドパーツじゃないと視界が悪くなったり
雨が降っていたらエネルギー兵器の威力が減衰したり
ソーラーパネルでジェネレーター回復速度上げたり

405 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:06:40.00 ID:e7Ar//HR
旧作ACは烏
ネクストは蝿
VACは猪のイメージ

406 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:19:22.42 ID:071L7Zyw
いや旧作はカラス
ネクストは天使
VACは土木作業機械って感じ

407 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:20:42.07 ID:e7Ar//HR
破壊天使www

408 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:24:31.19 ID:hLCvZiIi
レイヴンとミグラントは両方とも鳥ナノに
ゲーム中で一番飛べるネクスト乗りがリンクスという地を這う生物に例えられるという皮肉

409 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:26:27.79 ID:BGVUWSmj
天使砲…格好いいよね、あまり使ってないから強さのほどは分かんないけど
背武器愛用はプラズマだったし

410 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:43:44.06 ID:ftoZ/fzM
faでエフェクト劣化させたのは絶対に許さないよ

411 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:43:49.27 ID:a41tJfZ6
この大爆発する破壊天使砲撃てるバージョンのAC出して欲しかったな
ゲーム内だとショボイのさアレ

https://www.youtube.com/watch?v=nSsGpopK1Q4&index=111&list=FLf5IqjRDO00HkX4Cqj_texA

412 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 01:46:22.27 ID:OiKFzHEr
弾体が飛翔するエフェクト自体は地味でいいんだよな、着弾エフェクトと効果音がしっかりしてればそれで

413 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 09:15:35.70 ID:qgLXpRc+
4でど派手だったグレネードやらの爆発とかもfAは全部しょぼくなってたよな
意味が分からん

414 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 09:25:25.37 ID:071L7Zyw
>>413
FAでも4並もしくは4以上の爆発を期待してたのに
ショボくなってて面白さの3割くらいは削れた感じ

グレ系は派手でいいわ

武器の数増やすより威力の高い武器はド派手にしてほしい

415 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 10:24:18.74 ID:sYV9+7lK
fAの天使砲好きなんだけどな〜あの鋭い音と弾速が良い

416 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 12:13:45.32 ID:e7Ar//HR
fAのモンヤリしたグラ嫌い
まだ2系の方が綺麗見えるレベル
4のヌルテカグラフィックが好きなわけじゃないけど

417 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 12:38:03.99 ID:C7bPvieS
破壊天使砲は収納シークエンスがカッコいい(だけ)

418 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 14:34:51.79 ID:87W/A1SN
fAはエフェクトもそうだけど、自機がちっこく見えるカメラ視点になったのが嫌だった
V系の斜め視点は論外だけど

419 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 14:52:12.86 ID:4AKY1tcn
斜め視点はほんと違和感拭えなかったわ

420 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 15:23:57.82 ID:26F/EnOE
・通常再生、一時停止、逆再生、倍速
・自分視点、敵視点
・カメラの自由な移動
こんなリプレイ機能が欲しい

421 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 15:32:16.80 ID:xOvy4XG+
斜めから見た肩越し視点は海外産のTPSっぽくしたかったんだろうな
Vは本気で海外での大々的な展開を考えてたっぽいし
まあ結果はお察しで、ただ日本の昔からのACユーザーに違和感を与えただけの
全く無意味な仕様変更でしかなかったわけだが

422 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 16:25:05.22 ID:DTtA+2Vv
この際原点回帰ってことでAC〜マスオブまでのリメイクでいいよ〜

423 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 16:26:45.18 ID:OiKFzHEr
肩越し視点はファーストパーソンモードか切り替えボタン、もしくはその両方があるから役に立つのであって
両方無いACでやられてもねぇ?壁に沿って移動するときだけ限定で発動するとかなら兎も角

424 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 16:41:16.40 ID:zbSDMNje
海外のゲームって逆関なイメージがあるな

425 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 16:41:42.92 ID:zbSDMNje
ゲーム×
ロボ○

426 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 19:25:44.64 ID:q0HrAB6O
>>422
ほんと、三十路過ぎたオッサンレイヴンには心底それやりたいわ
2以降、シリーズ追うごとにコレジャナイって毎回思ってる

やってて楽しい部分も感じれたのは、ぎりぎりfAまで
下手糞なりにカーパルスハードクリアできたときは確かに嬉しかった

けどもうVはミッションの内容も覚えてないし
領地戦とやらも挑戦してみたがぶっちゃけ対戦って何が面白いのかさっぱり

おかげでVDは買う気にもならなかった

427 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 19:28:58.57 ID:yL98U4QI
VDはバランスの悪い格闘ゲーみたいなもんだもうそれまでのACじゃない

428 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 20:04:32.59 ID:pWdvK4yd
ソウルでも毎回言われてんだ
フロムにはわからないのだよ

429 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 20:23:14.90 ID:khFVR4/1
実際もうやれる事ってリメイクぐらいしか無さそうなのよねぇ
4系路線はこれ以上進化できなさそうだし、V系はせっかく煮詰まりつつあったのにVDで中途半端に投げちゃったし

430 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 21:08:15.49 ID:aK3Qa2pi
リメイクするならV系だな、アクションの完成度が一番低い
没カットになった斜め上壁蹴りやらせろよ、あとブースターに重量推力比入れて紙装甲軽装備なら飛べるようにしてくれ
ディティールはしっかり現代ミリタリー風でな

431 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 21:19:48.51 ID:ZRRuE+IY
だからアホみたいな高機動にしたらバランスぶっ壊れるってVDで証明されたじゃん

432 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 21:40:03.28 ID:qgLXpRc+
フロムってそれまでの物を煮詰める事はしないで新要素ぶち込んでごちゃ混ぜにしてカオスにしかしないからな
次のアーマードコアもトンデモ新要素ぶち込んだよーわからんのしか出ないよ

433 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 22:11:38.57 ID:khFVR4/1
まあ煮詰まりきって完璧な型が完成したらそれはそれで衰退の道に入っちゃうしね、空のACみたいに
アーマードコアは良くも悪くもずっと中途半端なままでいいのかもしれん

434 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:23:37.08 ID:MIhLLQiw
というか結局新規をどうするかが最大の鍵だよな。
このご時勢に果たしてダークソウルより更にニッチな新規バイバイゲーを作ってもしんどそうだし、かといって
ヌルゲーにしてもシリーズファンからは文句が挙がりそうだし。

ああ、あと対戦は無理。新規は無理。
特にV~VDを通して分かったのは初心者は動きだけではなく機体構成も酷くてスペックと腕の両方で中〜上級者に劣るので、
ひたすら無抵抗のままボコボコにされまくるこのシリーズで新規の対人勢が(ネットの存在を考慮しても)まともに育っていくわけがない。

435 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:25:46.23 ID:yL98U4QI
跳弾システムが新作でなくなればそんな心配いらない

436 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:26:36.48 ID:OiKFzHEr
空のACはグラだけ向上させときゃ良かったものを

437 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:40:51.77 ID:yXZiR/K2
ACも、Diabloみたいな、いわゆるハクスラってジャンルのゲームの方向に近づければ間口広がると思うんだけどな
要はマルチプレイで協力ミッションなんだけど、ランダムで毎回作り直されるマップを何度も攻略する感じ

正直、対戦で勝つことだけを考えて、外見無視のパラメータ効率だけ考えたアセンして楽しいなんてユーザーは
全体の一握りだと思うんだよね
おそらく大多数は、自分がかっこいいと思ってくみ上げた機体を操って無双するだけで楽しいと思ってるはず
ミッション攻略中心の遊び方の方が産廃とかあまり気にせずにパーツ選べるから、アセンの幅は広がる

438 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:51:09.79 ID:e7Ar//HR
>>434
V系からの新規もいるし、無理ってことはないでしょ

439 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:55:05.98 ID:0hjLUbq1
>>436
グラだけ良くしても先細りになるだけなんだよなぁ
どちらにせよ変えていかなければならない

440 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:57:18.13 ID:c2rVSpPa
モンハンとかMMO見ても最適解というかwikiで
見たようなモノをつかって効率求めるのが大半じゃないか

441 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:58:54.22 ID:sMris3OH
FPSの後追いしてもいいACは出来ない
4系は完成されたと言うがまだまだ甘いとこあるだろ
4系進化がオリジナル性高いフロムらしいACになる

442 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:02:45.48 ID:YsHMXdjK
そうそう、というかオンでやるなら特別出撃ボス戦みたいなのをメインにしていく方が面白いと思うんだよねぇ
皆でワラワラ集まって巨大兵器を倒すとか大量の雑魚を倒すとか、難易度分けすれば初心者でも大丈夫だろうし
対戦にしても8機vs8機の大規模戦にするとかリスポンがあればだいぶ新規にとっつき易くなるんじゃなかろうか

>>435
Vの跳弾システムで一番謎だったのはいわゆる戦車ゲーとかでの跳弾システムの面白さが全く取り入れられて無かった事
接近して背後に回り込めば低火力ライフルでも抜けるとか、ガトリングみたいなの手数武器を当て続けると関節にダメージが入って動きづらくなるとか
そういう要素なしでただひたすら弾くだけってどういう事なんや・・・

443 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:02:52.09 ID:46Iq18aU
鍋のインタビューからすると完成したっていうよりも4系の先に可能性を感じないって感じだったろ

444 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:06:38.23 ID:OpkacnF0
ハイスピードメカアクションなんて他に無いんだからねらい目なのに鍋は何考えてたんだ

445 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:14:58.93 ID:weQZn9c0
流行りのオンラインによる対戦や協力には4系では合わないからってことだと思う
それを目指したXがあれだったのは置いといて

446 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:17:50.85 ID:nmVL6bNN
結果論だけど後追いで流行りに乗ったら埋没するだけなのに

447 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:25:06.85 ID:OpkacnF0
オンライン全盛期にクロムハウンズ焼き直せば流行ると妄信してたんだろうな

448 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:29:23.31 ID:K7HfzsB8
>>442
跳弾は戦闘システムっていうかアセンの指数みたいなもんだからね
この数字下回ったらやばいけど、こういう長所が出る、ここを捨てたらあれを持てる、あれが弾ける
みたいなとこが楽しいんであって、そこんとこ分かんないと意味不明だろう
で、それ理解するには実戦で落とされまくるしかないっていう不親切さがあかん

449 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:30:18.84 ID:fwF+lzc/
まずスキャン画面の数字が見にくい

450 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:33:14.15 ID:K7HfzsB8
間違った、指標だ

451 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:35:45.39 ID:o1s8OiC1
>>448
アクションゲームでやることじゃないんだよなぁ…

452 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:42:42.14 ID:K7HfzsB8
>>451
メカカスタマイズアクションな
上手い事アクションの重要性とアセンの重要性釣り合いが取れてたよ
面白いってとこまで行くのがきついのは酷いけど、それ否定したらACシリーズ全部クソゲーだしな

453 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 01:01:32.56 ID:9Sy8qkYi
>>448
だからそういうのが駄目なんだよ
一見メカカスタムの自由度が高そうに見えて始めたユーザーが、
実は特定の法則に基づいて完成されたごく限られたアセン以外ゴミ、
アセンに自分の好みを反映する余地など全くないって分かった瞬間、
「なんだこのクソゲー」になっちゃうんだよ

跳弾を指標にしてアセンを考えるなんて下の下

454 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 01:06:31.47 ID:46Iq18aU
それいったらAC全部ダメやんけ
対戦になったら一線級のパーツなんて数えるくらいしかないぞ

455 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 01:27:32.98 ID:K7HfzsB8
>>454
それ言ったら対戦なんか望んでねーっていう話になるんじゃね

ACのアセンのどこが楽しいかってとこによるんじゃない
単純に色んなデザインのロボット動かせるのが好きって人もいれば
自分の望み通りの性能の機体作って動かすのが楽しいってのもいる
はっきり区分できる訳じゃないだろうし、どっちかが極端にマイノリティって訳でもないだろうね

456 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 01:33:34.00 ID:qpy60JXI
>>444
ハイスピードなメカアクションならアヌビスやらオメガブーストやらいろいろあるけどな

457 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 01:41:29.06 ID:o1s8OiC1
ぶっちゃけマイナーゲーないしネタゲー扱いの域出れてないあたりアーマードコアは駄目なゲームだよ
アセンシステムなんてひどいもんだしグラだって褒められたもんじゃない
辛うじて他と勝負できそうなアクション面くらいしか評価と期待出来るところ無くね?

458 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 02:20:24.36 ID:Q/VRduX/
釣り針がでかすぎたね

459 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 02:45:51.35 ID:YVtdSbcD
当然のようにV系のアセン=跳弾が全てみたいになってるけど、実際に俺が見た新規の大半はそもそも跳弾云々以前に補足出来ない、当てられない、避けられない、そもそも索敵できてない
・・・・みたいなそういうのがアセンの時点でマズいレベルだったぞ。4系とかFAみたいにサイティング廃止して大雑把にしてようやくなんとかなるレベルなのが新規だと思っていいと思うで。
それでもブースターが4種類(OB除く)だったり、FCSにレーダー周りの機能が集中しててレーダーの性能がピンキリになりやすかったり、腕部運動性能の問題があったりと、やっぱり見た目だけで
アセン組んで内装や地味なパラメーター周りがガバガバだと対戦で勝つのはしんどいやろ。

だから対戦重視はやっぱり新規にとってはあまりよろしくはない。かといってオフミッションのはそれこそラストレイヴンとかFAとかVDみたいにしてようやくやり込むプレイヤーが出てくるぐらいで、
正直メインに狙っていきにくいと思うわ。
次はやっぱ協力プレイでいいんじゃないかな。

460 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 02:49:05.33 ID:rDN/KoJQ
VD以降に完全に忘れていた俺が思い出してこのスレに来たのはAC6が来るという前兆か…
出ても内容が良いか悪いかは分かりませんよ

461 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 02:53:06.96 ID:jbaZhq4V
どういうアセンで出ても自己責任なバトロイ主軸ならなあ

462 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 04:38:08.76 ID:dwYgiN8/
AC6はスティックから親指離さないでいられるようにしてほしい

463 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 09:30:21.05 ID:qpy60JXI
>>461
バトロイだと逆に強アセン使うな的な雰囲気が出て嫌だ
4系のプレマでガチを忌避する傾向がずっと続いたからもうこりごり

464 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 09:39:56.22 ID:57wOt/j3
V系のシステム自体は嫌いじゃない
ただオンラインをもっと自由にしてほしいなとは思うなー
エリア拡大してその地域でサブミッションこなすけど地域に他のACプレイヤーもいるみたいなさ
そこで共闘したり敵対したりカオスになって欲しかったわ

465 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 10:24:54.47 ID:/c/KpjEI
バトロイは確かに身内で同じ奴潰したり強アセン出てきたら皆強アセンになってたり何度かやってると結局雰囲気悪くなるパターン確かにあるな

対戦ある程度成り立たせるなら2VS2のチーム戦メインぐらいでええんちゃうの
まあガン〇ムに近くなっちゃうけど

VDやってて思ったけど4人だと人数も中途半端だしフリマですら片側にある程度上手い人集まってもう片方に初心者一人いるだけで相当きついもんな
領地戦は完全にチーム力がものを言ってたし今時あの最低4人集めて部活スタイルはちょっとだめだな

466 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 13:01:29.51 ID:eli7hxo/
何度か書いてるがACでオンラインをやるとしたらやっぱりデスティニーが理想的なシステムだと思う
PS4のデスティニーね、PS3のは産廃だからそれしか知らない人はピンと来ないだろうけど

467 :アクアビットマン:2015/11/16(月) 18:32:23.78 ID:fauiEiDN
  (_)\z-―- 、                                  , ´ ̄` 、/ゞ'
   ,>'´     ヽ -――-                   ,  ´ ̄`゙ 〉´      `<´
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  .,ヘ       /    ヽヽ  ',              ,' / l´    ヽ、      ノ\
  (゙/ヽ. ____ ノヘ     | |  |___ γ⌒ヽ___|_|  |     /ヽ _ ,,,, へ_ノ
     <__ >t、__ゝ'´¨7/ヽ| |〉ー――‐;{====}―――一〈| |r' ゙<¨`ヽ'/へ/
       ヽ /7  /〈  l |―一''" ̄込_ ._ノ ̄`"'ー―‐| .| ヘヘ   ヽ /
        X_/  / 〉 /t、! TニニT ∧, 一、∧ TニニT | ヘ  ∨ヘ   ゝ   「AC6を開発したいフロム社員も
          ヽ (  )//ス| |     |/    マ|     | |ムム  ∨/ ノ
           て`)ト//_,ノ|_ム====;lト、   ,ィ|!;====ム_,|`ー-゙゙‐i⌒マj      このスレを覗いているのだろうか」
           / /`¨´  ∨ r‐r‐i ||d、.`v´, b|| r‐r‐i ∨    ゝイ キ、
          <Qス      .`┼┴┘i≧ニニ≦└┴┼'      \∨X
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468 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 19:14:03.37 ID:AbiYGtm2
個人的にはWoT方式がいいな
手軽に対戦したい

デスティニーのレイドはファイアチーム組むのが面倒で、結局一度もやってない……
マップをうろついたり、知らない人と地球の穴を掘ったりするのは楽しかった

469 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 22:32:52.04 ID:Gb5KS0M8
新作では右腕と左腕別々のパーツ装備できるようにしてほしいな

PSACのOP機体再現したり左右非対称な機体作りたい

もしくはブレードの武器腕

470 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 23:21:49.79 ID:02rB+vte
そしたら、4系みたいに重心調整とか出来るようにして
デコレーションにも種類もたせて、装甲になったり、使い捨てのフレアだったり、連動ミサイルだったりしてくれるとうれしいな

471 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 00:34:59.66 ID:p/PbTs1I
各部位ごとのパーツをそれぞれ4つ位まで減らしてそのパーツに装甲とか冷却機構とかをある程度自由にくっ付けたごてごてしいACが作りたい

472 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 01:25:25.43 ID:k7YZebwh
マイクラみたいなAC

473 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 08:31:52.65 ID:NVT65BkT
robocraftかな?

左右非対称で紅蓮思い浮かべた

474 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 14:41:11.10 ID:nkNsHJNp
クラフト系は異形が作れたり、被弾による損傷表現をやり易いって魅力があるな
後者はAC的にはLRの悪夢があるから演出止まりでお願いしたいけど

475 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 14:50:24.52 ID:igGEQ6E1
性能に影響の出ない部位破壊を実装したのに大して話題にもされなかったV系、つまりそういうことだ

476 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 15:18:48.29 ID:7rkajiOw
あれいいよな

477 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 15:24:27.60 ID:QTz6kDfb
オフだけなら有りなんだけどな部位破壊
押されてるって緊迫感凄いし、押してるって爽快感も出る
たしかムービーにも反映されてて
ラスジナをボロボロになりながらも倒した後のムービーは、正しく最終回の主人公ロボって感じで感無量だった記憶

478 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 15:38:30.01 ID:jfIR3N7y
勝ったときに味方の機体見て、あら壊れてるわウフフって眺めるのが好き

479 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 17:44:31.15 ID:NVT65BkT
タイタンフォールの破損表現は好きだった でもアーマードコアでやったら各パーツごとに破壊表現差分とか不可能なんで今まで通りエフェクトだけでいいかな
もしくは登場パーツを少なくして各武器アクションが大きく違う感じにするか(最近のFPSゲーのイメージ

480 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 18:10:29.29 ID:jlRunYHi
ACの速度を遅くして(最高時速200km)
破壊表現を楽しむゲームか

481 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 19:31:08.60 ID:igGEQ6E1
フロントミッションエボルヴはデザインちょっと玩具っぽかったけど破壊表現そこそこ良かったぞ
ヘリ落としたら残骸がちゃんと残留したり敵ヴァンツァーの破片が転がったりな
ブーストしながらのジャンプとかはACより雰囲気出てたし、惜しむべくはマップとジャンプの関係か

他の要素?知らんな

482 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:19:40.55 ID:D3vk6vID
fAでスピードの極致へ達した
ここからは下り坂だ
というわけで次のACはブースト廃止しよう

483 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:23:24.80 ID:f1GXm0C5
QBありでも良いけどQBのリロード時間が欲しい。4系以降の連続QBみたいな挙動はあんまり好きじゃないな

484 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:59:24.57 ID:J/1BfU7Z
細かいことはどうでもいいけど壁蹴りスキャンモードVの視点これだけは確実に廃止してね

485 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 21:15:30.80 ID:B/nhB1Ow
属性跳弾も追加で

486 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 21:17:35.60 ID:D27Rr1q4
壁蹴りと視点は置いておいて
スキャンモード自体はかなり好きなので残して欲しいな
EN回復とかはどうでもいいけど
施設侵入でスキャンモード使いたい

487 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 21:24:01.54 ID:pJtol0QD
モード切り替え時の音声オンオフ出来るようにしてくれ

488 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 21:33:03.92 ID:jfIR3N7y
というかモードチェンジ、これはかなり素晴らしい
もし近接格闘モードとか高機動モードとかあったらと思えよ

489 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:06:59.54 ID:f1GXm0C5
スキャンに関しては
・暗視カメラ
・サーモカメラ
・僚機との情報共有
・レーダー投影
こんぐらい機能ぶちこんで欲しい

490 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:09:17.88 ID:hsWv9vWv
ACの高機動モードは結局OBになるんじゃね。ボタンもちょうど似たような位置だったしw

しかしVDやってて思ったけど、フレーム変えずに防御力を底上げできる盾は見た目重視勢にはうれしい要素だったから、
次があるなら欲しいところだな。盾がダメならPAでもいいけど。

491 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:12:43.43 ID:D3vk6vID
>>490
PAにする場合は、整波装置もパーツ化されたらいいな

492 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:15:39.59 ID:f1GXm0C5
コアも無機能、OB、EO、PA・AA、GBから選べるようにして欲しい
あと波動砲撃てるコア見てみたい

493 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:37:09.20 ID:J81acCbn
盾はあっても良いけどVDの仕様だと軽量機とのシナジーが大きすぎるから
その辺りは練ってほしい

494 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:49:51.85 ID:igGEQ6E1
重心システム作りこんで滞空可能円とか歩行時射撃体勢可能円とか設定して
そこから重心はみ出るとその行動が不能になる軽量機の装備にとことん厳しい仕様にしよう
軽量機が砂とかKARASAWAみたいな長物持つと全力でスタビでカウンターしないと降下すら出来ないていで

495 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 23:55:43.97 ID:x+SuwP7h
一度右キノコとRL2とかを使わないで操作出来るような
シンプル操作のAC作ってみたらいいのに 絶対次に繋がるわ

496 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:00:03.33 ID:sHO0AzeP
操作方法とか4位が一番簡単だな
あれ以上シンプルに出来ないだろ

497 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:03:46.43 ID:GE/KrTvq
コワゲーだからもうとことん突き進んでほしい感はあるかな
ライト層に向けたゲームは他にいくらでもあるからアーマードコアしかできないものを作ってほしいわ

予算?ダクソで回収してくれ

498 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:04:12.27 ID:NTlW2zaX
ネリクソと軽二いっしょにすんな

499 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:14:35.67 ID:tTmwYkmY
ロボゲーってそんなないぜ

500 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:16:37.13 ID:EBcc+Oka
声のでかいゴミどもの意見切り捨てるにはesports化が一番なんだよなぁ
プロが出てくるようになるのは流石に無理だろうけど
公式大会で意識高い系の奴らのメタを吐かせて
それを参考にしたデータを元に調整してほしいわ

501 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:20:37.71 ID:rx2A47pd
Eスポ化なんて シリーズと別でやれ

502 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:26:08.02 ID:YYsuJ8y3
アセンがあるうちはEスポーツ難しいような…結局皆勝つために同じような装備になるんじゃない?そしたらACじゃなくても良いし
いや見てみたいけど

503 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:28:24.80 ID:dRpub0hc
ランダムで早朝〜深夜の風景変化と激しい雷雨、霧とかの気候の変化のこれらは追加して欲しい

504 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:29:58.55 ID:MRR+vWMT
>>487
これはあるかも
システシステムセントウモーシステとかなるもんな

505 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 00:34:25.69 ID:zt5BhLwb
Eスポーツとか言ってる奴から

「これはスポーツだから、爽やかだから、だから負けても惨めじゃないから」

みたいなふいんき(なぜか変換できない)を感じる、別に普通の対戦でもなにも変わらないのにスポーツとか言い張るあたり特に

506 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 01:45:14.75 ID:V+gQmfLm
>>505
動物園はお帰りください

507 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 01:48:18.28 ID:tTmwYkmY
Eスポとか
まずシリーズ消えかかてる現状のみろよ
そしてVで失った信用を取り戻す方法考えろ

508 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 02:08:30.40 ID:YYsuJ8y3
言うたって妄想スレですし

509 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 02:37:31.25 ID:UxU1MEl3
CoDなんかeSports()連呼し出してから腐ったから全くいい印象ないわ
ましてやドマイナーゲーなACでeスポーツとか

510 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 10:11:36.00 ID:zt5BhLwb
>>506
図星突いたところ悪いんだがeスポーツと普通の対戦ゲームに意識高い系が喜ぶ以外なんか違いあるわけ?

511 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 10:16:05.92 ID:0GWJwOr+
何言ってるか良くわからない
対戦ゲームって意識高い奴じゃないと喜ばないの?

512 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 10:18:05.92 ID:V+gQmfLm
>>510
えーとよくわからないんだけど、こんな場末のスレで何がやりたいの?
eスポとか語りたいならCODスレでやれば?

513 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 13:13:03.69 ID:DfuI2PNu
ACでサッカーするくらいのバカゲー要素を入れてもいいんだぜ

514 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 14:34:13.62 ID:C/lP78It
ソルディオス・オービットを球にするくらいの?

515 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 17:06:50.63 ID:6WsSXD8R
eスポーツ自体を悪く言うつもりはないけどACでやるのは難しそう
アセンブルの幅と綿密なバランスを両立させるのは至難の業じゃないかな

516 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 18:07:21.40 ID:IwcSSybJ
ロボゲーの一人称シューティングをPAVRで
SCEがだすみたいだがそれともろかぶりだが大丈夫か?

517 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 19:59:17.96 ID:Efjeu94G
アセンもないしロボという以外共通点もない全くの別ゲーだし

そもそもこっちはもう新作が出ることはない

518 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 20:40:07.96 ID:HbPvalpC
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81ejIuWIw5L._SL1500_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81oKqLl5hzL._SL1500_.jpg
こういう質感のグラにできないかね
ギラギラしてるよりこっちの方がクールでシックで重厚感がある

519 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 20:59:15.38 ID:MRR+vWMT
>>518
これプラモ?

520 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 21:08:11.94 ID:HbPvalpC
>>519
イェス

521 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 21:16:12.36 ID:MRR+vWMT
>>520
こんなんもあった
http://i.imgur.com/p4ExczV.jpg

522 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 22:00:21.05 ID:oHF1QEk2
こんなのっぺりしたマテリアルをレザバズに使われたら発狂する 金属らしさは必要だろ

落ち着いた感じならこう言うのが好き
http://iup.2ch-library.com/i/i1546501-1447851557.jpeg
http://iup.2ch-library.com/i/i1546500-1447851557.jpeg

523 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 22:49:47.03 ID:lKYlo2OD
>>518
マットな感じは背景が白一色ならいいんだけど
実際のゲーム画面に当てはめると背景に溶け込んで見づらくなりそう

524 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:06:12.09 ID:0GWJwOr+
兵器がテカテカしてる方が違和感ある
V系で単色デカール貼るといい感じにマットになるよ

525 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:24:12.91 ID:sHO0AzeP
質感選べるようにして欲しいよな
マグヌスだっけ、あれみたいなツルテカも良いし
V系の金属感も好きだし
艶無しのマット?な質感も好き

というかステルス機って艶無しかと思ったらそうでもないのね

526 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:26:21.42 ID:IaHciuLm
ガンダムブレイカーはある程度ゲージでカラー、光沢、反射、汚し選べてたな

527 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:43:42.70 ID:TnH9V5Vv
>>522
2枚目かっこいいな…ACもそろそろこういう可変機も入れたらどうだ
ミッションでエリアを広くして、移動を楽にするか歩いて進むかとかで

528 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:46:00.41 ID:9nSxA5fS
アリーヤみたいに装甲というよりカウルに近い外装だったらテカテカにしたいしサンシャインだったらマットカラーにしたい

529 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 00:12:22.91 ID:OK3f5+vS
ACは新しい時代に突入し、オープンワールドとなって登場
早朝〜深夜という時間を加え、ランダムな天候の変化が起きる
拠点からの出撃はOBで向かうシステムで、現地の全ミッションでは、4人まで協力要請可能、シームレスなco-opモードで開始し、待つことなくミッションに参入できる
と妄想した

530 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 00:43:48.13 ID:ibjsjjGj
いいかげん部隊連れて戦いたいわ、4〜6機をダン・モロみたいなフロムが用意した傭兵選ぶか自分で作った無人機つれてくか単騎縛りプレイするか選べるようにして
ワールド対戦も参加者全員なんか引き連れてる感じの

531 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:10:07.99 ID:shk67AVE
>>529
開発リソースの不法投棄だな

532 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:37:24.76 ID:DQDesv+E
>>529
某ダンボール隠密ゲーの二の舞を踏めと?

533 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:47:51.57 ID:OK3f5+vS
>>532
気づかれたかw

534 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:55:04.70 ID:ibjsjjGj
丁度先週の今くらいの時間に同じ話題やってるな

535 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 02:07:51.02 ID:XOpuHzcK
MTを復活させて欲しい
多少のカスタムとAI調整が出来るようにして

536 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 02:09:31.10 ID:E2CNjzwl
見た目のカスタム要素が豊富だと嬉しいね
上で挙がってる質感とかスタビとか、なんならブースターの炎色やUIまで弄れたら最高

537 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 16:13:56.05 ID:xbZ+EQfQ
AMIDA育成システムを頼む

538 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 16:17:05.85 ID:WcFJDMet
アイルー村なんか出してる暇があったらAMIDA村やディソーダ村出すべきだったが
もうフロムにはACそのものに愛情が無くなってるんだろうな

539 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 16:42:46.41 ID:FJfKkcqV
そんなので喜ぶのなんて
ACコアユーザーの中のコアユーザーの中のコアユーザーなかのコアユーザーくらいなものだ
100人いるかいないか
変態企業技術者並の変態しか買わないだろうな

ディソーダ村なら買うかもしれん

540 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 17:38:52.48 ID:XOpuHzcK
村を自由にカスタムして隣村と戦うゲーム

541 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:36:43.26 ID:bBTFTboV
ガレージ、というより自分が自由に作った拠点にチムメンはもちろんMTや通常兵器部隊も雇ってドンパチしてみたい

限られた位置に砲台何個か置くだけの仕様をマップカスタムと呼ぶのはNG

542 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:55:02.50 ID:HdKdjWUC
暴走した巨大AI兵器を狩り、残骸から兵装をリサイクルして販売
明るい口調のヤケに頼もしい仲間の正体は・・てバレバレのオチで

543 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 23:06:23.26 ID:FJfKkcqV
自由に拠点を作成
防衛兵器(MT・AC・通常兵器・巨大兵器などなど)も多めに配備化可
他所のプレイヤーを応援に呼ぶ事も可能

大規模戦争っぽくやりてぇな

544 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 23:08:09.00 ID:QINmxvio
やっぱ探査系のミッション欲しいな
あと未確認生物兵器

545 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 23:39:44.23 ID:bSh3kJ8q
なんでリプレイなくなっちゃったのか

546 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 00:06:54.37 ID:ms0sJLdd
チームとかいう仕組みがなくならないうちはACに復帰する気はない

547 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 02:35:30.45 ID:yBmlpKDk
まぁオンオフ問わず、ひたすらソロ前提のプレイヤーには有っても無くても大して関係無いけどな。
チームとかいう仕組みが有って困るのはチーム戦に参加してるけどしがらみが嫌いな野良傭兵連中だけだろうし。
>>546は引退したV系の野良傭兵かなにかなんだろう。

548 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 05:08:09.89 ID:AOhH2bRm
そろそろ新作発表くるか?

549 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 07:39:00.05 ID:VpWu0v4d
チーム戦自体は歓迎だがあのロビーでいちいち集まるシステムはいらん

550 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 09:06:25.71 ID:DjVxpsta
野良傭兵は如何にも傭兵って感じで楽しいじゃん
チーム戦自体は大賛成

551 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 09:20:31.51 ID:tZC1OWkJ
オンのチーム戦に引っ張られてオフが酷くなるなら要らない
酷くならないなら別になんでもいい

552 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 10:08:35.22 ID:9AA+XPTl
そもそもフロム自体オンラインゲーム作るの向いてないき気がする。
なんだかんだいって中小企業なんだし信者が持ち上げてるだけで
そんなに技術力もない。

553 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 10:49:26.49 ID:KkW99Ya4
VDの傭兵も雇われるまで待つか、4人揃ったら死神部隊で随時出撃みたいに選んで登録出来たら良かったのにな

554 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 11:03:24.15 ID:xSeyX1oI
スターウォーズバトルフロントやってるんだがマッチング大分楽でいいや

555 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 11:19:44.36 ID:8qyizgdA
オン周りの調整はソニー辺りと組んで丸投げしときゃいい

556 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 12:26:44.30 ID:IT0jbOUF
PS4のAC新作発表だとすると、発売前にリメイクがあった後に新作という流れだろうな
だから、新作は来年の夏から冬に向けてかな〜?
ワカンネ

557 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 15:16:25.34 ID:7Bk3u3pp
オンラインゲーム自体
中小から大手までやってるから「中小だからオンラインゲーム無理」って言うわけではないと思うね

558 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 17:01:36.97 ID:7Bk3u3pp
 最新の分析によれば、火星の衛星フォボスは崩壊しつつある。


http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20151120-00010000-nknatiogeo-sctch


レイヴンがやってくれたか!

559 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 18:10:38.38 ID:FWD9b6K0
チーム戦も領地戦も勢力戦も発想自体は悪くないけどもっと気軽に出来る仕様と環境整えてないと
リスポン仕様追加は勿論、せっかくのチーム戦なのにいろんな人とコミュニケーションが取り辛いのはクソ

V系と同じくクソゲーだがDUST514みたいにゲーム内で出来る大人数チャット部屋仕様は見習うべき
あのゲームFPSとしてはゴミだけどコミュニケーションツールとしては割と優れてる
対戦で知り合った人をルームに招待、チーム関係無くルーム内で雑談、呼びかけてその場で部隊編成、チーム加入させられるのは結構大きい

本来はACOPがその役割を担ってたけど、技術力不足でわざわざゲームの外で交流させる残念仕様じゃそら使う人なんて少ないよ

560 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 19:08:35.33 ID:grOJfVvg
リスポン制はパイル特攻が大量発生したり
弾数少ない高火力武器持ちばっかりになったりしそうだから
撃破されたら試合終了を待たず次の試合に行ける形式がいいかも

561 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 19:17:53.95 ID:xSeyX1oI
パイルは射程をfA以前に差し戻しの上当たり判定は射突の瞬間だけ
他格闘武器は威力も加害半径も自分を巻き込まないグレネードみたいな感じに、ただし当たり判定は扇状
へたっぴ救済ウェポンはオンラインで使用不可

562 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 21:47:49.50 ID:HA2AqbXI
4もVも近接優遇が酷かったからね。とっつきみたいなゲテモノ仕様にして欲しい

563 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 21:49:15.48 ID:ZArID50/
ケレン味がありすぎるんだよな調整に ほんと今更なんだけど

564 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 22:07:34.67 ID:NmVWrQnT
多分開発に実プレイしてる調整班がいないか少ないんだろう
そんでプレイヤーの玉石混交の調整案を鵜呑みにしてる

565 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 23:43:53.14 ID:IT0jbOUF
リアルにAC作ってみたいな
もし出来たらACを作り出す企業が出て来て国が取り締まる事になるが国は秘密裏に技術を盗み、ACを生み出す
国内外戦闘地域での交渉決裂により国産ACが突撃し破壊の限りを尽くした為、これが表沙汰となり国際問題化
各国はACの力により、力の制圧を求めだした
これを阻止すべく立ち上がったのは経済が回っていた企業であった
企業は稼働していない国産ACを略奪し、技術を知り、オリジナルのACを作り出した
搭乗者は企業の従業員を中心に募集を掛けて合格者には訓練させ戦闘力を高めた
ここに国内外、企業の三勢力が誕生したのである

566 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 00:12:17.71 ID:QuhtuINO
フロムってブラック企業って聞いた事あるし
企業のずさんな態度とかフロムが参考されてんのかな?

例えばフロム社の実際の態度が
「社員?使い捨ての傭兵だろうが」
見たいな感じでww

567 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 00:23:04.33 ID:VAQecGUS
ヘビーオブジェクトだっけ?まとめサイト流し読みした記憶が確かなら

リアル風にするなら今までの強いAC、強い企業、異常なパイロット、あと管理者、これ全部捨てないとな

568 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 00:39:35.48 ID:QuhtuINO
雰囲気だけリアル風でいいでしょ

569 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 01:32:06.70 ID:yZ0UZ40L
>>566
IT業界がブラック

570 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 01:39:31.41 ID:QuhtuINO
○○業界がブラックって言われても
大抵の○○業界はブラックって言われてるとは思うけどね
フロムのブラック度はIT業界の中でドンくらいの位置なのか
中の中なのか上の上なのか

571 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 10:07:00.48 ID:gGlr082p
不動産、飲食に比べたらITはまだマシよ

572 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 11:55:37.72 ID:YFifhnHT
キサラギに比べたらアクアビットとトーラスは変態ではない

573 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 13:04:08.53 ID:VAQecGUS
なんで好きでゲーム業界に入った奴らの労働環境なんて気にしなきゃならんのだ

574 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 17:26:40.67 ID:PGcWm03V
ゲーム業界言うても中身はそこらの会社とやること変わらんだろ。ゲーム作るのはごく一部の人間でそれ以外は事務や営業じゃないの

575 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 18:00:27.76 ID:LvLQ2jvk
フロムは開発者が8割くらいだよ

576 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 18:45:52.07 ID:YkAL47jQ
ITはSE30人に営業1〜3人だな普通は

577 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 18:54:22.90 ID:sqMRBywU
隙で入ったんだから文句言うなとかブラック企業がよく言う

578 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 19:25:09.34 ID:0ELQceqj
実際ITだろうと他だろうと白いトコは白いし黒いトコは黒い
まぁフロムは黒に違いないが

579 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 19:59:42.91 ID:QuhtuINO
ACの企業が真っ黒クロすけなのは
そういったフロムのブラックな社員に対する態度をライターが反映させてるんだろうな

580 :アクアビットマン:2015/11/21(土) 20:06:35.49 ID:c/OzSwfX
>>572
   ヾ、              ,-、   }T{ヽー-、,/,ゝ
   ヾミ)スヘ      _,,,.. z、  {==}-、 ヾミk x<ヽY   「薄緑の粒子に夢中なだけだからな」
    `ヾf夂_ <ー--tュ、゙Yiーbo<{丕{ヘ,ィー、ノ7
      `ヽ,,,_>守モ≧t、 <ー弋ココlスヾk_ハ{ (0)}/
        k、h、ヾУ|]]ス{t=ニゝ、/ / ヽ ヘiii>ヽ   ,ィt、
         ヘ`ー-'ヾ近__7‐-、_ノfz-〈、fFヽ ヽY⌒ヽ/ヾ∧
            fソ7=メ、TiT´Y、-一ヘ、 }´  ヽ  ム. ヾ∧
             { ノ7/.{ヨ|ii| ./ マハ弌ヘ`《   ヽ ヾミ.ヾ∧
           _,ィ仍ソヽソ|ii|/ー'゙ ヾミ勿ヘ`《 o  `'<r込ヾ∧
       r-、   |z、  ,/  ¨     ∨ 人 | |   ソヘヘヘマヘ
       `ヾミ゚ヾミj }ヽソ        ゚ミヾfム|.|、    ゙'゙'゙'゙' ◎
         `|iiトケ'´ソ、         ヘ〉 ドソ.ヘ
          1ii| /_ス          V ヾミ ヘ
            |ii| |、ヽ'゙          ヽ ヾミ.ヘ
            |ii| ド             ヽヾミヘ__
             lii| /ヽ              .,ト、ヾミヘ
          ,メ、/ /_,〕            .〈ヘヾムス
        _/___| _jTヘ             V^ト、__i__
      ,ィ込 /  ハ Y   ̄ヘ            ̄| lヘ ヘ_
      ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄

581 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 20:42:12.59 ID:GXZNRLvN
屑が多い歴代AC企業の中でも
ソルディオスでコロニー住民を虐殺して回ったという
歴代AC屑企業番付No1候補のアクアビット

582 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 20:46:11.03 ID:yZ0UZ40L
逃げ場を無くす点ではウルスラグナも相当外道

583 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 20:54:32.86 ID:LvLQ2jvk
最クズNo.1は断トツでナービスだろ

584 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 20:56:21.70 ID:WVVQ3ujo
これはあれか重機に武装させて暴れる奴らと制圧する側に別れるパティーン?

585 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 21:04:20.92 ID:nPome8k1
やっと鍋島とかいう無能を更迭して、まともなACが作られると思ったらAC自体出なくなった

586 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 21:36:07.91 ID:QuhtuINO
4・FAの企業は歴代企業の中でも例を見ないクズっぷり

587 :アクアビットマン:2015/11/21(土) 22:12:10.65 ID:c/OzSwfX
                                   r====i
               ,ィ  ̄|]         _        |ヾヾヾヾ.| | ̄ ̄ヾ`ヽ
             // ̄        r'´ ̄   ̄`ヽ   |//////,|   ̄\ \`、
             / /ス‐z、       |,-‐-、 ̄`'''ヽ/.   |ヾヾヾヾ|     ヘ  ヘ ヘ
            ,' .,'.ム/厶ィ―-、...  f,__ ',1r=、__/    |//, -―!- 、  .',   ', ',
            | .| H'゙     ヽ  |´ ̄ソ |::::::|! `ヽ..  |/ f0〕   ヘー‐|  |  |
            マ{ (ニゝz一=ヽ_,!___マ‐ス_,ノ-一―ァ‐ミヘ/-‐ j {¬ー-tヘー|  | .|
       _ --―…''''¨¨´ _,,,zt二 `ヽー‐ヌ    /フ'゙>/  ム ヘ    ヘ |   | .|
       `<_=======xー、  ←-==、_ /  {{ { ヽ-‐ヌ ̄ ̄`ヾ‐-ィ゙ /  / /
          `'<_        ヽ_,ィ` ̄`大大}\/'ヘ_ `¨ .||、     ノ ̄´/  / /
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               `'<  `ヽ、   |!_|!|!_|!___   `´/ || ゝ‐‐く_〉  ̄ ̄
                ,ヘヽ_ -‐≧,.ヘ辷辷_ノ ̄ソニ/ ヽヽ 丿j   「なんだこの言われようは…」
                 | |〔_  -‐ヘ  `ヽー-一彡'´  /ムヘ/^\
               /7/7ヘ|____/ `>x___/    // //  ,/、   
               ////  .\___ヽーj´∠____ヘ r^lrイノ rイソ  /、ノ 
             /Z/ /7/ ̄  ̄_,,zス/,ィ 、`ヽ! /ソ /ソ   /、ノ
            (⌒)ム../_/.ヘ_,,z‐''"゙´/| | |  i  |// //__  /、ノ
           / /`f⌒) /___/ヘ、/ ,.イ| |r'⌒マ .|ス!,、ヌ|ヽヘ/
          / / /ゝイ |iiiiii|    /jjjk| ヽ,__,ノ |/( )/ マ
        / /  i´ト--、. ヾミヘ    |巛込j   Y___,/゙''ヽ/  Χ
        .|! |! /| | .〉、ヘ ) ∨/!  /`T´ ヘ | ̄ /  /  / ヘ
       / / |  | |/ |! 《  }jjj|  |_/  ヘ 〕  /  /  /,ィ、 〉
     / //l.l一'/  ヾ ヽ ヽ ヽ /     ヘ|! |!  |!  //| '/
    / //|ヘ,|.|/   .|!  |  ヽ‐マ        ヘ!/   /  ヘ∧| /
  / //| |_/     |!  j     |       /   /  /,'//
  [|  |~|l  |/        .|! /    丿     ./   /  //ヘ/
  [|/|_|j/          |! /    /      /   /  //ヘ/

588 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 22:43:09.09 ID:QuhtuINO
東電みたいな企業だな

589 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 22:55:03.48 ID:/KPynSbI
アクアビットとかトーラスとかの変態科学者集団は根強い人気だよね
キサラギ枠というか

財団はちょい違う感じする
次回作にはぜひ

590 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 23:06:03.08 ID:YFifhnHT
アサルトキャノンは4のアレサ並の大爆発をすべきだった

591 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 00:19:55.59 ID:YDM9+8KS
財団は個人感が強すぎてどうもな……

592 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 01:21:18.39 ID:SMab+sz5
Z注目みたいな一発で敵の方を向けるシステムがないのが魅力だけど欠点だよなー

593 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 01:33:48.18 ID:Zwwlyf5f
VD楽しめるけど
せめてロード時間を短くしてくれ
サクサク出来ないのが一番のストレスなんや
6ではそこ改善してほしいわ

594 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 11:46:06.99 ID:qFkoEHWX
試合後のデブリーフィングはもっと短くていい

595 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 19:45:10.49 ID:03N4DaOn
ダクソ系は3が最後になるらしいから
ようやくアマコア6に現実性が出てきた
機種は任天堂NXになるんだろうか?

596 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 20:05:09.07 ID:0frSDQTD
PS4以上の性能だったらそっちで出すだろうな
ないだろうけど

597 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 20:57:56.71 ID:phaj5G4P
>>595
ダクソ系が終わったら
次はデモンズ2とかブラボン2とかだろ

正直次はPCで出して欲しい

598 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 21:14:46.45 ID:WFd/gPG5
ダクソが終わったら新しいソウルシリーズが生まれるだけだろ
はっきり言って出せば金になるダークファンタジー系差し置いて、
全く金にならないACの新作を作る理由がフロムにない
莫大な開発費が回収できず大赤字を出したV・VDが最後のAC

599 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 21:25:34.69 ID:e8s/r3m0
もうこうなったら不買だな
3の予約とブラボDLC忘れるなよ

600 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:20:23.58 ID:phaj5G4P
ソウルシリーズがACにトドメさしたな
フロムが人員増やせばACも作れるようになるんだろうけど

601 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:28:48.13 ID:qCSj+dFv
ニシくんはACまでクレクレするのか

602 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:41:19.97 ID:DdT5OFlj
誰かフロム買収して、AC出して…

603 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:46:02.20 ID:giE5APHC
ゲハくんは帰って

604 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:46:41.93 ID:iSSQBIB3
シリーズで初めて不買したV系が最後のACになったら複雑な気分
まあ俺みたいな一部の不買でシリーズ打ち切りになることはないとは思うが

605 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:51:28.56 ID:Bn2Gwwxs
赤字ソース

606 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 10:55:29.65 ID:ZOXGdm16
ぼくのかんがえたふろむのちょうせいのうりょくがむのうでもなんとかなるきがするちょうせいほうほう

・事前にMGSVの傭兵派遣:軍需工場破壊みたいな感じでパーツのパラメーターに対して攻撃を設定できる

・攻撃対象にされたパーツのパラメーターは攻撃を実行したプレイヤーが参加した戦闘に限り10%低下する

・傭兵派遣は何件でも設定出来るが一つ設定すると戦闘の度に所持可能なゲーム内通貨の上限の1%に相当する額が徴収される

・パラメーター低下効果は重複する、4vs4で全員が同じ設定にしていた場合80%低下する
・パラメーター低下効果は味方にも発動する
・パラメーター低下効果は自分にも発動する

・パーツ工場の防衛ミッションを受注し成功すると次の一回だけその企業のパーツの性能低下を無効化出来る
・パーツ工場の防衛ミッション中はその企業のパーツの性能低下は発生しない

607 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 13:50:51.59 ID:gMTIblss
そんな面倒なプログラム組むくらいならオープニングつくりそう(こなみ)

608 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 14:28:48.58 ID:BM7BE1Th
メルツェル「お?続投か?」

609 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 14:33:53.25 ID:BM7BE1Th
間違えた

610 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 18:18:14.82 ID:kpXtfJj4
アリーナ的な対戦も良いんだが、
施設強襲と防衛みたいな勝利条件が微妙に違ってて
それ次第じゃ必ずしも相手プレイヤーを
倒す必要のない対戦の方がACらしいと思うんだけどなぁ

相手を倒すだけなら、そりゃアセンもテンプレ化するわな

611 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 19:45:58.25 ID:LiuEuUY4
正直フロムがacシリーズを出すとしたら,会社としての趣味兼ファンサービスでしかないんだろうな
あとは投資的な意味合いしかないと思う,実利でいったらダクソシリーズ作ってればいいし

新社長の宮崎さんがACシリーズも出しますと言ってはいたし,ACシリーズは早いテンポで出す必要がないからマイペースに開発してるだけなんだと信じたい

オンライン対戦厨としては,新シリーズをバンバン出すというよりはバランス調整に重きをおきつつ追加コンテンツ(パーツやマップやミッション)でマネタイズする方向が好ましい
ていうかそうしないと毎回調整で辛い思いをするし,サーバー運営に対する収支のバランスがとれないよね

ac6ではその土台が出てくれると長く次回作楽しめそうなんだが

612 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 19:55:03.24 ID:tPi7npew
>>610
アリーナをちゃんと分割すれば対人アセンの先鋭化も期待出来るしな
TF2みたいな、普通かピーキーかの2択になるレベルまで先鋭化させてすら死に武器が出るんだから

となると非対人戦においてキルのメリットが低い必要が出るが...リスポーンが世界観的に導入しにくいなら即抜けに加えて乱入を基本にしてはいかがか

613 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 20:36:07.07 ID:3nzDtNHs
>>610
データ強奪戦「」

エスコンINFみたいに共通の敵を倒して競うやり方もアリな気がする

614 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 20:47:01.17 ID:RkB5Ehz3
V系であそこまで半強制的に対戦させる仕組み作っても、結局対戦人口は全く増えず全購入者の1割程度のまま
鍋が言ってた「対戦しない人は食わず嫌いなだけで、やってみれば面白いことが分かってもらえるはず」
なんていう戯言は全部嘘っぱち
ACユーザーの大半は「勝つ」ために好みでもないアセン強要させられて、たかが遊びに必死こいて練習して
勝った負けたで一喜一憂するような、対戦なんていうくだらない遊びは望んじゃいない

615 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 20:55:21.93 ID:QOYsfX5i
V系はもっといたんじゃねぇの?

616 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 21:30:51.85 ID:pFQ54OWy
嘘じゃなく予測が間違っていただけでしょ

617 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 21:54:05.96 ID:3nzDtNHs
ACでオフだけもイヤだな。最終的に作業でしかなくなるからどうせ面白くなくなる

618 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 22:13:41.11 ID:jr2veXDA
>>614
そうかな?
対戦求めてるユーザーのが圧倒的に多いと思うよ?
この手のゲーム1人でシコシコやりたい方がひと握りだわ
実際期待を込めてVは売れた訳だしな。
みんなの期待に添えない内容だっただけ

619 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 22:17:09.84 ID:X8BO1FN1
対戦無しでこの手のゲームを長く遊べる人の遊びかたを知りたいな
オフのみだったらストーリークリアしたら速攻売っちゃうわ

620 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 22:20:29.11 ID:3nzDtNHs
いっそのことオフ要素無くてもいい

621 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 22:32:34.69 ID:ZOXGdm16
何にも考えずに周回してるだけだぞ、ゆえにアイテム持ち越しニューゲームは大事
ラチェット&クランク3は28周、MGRは20週、fAは一周が短いから数えてないな
ゲームに対する価値観がそもそも違うんだと思う

622 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 22:35:40.75 ID:MTy//OX2
>>618
Vが売れたのはオン特化と宣伝により新規が食いついたし
オフも充実してるとのことでオフ専も離さなかったからでしょ

ACにおけるオンの重要性を主張するのにVの売り上げを持ち出す人ってV発売前の宣伝っぷりを知らないのかと思う

623 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 22:36:17.14 ID:MTy//OX2
ごめん煽ってるわけではない

624 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 00:18:52.18 ID:pDNrFq06
そもそもV初期は対戦ゲーと言っていいのか怪しいもんだっただろ。マッチングがアレで対戦できなかったんだから。

Vの対戦人口が少なかった理由を「ほとんどのユーザーが望んでいなかった」という発想は別に間違いでは
ないだろうけども、多くの購入層が対人を望んでいなかったことを証明する材料にはならない。
むしろ、購入層の多くが対人戦を強く望んでいたが故に、まともに対戦できないACVに見切りをつけた
という考え方も可能ではある(もちろんコレは購入層の多くが対人戦を望んでいたという証拠にもならない)。

あと、ぶっちゃけACVのストーリー紹介PVはアレだけ見ると今でも面白そうに見えるので、なんかその辺もあると思う。

鍋島や広報の連中がただの無能だったらACVはもっと売れてなかったと思うけど、中途半端に宣伝だけ上手になりやがったので、
騙されて購入してしまった層が少なくなかったのではないだろうか。

625 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 00:21:19.82 ID:qV1UB7kw
従来からのファン+オン対戦に期待した人でこれだけVは売り上げが伸びたんだからオンの重要性を語るに相応しいじゃないのさ

626 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 00:23:08.39 ID:qV1UB7kw
対戦が望まれてなかったのではなく、したくてもマッチングしなかったってのが正解

627 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 00:37:24.82 ID:iWx6ny6t
彡(゚)(゚)「なんか"ダークソウル"とか作ってる会社が作ったロボゲーを大々的に宣伝しとるな…」

彡(~)(~)「買ったろ!」

┏━━━━━━━┓
┃  / \  ┃
┃ /   \ ┃
┃ (゚)(゚)ミ┃
┃ 丿    ミ┃
┃ つ  (  ┃
┃  ) (  ┃
┗━━━━━━━┛

って感じで失望していった新規層が分厚かっただけだと思うんですが(名推理)

628 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 01:18:47.24 ID:2TzFqhHw
そもそも6がでるのか

629 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 04:31:56.11 ID:9MVks2wM
>>625
宣伝も大きかったんだよ
それにデモンズでゲーマーからのフロムへの期待が大きくなってた
オン特化の影響ももちろんあるだろうけど、あれだけの売り上げに繋がったのは他の要因も大きいと思う

630 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 05:42:17.12 ID:cUkZREz/
ブラボも肩透かしだけどな
城3が懐かしいよ

631 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 09:25:17.67 ID:uRRLTPfi
>>629
そうかな?
そもそもデモンズ系とACじゃジャンルが違いすぎるじゃん
ゲーム会社じゃなくってジャンルで選ぶでしょ
フロムが野球ゲーム出したって俺は買わないぞ

632 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 09:55:19.60 ID:AZRFFiTq
極論ニキしね

633 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 10:36:24.04 ID:bTAHmzbP
AC全シリーズとムラクモ、メタルウルフカオス、クロムハウンズやってるなら許す

634 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 10:53:34.01 ID:iWx6ny6t
パワプロも無双もモンハンもグランツーリスモもサモンナイトもCoDもエスコンもマリオもゼルダもカスメもなんでもやるぞ
ジャンルに拘るのなんて拗らせた奴だけだろ

635 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 11:05:27.20 ID:uRRLTPfi
雑食すぎだろ…

636 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 11:30:31.62 ID:ra/Pze8U
>>633
スプリガンも入れよう

637 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 12:31:40.14 ID:cUkZREz/
戦争物か人殺すゲームしか基本やらんな

638 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 12:57:23.43 ID:AolGn1PW
面白そうと思えばFPSでもTPSでもRPGでもなんだってやるね

639 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 13:41:02.30 ID:AZRFFiTq
ジャンルでやるやらない決めるとかゲーマーの風上にも置けねえ

640 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 13:46:42.66 ID:bTAHmzbP
格ゲーもやれよ

641 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 13:58:53.56 ID:0nUBsQ7O
ゲーマーじゃないんですただロボが好きなだけ

642 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 14:04:31.60 ID:cUkZREz/
リソースの集中なんです、年取ると時間無いんです!

643 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 14:08:25.30 ID:YIMAUT5P
敵ロボットを拘束して
尋問したり
投げ飛ばしたり
できるようにしよう

644 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 17:27:02.56 ID:WWDS2P8H
フロムソフトウェアだけに
精神(ソフト)=ソウルを作り続けるのが似合ってるんだよ
もうハード=ACは作らないんだ

645 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 17:50:39.75 ID:LBOvNxiE
ソウルシリーズの青ファン、黒ファンみたいなのを
ACのオン要素に組み込んで欲しいんだけどな

青ファンが僚機で、黒ファンが競合ミッション受注した
商売敵って感じで

旧作やってた時、急に「ランカーACを確認しました」っていう
アナウンスが流れてゾクゾクした思い出があるからなんだが

646 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 19:10:16.41 ID:WWDS2P8H
乱入システムはいいな
ミッション中にオンライン接続してると
僚機or敵機として乱入してくるとか

647 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 19:30:16.85 ID:iWx6ny6t
なお過半が萌えエンブの模様

648 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 20:11:38.93 ID:WWDS2P8H
ランカーACが乱入できるように

対戦ランク○○位までが乱入できるようにしようぜ

649 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 20:43:04.37 ID:sYai39Rg
http://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
ラインナップ偏りすぎているとか言ってソウル系しか出さないっていう

結局儲かるソフトばっかり出してるフロムにはがっかり

650 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 22:28:06.77 ID:WWDS2P8H
ミリオンファンの意見と10万たらずのACユーザーの意見とでは
ミリオンユーザーの意見を優先するわな

651 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 22:31:10.33 ID:Gvtu8uKB
そりゃあフロムだって株式会社だし商売でゲームつくってんだし
売れるもんを作るのは当たり前。
ACばっか作ってたのだって他のタイトルがパッとしなくて
忘れられないように乱発してたみたいだし。
今はそれがダクソに変わったてだけ

652 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 22:32:30.74 ID:WWDS2P8H
ソウルシリーズこんなに年ペースで発売してたら
飽きられないかな?
売れるうちは年ペースで発売するって言う考えなのか

653 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 22:34:52.52 ID:GnD/802f
企業に利益追求ばっかりしてないで損もしろよ!
って言うのはどうかと思うわ

654 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 22:41:53.84 ID:WWDS2P8H
企業が利益追求すると
AC世界が荒廃するという

ゲームの設定どおりになってしまったな
現実世界でもACは発売されずにシリーズは荒廃するばかり

655 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 23:10:33.86 ID:lt2sq6xH
どの商売でも利益出したかったら客に対して真摯であれってのは常識なんだがなぁ
フロムの場合は肝心の客の声がソウル系に傾いてるから仕方ないんだけどやっぱ諦め切れない

656 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 23:12:15.98 ID:sYai39Rg
それを損をしてでも出す勢いだったのが今までのフロムだろ

それが今じゃ変わっちまったけどな
ファンとしては売れないから出さないを素直に受け入れる気にはなれん

657 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 23:16:01.93 ID:WWDS2P8H
フロム「ACファンが一人当たり10本買えばおk」

658 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 00:00:09.93 ID:m7skyQte
いままではPS3の画質とか機能が最高だった
しかし、PS4ならマルチシステムで乱入システムを導入するのは容易だし、画質や内容が大幅改善された6を発売すればかなり売れると思いますよ
他社でのゲームならモンハン辺りも同じかと
売れる事ははっきり分かるのに出さない所が意味不

659 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 00:06:34.93 ID:TlISllv5
個人的に売れて欲しいとは思ってはいるが、自分の願望をさも客観的事実のように
「売れる事ははっきり分かる」とか言われるとさすがに脳足りんだなと思う

660 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 00:08:47.53 ID:m7skyQte
>>659
そうですか
残念です

661 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 00:52:12.56 ID:3z3guJWm
次世代機になって色んなことが盛り込める=制作コストが跳ね上がる
これがあるからAC出しづらいのよ

662 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 01:49:38.12 ID:NT5Gn0LJ
そういやゲーム作るときって何処にお金がかかるの?

663 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 07:06:58.38 ID:+v5eyxR3
人件費と外注費と広告費

664 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 09:34:12.40 ID:S1RsdPlK
オープンワールドはアホじゃないかとは思うけど、防衛側の拠点はマップの真ん中ないし長方形マップの長辺上中央
進行側は四方ないし三方のどこから進攻するか、分散するか集中させるか選べるとかが要る
壁越し探知できるレーダーは無しかデコイを進行側が投下できるとかそういうのも要る、UAVはあってもいい

665 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 11:33:26.95 ID:81ROkEw2
次の2作は完全オンゲーと完全オフゲーを作ってみてほしい

666 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 18:55:09.74 ID:390/0uQl
PS4のゲームはPS3より作り易いとか聞いたことがある

667 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 19:01:50.24 ID:S1RsdPlK
PS3よりPS4の方がマシンパウワーがあるから多少プログラムとかポリゴンモデルも多少負荷がかかりやすい作りのままでも動くって意味だな

668 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 19:06:19.48 ID:zZi+Z7M9
PS3はCellの変態アーキテクチャに最適化するのが至難の業だし
基本PCアーキテクチャベースのPS4が作りやすいのは当たり前

669 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 19:16:28.88 ID:390/0uQl
そんな開発しづらいハードなのによう憂棚

670 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 19:20:26.68 ID:390/0uQl
間違えた
売れたな

671 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 19:25:22.33 ID:zZi+Z7M9
まあマルチの場合はほどほどで動けばいいってくらいの適当さだから
箱に比べて劣化してることが多かったのがPS3だし
最適化すれば圧倒的な馬力が出るがそんな技術やコストを掛けられるのはファーストくらいだったという不幸

672 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 19:26:35.20 ID:BDz3N/AV
まあハードの浸透が速すぎたのもあるだろ
どっかのかいしゃ

673 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 20:24:13.68 ID:uwaRNFIG
ゲームももっと作りやすくなればたくさんゲームがでる…のか?

674 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 23:04:49.73 ID:m7skyQte
 

675 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 23:22:49.43 ID:2698t89R
でAC4は今までのACと比べて圧倒的進化だった
初めてやった時は「ACもここまでグラが進化したか!」って感動した

AC6も4の時みたいに感動させる事を期待する

676 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 23:57:53.79 ID:S1RsdPlK
前世代機の上の下か中くらいのグラでいいよ、出るだけで感動もんだよ
グラより敵の数とかAIとか豪華な方がうれしい

677 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 00:36:07.80 ID:+Mf+Ksrl
AC「認めよう、君の力を。今この瞬間から、君はレイヴンだ。」
ACX「認めましょう、貴方の力を。今この瞬間から、貴方は我々の敵」
俺「セリフがry」
フロムX「 あ、そうなんだ で?それが何か問題? 」

678 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 01:21:29.80 ID:DPTMNaaQ
グラがよかったら歩くだけでも楽しいから
グラのレベルを追求して欲しいんだよね
ていうか物理演算のレベルもね

679 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 02:44:07.22 ID:vFfXLd30
>>675
わかる
そしてfAで劣化していて悲しむ

680 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 03:56:54.89 ID:nwP2VGn+
ACに限らずCSロボゲーが無さ過ぎて餓死しそう
ガンダム? あれはロボの皮を被ったキャラゲーだ

かと言って近年FPSが軒並みSF路線になったからよくあるSF世界観にも飽き飽きしてるんだよなぁ
V系の発掘品路線を継承しつつ内装以外の装甲や兵装はWW2レベルなレトロ風SF世界とか逆に新鮮かも
熱光学兵器はそれこそオーパーツ、切り札中の切り札って立場で

681 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 05:34:40.79 ID:pvCVch4B
フレームグライド2作ってファンタジー路線に走る手があるが
それは今やるタイミングじゃない

682 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 10:06:57.98 ID:tmR2hHTL
いっそのこと
「卓越した科学は魔法と見分けがつかない」よろしく
超遠未来SFってことにすればフレームグライドでもワンチャン

683 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 10:15:31.28 ID:u7A71wGw
諸公門閥貴族達の決闘に用いる武器
それは先祖より代々受け継いだこの鎧ッ!!!

684 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 20:50:33.49 ID:gbIBbjiT
我々はこうしたことにいちいち関わって
おられんというのに、わからん連中だ。
仕事で一度は言ってみたいセリフ

685 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 21:33:04.75 ID:t+KlhjVj
撃たれたとき楽しいからSWBFのオービタルストライクみたいな武器ください
撃ったとき楽しいからエフェクトはMGSVTPPなMGSPWの砲撃マーカー射出機みたいな武器ください

686 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 05:07:45.07 ID:tORcN6PU
リーダー「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
メンバーA「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
メンバーB「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
メンバーC「アブラマシマシカラメニンニクチョモランマ」

687 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 07:01:28.15 ID:Bf4/Dttj
ACのバランス調整が毎回メチャクチャで産廃が多いのって複数のパーツのステータスが複雑に絡みすぎだからだと思う

例えばV系で防御数値だったら頭、コア、腕、足の合計値で決まって
貫通ラインや反動ラインを超えられるかどうかで天と地の差だったろ
ゲームバランスの調整しやすさを考えたら防御はコアだけで決定させるべきだ

688 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 13:28:28.84 ID:rF/Xtxc0
なにその12月が寒かったから8月にはもっと寒くなると思って南極探査スーツ着込むみたいなのは

689 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 14:28:43.49 ID:hT9/wrRR
Vは閾値まわりのシステムはチーム戦に合ってたしアセン練り込むのも面白かったけど
如何せん武器育成と安定性能による攻撃能力上昇が酷すぎた

690 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 17:16:24.04 ID:PclxGBur
ACのバランス調整で問題になるのって大体攻撃能力と機動力関連じゃね

691 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 21:04:20.74 ID:Bf4/Dttj
普通対戦ゲーって武器を出すとしたらそれが
他の武器に対してどんな優位性があるか決めて出すもんだ
例えばライフルだったら
カテゴリーで最大の威力、最大のDPS、最大の射程、最高の機動性とかさ
ACのパーツには何がアドバンテージなのか設定されてない半端なパーツが多くてそれが産廃になってる
Vのパルマシなんてアラキデが貫通最高でDPSも最高で射程も長くて軽いとかメチャクチャすぎた

692 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 09:21:00.56 ID:GKkpnl1g
レザライバグが有ったからアラキデ最強にせざるをえなかった

693 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 11:10:26.23 ID:TEWOdGHD
重心と作用点の関係とか慣性と重量とパワーの関係とか大事なのに

694 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 14:51:00.76 ID:24An6GLo
ACもソウルシリーズも雰囲気ゲーで雰囲気は良い
だけどストーリーはなんだか良くわからないのはソウルシリーズとACも共通

次回作ではストーリーもちゃんと分かりやすいようにしてほしいなあ
特にソウルシリーズは雰囲気は良いけどストーリーはわけわかんねーぞ
外人はわかんのか

695 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 15:14:10.90 ID:OmSYICVO
>>694
ストーリーとか気になる奴だけがなぞれば良いし
ユーザーコミュニティーが活発化するし作るのが楽だからこのままで良いんだよ

696 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 15:21:05.97 ID:24An6GLo
俺らみたいな重度の中毒者ならそれでもいいけど
雰囲気だけでストーリーがチンプンカンプンじゃ
初めてACやるっていうプレイヤーには敷居高いぞ

あるいは
「ACかぁ・・・ロボゲー?ロボゲー興味あるしやってみようか・・・
 でも全然ストーリーわかんねぇ」で
ってやつに買う気を起こさせないとかあるぞ

697 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 15:32:08.77 ID:OmSYICVO
>>696
グラブル方式でストーリー入れるか

698 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 15:37:08.17 ID:E0B32fKv
いっそのことストーリーでディスク一枚、オンラインでディスク一枚というマジキチ仕様とか良さそう
でもディスク一枚レベルの濃厚ストーリーは無理かぁ

699 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 16:35:21.19 ID:ZJDIyaQo
むしろACってPP以降全てストーリーが陳腐すぎていらねーんだけど
中学生が書いたような痛々しいセリフも聞かされず、淡々とミッションをこなし
最後に管理者を破壊して終わる初代の展開が未だに最高峰

700 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 18:01:14.36 ID:E0B32fKv
そう…(無関心)

701 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 19:02:26.37 ID:5AtPzBm8
ストーリーじゃなくてミッション内容だろ
カスみたいな雑魚を殲滅するミッションしか無いんじゃどんな大御所のライター連れてきても結果は同じだわ

撃ちあいすら無理ゲーな防衛部隊が守ってる橋落として帰るとかルート巡回して帰るだけの哨戒任務とかそういうのも来い

702 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 19:08:41.19 ID:E0B32fKv
FPSみたいに味方と一緒に前線に斬り込みたい
ちまちま敵を倒したあとは拠点爆破したりとか、ダム爆破したりとか、塔を爆破したりとか、艦隊を爆破したい
あ、QTEは要らないです

703 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 20:20:17.10 ID:p34p6OTT
とにかく殲滅以外の目標がないとだれるよな

704 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 20:32:10.99 ID:OmSYICVO
護衛任務が1番きつい
2番は全額前金の共闘

705 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 21:02:40.72 ID:+Riz9K/I
3系みたいに多彩なミッションやりたい

706 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 21:08:42.08 ID:24An6GLo
地下施設内の探索とか(一番ダレるのがトンネル系)
はダリィからほどほどにしてほしい

ていうか雰囲気がダメなんだよね

何で入り組んだ地下施設で敵を殲滅する作業って
ロボゲーの癖に雰囲気が怖いの?

707 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 22:05:12.32 ID:IqC+pPBm
>>699
そうは言ってもPPはともかく初代のあのストーリーはどうしても分かりにくすぎるやろ。
一見すると陳腐に見えるような主人公の目的に始まり、最後は散らばった伏線を回収しながら一気に
巨大な黒幕の存在に辿り着いてそれを破壊するMoAがストーリー的には一番完成度高い気がする。

708 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 02:09:02.87 ID:dPFsj19n
MOAのシナリオは俺もシリーズで一番面白いと思う
謎が最後に綺麗に完結するし初代とも矛盾がない

709 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 03:37:05.78 ID:HUhcxqLI
ナインボールの台詞で鳥肌

710 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 14:07:49.07 ID:2h1zIJy2
4系でやった高難易度選ぶとストーリー補完って手法は面白かった

711 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 19:20:55.61 ID:ex9oNO4j
AC6は歴史改変ものにしよう

中世ヨーロッパや江戸時代、近現代の世界に未来の勢力がACを投入してドンパチ

712 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 20:02:55.86 ID:tuI+wVUK
人類史を焼き尽くす旅に出るです?

713 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 20:28:06.15 ID:wn+Ju/gu
>>710
良かったね
ハードとノーマルで台詞が違うとかも欲しいね

714 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 20:29:09.74 ID:ex9oNO4j
>>712
そうだよ (適当)

715 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 22:26:46.74 ID:wn+Ju/gu
歴史改変モノって結構ストーリーが分かりにくいジャンルだと思うんですけど
ただでさえストーリーが訳分からない感があるACが
更に訳の分からないストーリーに・・・

716 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 23:47:15.43 ID:J9qWVdcv
>>715
江戸の街で暴れるACとか見たい…見たくない?

やっぱり順当にいくならACfAの続編・宇宙編なのかな

717 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:02:18.41 ID:+xvPvbhc
そのうち、ガンダ…いやなんでもない…

718 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:03:54.51 ID:XJWVr1Ij
エースコンバットの方のACは7が出るそうじゃないか 

719 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:13:57.19 ID:U5vKG39s
4までは英数字
Vからはギリシア数字

よって次は漢数字 (六 or 陸)

720 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:14:34.29 ID:m7gr4qK/
いままでのゲームの外でフロム脳を活性化させてあれこれストーリーを考察していた状況をゲーム内に持ち込めないだろうか
スキャンすると専用の無線が流れるみたいに、より能動的に楽しませるストーリーづくりの方がフロムないしACに合うと思う
問題は作り込みがより大変になることだが...

721 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:54:21.43 ID:jAetZ50T
???「ソ連兵だな」
???「伏せろ、狙撃兵だ」
???「ここはレイヴンの縄張りか」
???「野生化したヤギ」

722 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 11:11:28.98 ID:9hyBF8aR
>>710
これは本当によかった

723 :弱王:2015/12/01(火) 11:24:54.55 ID:tFhSPK5K
            , 'i´ヽ  ゙i'、
..             i:::ヽ,:l__,l,.ノi
..             |::::ヾ,| !|ソ:|  「6は上下左右を反転すれば9となる
            |::::ヾ,|.::|ソ:|
             ..|::::ヾ,|::  :|ソ:|   ハスラー・ワンの『元』となったレイヴン…それがAC6の主人公だ」
             ト、_::::|::  :|;イ、
         _,,.-‐' `ー '"::/ /  |   ̄`''ー-、
      r‐''"   ./  i\/  /    |     / ヽ
      /     /   | /;;;ヽ、 l ヽ /     ノ /}
     ノ |   >   |' }::{ ノ   \   / // ハ
     { ヽ |   {    | l:::l /   o /  .:{ /ノ / |
    / ヽ|   l     |ノ:::::{  (^ヽ/  .::i/ / ノ |
   / {  |  ヽ    |::::::l    \\.:::|  /.::: ノ|
   { ヽ、 ミ|   ゙、   |:::::l   /  ヽ ヽl:::/:::ノ.::::}
   ノ  ーニ:|    ヽ  |:::l   /    } }   -'''' |
  /,:::;;;;;;;:, |    ヽ  |:/  /   .::::| |'' ̄ ヽ |
  ノ  ニ- ::|     ヽ レ  / _,.-‐'"^ | |ヽ  ヾノ
 { ノ ____ヽ):::.   __ヽ_,,.=‐<   ヽ | |:::::;;;; ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\
____________________|  |__

724 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 13:27:25.07 ID:jAetZ50T
DLCで主人公がめっちゃ喋るスピンオフ

725 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 18:02:53.88 ID:gteIkBpO
>>718
何かボロクソ叩かれてたのにまだ作る余裕あるんだな

726 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 18:16:23.46 ID:RLg0bOjm
MOAのリメイクだと、確実に旧兵器破壊の地上戦艦はアームズフォート級のバケモノになるな

727 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 18:20:45.75 ID:geNhU963
むしろちっちゃなグレートウォールになってそう
VDでのV歴史設定改変見てると絶対変えてくる

728 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 19:09:58.23 ID:RAfdZPVJ
初代リメイクであの巨大MTはどうなるんだろうなぁ

729 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 19:46:54.58 ID:AbUdK28w
AFを削りきって倒したい
物理描写もちゃんと破壊される感じにしてほしい
弱点を攻撃して破壊じゃつまらん

AF戦のコレジャナイ感があるのはそれなんだと思うわ

730 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 19:48:43.27 ID:IW/ZkKkt
>>725
ボロクソ言われててもしっかり金は回収してたしな
これなら課金した甲斐があったってもんよ

731 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 19:56:02.37 ID:6bbSI+YS
ってかエスコンにしろリッジレーサーにしろ
あの辺のタイトルは金の問題じゃなくて宗教の問題な気が
箱にぶっ込んだが為にシリーズ死んだんだし

732 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 20:00:43.51 ID:dGIBT81Q
そういう話題は専門の板へでも行ってしなさい

733 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 20:07:01.49 ID:IW/ZkKkt
エスコンはアホで自分からトドメ刺しに行った感じあるけどな
∞でしっかり新作のプロジェクトに許可が出るぐらいの金が確保出来たみたいで良かったよ

734 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 20:11:15.57 ID:gteIkBpO
>>729
外側をブレードで斬るだけで全壊は嫌だよな
装甲を破壊して内部にグレぶち込むと大ダメージみたいに戦い方でダメージ変えて欲しい

735 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 20:13:31.23 ID:RRNFjpVV
http://srad.jp/story/15/12/01/0412248/
>基本的なソフトウェアはキネティックから供給され、各チームはキネティックの提供するAPIを利用して独自の技術を開発・実装することになる。そのため、このレースは「リアルタイム計算アルゴリズムと人工知能による戦い」になるという。

フォーミュラフロント始まったな

736 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 20:14:05.19 ID:gteIkBpO
>>730
もうPS4とかでは出さんのか?
4.5.0.Xやってるのに新作やってないのって箱だったからだわ忘れてた

737 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 21:45:56.19 ID:IW/ZkKkt
>>736
次はPS4らしい
PSのイベントで発表されるみたいだから間違いないだろ
5日あたりに発表くるらしいぞ

738 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 21:53:13.51 ID:RLg0bOjm
>>737
PS3でも出してくれるかな?

739 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 21:57:45.47 ID:IW/ZkKkt
>>738
いらないよ…
縦マルチは画質を落とすだけだから…

740 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 22:03:16.20 ID:gteIkBpO
>>737
そりゃ楽しみだな
こっちのACは何の音沙汰も無いから…

741 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 22:59:35.62 ID:S0M1x5Ot
こっちのACは3日らしいな

742 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 00:45:58.85 ID:xQZ2wVV9
やはり次のACはオープンワールドだろう
荒廃した大破壊後の世界をACに乗って駆け回る
企業の依頼を受けて暴走した無人を破壊したり
他企業を襲撃したりといった破壊工作の任務から
遺跡を発掘してパーツを手に入れたり
他プレイヤーと協力して未踏破領域に挑戦したり
あるいは街のアリーナで他プレイヤーと戦ったり・・・
COOPでは脱出ポイントで他プレイヤーを裏切って報酬を独り占め!とか
他プレイヤーの任務に飛び入り参加とかもできてさ
オンでオフの融合でミッション中に出てくる敵ACや援軍ACが他プレイヤーだったり
今までのACの集大成になるだろう

743 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 00:57:58.19 ID:fAEyBDV/
オープンワールドやったこと無いだろ

744 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 01:05:48.51 ID:I/TX/YOo
よし、寝るか!
AC発表来たらわくわくさんになるぞ

745 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 01:28:42.82 ID:Wr3eT4uZ
研究所から脱走したAMIDAを繁殖させよう!
オープンワールドのため地下道を通り生息範囲を広げるなど楽しみ方は無限大だ!

746 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 03:30:29.75 ID:e/G8m4NS
GTAのAC版

747 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 10:45:12.03 ID:EQpaQjuf
そういえばデモンズがリマスターされるらしいな。
5日はそれが発表されてこのスレがまたお通夜みたいになる。
あるいみわくわくするな

748 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 11:32:25.96 ID:J82dI6CW
とにかくオン前提、チームプレー前提じゃなければとりあえずいいかな

749 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 11:35:13.09 ID:n3Bo9kjm
月面基地襲撃とか、人工衛星侵入とか、そういう系統のミッションが欲しいゾ

750 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:57:28.04 ID:CTObySF3
宇宙戦とか水中戦をACでやってみたい感ある
宇宙戦は空のACをベースにした操作にして、水中戦はレイヴン操作
以外と宇宙戦と水中戦扱ったロボゲーって少ない気がする

751 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:58:47.90 ID:xQZ2wVV9
宇宙はガンダムがよく出てる
水中は覚えがないけど
潜水艦みたいな感じで敵が目視できずレーダーみて戦う感じになるだろうか

752 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:04:57.41 ID:fAEyBDV/
水中もしょっちゅうガンダムがやってるだろ

753 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:22:51.96 ID:ckuQXwIZ
福岡から世界へ!世界的ヒットタイトルを輩出するフロム・ソフトウェアの福岡スタジオが求める人材像とは | インタビュー | CGWORLD.jp
http://cgworld.jp/interview/1512-fcc-fromsoftware.html
>まずは福岡スタジオで王道のファンタジー系、メカ系のゲーム作りに携わっていただく予定です。

なんか作る気はあるみたいやん
なぜかファンタジーと合体してフレームグライドの新作になるかもしれんが

754 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:25:36.98 ID:wlAdIOqD
いいよそれで

755 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:38:40.26 ID:nluwjjJK
システムがソウルシリーズでガワだけはACみたいな?

つまんなさそう

756 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:40:18.33 ID:nluwjjJK
ていうかACをPCで出して欲しいんだが
改造MODとかユーザー側で盛り上げれそうだし

757 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 14:26:32.25 ID:dkoezY3q
>>750
ロックマン

758 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 14:34:13.44 ID:dFLcH8mE
PCはまずPSはおろか箱レベルの市場があるのかさえ怪しいことや割れの問題があるが
PCを出してフロムにメリットがあるかってことだな

世界でミリオン売れるソウルと違ってたかだか国内で20万レベルのAC
それをコスト掛けてPCに出したとして一部の狂信者はMODなりで延々としゃぶり尽くすだろうが
それがフロムの利益にならないんだったら出す意味がない

759 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 14:48:09.50 ID:NLdG+cCK
あのダクソを作った!とか言えば頭空っぽ外人キッズは飛び付きそう

760 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 14:49:02.17 ID:sQB6lysA
スターウォーズのゲームやってるけど戦場感とかいい感じだから着弾エフェクトとかこういう実写映像作品的なリアル風を追求して欲しい
4系でそっちの方向に進むのかなとワクワクしたけどfA→V→VDと段々酷くなってるし
今世代機で出すなら仕切りなおして欲しい、目で追える光の塊が銃弾とかマジでやめて

761 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 15:07:15.77 ID:n3Bo9kjm
>>759
外人ってロボット嫌いなんじゃないの?

762 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 17:43:41.21 ID:Z9ik6wYZ
AP弾とかHE弾とか焼夷弾とか曳光弾とかで好きなベルトを作って機関砲撃ちたいよな

全部曳光徹甲焼夷弾でレーザービームして遊んだり曳光弾入れずにステルス射撃したりしたい

763 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 18:24:45.44 ID:95YYEpol
>>761
逆間接とか多脚とかの人形(ガンダム系)でないタイプ(いわゆるメック系)はあっちでも結構人気がある

764 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 22:55:45.10 ID:2WjfN8dR
海外展開を視野に入れるのならPCはあって然るべき選択なんだけどACは日本向けに徹している感があるからな...一定数は絶対にいるけどそれ以上伸びるのはコンシューマより厳しい世界だし
てかフロムはバンナムとつるむのやめてくれよ...Steamユーザーである私の心臓に悪いよ...

765 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 22:58:13.87 ID:FV2VCLBc
MOAのリメイクが決定したら、逆立ちして鼻からカルボナーラ食べながら町内一周するよ

766 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:49:20.60 ID:I/TX/YOo
>>765
ACより話題になりそうだな

767 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:52:33.80 ID:hsyLYiU8
>>765
想像しうる限りでは最もキモい怪異だ…

768 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 05:30:33.49 ID:wEGQdYa6
>>765
のび太かよ

769 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 09:52:39.87 ID:wKD3qmRH
ネット要素を強めるのはご時世的に仕方無いのかもしれんけどACでそれは大事だったのだろうかという想いが未だにある
ネットで他プレイヤーとの交流を強いられるほどゲームの世界観への没入は阻害される気がしてならない
一緒に戦ってるのも傭兵やレイヴンという雰囲気じゃなくてネット上で知り合ったナントカさん…
機体構成もある程度方向性を強いられる…自由な鴉とはまるで対極の存在

770 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 10:33:41.94 ID:X++yIVul
オフラインにしろよ

オン要素削ったからといってオンが充実すると思うなよ
あのシチュエーションも設定もクソッタレの殲滅戦しか無いシリーズ最多のミッションがすべて物語ってるだろ
オンがメインなら別にオフのミッション数が最多である必要なんてないのに数だけ多いミッションがな
システムの根幹もまともに学べないようなミッションで数だけ稼いだところで何の意味がある
ミッション半分でも十分な数だしオフの面白さとオンの面白さを両立できるだろうにそれが出来てない
オンに力を入れてるからミッションがつまらないんじゃなくて面白いミッション作る才能がもう無いんだろ、鍋に

771 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 10:34:18.38 ID:vCSfDkcq
>>764
ACってPSで生まれて育ってきたシリーズなのにスチームユーザーがなんなのさ?

772 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 10:41:29.40 ID:41+D/arV
オン要素が強過ぎて今後リメイクされるとしてもVはVDとくっつけても厳しいだろうな

773 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 10:43:59.79 ID:CCfE6fwd
オンラインメインの方向性的には、宣伝等もあったとはいえACでは一番売れているのだから、悪いものではないと思う
ゲームの出来と次回作での失速、そして現状を見ると、その方向性を扱うにはACチームは力不足だったのだろうから
そういう意味では失敗だったのかもね

774 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 10:47:04.58 ID:41+D/arV
属性や跳弾でチームプレイ以外の択を削る時点で分かりきってたろ

775 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 11:44:46.90 ID:cg2couJL
オンラインに特化させすぎたというより
チーム戦前提のシステムにしすぎた感じだね
チーム戦における戦術について単純な火力の集中が一強にならないよう
役割分担が発生するようにしようという意図は理解できるんだけど……

776 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:12:04.11 ID:ied8y1qV
かといって1対1の対戦も飽きるよな

777 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:23:04.99 ID:PT/+j96p
>>769
俺の想いを全て代弁してくれた

778 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:35:30.01 ID:vLJAVmDX
今のご時世オンライン無いと対戦しづらいんだが
オフだけは飽きるぞ、よほどボリュームが無いとクソでしかない

779 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:38:43.60 ID:PT/+j96p
フォーミュラフロントみたいなオンACなら超やりたい
上位ランカー同士の対戦を他のプレイヤーが観戦出来るようにするとかさ

780 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:47:07.77 ID:vCSfDkcq
だから非同期マッチングでいいじゃん
戦場でミッションしてたら肉入りの他のレイヴンがそこらで戦ってるって感じので

日本向けのゲームなのに野良に厳しいクラン必須のロボゲーって正気じゃない

781 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:47:40.17 ID:ied8y1qV
VDはよくあるfpsのオマケ程度のキャンペーンモード+対戦メインって感じだからfaまでのが好きな人は抵抗あるわな
だからフロムも5じゃ無くてVにしたんだろうし

faまでの路線が好きな人ならダクソみたくミッション中に誰かが侵入して来る程度の対戦とフリー対戦で満足なんだろ

782 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 14:58:25.79 ID:vLJAVmDX
オンラインのシステムが根本的に間違えてる気がするね
クラン制ってあれオンライン規模がデカイゲームで成り立つわけで、数万程度の人口しかいないだろうオンラインでやるもんではない
あと武器成長も市場経済システムが無いとやる楽しみがない。あれは数十億分の一で出るような品が超高値で売られてるから良いのに、理論値の品が大量にそれなりの額で売られてるからクソ要素になる

783 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 15:02:15.66 ID:rsRb+u4n
テンプレがマップごとに変わるような極端なマップばっかりにしよう

784 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 15:15:50.35 ID:ied8y1qV
VもVDもストーリーモードだけでも満足な出来だったら不満もでなかったんかね
あとはメカが武骨なのとフワフワ飛べないとこか?

785 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 15:18:42.29 ID:PT/+j96p
連続で小ジャンプするような機動性は無くても垂直上昇くらいは出来て欲しかった

786 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 15:24:31.65 ID:Ju02YDbb
本当にAC6の発表あんの?

787 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 15:30:05.81 ID:X++yIVul
飛べないなら飛べないなりに滞空戦出来ないくらいEN消耗するとか無いのがな

788 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 17:09:01.48 ID:c+lRDAiA
>>774 >>775 に全面同意だな
チーム戦前提のゲームシステムがアーマードコアに合わなかったのでは?
アセンは縛られオフ怠慢はつまらなくなり野良には厳しく時間に縛られる。
オンラインは歓迎するがチーム前提は正直日本人に合わない 組みたい人が組むなら文句は言わない

後は動きが…フワフワ落下しながら垂れ流すのほんとダサいからやめてくれ
デザインは好みによるので良いとも悪いとも言えないが胴体ズングリのせいでゴツいの一色になるから好みじゃない

789 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 17:56:54.17 ID:J0BqDnEV
アクティブ人口がどうしても少なくなりがちな買いきりゲーにはダクソみたいな一期一会系オンラインのがいいとは思うけどな

790 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 18:16:26.63 ID:zaXybmnr
>>788
デザインは好きだけど、ふわふわ落ちるのは確かに鬱陶しい

791 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 18:26:08.46 ID:g48glDEt
初期属性とかあるからオペレーター活用してくれよみたいな事いってて ん?ってなったなぁ
レイヴンってそうじゃないだろって

792 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 21:50:58.78 ID:jSsUPHr5
ACVのフワフワ降りのせいで私は
ブースト切り替え小ジャンプグラインド移動戦闘方を、両薬指を犠牲にマスターした
が…実際に使う機会は無かった

793 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 23:29:06.81 ID:RTb7Pkx2
跳弾だけは今後のシリーズに取り入れないで欲しいかな

794 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 23:59:07.55 ID:ExGAr4uN
マイルドにした跳弾みたいなのはあってもいいと思う
ネクストが小型兵器のマシンガンでゴリゴリ削られるのはさすがに違和感

795 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 01:06:37.91 ID:gVWchqn6
小型兵器が何を指してるかわからんがヘリの機銃とか要塞固定機銃とかは無視できるレベルには防いでるだろ
4系に出てくる兵器はパワードスーツやら戦車除けば対外デカイぞ

796 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 01:12:35.13 ID:pu3jfvW5
カブラカンのあれとかね
1つ1つがネクスト大ある

797 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 08:41:11.84 ID:rMWu8zJg
そのネクストの武器は無視ですかそうですか

798 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 15:04:00.96 ID:0E28xrNc
何言ってるの?

799 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 15:29:16.70 ID:WrZ4SSJ9
>>797
ネクストに対してネクストの武器は何であれ効かなきゃダメでしょ
効かない武器ってどんな産廃だよw誰が使うんだよそんなのw

800 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 15:46:27.43 ID:60Y/3oZ2
カブラカンの無人機とネクストじゃコストが違うでしょ 小型化の技術は高水準だし大きければ強いとは限らない
そういやPAシステムって何か欠点あったの?

801 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 15:47:53.38 ID:p8w0TcL8
ネクストの弾丸ってコジマ粒子を塗布してるとかそんな設定無かったっけ

802 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 15:49:12.50 ID:60Y/3oZ2
BFFスナはコジマゼリー塗ってるって書いてあったな

803 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 15:50:06.81 ID:p8w0TcL8
>>802
ああそれか
まあどっちにしろネクストの兵装って絶対普通じゃないよな

804 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 16:12:03.40 ID:jDMZy7Mr
ネクストの兵器だとマシンガンの弾丸にしたって口径半端ないし

805 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 16:48:00.67 ID:eDYbfF58
戦車には色んな武器が積まれてるけどそのうち同じ戦車に効くのって
主砲の対戦車弾ぐらいで他のグレネードとか散弾、マシンガンや対空ミサイルは同じ戦車には効かないんだよね
同じようにACの装備も同じACに通用するものと通用しないものがあって良いと思う

例えばグレネード、マシンガン、ガトリングガン、ショットガン、マイクロミサイルみたいなのはACには通用しないけど
弾数が沢山あってAC以外の敵歩兵、戦車や攻撃ヘリ、小型MTなんかには使い勝手が良い、とかさ

ミッション内で対AC弾を温存してやりくりしたり、ミッションに応じて装備換装したり
そういう楽しみがあっても良いと思う

806 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 16:51:18.57 ID:CaE7qmCp
それはVの跳弾や属性と何が違うの?

807 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 17:29:55.24 ID:gVWchqn6
FPSとかでよくあるビークルに対して小銃はまともに効かないけど
ロケランとか対戦車ミサイルとかは決定打になりうるの逆をやりたい訳か

よりによって逆をやりたりたいのか

808 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 17:48:12.58 ID:TUEwvyWs
「AC以外に効果絶大な武器」があるならACの装甲で戦車を作ればいいという話に…」

809 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 18:14:52.96 ID:YT/TY0H5
V系みたいな戦争ものだと、それ通常兵器で戦えばいいじゃん、みたいになる

過去のAC作品みたいに、特殊部隊的にコンパクトな強襲ミッションとか探索ミッションを増やせばいい

810 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 19:39:49.24 ID:/H3vhK93
リンクスしか扱えないんだろコジマ粒子は

って思ったけどフェルミやアンサラーみたいなのもいるしね

リンクス(人間)の頭脳でしか制御できないコジマ粒子なら
人型の兵器が強いって理由にも多少の説得力がでるんだけどな

811 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 20:06:25.12 ID:E1uUWye7
「ネクストが強い」は正確には「強かった(過去形)」だろ
強みだったAMS由来の超絶姿勢制御に依存するQBによる回避能力なんかが強みだったのに
そんな面倒な行動が必要が無いAFの時代に入って絶賛衰退中の諸行無常ってのが4→fAじゃん

むしろ脳波コントロールしかできない粒子こそ人型の必要性も説得力ナッシングだわ
三角帽にローブ纏って杖突いてた方が雰囲気出るだろ

812 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 21:02:32.66 ID:m9+3A11N
主要な部品が量産不可な設定があるならAC的な兵器はありえるかも

813 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 21:04:47.40 ID:eDYbfF58
>>808
それは戦車の装甲で歩兵や攻撃ヘリ作れっていってるようなものだろ・・・

814 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 21:25:00.00 ID:gVWchqn6
>>813
逆だろ、なんで二足歩行ロボの方の防御力が高くできてペイロードも大きいと思うんだ
機動性(not速度)と工作能力以外勝てる部分無いだろ

815 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:44:32.05 ID:Lg2tQHc+
スプリガンみたいにACの装甲はオリハルコンで強化されてる設定にしよう

816 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:48:39.22 ID:j070fuYH
人形は非合理的と諦めるより、人形だからこそ良い理由を考えたい
やはり機動性を重視した結果…か?

817 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:48:55.83 ID:/H3vhK93
>>811
でも上位リンクスにはやられ放題じゃんAF

818 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:52:17.46 ID:/H3vhK93
日本円にしたら数千億〜数兆円くらいはかかってそうAFが
上位リンクス一機にやられたら赤字なんてレベルではないからな
衰退しているのは下位リンクスくらいなもんだ
ていうか企業連が危惧したように
あの世界の支配勢力たる国家に相当する企業をたった一機のネクストで
潰せるような個人に戦力をゆだねる事に危惧したからこそのAfなんじゃね

819 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:53:04.84 ID:Lg2tQHc+
人型が合理的な理由は人間の脳を使う生体CPUしかないな

820 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:56:46.86 ID:Xojem+LG
AFはリンクス1人に戦力偏らせるのが嫌だったんでしょ?

821 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:57:00.40 ID:j070fuYH
でも下位リンクスを倒せる辺りAFは安定してるよ
やはり伝説を追った結果がネクストで、素直に効率を考えたのがAFだと思うんだ
例えネクストを操ろうと…ドミナントにはなれはしないからな

822 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 23:06:48.45 ID:r1YBRl/0
まだ新作ACは出ないみたいだな
俺の気が早すぎたのか
いまだ発売されない伝説のFF15よりマシか

823 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 23:33:56.73 ID:BGZFnHKo
FF15のほうが情報出ているだけマシ
AC6は情報すら出ない

824 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 23:35:27.12 ID:344PdGvn
向こうのがマシでしょ
体験版とかあるし着実に作られてる
おっそいけど

825 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 23:37:49.94 ID:344PdGvn
でももう発表から10年経とうとしてるのかw
中学生が社会人になってるぞwww

826 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 23:39:17.13 ID:Sq+e2e9o
AFは替えが効くし喪失しても消えるのは金と資源
AFと渡り合えるようなリンクスは喪失すると教育時間ですぐ替えは居ないし、AMS適正がそれこそ唯一無二だから使い勝手が良くない

替えの効くネクストを作ろうとしたのがGA

827 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 00:59:34.52 ID:CUwJDXk+
>>795
PAないときとかむっちゃ小さいヘリの攻撃でもモリモリAP減るよ

828 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 01:02:34.68 ID:CUwJDXk+
そもそもリンクスは企業の支援なしに活動できないわけだから
企業が切ろうと思えばいつでも切れる。だからこその首輪付き
旧作のレイヴンとは違うのだ

829 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 01:26:06.85 ID:wq2+gh/T
かつての河森デザインが好きでした

830 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 01:39:40.84 ID:cxuKL3rq
PSXでダクソ3のプレイ動画きたな。
相変わらずアーマードコアのアの字もない
フロム的にはACは黒歴史とかしてるのか?
今日のこのスレはアーマードコア合同慰霊祭でもやるか?
それぞれが故人を偲んでACの思い出を語ろう

831 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 01:42:03.82 ID:0C87bVMX
20周年まであと1年半あるから……

832 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 01:59:16.75 ID:9lPtUIMG
葬式兄貴はなんでいっつも葬式したがるん?

833 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 02:03:27.91 ID:wq2+gh/T
葬儀屋を営んでるんやで

834 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 03:57:49.40 ID:hvn/CqlF
木魚を月光剣で叩くか

835 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 04:48:40.04 ID:w4U5lVbe
え、またAC6はなかったってこと?

836 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 06:14:14.35 ID:hRvDdnsH
>>814
ACは圧倒的な速力を持つから装甲を集中出来るけど
逆にACの速度に振り回される側の連中、例えば戦車なんかは
ACと戦おうと思ったらあらゆる方向に装甲を振り分けないといけない
現実のACがないことを前提にして作られた戦車みたいに
正面だけ硬くて上はスカスカだと一瞬でトップアタックされて
攻撃機にそうされるように30mm程度で簡単に穴だらけにされるだろ?

つまりAC対戦車の戦闘の装甲差は
ACの最も厚い部分vs戦車の最も薄い部分での勝負になる

837 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 12:13:08.15 ID:tOVpP1+Y
何でもいいけどネクストを形成するPA、AMSは攻撃、防御、機動、形態、コストを考えたら何も矛盾や違和感がなく人型兵器で跳弾の無敵感を得られてたってことでOK?

838 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 12:55:19.95 ID:9lPtUIMG
彼のようはあほを生み出さないためにもフロムソフトウェアは重量推力比の概念と指向性装甲
弱点ならば歩兵のロケラン1〜2発程度で落とされる弱いACを作るべきなのでは?

839 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:02:37.84 ID:OiHzd7sN
ミッション評価S狙いだとLRの歩兵って地味に嫌らしかったと記憶してるんだが
あれが1〜2発で落ちる火力を持つと思うとゾッとするな

840 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:08:13.67 ID:Ah2zk6vV
実際AC作ったら関節部に被弾した瞬間に終了だろうな

841 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:11:58.32 ID:fK6EaAZD
実際に作ったら歩くのにやっとで飛ばんだろう

842 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:15:23.87 ID:NXCzHUCd
ライール、ソブレロなんかそもそも自立できないし
横QBしたら一回転するだろ

843 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:45:55.63 ID:7NUGc6zh
か、カーボンナノチューブみたいな耐久性に優れた素材で出来てるんだよ!


その素材で戦車とかヘリとか作ればいいじゃん?みたいなのはナシな!

844 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:54:56.40 ID:7NUGc6zh
まぁ開発初期なんかは
飛行機←空飛ぶwww飛ぶわけねーwww仮に飛べたとしても偵察くらいにしか使えねーwww
↑現代では主力兵器のひとつ

戦車←動く鉄の棺桶wwww←現代でも主力のひとつ

だから人型機動兵器なんかも煮詰めていけば主力になりうるはず・・・!

845 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 15:13:48.53 ID:sT9LG3dX
>>837
こんなのに構うなよ
ACファンでもロボゲー好きでも無いに決まってんだろ

846 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 15:23:11.37 ID:hRvDdnsH
>>840
戦車だってキャタピラに被弾すればかくざするし対戦車地雷を踏めば木っ端微塵だ
攻撃ヘリだってローターやエンジンに貰えばやっぱり墜落する
関節云々ってのはACだけの欠点ではないだろう
むしろカメラである頭部が高い位置にある上にヘリみたいに爆音を流しながら滞空する必要もない分
警戒・防衛能力では優れてるんじゃない?

847 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 15:43:01.03 ID:q4YKnziC
ACの駆動音って、現実ではどの程度の音なんだろうか
結構うるさいんかな

848 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 15:44:28.44 ID:LkPo0tAX
まあ整備とかがなんとかなれば意外といけるのかもしれないなあ人型

849 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 15:50:42.50 ID:fK6EaAZD
海は船、空は飛行機、陸は戦車
現実ではこれが一番効率良いからね

850 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:02:28.29 ID:LkPo0tAX
その結論がある上での今後の人型に付いての可能性のお話なんだが…

851 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:17:16.19 ID:h5pHEiTc
人型巨大兵器はタイタンフォールみたいな感じで歴史のどこかのタイミングで登場するとは思う

852 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:23:28.89 ID:bPC+VwZZ
あったとしたらメタルギアの月光みたくヒトに恐怖心を与える制圧目的だろうな、戦車が突っ込んでくるよりよっぽど恐ろしい

853 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:25:11.37 ID:4CKZ6rn+
その結論があるから人型の可能性はあり得ねぇって話だろ
それぞれに特化させた機械でさえ糞高価なのに人型なんて無駄しかないだろ
精々あり得てパワードスーツの延長程度でしょ、それにしたって歩兵の時代は終わってるから結局意味ないけど

854 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:33:17.77 ID:v0VhbmmQ
>>852
月光は良いよね
デカい生き物に感じる本能的な恐怖がある

855 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:34:31.88 ID:wq2+gh/T
そもそも人型という形状からして特別なにかの運動能力に秀でた形ではないしロマンの域を出ない
飛行、走行、航行、潜航どれかでも現在の戦力より優れてなきゃ下位互換の鉄の棺桶になるだけ

856 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:43:58.63 ID:4agBTzie
兵器は人間の弱点を補完する存在である必要もあるのに人間と同じ構造の巨大物体とか正直ナンセンスやし
足腰やられて木偶の坊っすわ

だからこそフィクションの人型ロボットに夢と輝きがあるわけで…
VのACもいいけどいかんせんゴツすぎて今一つ2本足でスッと立ってますって感じが足りなかったから次はスリム化してほしいなあ
次があるなら…

857 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 16:59:43.92 ID:9lPtUIMG
ACの手足はブースター使った高機動を補助する為の補助システムだな
マジでVACみたいな挙動とれるなら自動小銃防げるだけで十二分に使い道はある

858 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:14:47.20 ID:v0VhbmmQ
人型を活かすには知恵と戦術が必要よ
人間は決して強い身体をしてる訳ではないのに最強だろ?

859 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:17:00.23 ID:4agBTzie
戦闘機も戦車も弾道ミサイルも人間が使うんですよねぇ

860 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:18:13.52 ID:pvoQh25n
>>859
うわつまんね

861 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:20:58.76 ID:4agBTzie
つまるつまらないじゃないだろ

862 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:22:02.37 ID:Zn/YmhEd
人型の話してるのに戦車も人間が操縦してるとかアスペかな?

863 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:27:51.12 ID:4agBTzie
>>862
お前こそ話の流れわかってないアスペだろうが

864 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:33:08.54 ID:1vvfqA1/
現実での人型ロボの可能性の話→現行戦力より優れてなければ意味がない→人型には知恵と戦術が必要!人間だって体強くないけど最強やん?
→いや敵(飛行機とか)も知恵と戦術を持った人間が乗るわけですしソフト面の優位性は無い

別に話の流れおかしくないからね

やはりハード面で今の兵器より使えるしろものじゃなければ駄目なのは変わらない

865 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:35:31.57 ID:1vvfqA1/
ていうかどうでもいい話してないでせめてゲームの話しろよ

866 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:38:45.35 ID:QwnW1OHe
お前頭おかしいんじゃねえの?w

867 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:39:17.02 ID:QwnW1OHe
ああそっかアスペだもんな
ごめん、本物は初めてだから

868 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:39:46.93 ID:1vvfqA1/
>>866
いちいちID変えんな気持ちわりい

869 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:42:02.32 ID:QwnW1OHe
人型っていう形の話をしてるのにいきなり戦車も人間ガーwwwwww

戦車って手足ありましたっけwwwwwwwwwww

これで話が繋がってると思ってるんだもんな
障害者は怪物だ

870 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:43:12.62 ID:4agBTzie
こりゃ廃れるジャンルのゲームだわ

871 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:45:42.91 ID:EbVLiaDo
>>869
今んとこお前か一番キモいぞ草はやしてんじゃねぇよ

872 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:46:28.50 ID:h5pHEiTc
むしろACにはミリ色を強めて戦車の胴体に手足を付けた感じにしてほしい
兵器として説得力があれば、外人が流入してくる

873 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 17:48:23.59 ID:EbVLiaDo
つまりガンタンk…

874 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 18:02:30.00 ID:MEjjUWys
VのタンクACと何が違うの?

875 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 19:00:46.85 ID:7NUGc6zh
兵器として説得力を強めるならパワードスーツをちょっとデカくしたくらいの
高さ3〜4mくらいののものになりそうだな

876 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 19:19:12.49 ID:Nmd05R0H
????「How do you like me now??!!」

877 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 19:25:33.20 ID:GikQVjzy
個人的にはATぐらいのそのサイズでも全然アリだと思うんだけどね
歩兵の火器でも比較的脅威になりうるし、サイズ的に施設探索や偵察隠密系も説得力が出る

あと小さくすることで個人や少人数の運用でも違和感無さそうってのも良い

878 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 19:40:34.03 ID:RZGFmtnG
ACの総合的な性能では飛行機や戦車や戦艦に敵わなくとも、基本的にどこでも戦えると言う妙な適応力と
その機動力に重心を置いたピーキーな性能が、ACという兵器を最高最強の失敗作たらしめている

879 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 20:21:54.80 ID:h5pHEiTc
6mぐらいのサイズにして、施設侵入系のミッションを増やしてくれ
あと住宅地区破壊とかそういうのも

880 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 20:32:51.52 ID:FX+iCVGo
今日日直接民間人にテロるミッション出すと面倒な団体がやんややんや言われてプレイヤーまでやんややんや言われかねないのでNG

881 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 20:53:29.07 ID:h5pHEiTc
選んで殺すのが そんなに上等かね

882 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 21:11:28.32 ID:eYlUybsA
上等に決まってるだろ! byうぃD

883 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 21:11:48.61 ID:LkPo0tAX
面倒は嫌いなんだ

面倒な団体になんか言われるほどメジャーなゲームかね

884 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 21:13:27.84 ID:7NUGc6zh
AFだけは出して欲しいね次回作でも
FAのAFはハリボテだったけど
AFのデザインや設定については悪いものではない

885 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 21:48:42.71 ID:MEjjUWys
実はAFよりフェルミや移動砲台のほうが強いっていう

886 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 21:53:12.20 ID:7NUGc6zh
フェルミは強かったな
正直フェルミでも量産してたらいいんじゃね?っていうくらいの強さだった

887 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 23:04:38.58 ID:hvn/CqlF
>>876
president!

888 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 00:08:48.85 ID:epOKLgQV
4系はかなり弾が当たるバランスだったし
ネクストの椀部的な構造の砲台にネクストの武器持たせたのを複数配備すれば最強だと思う

889 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 00:40:14.38 ID:gIL5b/EC
レスがかなり増えてる!?と遂に発表かと思ってwktkでみたら違った
前レスにもあるけど、ACの総合能力は飛行機、戦車、船艦のそれぞれの分野よりも劣ると思うけど、地形や装備にスキャン妨害等を付ければ、状況によっては三機より恐ろしいものになると思う

890 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 01:10:57.73 ID:9L+odn4C
戦車より〜とか戦闘機より〜ってやたら戦車や戦闘機と比べたがる奴らばっかだから言うが
兵器で大事なのは「何を何故どのようにやるか」であって戦車も戦闘機もイージスも所詮手段でしかないだろ

M134積んだハンヴィーやドアガンしか積んでないヘリ、ただの縄梯子の方が役に立つ状況もある
そこに架空の兵器たるACをねじ込む時も同じよ、同じ使用目的同じ経路をとる物とくらべねぇと意味ねぇだろ

例えば
長距離から平地の上をふわふわ浮いて攻撃するだけならヘリやその発展型がコンペの対抗馬になるし
地面ずっと這ってるだけならゲリラのテクニカルでも出来るから他にもなんか売りが要る
建物にガンガンぶち当たりながら空中を機動する乗り物なんてのは比較対象が存在し得ないからそれだけで存在意義になりうる

891 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 01:21:24.37 ID:kyhSTDs1
多分その辺の需要があることはわかっているんだけどその効果の割に整備が難しかったり作るのが大変だったり…ってのがあるから現実的じゃないって言われるんだろうね
でもその辺をクリアできたら…

892 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 01:24:50.92 ID:vOM244zT
戦闘機に速度で劣り戦車に装甲と火力で劣り(四脚とタンクは除く)総合的には対応力の高い汎用兵器くらいが良いかな

893 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 03:51:42.23 ID:Pz6jcG0g
ACが生まれる技術の世界なら、整備はロボットで半自動化されてるだろうし大丈夫
でないと個人の傭兵が戦闘機なんか持てない

そういうバックボーンも描いて欲しいね
外人はそこがちゃんとしてたらすぐに食い付く

894 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 04:40:14.25 ID:WonBpXbH
VDに続いてアーマードコアVRってどうよ

895 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 04:58:48.64 ID:D/RgcbMZ
>>894
Rって何?リターン?

896 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 05:23:56.54 ID:vOM244zT
V系はチーム戦前提で極端な仕様にして機体のビジュアルと性能のミスマッチが酷いから
ビジュアルそのままで仕様を変えた新作ならやりたい

897 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 07:26:58.72 ID:PgoLtKb2
ACVR?
アーマード・コア ヴァーチャロイド?

898 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 07:43:18.08 ID:9IfcdWlA
アーマードコアヴァーチャルリアリティ
戦闘で死亡する度に身体に激痛が走ります

899 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 09:16:08.73 ID:5f0rFvwb
テロリストが用いてるテクニカルは乗用車を改造したもので別に戦争に特化してるわけじゃないが役立ってる
人型ロボットも娯楽用とか建設用とか警備用とか災害救助とか
戦闘以外の目的で作られたものがテロリストによって改造されて戦争に使われる可能性は十分あるだろう

900 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 10:17:15.34 ID:4ZekAPwg
ようやくAC新作きたな。ここまで本当に長かった・・・

901 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 10:44:18.16 ID:YfQaJWtW
あまり大きくない会社がある

その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る

それを聞きつけてその業界で生きていく気まんまん&やりたいこと爆発状態の社員が集う

優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる

会社がどんどん大きくなって大手になる ←フロムは今ここらへん?

あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる

有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してくる

本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく

過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり)

↑この状態になれば過去のブランドのACにすがって
  新作も発売されそうですね

902 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 13:52:51.00 ID:QYZShviK
その状態になると例え発表されても糞しかできないから
出ないほうがマシって言われる

903 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 13:55:59.84 ID:5f0rFvwb
大手になるつってもブラボンがせいぜい百万本ちょいしか売れてないわけで
世界レベルのソフトは五百万本とかの世界だからまだまだ遠い未来の話

904 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 14:09:16.89 ID:Pv+fcWF+
百万と五百万に何の違いがあるんだ!!
桁は同じだろ!!!

905 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 14:15:23.24 ID:YfQaJWtW
ブラッドボーンは210万本でしょ?
FFやMGSなどの世界でも通用するタイトルと違って
広告に全然金かけないでこの本数


もう売り上げタイトルでは大手に指がかかってるんじゃね?

社員数ではダンチだけど

906 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 14:47:10.19 ID:9L+odn4C
乗り物の動きならなんでもできるエンジン作ってロボアニメ片っ端からゲーム化してその余剰の儲けでAC作ろうぜ

907 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 14:59:09.04 ID:yt+TZFaN
>>905
>広告に全然金かけないで
冗談よせやい

908 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 15:03:56.07 ID:2Zar9Dw6
ソウルシリーズ単体で見れば
大手パブリッシャーの看板クラスの売り上げはある
でもそれ以外が散々だからやっぱりパブリッシャーとしては中堅くらいだろ

909 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 18:05:24.30 ID:xD+s/YQB
デモンズとダクソやったけど単純に面白いもんね
初見のドキドキ感と対戦の熱さをなぜ見習えないか

910 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 19:28:27.17 ID:C4AI3VpG
ACも、ミッション中に不特定のプレイヤーと突然かち合うようなシステム向いてると思うんだけどな
目的が同じなら共闘になるかもしれんし、不意打ち、待ち伏せ食らうかもしれん
対戦そのものが目的じゃないから、ヤバくなったら当然撤退もあり
ただのストーリーミッションより緊張感は高まるし、勝ち負けを競うだけの対戦よりケレン味があって面白いと思う

911 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 19:34:52.43 ID:2Zar9Dw6
弾数、APの制限が厳し過ぎるからACにはデモンズ風のマルチは向かんだろ

912 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 19:41:59.39 ID:pynGxHa4
弾を別に買って、ミッションに好きなだけ持っていける様にしたら面白そう。唐沢とかは弾がクソ重かったり、クソ高かったりで差別化できそう

913 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 19:45:00.03 ID:YfQaJWtW
>>907
MGSとかFFとかは開発費の3割以上は広告費にかけてるらしいけど
ソウルシリーズもそうなん?

914 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 20:56:28.01 ID:Lhu0OM1/
■ ACV
広告バンバン打って、数年ぶりの新作ということで売り上げだけは出したが・・・
ユーザー「はぁ?領地の奪い合い?チーム対戦?誰がそんなの望んだよ!!」
評価は散々・・・

■ ACVD
対戦ユーザーの声を聞いて、問題点は改善されたはずだが・・・
ユーザー「ああ、あの強制チーム対戦やらせるやつだろ、もういらんわ」
売り上げ激減・・・

結局ね、ACユーザーの大多数は対戦なんか望んでないんよ
もっとソロで楽しめるように力入れてもらわんと誰も買わんよ

915 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 21:10:07.45 ID:YfQaJWtW
領地戦って言う発想はいいけど
「コレジャナイ感」があるから対戦は難しい
デモンズみたいな乱入方式のほうが面白いと思うわ
協力してよし、襲撃してよし、裏切ってよし

916 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 21:15:18.66 ID:sdaK/+p4
対戦が悪いんじゃなくてチーム組むの前提なのがあかん

917 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 21:17:56.08 ID:Pz6jcG0g
オフラインゲーにして倒したレイヴンにあんな事やこんな事を出来るゲームにしよう

918 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 21:18:31.48 ID:KSe9qy3t
オフラインを充実すればいいのヨン

919 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 21:47:02.29 ID:fXNWJ/Nt
鍋島は宮崎の功績であるデモンズの要素をACに入れたくなかったんだろうな
彼の作る作品ばかり評価される上、後から入社して社長の座取られて絶対面白くなかっただろうし
まあ鍋島も消えた今、フロムとして一番面白いACを作ってほしい

920 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 21:53:41.28 ID:9L+odn4C
ミッションとミッションで区切りのあるACと割と地続きのソウルじゃ訳が違うだろ、同一の要素とか無理じゃん

921 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 22:15:27.34 ID:vOM244zT
チーム戦が悪いんじゃなくてチーム戦を強制したのが悪いんだよ
好きなように遊べたならみんな好きなように遊んでる

922 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 22:19:05.57 ID:YfQaJWtW
人間関係っていうチーム戦だからそういうのも重視されて
お手軽じゃないから悪い
デモンズみたいな乱入方式ならお手軽&人間関係にわずらわされないで済む

923 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 23:01:36.46 ID:PcgKvair
乱入信者はACの短いミッションのどこで乱入させるつもりなんだ
人間関係に煩わされないってなら全部死神部隊方式にするなり
SWBFみたいに有利不利割り切ってポイントランキングで勝負させるなり幾らでもあるだろ

924 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 23:18:20.52 ID:GkF8z+vK
難易度ハードの上に、coop(乱入有り)とかあれば楽しいだろうな
協力プレイを続けたくなる仕組みもなんかあればなお良いか 

925 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 23:30:28.32 ID:YfQaJWtW
オンラインで繋がっててミッション中のプレイヤーが居たら乱入できるシステムにすりゃいいんじゃね?

926 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 23:34:14.50 ID:pynGxHa4
普通に適当にCoopミッションやるだけで良くね
チーム組みたいなら好きに作れるようにしたらいい。ただVCテキチャは野良でも自由にできるようにしてほしい。V系でマズイのあの手のシステムだわ

927 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 23:49:50.70 ID:gIL5b/EC
AC6に欲しいまとめ
全ミッションのco-opモード(リアルタイム乱入可能)
オフラインというか全ミッションの充実(内容、難易度等)
その場での一時的なチーム結成
テキストチャット等の会話手段
ミッション協力時に味方への攻撃が有効、攻撃者は報酬の大幅な減少

一応今見た感じはこんなんか?

928 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 23:53:22.19 ID:pynGxHa4
Coopやるならギミック要素ほしいよな
ここから行くと楽とか、ここに隠れ要素があるとか

929 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:13:18.69 ID:jf+G2Rlm
特殊兵器にオフで挑めないのはホント糞

930 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:16:02.36 ID:N/z/CQ4E
ぶっちゃけゲームの部分はデモンズのシステムまんまでいい
俺がACで楽しいと思ってるのはメカアセンの部分だけであって
ゲームの部分で心底面白いと思ったことは一度もない

931 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:21:58.00 ID:ajO/LHQl
>>930
少しはあるだろう
2でカラサワ手に入れたときとか3で大仏倒したりとか

932 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:22:02.16 ID:SVV+yU8a
俺はゲームが、特に対戦が面白いと思ってたな
自分でカスタマイズしたロボットで戦うのって結構楽しいし他にあまりないと思う

933 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:41:02.44 ID:pYLpubvh
対戦こそACの癌
対戦ゲーとして考えた瞬間、ACは100%クソゲーと化すのは紛れも無い事実なのに
なぜかそのクソゲーに入れ込むほんの一握りの対戦厨がいて、でかい声で対戦機能の充実だとか
対戦バランスの調整だとか要求するからACがどんどんおかしくなってきた

一度対戦モードなんて付けないAC出して、それでも売り上げにはほとんど影響しないことを証明して
対戦厨を黙らせた方がいい

934 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:45:32.24 ID:ofRik/QP
かなりの影響が出ると思うんですがそれは

悪いのは対戦厨であって対戦そのものではない事くらい分からんのかな

935 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:55:27.88 ID:ka8K/WPD
クリア後なんて対戦くらいしかやる事ないじゃん
延々とミッションやCPUとの対戦なんて飽きるし

オレはNXの頃のように
4人CPU対戦とリプレイ機能を復活させてくれれば
クリア後も長くやり続けられるから
むしろオン対戦よりそっちのほうがやりたい

対戦できるCPU(当然カスタマイズで調整可能)の数を4機以上できれば10機以上可能とかだったら
もうそれだけでクリア後1年以上はオカズに飯が食えるぜ?フロム

936 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 01:10:37.82 ID:egkADSi/
属性システムと枯渇しきったミッション作りの才能であって対戦そのものは全く関係ないだろ

ACってのは汎用キャラクターじゃなくてやたら自由度の高いビークルなんだから
脚部の大まかな種別毎に別の乗り物に乗ってるくらいの違い出した方がいいっつうか出さなきゃな

二脚:壁蹴って跳ぶ、軽くすれば飛べる
逆足:二脚の比じゃないジャンプができる
タンク:戦車シュミレーション
四脚:… 四脚は四脚だ

有脚兵器である事すら捨てた一部軽量コア限定のVTOLウィングてのを新しく作ろう
OBのON/OFFで宙返りも出来るエアクラフトモードとVTOLモード切替で

937 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 01:11:53.04 ID:1GJiWxOM
倒し方が100通りあるけど自分一人でやる場合はどれか一つを突き詰めないと弾切れで特攻しかやることがなくなるようなバランスの巨大兵器作ってくれ

938 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 02:53:23.00 ID:fmOCX+DY
>>936
大賛成だよ

939 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 06:48:00.59 ID:3gJH0gss
まぁ正直ACの仕様が対戦に向いてるのかと聞かれると疑問に思うところはある
しかし自分で考えてカスタマイズしたロボットで対戦できるゲームってのがあんまないからこれにすがるしかない
でもその本来個性が出るはずのカスタマイズが量産型っていう没個性に淘汰されるというね…
こういうのの宿命なんだろうけどさ

940 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 08:41:15.00 ID:ka8K/WPD
ミッションなんて結局10日もあれば全クリできる
1ヶ月もすりゃほとんどSクリアしてやる事なくなる
ミッション全クリア後如何にして楽しませるかの回答が対戦でしょ?

941 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 09:12:17.81 ID:+OS+JcBM
オンライン≠チーム対戦

942 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 15:00:11.55 ID:RaHijl5F
エンドコンテンツを考えたらやはりマルチプレイ特化だろうな
DLCも売れるんだから

943 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 17:01:25.83 ID:8KTTGD3C
特化した結果買ってすぐ離れる人が続出

944 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 18:51:25.41 ID:sBBorz1f
5系はもういらないっす

945 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 19:13:24.29 ID:c0iZp9zd
単純にオンライン回りと対戦系の知識が圧倒的に乏しいのがな。
もっと他の多人数対戦ゲーム見習って勉強しろ。
あと系列続編で毎回馬鹿の一つ覚えで安易に消費EN緩和&高速化するな

ミッション評価も要らない、ただの作業でしかないから何も楽しくない
それより総ミッション数減らしてでも選択の分岐で展開や敵配置、数等を大幅に変えていって欲しい

946 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 19:16:28.65 ID:0pBjQJ7+
たしかにオンはもっと強化してほしい

947 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 19:20:20.04 ID:hslKuimC
対戦 協力 収集 基地作りとかかなゲームプレイを延命する手段
PS2レベルのグラでもいいからミッションメーカーでもありゃいいのにな

948 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 19:24:45.26 ID:3tyfsL0Q
そもそも6はでるのか…

949 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 19:39:44.53 ID:2c5nfme0
どのミッションをクリアしたかではなく
ミッション内のどのクリア条件を満たしたかで
シナリオが分岐してくれたほうがいいかなあ

950 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 19:55:24.11 ID:YRR8tp6J
三大勢力って聞いたときは
ミッションの中でどの勢力に味方するかでシナリオが変わっていくもんだと思ってたよ

951 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 20:08:23.13 ID:IBHmczm2
さすがにそれは説明読んで無さ杉夢見すぎだわ

952 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 20:24:14.62 ID:pjHq/1kY
>>951
さすがにそれは説明読んで無さ杉夢見すぎだわ

953 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 00:37:52.39 ID:WWLk5BC5
AC6に欲しいまとめ
○全ミッションのco-opモード(リアルタイム乱入可能)
○オフラインというか全ミッションの充実(内容、難易度  等、ミッションクリアの仕方による分岐)
 敵の配置、数は一定数の範囲でのランダム制
○その場での一時的なチーム結成
○テキストチャット等の会話手段
○ミッション協力時に味方への攻撃が有効、攻撃者は報酬の 大幅な減少
○隠しアイテム等の追加
○脚部の属性の追加
 二脚:壁蹴って跳ぶ、軽量化で飛べる
 逆足:二脚のより高いジャンプができる
 タンク:戦車シュミレーション
 四脚:四脚は四脚だ
○収集、基地作り
○enemyに弾切れしやすい頑丈な巨大兵器の追加
○対戦機能としてはミッション中のプレイヤーに単独侵入、ミッション中プレイヤーはチームによる返り討ち有り
○オンラインに特殊兵器の使用可能

今ここまで

954 :ドミナント:2015/12/08(火) 07:21:01.06 ID:ymCwjMvY
   ,rn        i!
  r「l l h       ll  ,、-―-,、_
  | 、. !j      ll-/"´  `ヽ`l'ヽ
  ゝ .f      / /  ,r‐ュ   `l  l
  |  |      l .l  i"  ゛l   l  l、  「Co-op含むミッションと対戦用にそれぞれ別の
  ,」  L_     l l {   ,}  ./  レ、  レギュレーションを用意してみてはどうだろうか?
 ヾー‐' |     l__ヽ、\/  _,、l_,-イ' .)  ミッション用なら強パーツの存在もいくらか許されるので
  |   じ、     i__ゝ、ー--‐'"´/i'__//   パーツ毎の個性を顕著にしやすいと思うのだが」
  \    \.   〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
   \   ノリ^ー->ヽ、___,,/.‐ヘ__
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\

955 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 11:07:06.98 ID:rHzEfCfh
そもそも武器の顕著な個性って必要なもんでもないでしょ
衝撃と硬直みたいな極端な事やってるからんなもんが必要になるだけで

同じメーカー製の徹甲弾撃つ武器なら適正距離とリロードあと重さが違うだけで他は全部同じ
重さ別にソートしてみると他の性能もほぼ比例してるくらいでええねん

956 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 12:57:11.67 ID:7OZzgTGH
もしレギュ分けされたら俺絶対唐沢月光搭載中二構成戦闘出撃無双脳汁分泌神作認定

957 :ドミナント:2015/12/08(火) 16:46:04.02 ID:ymCwjMvY
>>955
   i!
   ll  ,、-―-,、_
  ,ll-/"´  `ヽ`l'ヽ
  / /  ,r‐ュ   `l  l
  l .l  i"  ゛l   l  l、
  l l {   ,}  ./  レ、  「そうか……
  l__ヽ、\/  _,、l_,-イ' .)   対戦バランスを気にしない調整は
  i__ゝ、ー--‐'"´/i'__//   はっちゃけていて面白そうに思えてな」
 〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
    ヽ、___,,/⌒ヽ
    /⌒/⌒/ / |
   (つ/_/ /\ |
  (____/  ヽ
   __/ / \  丿
  (__(___)  ̄

958 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 17:16:00.32 ID:rHzEfCfh
武器を弄らなくても逆ハードコアモードで済んじゃう話ですし…

959 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 19:02:15.63 ID:+p80vqQp
対戦だけど、
ランクマはステージ別にランキングしてほしいわ
広いステージ、狭いステージ、開けたステージ、遮蔽物だらけのステージという風に作ったとして
機体とステージの相性で極端に有利になったり不利にする可能性もあるのに
1つの機体でランダムステージで戦わせてランキングするのはちょっと無理があると思った

960 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 19:41:57.82 ID:2a6CrIkN
複数の企業が違うロケーションの大会に出資して大会ごとに違うランキングがある、て感じで世界観に取り込める?

961 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 20:20:22.83 ID:Fg5o+mIE
>>955
正直ガワだけ色々変えて、性能はそういう感じでいいと自分も昔から思ってる
なのにフロムは毎作のように同カテゴリー内でピンキリ性能差のパーツばかり用意してて辟易する
数値弄ってる奴らはマジで何考えてんのかと小一時間問い詰めたい

962 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 21:26:18.19 ID:1kcbr5tk
でも武器に特徴付けないとバランス取るの面倒だし、取れてもいまいちぱっとしないんだよ

963 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 21:58:17.18 ID:effoKZqT
特徴のせいでバランス取れてないのは明らかな上に
華やかに見えてるのは産廃の山の上に輝く一輪のラフレシアだからなんだよなぁ…

964 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 22:05:51.58 ID:2a6CrIkN
TF2なんかはピーキーにして逆にバランス取ってる感じだけど何が違うのかね

965 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 01:00:21.60 ID:aJxRkGuN
正直なところ装備にバラつき持たせて強装備みたいのつくんねぇと操作ヘタクソな奴らはミッションを攻略できるかどうかも怪しいんじゃね。

966 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 03:20:51.16 ID:7L2/ZaYc
AC6に欲しいまとめ
○全ミッションのco-opモード(リアルタイム乱入可能)
○オフラインというか全ミッションの充実(内容、難易度 等、ミッションクリアの仕方による分岐)
敵の配置、数は一定数の範囲でのランダム制
○その場での一時的なチーム結成
○テキストチャット等の会話手段
○ミッション協力時に味方への攻撃が有効、攻撃者は報酬の大幅な減少
○隠しアイテム等の追加
○脚部の属性の追加
二脚:壁蹴って跳ぶ、軽量化で飛べる
逆足:二脚のより高いジャンプができる
タンク:戦車シュミレーション
四脚:四脚は四脚だ
○収集、基地作り
○enemyに弾切れしやすい頑丈な巨大兵器の追加
○対戦機能としてはミッション中のプレイヤーに単独侵入、ミッション中プレイヤーはチームによる返り討ち有り
○対戦のランキングはステージ事に違う
○各企業に属すると貢献による役職報酬や企業による能力増加等が見込める
○単独フリーランスはどこの企業からも報酬はあるが出撃時の能力増加は無い、その代わりに対戦、オンライン企業ミッション乱入時に別のフリーランスが乱入した場合又は二人以上になった時に一時的にフリーランスが勢力化する
他勢力を無力化した時は他勢力の報酬全額をフリーランスの人数分に分けて貰える更に他勢力の役職を下げれる
敗北した場合は、報酬が修理費等により大幅なマイナスとなる
○オンラインに特殊兵器の使用可能
○武器の能力については取得時に一定の範囲で能力がランダムに振られる
○武器の能力調整はポイント制で1ポイントが1上昇、これにより調整可能

長くなっちまったな

967 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 08:17:33.44 ID:SDYol21q
そもそも6出るのかがもうわかんないわ
出るとしても何年後か

968 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 09:01:46.12 ID:A63+uR/r
強武器なんて用意しなくてもイージーモードなり用意すればいいだろ

969 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 09:55:21.15 ID:Hi2NSx2k
イージー
ノーマル
ハードコア
のモードを作るか

もっと学習曲線を意識したミッションづくりにしないと新規はついてこないだろ

970 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 10:14:29.81 ID:y7ktk95o
イージー→敵は案山子状態、脳死で無双ゲーをお楽しみ下さい

ノーマル→敵が普通に攻撃してきます、いつものACをお楽しみ下さい

ハード→敵はノーマルより少し強い程度ですがオンラインの他のプレイヤーが乱入してきます、狩られる側の気持ちをお楽しみ下さい

こんな感じで

971 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 17:12:20.34 ID:3AZpJv+f
ストーリーに敵プレイヤー割り込ませなくても普通に対戦すればいいだろ
それかストーリーモードのミッションを下地にした多対多の対戦モードを仕立てるか

972 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 17:12:32.13 ID:WR5pf6ww
初心者救済として、ミッションでの機体貸し出しなんてどうだろう
VDが出て暫くたってからも、跳弾がよくわからずミッションで苦戦してる初心者がスレで質問してたし
アセンのお手本が用意されてるといいんじゃないかな
ついでにレンタル機を使った場合修理費も弾薬費もかからず報酬が一定なるようにすると、なお初心者に優しいかも

上級者向けにクソみたいな機体を貸し出すのも面白そう

973 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 18:46:41.60 ID:A63+uR/r
V系の要素は壁蹴りとパーツのシルエット以外は何一つ引き継がなくていいよ
何組んでいいかわからない、いっそ誰かに機体組んで欲しいなんて初心者産み出すとかいう悲しみ背負ってるし

974 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 18:49:14.55 ID:F0V4UzOF
壁蹴りとフワフワ滞空こそいらんだろ

975 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 19:30:20.39 ID:eff4g2Jb
V系のが防御値の目標がはっきりしてるからアセン組みやすくね?
Vやったあとfaやったら何をどうすりゃいいか全然分からんかったわ
適当アセンでも余裕でクリアできちゃったけど

976 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 20:06:41.62 ID:5PD14qk8
Vのスキャンや壁蹴り機体蹴りは面白いと思うわ

977 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 20:25:29.40 ID:Telflrbz
縦に登るミッションがなぜ無いのか不思議だわ
折角壁を蹴れるのに
タンクに遠慮したんか?

978 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 21:42:01.58 ID:Q1RgadAN
人型ロボとしては壁蹴り(ジャンプ)は良い理由になるし動きに緩急が付くから続投でもいい気がする 後は操作性と相談

979 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 21:53:20.22 ID:74CUlpIl
やはり物を掴むアクションが必要だな
その辺の自動車を掴んで投げるとか

980 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 22:10:07.79 ID:Q1RgadAN
ジェフティのグラブ、ProjectHONのワイヤーみたいな感じか、更に別のアクションか

981 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 22:28:43.64 ID:yP7K3NVJ
オブジェクトに関与できるっていうの繋がりで壁を蹴るってんじゃなくて
ナイトメアフレームみたいに壁を走って立体的に起動するってのは気持ちいいかも
小型AC限定とかでさ

982 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 23:16:40.33 ID:Q1RgadAN
ProjectHONも壁走ってた動画あったが、割とシュール 壁走りは重量のあるデザインとマッチしていないように思う パワードスーツかニンジャまでかなぁと感じた

983 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 23:24:13.26 ID:tu5KmnIT
円筒状のトンネル内とかならあり得るかもだが

984 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 23:26:05.00 ID:A63+uR/r
壁走り自体そもそもシューr

斜め上下壁蹴り実装すれば丸いよ

985 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 00:36:23.48 ID:bzWadO9R
>>970
ライトユーザーは難易度イージーってやりたがらないんだよなあ
意図的に与えられた低難易度ってのが嫌らしい

986 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 00:44:31.13 ID:IBdkN1rt
スレ建て駄目だったから誰か次スレ建ててくれ

987 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 01:05:36.53 ID:0uTOI3kF
タンクでヒルドボルブごっこ

988 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 08:25:15.19 ID:QAtNY5Ju
ヒルドルブはガンダム系の中じゃ一番好き
何かACっぽい

989 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 09:10:01.19 ID:KGi2HCvY
>>985
このゲーム難しい!とかいう糞みたいな理由で叩かれるのを回避する為にアクションゲームには絶対必要だと思うわ

990 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 11:22:04.86 ID:wYyzqJZ+
次スレ

アーマードコア 6を妄想するスレッド17 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1449714011/

991 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 13:13:23.35 ID:UDsxLGNw
>>990
NWR

992 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 13:29:29.15 ID:r9EqWi+Y
>>985,989
イージー、ノーマル、ハード
ではなく
ノーマル、ハード、ベリーハード
にするゲームはその辺配慮してるのかな

993 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 13:48:44.45 ID:gj9g9pHS
親切でイージー用意するんだろうけど簡単にしすぎて全然面白くないゲーム多い

994 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 14:04:58.08 ID:qMfY4XiO
>>990
おつおつ

995 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 14:57:39.64 ID:IBdkN1rt
>>990

996 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 15:13:04.69 ID:KCqSI25T
>>990
あざっす乙っす

997 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 20:16:37.87 ID:OyKDCn6P
>>992
その下にさらにイージーを用意すると任天堂スタイルになるな
イージーのつもりで作ったものは大抵イージーじゃないという話

998 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 21:52:57.21 ID:iBuPxy8S
デフォルト
リアリスティック
シミュレータ

もうこれでいいよ

999 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 22:32:06.63 ID:1sYkPdME
>>1000 貴様がドミナントだ

1000 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 23:09:03.14 ID:L9Usx7+1
はい

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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