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アーマードコア 6を妄想するスレッド14 [転載禁止]©2ch.net

1 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 09:44:36.70 ID:QwYRJgSw
君にはその権利と義務がある

2 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 16:36:28.40 ID:Bs9GhPYA
ここたま、ここにガチタンをたてよう

3 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 16:41:25.88 ID:QwYRJgSw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1439999880/l50

4 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 19:36:12.74 ID:eejpmGC9
ここたまぁ!!

5 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 21:45:58.57 ID:M+HuwpvO
前スレの続きだが人型はありえないよ
二脚を作る金でタンク脚を4台は作れるだろうし、維持費ではその比率を更に超える筈
間接って金が掛かるから、車はいまだに車輪だし、戦車は無限軌道なんだよ

月光みたいに人口筋肉でジャンプ出来ますとかが無い限り、間接部の多い脚にする意味がない

6 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 21:58:38.18 ID:1JHEwmiB
>>5

         /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

7 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:00:10.22 ID:QXrwE+KW
まあ>>6に尽きるんだが量産効果もあるんじゃないかと期待したい

8 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:10:58.66 ID:+BGzIUWE
メタルギアが人型の理由は車両とかでは行けない地形に踏み込めるようにするためだったはず、間違えてたらゴメン
まあ人型である理由なんて考えてたらキリがないな。ただ物理的にあり得ない脚さえ無ければ別に良いや

9 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:12:14.41 ID:3PXTVzwt
なんで俺ら二足歩行してんの?馬鹿じゃね?

10 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:14:23.59 ID:D1c3ts2a
>>5
ACみたいにジャンプして空飛んで戦えれば通常の対戦車兵器なんてまともに当たらないだろうし
通常の戦闘車両相手には一方的にトップアタックできるんだから抜群に有利
通常のキャタピラで侵入不能な地形にも楽々入れる
そして攻撃ヘリと違って着地して戦うことも出来るから攻撃ヘリより戦場に留まれる時間は遥かに長くなるし
飛行が限定的でいいなら武装や装甲も強力に出来るだろう

実際ACみたいな動きの出来る兵器が実現したら
たとえ装甲と火力が同等以上の戦車を10台用意したとしてもACが圧勝すると思うぞ
現代において攻撃ヘリが戦車を一方的に撃破できるようにね

そういう戦場において最強っていうカテゴリーはたとえ高価でも需要はあるでしょ

11 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:17:11.15 ID:OUI2kSmh
ないよ

12 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:19:36.86 ID:dMqStSRw
>>10
それでも10m超のサイズだと物理的に行けない場所増えて逆効果だろう

13 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:20:15.34 ID:D1c3ts2a
攻撃ヘリの価格は戦車の10倍程度だが十分需要はある
ACってのは着陸して戦場に留まれって戦うことも可能な攻撃ヘリなんだよ

これに戦車が対応しようと思ったら対空能力やそのスピードに追随する能力、
機動力の不利を補うための装甲と圧倒する火力が求められて結局タンクACになる

14 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:21:38.46 ID:eejpmGC9
つか空飛べるのに脚って…
完全に無駄やん

15 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:23:00.38 ID:D1c3ts2a
>>12
ACが侵入できない場所は最初からACの火力や機動力を発揮することもできないんだから不適でしょ

16 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:24:07.39 ID:D1c3ts2a
>>14
自らの脚力でジャンプ出来し、また着地の衝撃を吸収出来るならエネルギーの大幅な節約になるし
空中でも姿勢を制御するスタビライザーになるでしょ

17 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:25:32.14 ID:M+HuwpvO
>10
戦闘ヘリの実際の運用を軍板で教えて貰ってきなさい
アパッチが何でローターの上にレーダー積んだかもね

最強でも何でもないからまともに戦闘ヘリを揃えてる国が無いんでしょ
それ以前に兵器の相性を考えるなら、戦闘機と戦闘ヘリではどうなんだ?戦闘ヘリが戦闘機に勝てるとでも?
というか戦闘ヘリなら対空戦車でも良いが、兵器の相性も考えろ

でもってもしミサイルに何十発と抗堪出来る装甲を実現できるなら、
飛行能力を捨ててジェットみたいに重厚でノロマな対空兵器満載の陸上戦艦を作った方が遥かに良いがな
ガチタンの強さはAC4で味わっただろ

18 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:26:42.73 ID:eejpmGC9
むしろ脚なんで姿勢制御の邪魔にしかならんでしょ
普通に考えろよ

19 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:33:26.39 ID:3PXTVzwt
ACが歩兵の様な運用をされる超巨大超性能兵器が飛び交う戦場が舞台ならどうか
歩兵のパワードスーツみたいな、ボトムズのATの様な扱いで
まぁつまりVの世界なんだけど

20 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:34:22.95 ID:OUI2kSmh
AC作れる技術があるならその技術で戦闘機や戦車作った方がはるかに効率よさそう
第一ピンポイント拠点襲撃なんて無人機にやらせとけばええねん

リアリティ考えたら2足歩行戦闘メカが許させるのはパワードスーツまでだろ

21 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:36:03.18 ID:M+HuwpvO
最強兵器は来期にアニメをやる、核シェルターに核シェルターを破壊出来る砲を載せたヘヴィーオブジェクトの方がまだ説得力があるわ
ACVはサイズ的には人型の限界というか良い線行ってると思う

22 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:45:14.87 ID:4JOzkhXC
リアリティが欲しいならいっそAC以外の兵器がすべて機能不全で動かないか性能が大幅に下がるという設定でどうだ

23 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:50:08.86 ID:M+HuwpvO
ACのエンジンやCPUが作成困難とかで希少性を持たせれば、超性能でも数が少ないから無敵になれる
AC4だこれ

24 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:50:25.64 ID:BQiB8s2k
車は倒れたら自力では起き上がれないだろ?人間なら起き上がれる
人形のほうが車より小回りが利く
脚があればジャンプが出来る、ジャンプが出来るならトップアタックが出来る
しかもブースターが付いてるから短い間でも飛行が出来る
脚があるから着地時の衝撃も和らげられる
腕があるから色々な武器を装備出来る
腕のお陰で剣も振るえるし360度攻撃できる

うん、まあ、あれだ、メリットが一つでもあれば別にいいんじゃない?

25 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:51:44.34 ID:OUI2kSmh
>>23
それはACVだ

相対的にその他の兵器が弱い>>22みたいなのがAC4

26 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:51:47.87 ID:M+HuwpvO
人型はかっこ良いからな
メリットはパトレイバー理論か

27 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:56:03.34 ID:3PXTVzwt
足正面に向いたまま上半身だけ後ろ向いて、迎撃しながら進行とか良いよね

28 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 22:59:03.23 ID:40756EL0
MSの生い立ちが説得力あるよ
ミノフスキー粒子による誘導兵器無効化した世界での白兵兵器
ミサイルのように速く戦車のように砲撃し宇宙空間で人のように動ける兵器

29 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 23:11:41.68 ID:aRrB8s0J
>>14
無限に空飛べる訳じゃないし

30 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 23:48:52.50 ID:tXsPRwYK
人型の走破性はあくまで人間サイズだからの話
よくある大型ロボとなると余程軽くなければ接地圧が高過ぎてダメだろうな
足場がしっかりしてる都市部ならともかく野戦では装軌車両の方が動ける

ガングリの12式みたいな三次元機動も考慮した機動戦特化兵器でなら脚部の採用は分からないでもない
それが戦車より強いから戦車は弱い、とかはまた別の話だけど
単体じゃなく諸兵科連合組んだ機甲戦力を潰すならネクストぶつけなきゃ安心できないって位には侮れない

31 :それも名無しだ:2015/09/24(木) 23:56:58.46 ID:QwYRJgSw
有脚有腕機動兵器が強いのは戦車やヘリの移動が制限される極端な起伏に富んだ市街地と山岳地帯くらいだろうな

まぁそれで十分なんだが

32 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 00:10:44.68 ID:j090RKl8
そもそも地下世界じゃ戦車使うには高低差とかがキツくて戦闘機だと閉鎖空間で機動力落ちるからACがメインに置かれたんじゃなかったっけ
人型であるメリットはどうでもいいけど人型ができた理由さえあれば人型ロボの存在価値はあるでしょ

それよりセミオート式のライフル欲しい

33 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 00:21:34.61 ID:OXaamvFZ
唯一両腕両脚の有効利用法があるとしら、盾の利用とその取り回しかねぇ
最も厚い装甲部分を常に敵火力に向けられる点は評価しても良いかもしれん

34 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 00:26:26.21 ID:3q2/Ci8B
人型いやならACやらずにクロムやれよ

35 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 00:49:31.94 ID:+dTu0ORc
4系みたいな超兵器路線じゃなければ人型兵器の存在意義を考えるのは凄く面倒
旧作の地下世界という従来兵器が活躍し難い特殊環境や全てを管理する管理者の存在は凄く便利だった
いったん地下世界での企業間抗争の便利な汚れ役に原点回帰しないかなぁ……

どうせなら兵器ノウハウが途絶えて作業用ロボから再出発したロボット天国な世界観なら万事解決

36 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 00:49:34.26 ID:t/Ps5qZR
タンク乗ればいいじゃん

37 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 00:51:29.14 ID:Gg79fgYf
と言うかぶっちゃけ人形に文句言う人は夢も希望もロマンもなく空気も読めない体の穴という穴から変な液体を垂れ流す変態ってハッキリわかんだね

38 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 01:22:18.78 ID:Mo+lAbSz
人型の意味なんて
傭兵「市街戦だと戦車じゃ上から狙われるし、ヘリじゃ障害物が多すぎてな、なにかいい案は無いか」

博士「脚つけて跳躍のできる特殊車両を作りましょう」

傭兵「武器が固定だとジャンプの振動で給弾不良とかその他動作不良マシマシなんだが?照準もできないんだが?」

博士「カメラのスタビライザーとか参考に安定器を作ってみたら腕みたいになっちゃいましたね」

傭兵「なんか人型っぽいな」

???「どう見ても狼じゃないか!」

博士「気のせいじゃないです?構造的には甲殻類とかの方が近いですよ?」

傭兵「誰だ今の」

とかそんなのでいいだろ

39 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 02:47:52.32 ID:FNv6McZv
クロムって何を

40 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 06:07:06.44 ID:8hpzE6yx
>>20
ACの技術が一般に広まるとむしろ戦車と戦闘機は強化されるどころか廃れるだろ

戦車なんて簡単にトップアタックされちゃうし戦闘機はCIWSで落とされちゃうだろう

41 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 06:26:59.61 ID:hv8Meh+U
人型否定論者には何言っても無駄だからスルーした方が良い
人工筋肉とかなら現実のは糞性能だから人型もクソとか言って、特殊な技術使ってると明言されてても無視して戦車の方が〜って喚き続けるぞ

42 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 07:34:24.60 ID:3pS2S9Rd
カッコイイから、で終わっちゃダメなんか?

43 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 07:45:33.12 ID:R7tn5fmo
WOTやれば?
現実だのなんだのどうでも良いんだよ、弾速遅いだとかどうとかも一緒にポイーで

44 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 08:05:55.14 ID:8hpzE6yx
結局ACの技術を戦車や戦闘機に流用しても
AC相手に太刀打ち出来ない劣化兵器になるか
あるいは既に戦車や戦闘機とはいえないMTになるかのどっちかだと思うぞ

45 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 08:22:51.43 ID:6I2S59Ih
acの技術使うんだったら、戦車が飛ばないわけないじゃん

4系でも自分で操作出来るなら、ネクストよりフェルミのほうが強い気がする

46 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 08:51:18.96 ID:2cH++d4n
ACを作れるほど技術が進んだ時に戦車や戦闘機がどれだけ進化してるのか想像出来ない

あと数年もすればアメリカはBig Dogを実戦に投入しそうだよね
数十年もすれば無くてはならないくらいの地位になってそう

47 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 08:55:28.84 ID:CxJ71XB7
おおっとAMS設定諸々を設けて機動力と対応力という決定的な差を作られたが
その分装甲と分厚いPAでネクストとは差別化されたにも関わらず
faではデカい球体がクイックブーストしだして
看板であるAFのために果ては耐久力も弱化された
フェルミさんの話はそこまでにしてさしあげろ

48 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 09:14:20.80 ID:AeyqgLFA
>>41
妄想スレ四天王に人型否定ニキが爆誕したということでfa?

49 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 09:28:20.94 ID:8hpzE6yx
>>45
戦車をACみたい飛ぶようにしたら
それって武器腕タンクACと何が違うのw

50 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 09:35:41.36 ID:t/Ps5qZR
あくまでリアリティ考えたら人型ロボとかありえんでしょって話じゃないの?
もちろんゲームとしては人型ロボを否定するつもりはないけど、現実ではあり得ないと思うな

51 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 09:47:51.19 ID:6I2S59Ih
>>49
何も違わないと思う
ac技術を使った戦車ってそういうものだから
人型のほうが優位ってことにはならんよねってこと

52 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 09:53:21.22 ID:Mo+lAbSz
6では既存の設定全部捨ててタンク足が飛べなくなればいいって話だろ?

53 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 09:58:17.00 ID:8hpzE6yx
>>51
だとしたら空飛ぶ戦車=武器腕タンクACに対する人型の優位性は
ハンガーシフトや壁蹴りやジャンプじゃないの

54 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 10:10:54.57 ID:7HOkJvJ9
>>50
そこを誤魔化すために設定盛ったらその設定はリアリティがないっていうのはずるいと思うの

55 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 10:29:46.72 ID:6I2S59Ih
ハンガーシフトって優位性になるの?
従来作の背中武器と両手武器腕で十分だと思うが
ジャンプと壁蹴りも、ブーストで飛べるなら大してアドバンテージに
ならんと思うんだ

56 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 11:23:06.45 ID:rwKZcLJc
>>41
その特殊な技術で戦車作った方が安くて強いじゃん
喚いてんのは人型に説明も出来ない軍事的価値があると強弁してる方々ですがな

57 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:06:04.36 ID:8hpzE6yx
>>55
なるでしょ
ゲーム内でアドバンテージになってるんだし

58 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:11:38.47 ID:wXO43BxJ
>>56
決まってねーよw

59 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:42:03.69 ID:t/Ps5qZR
ハンガーシフトもジャンプもタンクでできる
ゲーム中で優位なのは壁蹴りだけ
その壁蹴りは四脚でも出来るので2脚に優位性なんてものはほぼないに等しい
脚の盾くらい

60 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:44:32.03 ID:Mo+lAbSz
四脚の優位性とは、足二本無駄じゃん

61 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:51:00.22 ID:2cH++d4n
壁蹴りは建物が耐えられるのか疑問がある

62 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:57:32.10 ID:T0zxTKuy
>>54
結局、「人型兵器が存在する理由」なんて設定要らないんだよ
現実的に考えれば不要品かつ物理の法則で〜、なんだから
ゲームなんだしロマンだけで作れば良いんだよ

63 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:58:20.10 ID:5tASVJyQ
>>60 現実的に考えるなら重量の分散による積載量の増加と不整地での姿勢制御、足が四本あればデコボコな場所でも射撃姿勢を保てる、とかじゃ?まぁ、四本の足を開いて展開して背中のキャノンぶっぱなすのってカッコよくね?

64 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 12:59:36.02 ID:5tASVJyQ
いっそのことギガンティックフォーミュラみたいに「ベースのエネルギーを利用するために人形必須」にでもするか?最もそれだとタンクガ存在できないか

65 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 13:00:32.54 ID:5tASVJyQ
足の設計に余裕があるって事で武器を内蔵しよう(提案)

66 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 13:08:02.40 ID:rwKZcLJc
たからAMSの設定が生きる
人型である理由が巨大サイボーグなら意味がある

67 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 13:13:31.08 ID:8hpzE6yx
人間サイズで考えるとして
二本足で立ってるやつ=二脚
自動車椅子に座ってる奴=タンク

だったら二本足で立ってるやつの方が遥かに有利でしょ

68 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 13:27:16.47 ID:Gg79fgYf
折角真下と真上を攻撃できる腕があって姿勢を変えるのに適した体してるのに脚がタンクじゃ邪魔でしょ?
それにブースターは空を飛ぶ為の物じゃない瞬間的な機動力を得るための物だ
例え的が大きくとも高速で移動、旋回、飛行する標的を撃ち抜くのは至難の技だろう
しかもその標的がこちらと同じかそれ以上の口径の砲を正確に射撃してくる、想像してみろよ





な? カッコいいだろ?

69 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 13:27:47.90 ID:t/Ps5qZR
>>67
前にも同じ話題になった時にこれと同じ事を言ってる奴いたな
タンクが車椅子になる意味がわからん
比べるなら豆戦車と歩兵だろ

70 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 13:40:45.51 ID:W/szBr+v
本当に2脚の方が有利なら現実も2脚兵器が戦車を蹂躙してる筈なんだよなぁ

71 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 14:38:45.93 ID:2cH++d4n
まだ技術が追いついてないだけだから(震え声)

72 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 14:41:47.53 ID:8hpzE6yx
>>69
豆戦車は廃れたね
歩兵は現役バリバリ、むしろパワードスーツとかでもっと強力する話すらあるのに

結局のとこ同じサイズなら二足のほうが有利なんだよね

73 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 14:47:12.96 ID:8hpzE6yx
歩兵=二脚AC
豆戦車=戦車
MBT=EXボスのような大型機動兵器

こんな感じの関係でしょ

74 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:06:08.46 ID:W/szBr+v
ネクストも廃れたしな
10m超えのサイズなど不要

75 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:13:27.96 ID:Mo+lAbSz
タンクを豆戦車に置き換えるなら豆戦車のエンジン出力と同等の新陳代謝を行う
二足歩行の遺伝子改造生体兵器的ななんかと比較しないと駄目だろ
ACはジェネレーター同じの使ってるんだから

76 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:15:21.45 ID:Nno8JxLD
タンクは荷台みたいな物を引きずってるイメージでいいんじゃ?持ってない時みたいな動きは到底無理だけどその代わり普通じゃ運ぶのにも一苦労するようなものを楽に運べる

77 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:19:41.51 ID:9K7OFxyG
2脚とタンク比べるなら足軽とフルプレートアーマーの騎士だろ
2脚と比べて鈍重で防御力が高いわけだしね
どっちが有利とかはない
ACやってるのにそんなこともわからんか

78 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:21:37.40 ID:8hpzE6yx
昔から対人だと基本的にタンクACより二脚ACの方が有利だったし
タンクACより小型の通常の戦車がAC相手に手も足もでないのは間違いないだろう

79 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:22:07.81 ID:39dq/rdp
リアリティが欲しいならACを遺跡から発掘された全長1kmの超巨大人型兵器って設定にすればいい
それだけでかくて人のように動くなら普通に強いだろ
発掘品だから技術流用でもっと強い兵器うんぬんはなし!万事解決!

80 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:27:25.00 ID:8hpzE6yx
全長一キロで人間と同じように動いたら末端速度がマッハこえて衝撃波で地表が吹き飛ぶぞ

81 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:33:40.36 ID:9K7OFxyG
二脚有利強弁ニキには何を言っても無駄だな

82 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 15:38:04.95 ID:qmpxejiy
フルメタのラムダドライバみたいな方向性で理屈つけよう

83 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 16:00:46.23 ID:3pS2S9Rd
全高500mのジアースでさえ手足の末端が音速超える歩く凶器なんですが ..このサイズまで来るとどっちかってとサンドロの分野になりそうだな

84 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 16:03:30.10 ID:3pS2S9Rd
てか2脚の利点で「三次元機動するから敵の攻撃とか喰らわないやろ」とかあるが、そんな機動してパイロットは平気なん...?ゲーム張りの切り返し連発とかしたらミックスシェイクになりそうだ

85 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 16:24:49.00 ID:8hpzE6yx
宇宙開発時代に5秒で時速1000キロまで加速し2秒で停止って実験が行われたことがあるが別に死んでないし
戦闘機の旋回だってあれすっとろく見えるが空飛んでる&機体がでかいだけでそう見えるだけで時速900キロぐらい出てるんだぜ
ちゃんとシートベルトしめときゃ大丈夫でしょ

86 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 16:33:03.59 ID:FyJYxSTi
耐Gジェルあれば多少はね

87 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 16:43:44.53 ID:Mo+lAbSz
激しい動きをしてまで避けなくても、道なりに突撃したり立ち止まったりしなけりゃ
仰角の大して上がらず射線が障害物でふさがれまくりの戦車や
動目標に対して撃つことなんて普通はしない携行無反動/ロケット砲なんて狙いをつけられすらしないでしょ

市街戦限定なら

88 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 17:04:53.45 ID:j090RKl8
ロボゲーのスレで人型否定論出していくスタイルほんとひで
議論したいなら軍事とか他所で好きなだけやって、どうぞ

89 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 17:42:25.93 ID:+dTu0ORc
フロムが新作の情報を出さないから……
正直な話、作る気が無いならはっきりACシリーズ中止と宣言して欲しい

90 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 17:56:10.56 ID:8hpzE6yx
100万本売れるダクソシリーズがある限りAC出す意味ないでしょ

91 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 18:43:43.25 ID:j090RKl8
オリジナル兄貴
売上爆死兄貴
旋回廃止兄貴
不買運動兄貴
ロボット否定兄貴

三銃士とか言ってたらいつの間にか増えてるぞ

92 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 18:49:00.60 ID:3pS2S9Rd
大方今は出す気無いけど滑った時の保険に名前で売れるようなのでも作る気なんじゃね

93 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:00:14.67 ID:0/Ikv0Q/
>>91
もう5人揃って兄貴三銃士でいいんじゃない?(適当)

それはともかく、次AC出すならまた今までとは大幅に雰囲気変えた物がやりたいなぁ
個人的には3〜4mのパワードスーツやランドメイトから派生させたような歩兵目線でミリタリー性を更に強化、
もしくは逆に60m以上の大型ACが都市丸ごと吹き飛ばすような超火力でドンパチ殴り合いするACを見てみたい

94 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:08:03.08 ID:OXaamvFZ
>>88
ロボは否定していない
人型を無理な理屈で強いと言い出すクソガキに、出直してこいと言ってるだけだ
せめて戦闘ヘリの実態を勉強してこいっての

95 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:11:18.09 ID:2cH++d4n
何キレてんだよ気持ち悪い

96 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:12:26.98 ID:qmpxejiy
>>94
書き込むID間違ってますよー

97 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:13:05.56 ID:BaycHIZl
戦闘ヘリの実態(笑)

プロかっけえええええ!!!!!

98 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:19:10.06 ID:9K7OFxyG
元々ゲーム中の2脚を否定してる奴はいない
現実で考えたら10m級の人型ロボって実用性ないよねってだけの話

99 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:20:11.19 ID:3pS2S9Rd
そもそも現実だなんだ言ったってそんな技術が現代にない時点で無駄な気がしないでも...手がある?だからどうしたの?応用が効く?荷物運びならそれこそ戦車でもできるで?

100 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:24:06.33 ID:j090RKl8
人型の有用性については置いといて
ACってどのくらいの大きさが実際に使いやすいんだろうな
個人的に5〜6mが整備が楽そう

101 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:44:42.83 ID:3pS2S9Rd
あっても2桁超えない程度かな?それ超えるとあちこち引っかかりそう、個人的には3mちょいから5mぐらいまでのイメージ

102 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:48:41.99 ID:Btunhro8
兵器は常にコスパと目的が最優先だからなぁ

103 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 21:55:51.11 ID:Mo+lAbSz
パワードスーツ兵を蹴散らしたり逆に行動不能の友軍のパワードスーツ兵掴んで回収したりとかはしたいから5mくらいはあって欲しい

104 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 22:03:54.27 ID:kpqZM/aV
せいぜい2〜3mくらいじゃねぇの

105 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 23:09:07.43 ID:8hpzE6yx
10mの人型のロボに実用性がない!っていうけどいったいどうしてそう思うんだろう

腕があればそれこそACでACの整備が出来るだろうし陣地構築から武装の換装まで楽々じゃん
足でジャンプが出来ればキャタピラがこたえられないような場所でもブースターに比べて遥かに静穏に越えられるし
登坂したり姿勢を制御したり着地の衝撃を吸収したり色んな使い道があるでしょ

特化したほうが強い!安い!ってのはあくまで技術的ハードルが高いとされる現代基準の話で
むしろACやMTが大量生産されてラインにのってるなら戦闘にしか使えない特化車両である戦車とか
特化航空機である攻撃ヘリや戦闘機なんかよりACのほうが遥かに安上がりだと思うぞ

106 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 23:13:44.03 ID:DTVs6quf
ガンダムという先駆者が40年掛けてリアルとはなんぞや、リアリティとはなんぞや
という命題に対して設定や世界観で戦ってきたんだ
それをこんなスレで再生産する必要はないし出来る訳がないんだから人型議論なんて無駄やで

107 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 23:23:04.67 ID:tXGrNXRm
人型である理由があるに越したことはないけど、別になくてもいい

108 :それも名無しだ:2015/09/25(金) 23:55:01.74 ID:NYrwPy/D
いやほら成長していく中で人型メカ否定は誰しも通る道じゃないか
中二病みたいなもんだよ

109 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 00:15:51.47 ID:/QENC6n4
>>105
ACを安く作る技術力があるなら
その技術で戦車、戦闘機を作ればACより遥かに安く、特化した機体が作れる
どう転んでも無駄でしかない

110 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 00:18:30.70 ID:oRY+gP3x
ACが生える樹があって年に100体くらいACが収穫できるなら戦車より低コスト

111 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 00:19:15.58 ID:OhOiQ8im
PSNowでAC4とfAが出来ないものか
デモンズのロードが短くなってたりするらしいから逆脚バグも無くなってたりして

112 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 00:20:55.36 ID:7UKEZiDk
>>109
その技術力ってくくりおかしくないか?
例えば人工筋肉の技術ならほとんど流用できないし

113 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 00:23:09.65 ID:UPIjzv0Z
>>111
バグが起きづらくなる可能性もあるけど
同じ時間のプレイヤー全員のfAが落ちる可能性もありそう

114 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 00:45:14.94 ID:cwFG8BwJ
>>112
ACに人口筋肉はなかろう
装甲やらスラスターやら火器管制やら運動性やらはほかの兵器にも転用できるんじゃないか?
例えば装甲ならACよりはるかに小さい戦車でもAC並みかそれ以上の堅さを実現できそう

115 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 01:08:54.47 ID:qaXoB4ny
つまりこうだ

ミッションの概要を説明します、今回のミッションは旧イカレヤロウ要塞を占拠する
ココタマ第十七機甲師団所属、ヘイオンノ・アランコトー戦車小隊の殲滅です
敵主要戦力である戦車は移動速度、装甲、単発での攻撃力共に平均的なACを上回っており
平地からの接近は困難を極めます、よって本作戦ではステルス輸送機による高高度ヘイローを実施
敵戦車射界外から一気に敵戦車隊を撃破、その後随伴パワードスーツ部隊をばーっと殲滅する感じで
あ、イカレヤロウ要塞は文化遺産になってるから榴弾とか使わないでよ、損害少なかったらボーナス出るから!

116 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 01:10:02.02 ID:IHvmq9ai
戦闘機にも戦車にも成れる
それがAC4fa・・・とかいいつつ逆間接武器腕のMT風が至高

117 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 05:31:25.38 ID:cf1GhPoj
>>97
茶化す前に、アメリカ海兵隊があれだけ熱望した戦艦の存続を普通に米政府が切った現実も見ような
兵器として価値が無いものは無くなるんだ

>>108
いや人型ロボが強いと思うのが、中二病だろw
しかもまともに軍事知識も仕入れない、アホなロボオタだけっていう
本当にロボで戦争が好きならちゃんと砲弾の種類ぐらいからでも入門しな

118 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 06:21:48.65 ID:wVzIDlGs
>>109
人型ロボットは戦闘以外にも使えるでしょ
それこそ土木建築、災害救助とかさ
そうすれば大量生産がきく
大量生産がきけば規模の経済によって安くなる

逆に戦車は戦争以外には使えないんだから
たとえ人型ロボットを安価に作れるようになっても高いままだ
経済学の基本だぜこれ

お前がいってるのはたとえ電卓ができてもソロバンのほうが構造が単純だから
電卓を安く作る技術があるならソロバンがもっと安く作れて主流にならない!って主張とかわらない

119 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 06:26:31.73 ID:wVzIDlGs
>>117
新たな戦艦に該当するのは戦車じゃないの?

空飛んで一方的に戦車を撃破出来るACによって戦車の価値は激減するでしょ
規模の経済によって戦車よりも安価に大量生産されたACはパーツ交換するだけで簡単整備だし
もしACの技術を取り入れて戦車もACに対抗出来るようにする!っていっても
ACのように空飛べるようにして整備を簡単にコア規格に対応して・・・ってタンクACになるだけで

120 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:05:23.33 ID:Jc8AxK3A
ネクストを狩るコジマ戦車コジマ戦闘機コジマ歩兵大量配備

121 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:28:06.12 ID:2FK1ZqY1
バランサーと対Gコクピット、マニュピレータで正確にモノを掴むシステムが必要か、後はバランスを崩した時どうするか...一番難しそうなのはどんな状況でもハンガーとかの武器を確実に掴んで保持できることか

122 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:30:55.45 ID:ch1vC9wv
>>118
人型ロボットが安価になっても、人型巨大軍事兵器は無い
物には用途がある

スプーンが人型ロボットになって自動で食べさせてくれる未来なんて永遠にこないのと同じ

123 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:35:21.01 ID:ch1vC9wv
>>119
空飛んでトップアタック出来る戦闘ヘリは、対空ミサイル一発で死ぬ
だから戦闘ヘリはまともに配備されないし、戦車は歩戦共働という戦車の役割を満たしてるから配備されている

というか、アホなロボオタはソ連の格言を知らんのかね
どうして一つの兵器になんでもやらせたがるのか

「戦車をデパートにする」

124 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:36:29.37 ID:ch1vC9wv
>>123は「戦車をデパートにするな」ね

125 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:45:20.00 ID:bLQfPU+k
なぜこんな不毛な争いを続けるのか

126 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 07:47:41.16 ID:7xuPa7cq
人型兵器は置いといても兵器は必ず特化したものしか作られない訳ではないってのは現代兵器見てもわかることじゃん

127 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:04:38.05 ID:V9g7piz+
>>125
ハゲのミリオタだからでしょ

128 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:07:23.84 ID:2FK1ZqY1
>>124 スターリンがT―35を見た時に言った「君は戦車の中に百貨店を作る気かね?」か

129 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:08:46.28 ID:2FK1ZqY1
けど、いろいろとガタガタ積み込んだのもカッコイイよな?

130 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:12:29.45 ID:TE+EwBzF
だが汎用性が高い兵器が戦場で主力になる例もあまり見ない気がする
結局、特化型を組み合わせて戦う気がするんだが

結局、格好良ければ何でも良いけどなw

131 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:15:09.63 ID:+OLFPT6i
また人型否定ニキがハッスルしてるのか…
どうせ作中の状況も設定も無視して都合の良い所だけ拾って「人型はいらない戦車最高!」って自論を展開するだけだからスルー安定だって言っておいたはずなんだがな

132 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:16:27.24 ID:wVzIDlGs
>>123
戦闘ヘリと異なりACは地上でも戦えるだろ
つまり戦車を一方的に倒せる上に既存の対戦車兵器や対空兵器もまともに効かないのがACじゃないのか?

ACってのはイージス艦みたいなもんでしょ

133 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:22:42.70 ID:ch1vC9wv
>>132
イージス艦ってのは万能兵器じゃないんだが…ちゃんと理解してないでしょ
あと地上を歩けるのがミサイルが効かない理由にはならないんだが
戦車ですらミサイルにやられるからトロフィーとかの防御システムが開発されてんでしょ
そして戦車を一方的に倒すんなら戦闘機でも良いよね

だからね、まず軍事的な知識を学んでからにしなさいっての
議論の場での無知は恥だよ

134 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:22:57.75 ID:McQPAEZF
>>131
否定ニキもそうだけど相手になってる奴がいかんわ
大好きな軍事のお話はよそでやって欲しい

135 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:24:46.34 ID:wVzIDlGs
>>133
万能だといったわけではなく汎用性の高さの例としてあげたんだよ

ACにはトロフィーより遥かに優秀なCIWSがあるじゃないか
あれほど優秀なレーザー兵器が発達している以上、従来の戦闘機はまともに空を飛べないだろ

知識がない、無知なのはお前じゃないか
軍事の知識もない、ACの知識もない、教養もない
ただ否定したいだけで相手の話を聞く気もない
人間として恥ずかしいぞ

136 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:27:57.89 ID:ca02aHD+
ACが人型であることより大仏とかの巨大兵器が浮いてることに突っ込もうぜ

137 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:29:59.75 ID:wVzIDlGs
>>136
フロート技術でしょ
どういう原理かは知らないがw

138 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 08:40:29.82 ID:2FK1ZqY1
てかAC世界、技術力がどうとか置いといても戦闘機、戦車に関しては技術を利用できてない感じはするな、もしくは火力の進化に装甲が追いつけていないのか

139 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:01:17.08 ID:UPIjzv0Z
ゲームだからね
戦車や戦闘機を現実準拠の強さにしたらボコボコにされる

140 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:04:10.36 ID:ch1vC9wv
>>135
顔真っ赤にしなくて良いぞ無恥君
携帯だからレスしづらいんだが、お前が装甲の話を考えずに汎用だの何だの恥ずかしい事言ってるだけだ

やわな兵器はミサイルで終わり
重装甲なら飛べない

141 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:14:14.46 ID:2FK1ZqY1
まずACってかその二足歩行兵器の装甲はどのくらいなんだ?30mmクラスの機関砲ぐらいには耐えれないと厳しそうな気が

142 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:19:09.21 ID:/QENC6n4
ネクストのマシが30mくらいだったような
それでネクストにもノーマルにも戦車にも十分通用してしまうあたり、AC世界の装甲はかなり脆い
たぶん木製だろう

143 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:20:10.86 ID:/QENC6n4
>>142
30m→30mm

144 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:20:13.83 ID:ca02aHD+
初代2系は全高6mで30mmのライフルで戦ってるはず
3系は10mで口径も倍になったんじゃね
4系は大きさのわりには口径小さすぎる気がするけどプラスチック装甲だからそんなもんかな、グレネードとかは相変わらずデカイし
V系は7mで火力は最高クラス
こうやって見ると最近になるにつれて火力上がってるな

145 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:37:58.48 ID:Jc8AxK3A
ACに適用されていてACを優位たらしめている技術が
従来兵器に適用できない理由がないな

146 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:38:33.83 ID:TE+EwBzF
opムービー見てると、基本的に火力>>>>装甲で
直撃くらったら即死な感じだよな

147 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:39:33.56 ID:twtNPRUe
戦車が飛ぶうんぬんのくだりで思い出したんだが
AC2に出てくるヤグアルだったかAC3のグスタフのどっちかは確か
ブースター技術の向上と小型化で飛べる設定あったよな
耐空用じゃなくて飛び越える用だけど

確証はない

148 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:46:42.06 ID:wVzIDlGs
>>140
だからミサイルはCIWSで撃墜すればいいじゃん
ACには超高性能CIWSが搭載出来るだろ?
それに重装甲なら飛べないっていってるが実際にACは戦車の主砲に絶えられるぐらいの装甲を維持しながら飛んでるんだから
飛べることを前提に考えるべきだろ

149 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:50:37.48 ID:UPIjzv0Z
ずっと2脚有利を強弁してる人はゲーム中の戦車を現実の戦車と混同してるだな

150 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:52:07.15 ID:wVzIDlGs
>>149
ゲーム中より戦車が優秀でもゲームやOPと同じ動きが出来るACなら戦車相手に有利なのは変わらんよ
結局戦車がACに対抗しようとしたら既存の枠組みをこえたタンクACやMTにするしかない

151 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 09:58:43.65 ID:+OLFPT6i
「戦車TUEE、人型カス過ぎwww」とかそんな話はどうでも良いから新作ACの妄想でもしようぜ
俺は一度V系ACで旧作みたいなミッションメインで探索とか防衛とか色々なミッションが出来るACがやりたい
世界観的には古代の軍事施設跡を探ったり、擱座したヘリを応急修理して飛べるようになるまで防衛しろとかできるはずだし

152 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:10:04.08 ID:YyvqvvT4
Vは世界観的にもっと色々出来たはずだよなぁ…
NPC何人も雇って巨大兵器攻略したり、一緒に遺跡行ったり
跳弾とかのシステムは好きではないが勿体ないとも思う

153 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:12:10.60 ID:UPIjzv0Z
>>150
それは程度の話でしょ
ACが戦車の10機分以上のコストがかかるなら
ACの優位性なんてほとんど無くなる
装甲も火力も戦車と比べて弱くなるだろうしね

154 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:19:05.02 ID:ca02aHD+
むしろ人型であることが云々よりACが今の状態に変遷していった過程を作り込んで欲しい。4とかVみたいな脇役雑魚で終わらせないで通常兵器→ロボット→MT→ACみたいな進化を感じさせて欲しい

155 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:19:41.84 ID:wVzIDlGs
>>153
装甲も火力のもACの方が遥かに強くなるっていうけど
ACは戦車に対してトップアタックを仕掛けられるわけで
戦車の脆弱な上面装甲よりACの正面装甲のほうが厚いと思うぞ
火力だってACは戦車だと車体が引っくり返るような大口径兵器でも
脚部と腕部という超大型アクティブサスがついてるから扱えるはず
VACのバトライが確か400mm砲だがこんなもん戦車にはとても搭載できない

実際ゲーム中でもACのほうが遥かに強いじゃないか

156 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:20:15.68 ID:NtnJran0
アーマードコア インフィニティジーンをやるというのか

157 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:20:33.05 ID:wVzIDlGs
装甲も火力のもACの方が遥かに強くなるっていうけど

装甲も火力のも戦車の方が強くなるっていうけど

158 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:22:53.11 ID:Xt7IM+M6
昨日から2脚メカは現実でも実用的なんだ!!!って喚いてる馬鹿は一人しかいないんだからさっさとNGしてこの話題は終了な

ID:8hpzE6yx
ID:wVzIDlGs

159 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:27:30.10 ID:UPIjzv0Z
>>155
関節もエアダクトもむき出しのACで正面装甲は戦車の上面より厚いとか言われましても

160 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:28:53.73 ID:wVzIDlGs
>>159
どちらにせよ戦車は空を数百キロで跳びまわるACを攻撃出来ないでしょ?
ACは空中から大砲撃って戦車なんて簡単に撃破出来るだろう

161 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:34:47.77 ID:UPIjzv0Z
>>160
撃破するだけなら戦闘ヘリで十分だよ
戦車を数機倒せたとして
それ以上のコストが掛かる2脚メカなんぞ無用の長物

162 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 10:34:50.68 ID:ca02aHD+
二脚否定兄貴かと思ったら二脚信者兄貴かよ

163 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 11:02:40.71 ID:Jc8AxK3A
現実の戦闘機や攻撃ヘリも数百キロで飛び回るし
それを撃墜するためにマッハ3で飛翔して50G旋回する地対空ミサイルがあるわけで
上を取れるから一方的とは行かないと思うが

164 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 11:08:31.12 ID:7xuPa7cq
VACは乗り手が粗製だと戦車に余裕でぶっ殺される程度の性能の方が面白そう

165 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 11:41:12.80 ID:/nDoKS6d
固いヘリのほうが2脚より現実離れしてると思うのは俺だけか

166 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 11:44:00.40 ID:/ibXVLQG
架空の話に○○はありえない論調で語り出すミリオタの鬱陶しさよ

167 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 11:48:06.76 ID:wVzIDlGs
>>161
その戦闘機も攻撃ヘリもACに簡単に撃ち落とされちゃうじゃん

>>163
ACはレーザーが発達してるんだから従来の機体じゃ通用しないでしょ
それに対抗するため重装甲にすれば同じ速度で跳びまわれるわけがない

168 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:15:33.56 ID:CFzqbcnR
新足出るとしたらみんなはどんなのが欲しい?取り敢えずタンクとはまた別で多輪型とか、一切飛べない代わりにタンククラスの積載力で高速で地上を走り回れるとか、燃料管理一歩間違えたらおしまいの飛行型(地上での移動速度タンク以下、空中だと直線で高速)とか

169 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:16:41.94 ID:CFzqbcnR
レーザーって単純に装甲で防がなくても霧散させたりできちゃう代物のような

170 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:20:35.91 ID:wIcIUweo
>>168
地上を高速で走り回ることに特化した省エネ獣型四脚
走り回ってEN兵器連発したい

171 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:21:11.66 ID:ca02aHD+
目視できる速さで飛ぶACのレーザーの話はやめて差し上げろ

172 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:25:11.16 ID:CFzqbcnR
まぁAC世界の弾速で物事考えたら戦闘機とか落とせる気はしなくなるな...30mmゴールキーパー持ってこないと

173 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:41:16.75 ID:wVzIDlGs
文字通り一瞬で飛ぶCIWSみたいな迎撃レーザーと違って
レーザーライフルやパルス、プラズマはレーザーとはまた別の原理な感じではある

174 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 12:59:23.03 ID:fRez2SWz
二脚信者兄貴はNG

175 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:06:18.06 ID:ca02aHD+
スケートする感じの二脚とかセグウェイみたいなタンク欲しい

176 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:09:16.41 ID:qaXoB4ny
その辺はゲームデザイン上の都合だろ、見た目が最高にかっこ悪いから−114514点だけどな(挑発)

別にリアル弾速でもそれはそれでゲーム成り立つだろうけどな
隠れやすいコンテナとかの障害物がいっぱいマップにないとただ撃ち合うだけになるけど

177 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:12:13.48 ID:/zx1FaUX
ACのレーザーはガンダムのミノ粉を使うビーム兵器(ビームライフル、メガ粒子砲)と似た考え方で、
極限まで熱した流体金属を叩きつけてる(だから弾数制限がある)っていう説が個人的には好きです
身も蓋も無い言い方すると弾速云々は単なるゲームバランス上の演出であって、
実際の世界観の上での性能を示しているわけではないとも思うんけれども

178 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:18:31.28 ID:CFzqbcnR
ヒートパイルとか装甲を貫通するのが目的のHEAT機構をわざわざ装甲を貫通してから撃ち込むと、それならHE・パイルでいいじゃないか

179 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:26:06.27 ID:qaXoB4ny
なんで貫通させてから起爆させてると思ったんだ
投射できない特大HEATを棒の先につけて押し付けて起爆してるだけだろ

バトライの口径?気にすんな、フロムのスケールなんて何の価値も無い

180 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:36:29.20 ID:CFzqbcnR
フルメタに出てくるHEATハンマーみたいなのとか面白そうだけど、一発限り使い捨て、相手は死ぬ

181 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:45:48.14 ID:tRpeQhNb
>>148
CIWSに夢見すぎ
というか仕組みを理解してないの丸分かり
ハードキルしても破片が突っ込んでくるし、タンデム式なら撃墜自体が困難なんだが

無恥で無恥だなほんと
それに飛行出来てミサイルに耐えるんなら、飛行を捨てれば更に強固になる
飛行させる必要が無いんだよね
アホかよ

182 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 13:58:44.14 ID:2FK1ZqY1
AC世界のミサイルは一撃当たれば爆散してくれるからね、まぁ話す文面見てるとAC世界のCIWSはレーザー武器って感じで話してるし蒸発される気なのかも

183 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 14:17:48.55 ID:pBQ/jExz
>>181はAC世界の兵器の仕組みに詳しいらしいから説明してもらおう

184 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:01:03.87 ID:EU5ZAmPf
お前ら一応言っておくぞ?
作中のACは傭兵が主に保有するものだ
なぜかというと、ACは既存の自律兵器やMTよりも優れた性能を有しているが
そのぶんコストがかかり、大量生産が出来ないため、ACの操縦に長けた傭兵が主に使用するようになった

作中でACが強いのは単独てあることと機動力を生かした奇襲(ACLR参照)そして操縦士がACの扱いに慣れた傭兵だから
(AC4_FAは才能と実力)

185 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:04:36.05 ID:SN8Ims48
家族の手術代を稼ぐ為に苦労してオンボロACに乗ってアリーナで頑張ってる薄幸美少女エネたんみたいな娘もいるんですよ!

186 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:06:41.83 ID:ca02aHD+
確かにACは正規軍が運用してるイメージ無いわ
でも初代は企業の正規軍にAC部隊あったな

187 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:16:27.61 ID:qaXoB4ny
企業ノーマルAC乗り「俺らは正社員だからな、たぶん」

企業リンクス「まぁ軍というとなんか違う感はあるな」

UNAC「忘れ去られるなんて失望しました、反逆します」

三大勢力の正規軍兵だったが解雇されたり脱走して傭兵になった連中「ミフ辞」

188 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:20:59.36 ID:wVzIDlGs
>>181
破片避け程度の装甲はあるんでしょ
図星疲れて発狂モード入っちゃったみたいだからこのへんにしとくわ

189 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:21:36.29 ID:wVzIDlGs
>>186
V系も普通に正規軍が量産して採用してるね
アセンはクソだがw

190 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 15:23:43.24 ID:wVzIDlGs
V系じゃなくてVDか
Vは発掘品使ってるだけだったな

191 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 16:21:30.39 ID:81Iltc02
>>117
おれが言いたいのは人達が楽しんでる所に突っ込んできて俺はお前達と違ってわかってる人間なんだよーって喚く人の事いってるんだよー
コミュ症なら黙ってりゃいいのさ

192 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 17:33:21.03 ID:rm36gVz2
VDはACの量産体制確立、常備軍の拡大そしてUNACの登場で一番傭兵が不景気だった作品
まあ作中でその悲哀が表現できてたとは思わないが
単に台詞だけで片付けるには物語的に惜しい設定の一つだったと思う

193 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 17:47:40.25 ID:TE+EwBzF
ac技術を転用した戦車を前提に、人型よりも戦車のほうが強くね?
と主張してる人と、実在の戦車又はゲーム中に出てくる戦車を前提に
acのほうが強いと主張してる人じゃ、そもそも話が噛み合うわけない罠

何で個人が運用するacのほうが性能上なんだろうな
個人運用可能なレベルなら、同等以上の機体を覇権を争うレベルの企業が
部隊運用できない筈がないと思うことがある

194 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 17:51:48.09 ID:SN8Ims48
ACはそれ自体がニュータイプ専用機みたいなもんでしょ
だから過去にはACに依存し過ぎることの危険と代替可能な戦力としての凡人集団でも使えるアームズフォートとかあった訳で

195 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 18:07:05.84 ID:qaXoB4ny
旧作:あんまりしてない
管理者がなんかしてたんだろ(適当)

4:してる
断頭台組よろしく部隊運用してる、ただ基本一騎で十分だし、数に限りがあるし
一回使うのにもいろいろあってめんどくさいので基本はノーマルとか通常兵器を出す、4主は特例

fA:してる
4主が何かと便利だったので名義上は独立な傭兵が増える

V:たぶんしてた
多分警備部隊も数そろえて運用してたんだろうけど
フランパパの逃走経路に… あとそれなりに操縦は難しいらしい

VD:してる
部隊運用してるけど主人公が派遣されるような場末には滅多に出てこないし
主人公もどうせ勝てないから出て行かない

196 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 18:19:24.68 ID:TE+EwBzF
管理者いなくなった2は、フライトナーズがいたな

何だかんだ言いつつ、プレイヤー機相当のacの部隊運用してるのか
すまん、いい加減なこと言ったな

197 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 18:37:56.17 ID:ca02aHD+
そう考えればACの部隊なんて腐るほどいたな
AC数十機同士の戦闘とか胸熱かな

198 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 18:40:29.48 ID:McQPAEZF
それよりMT軍団と一緒に大型兵器の随伴機として4機ぐらいの部隊で戦いたい
相手も同じ編成でな

199 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 19:02:52.88 ID:aR4SU/2+
今家にあるプレステで2やりたいなぁタコロボボコったりリミカして地の果てまで飛んだり

200 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 19:05:42.14 ID:Zz9IGLlK
初代:クロームもムラクモもAC部隊持っていて、廉価版の汎用ACも大量に居た。
一部MTにもACパーツがそのまま流用されていたりと、どこにでもある兵器の一つ扱い

2系:大深度戦争以後、当時生き残った傭兵達は大体フライトナーズに召集、相変わらず企業保有のAC部隊は弱いけど健在
登場する大体の人型MTは初代の汎用ACの流れを汲んでるっぽいけど不明


3系:同じく企業はAC部隊を保有してるけどあまり出てこない。正直AIACの方が活躍してる
初代と同じくACパーツ流用したMTあり


N系:クレスト以外で普通の企業AC部隊は登場せず。高火力なMT部隊やキサラギの量産ACの方が遥かに脅威
LRでは何故か傭兵以外にAC搭乗者無し。壊滅的な被害で有能な人材損失した可能性

201 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 20:23:04.72 ID:GYGPOqYM
ドイツのゲパルトとか陸自のガンタンクとかもうちょっと薄けりゃACのコアっぽいし
もう陸で使う一人ないし少人数で扱える兵器全部何かしらACとの共通企画とかつければよくね?

ACだけじゃなくてヘリにも乗れるようにしよう
防御力/対反動/積載がへっぽこな代わりに飛び放題で背武器二種類四門積めてマシンガンも付くの

202 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 21:38:45.80 ID:tRpeQhNb
>>188
破片避け程度の装甲って…その破片がマッハで飛んでくるんだけど…
どんな破片と思ってんの?
それにタンデムだとそもそも防げないと書いてるんだが、タンデムって分かる?

発狂する前に軍板で揉まれてこいやボウズ
無知過ぎる

203 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 21:48:52.08 ID:7/8rngoo
ロシアのターミネーターとかT-15とかもう少し頑張ればガチタンになりそうだ
http://in24.org/wp-content/uploads/2015/05/yPwemW-48Cc.jpg
http://tanknutdave.com/wp-content/uploads/2015/08/BMPT-72-6.jpg

204 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 21:58:22.21 ID:TE+EwBzF
6はVR対応の可能性はどの程度あるだろうか
KFのほうがまだ可能性があるかな

205 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 22:17:57.22 ID:GDRlm9Lv
>>202
お前も軍板に帰れリアル盲の空気読めないオッさん
軍板で「エーンエーンあそこの住民が僕ちんがゴミみたいな人型じゃなくて最強の戦車型の方が良いって啓蒙してるのに誰も認めないよ〜」て住民にでも泣きついとけ

206 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 22:18:47.75 ID:qaXoB4ny
(二足歩行談義はちょうどヒューイ追放したしどうでもよくなったんだがタンデムってなんだ)

(まさかタンデムHEATの効果をクッソ恥ずかしい勘違いしてるとかじゃないだろうな)

(というか対艦ミサイルの性能と馬鹿でかくて鈍重な目を瞑っても当てられる艦船の関係性をACにそのままに当てはめてるフシが見えるのは気のせいだよな?)

207 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 22:28:54.71 ID:ca02aHD+
そもそもACって戦車とか戦闘機とかの部類に入らない全く異なる兵器なのに簡単に置き換えられない気がするんだが
そもそもフィクションの物を現実に置き換えて話すること自体が可笑しくないか

208 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 22:30:47.69 ID:OhOiQ8im
やっぱり肩スロ無い方にキャノンとかレーダー積めるようになったVの進化系のやつをやな


前もこの話したわ・・・

209 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 22:33:07.09 ID:aR4SU/2+
右手に持ってる武器と左手に持ってる武器を同時使用するとき
両トリガー引く必要があるという仕様ってどうにかならないのかね

210 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 22:33:11.70 ID:SN8Ims48
2系の肩でクルクル回ってるレーダーすこ

211 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 23:01:50.00 ID:TE+EwBzF
同時使用のためにボタン割り振るのは、非合理過ぎる気がする

212 :それも名無しだ:2015/09/26(土) 23:31:40.53 ID:OhOiQ8im
そうだそうだS鳥の時代に戻そう(ハンガーシフトはアリにしつつ)
でもあの地下世界の暗い旧作路線をもう一度やってみたい気もする
勿論ブーストドライブもやな

213 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 00:12:32.64 ID:T5EbqYKY
>>206
対戦車のタンデム弾頭だよ
何が恥ずかしいんだ?ん?

というかミサイルは工夫すればどんな装甲でも貫けるんだ
だからこそ水上艦は装甲を捨てたんだろう?
クッソ恥ずかしいなお前

214 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 00:17:03.70 ID:O0wS6FBW
現実だと最初に実現しそうなのは軍用四足になりそうだな

215 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 00:22:49.67 ID:T5EbqYKY
>>214
ラクダぐらいのサイズなら実用的
6mが限界
これ以上だと市街地で遮蔽物が無くなる

216 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 00:47:06.80 ID:Y0U8MEXc
腕をショベルやらバケットやらフォークやらに換装して土木現場に派遣されるAC

217 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 01:52:12.79 ID:YzCeYNkV
旧作だと作業装置に手や足をつけただけの簡単な機械が源流のMTからさらに派生したのがACだったっけ
汎用性を念頭に置いた戦術的観点から見て「高性能」なだけで「最強」ではないってのがミソよね
地雷だとわかってミサイル云々にあえて反論してみると、そもそも現実世界での実情がどうあれ、
ゲーム中ないし世界観上では耐えるのも回避するのも(まぁ被弾してAP0になりゃ撃墜されるけど)可能なわけで…

218 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 02:42:46.78 ID:R9Ytu1eT
>>213
>>181の四行目後半みてなんとも思わないならミリオタ気取りはやめることだよ
ヒント1:<シーカー|弾頭|燃料 ロケット〔
ヒント2;回避行動、被弾面積

CIWSに期待しすぎなのは同意だし船が装甲減らした理由もそれだけじゃないけど間違いじゃないけどさ

219 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 02:55:31.30 ID:gUOn9nqs
まだミリオタが囀ってんのかよ
他所で相手にされないからってここで喚くなよイレギュラーが

220 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 05:29:56.93 ID:B/ZXZfpG
タンデムだろうがなんだろうがACに登場する超高性能なCIWSに加えて一瞬で時速数百キロこえるストップ&ゴーによる回避をされたら
マッハこえたミサイルだろうがキャノンだろうがまともに当たらないだろ
逆に

221 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 06:53:06.44 ID:T5EbqYKY
>>218
説明出来ないなら黙ってろにわか
恥ずかしいわお前
戦闘機にミサイル当てれる現実を勉強してこいアホ

222 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 07:24:44.74 ID:llMa+qNn
ほう、お前の世界の戦闘機はその場で静止していきなり横にスライド移動したり、ふりかえって射角の広い機関砲での迎撃が出来るのか
そんな事出来るのはなんていう戦闘機なんだ? 教えてくれよ

223 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 07:24:56.70 ID:cQK3C5eS
サイズとか形状はひとまず置いておいて
人型であるこの有用性自体は、歩兵の役割の幅を広げる為って考えればいいんじゃない
広げすぎて超兵器になっちゃったのがACの世界ってだけで

224 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 07:34:27.64 ID:B/ZXZfpG
戦闘機が旋回するときはどんなに速くても800キロぐらいにまで減速して
15秒ぐらいかけてゆっくりと曲がる
だからミサイルは未来位置を予測して命中させられるわけだ

戦車だって最高時速70キロ程度で停止状態から200m移動まで20秒かかる
大砲で偏差射撃するとしても最高で10m程度先を狙えばいいだけ

それに対してACは完全停止から一瞬で数百キロまで加速して連続したブーストによるサイドステップも可能
こんな兵器に既存の攻撃手段が当たるわけがない

225 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 07:39:47.72 ID:T5EbqYKY
>>222
お前はゲームで一回もミサイルに当たらなかったの?
池沼かこいつわ

226 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 07:40:25.15 ID:T5EbqYKY
>>224
>>225

227 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 07:45:47.91 ID:B/ZXZfpG
ACのミサイルは既存のミサイルとは明らかに違うでしょ
どこにいようがあっという間にロックオンして撃ちっぱなしでCIWSすら突破することがあり
搭載弾数も現実とは桁違いで威力も戦車の主砲や攻撃ヘリのミサイルを上回る

228 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 08:23:12.85 ID:T5EbqYKY
>>227
だからAC世界のミサイルなら回避出来ずに即死なんだろ?
ラージミサイル数発で沈むなら飽和攻撃で終了
残念でした

229 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 08:26:03.38 ID:s1/0u1/8
ネクストは本当に上手くやってたな
一番しっかりSFしてたわ
V系は操作面白いけどそこが弱い

230 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 08:30:37.69 ID:B/ZXZfpG
>>228
ACのラージミサイルを搭載出来ないでしょ
VやVDでも搭載してる戦車や攻撃ヘリは存在しないじゃん
仮に戦車にラージミサイルを搭載しようとしたら大型化することになって
結局タンクACになるだけ

そもそもラージミサイルすらACは機動力で回避したりCIWSで撃墜可能なわけで

231 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 08:31:07.19 ID:7LCezR17
発掘兵器設定はかなり上手かったと思う
現役時代は歩兵のパワードスーツみたいな扱いだったから人型っていう
当時のクソミソな戦場に妄想が膨らむしね

232 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 08:54:09.16 ID:llMa+qNn
>>228
本当都合が悪くなると原作設定から自分に都合の良い所だけ持って来るよなお前ら
でその場でスライド移動したり振り返って迎撃してくる戦闘機の例はまだ出せないのか?

233 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 08:58:25.74 ID:6z8UtFZe
お前らの言ってるAC世界のミサイルってどこ世界の奴だよ
V時代のCIWSとかどう考えても現実より性能悪いのに
というかACのミサイルは基本的に落とすものじゃなくて避けるものだ

234 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 09:13:53.40 ID:BF2FIaty
いつまでやるんだこの不毛なやりとり

235 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 09:31:25.77 ID:GAZuiHHF
現実とゲームの区別付かなすぎだろ

236 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 09:39:03.08 ID:xfFhCqDq
3系で戦車系AC組めるだろう
ミリオタはそれで遊んでろ

237 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 09:44:38.17 ID:T5EbqYKY
>>230
というか思い出したが、32連ミサイル垂れ流すだけで勝てるわ
相手がネクストのランカーでもな
飽和攻撃で終了

>>232
そんな戦闘機は無い
だが現実のマッハが出る戦闘機にACはミサイルを当てられない
残念でした

238 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:04:03.00 ID:llMa+qNn
>>237
AC以下の運動性の戦闘機にミサイルが当たるからって無理矢理ACにも当たるってこじつけたのか
それにお前が現実の戦闘機持ち出すならこっちも現実のSAMを持ち出すだけだがな
ACは規格化されてるんだからランチャー載せて場合によってセンサー類とFCS入れ替えるだけで終わりだし

239 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:15:19.71 ID:T5EbqYKY
>>238
無理矢理も何も、ランカーですら32連垂れ流しで死んでるがな
こじつけでも何でも無い
現実から目を逸らすなっての

現実の戦闘機はステルス性でそもそもロック出来ない
RCSを全く考慮していないACはロックされて飽和攻撃で終了
残念でした

240 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:18:38.80 ID:7LCezR17
そもそもAC世界の物理法則が違うんだよ
あんな小さいのにミサイル何十発も積めるわけがない
ACが人型なのもそれで説明できる、人型だと強くなる様になってるからだ
軍事なんかせせこましい範囲の考え方では決してACは解明できんぞ馬鹿共

241 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:20:29.99 ID:6z8UtFZe
>>239
なるほど分かった。で、結局何が言いたいの?

242 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:25:55.56 ID:B/ZXZfpG
VD基準で考えるが、ACの回避性能が高すぎる上にレーザーCIWSが発達してるから
既存の戦闘機やミサイルは全く使い物にならないだろう
重装甲化させた武装ヘリコプターかを使ったり(それでもACの相手ではないが)
マイクロミサイルを大量に搭載しての飽和攻撃が主流になってるんじゃないの

戦車はACのトップアタック対策のために対空能力を与えた重装MT化させるかタンクACになって
あとは警備用で少数使われるだけってかんじだろう

243 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:34:57.03 ID:llMa+qNn
>>239
ランカーと言っても機体構成が全然違う訳だが、ランカーの機体名と自機アセン含めてどんな状況でやったのか教えてくれ
それにまさかとは思うが、ACがかわしもしなければ迎撃手段も取らない置物で全くなんの支援も無い、軍オタですらそんな状況ならモノが何でも墜とされるって言うようなナンセンスな状況で話してないよな?

244 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:37:20.01 ID:qn6AddhM
俺は普通にプレイしてもミサイル何て被弾したことない
要はそいつの腕が未熟だっただけ、はい論破

245 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:42:13.77 ID:LWHZ+E7N
>>242
VDのCIWSで現実のミサイルが落とせるかは断言できないでしょ
ミサイル自体の耐久力も上がってるわけだし
現実のミサはCEステミサ以上の堅さかもしれん

要は結局想像でしかないってことだ
人型兵器の夢物語を語るのはやめてACの話に戻そう

246 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:45:01.42 ID:B/ZXZfpG
>>245
断言できるだろw
むしろどうやってミサイルの耐久力落としてると思うんだwww

247 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:51:58.70 ID:LWHZ+E7N
>>246

ミサイルの耐久力落としてる?
もうちょい詳しく断言できる理由を教えて

248 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:55:10.97 ID:B/ZXZfpG
>>247
現代のミサイルってのはレーザーCIWSで迎撃されることを想定してない
なぜならレーザーCIWSなんてまだ実戦配備されてないからだ
(一応レーザーによる迎撃装置は試作されてるけど)
つまり現代のミサイルの対レーザー防御耐久力なんてほぼゼロなわけ
それに対してACの世界ではACが当たり前の装備としてレーザーCIWSを搭載出来るし
それを前提にしたステルスミサイルまで開発されてるわけだ
これでどうして全く対策してない、想定すらしてない現代のミサイルがレーザーCIWSに耐えられると思うんだ??
もし耐えられるとしたら根本的に耐久力を落とすような素材をACの世界で使ってるってことだろ
いったいどんな構造だと思ってるんだ

249 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 10:58:39.07 ID:LWHZ+E7N
>>248
ごめん論理が吹っ飛びすぎて理解できんわwww
レーザーをなんでも貫通の兵器と思ってるの?

250 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:00:56.58 ID:sMyiCr4/
またこいつか
ここ数日ずっと張り付いてる2脚信者兄貴なのでNG推奨

ID:B/ZXZfpG

昨日:ID:wVzIDlGs
一昨日:ID:8hpzE6yx

251 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:03:09.38 ID:zn+2MC/N
CIWSがいくら優秀でも2脚が使われる理由にならないもんね
悲しいね

252 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:19:50.51 ID:B/ZXZfpG
>>249
対策してるミサイルすら迎撃出来るのに
どうして対策してないミサイルが迎撃されないと思ってるのかそっちの論理がサッパリ

253 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:20:59.70 ID:B/ZXZfpG
>>251
んな話はしてないでしょ
ミサイル万能を唱えてる奴にそうじゃないだろ、といってるだけ

254 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:27:01.78 ID:zn+2MC/N
AC世界のミサイルと現実のミサイルを混同してるな
毎度同じパターン

255 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:29:58.50 ID:4JUseppT
>>252
AC世界のミサの耐久力が現実並みだと誰が言った?
KE10のCIWSに迎撃されるようなミサイルが現実並みの堅さを持つとは思えんが

256 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:39:24.55 ID:433qhNNA
また勝ってしまったな
敗北を知りたい

257 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 11:58:56.54 ID:qn6AddhM
もういいよ(´;ω;`)
もうお前ら軍事板行ってこいよ…
例えどんなに現代戦車、飛行機、ヘリを数多く集めても、それと同等かそれ以上の数のMTや自律兵器には勝てないし
そうでなくともACを使った電撃戦で現代兵器は壊滅だよ
あとACのAPはアーマーポイントの略称でAPは電磁シールドのこと
AC世界の通常兵器にもAPがあるなら両者ともに全身くまなく防弾ベストを着こんで撃ち合ってることになるよ
しかも例えミサイルが当たっても一発で行動不能にならない時点で神装甲だとなぜきずかないのか
これくらいミリヲタならわかるはずだろ?

258 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:05:08.89 ID:433qhNNA
>>257
その神装甲で戦車作った方が安くて強い
人型は否定されましたね
残念でした

259 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:05:42.30 ID:Xd6oWOU0
取り合えず次回作には獣型脚とか腕なしコアとか機体、もしくは武器内蔵パーツ

260 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:07:38.39 ID:Xd6oWOU0
>>258 きっと人形じゃないと展開出来なかったりするんだよ、もうこれで良いじゃねぇか....リアルミリタリとかそっち系の板行ってくれよ....

261 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:18:41.04 ID:llMa+qNn
>>257
軍板行けって言われたって行ける訳無いだろ
自分の無知を晒して無様に逃走した先がここなんだから
まあここでもACの設定知らないで惨めに「僕がそう思ったからそういう設定なんだ」って無知を晒してるが

262 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:19:57.11 ID:Xd6oWOU0
知らないなら調べればいいのに...哀れな

263 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:21:44.61 ID:qn6AddhM
>>258だからそれがAC世界のMTや自律兵器って何度もいってんじゃん…
それにまた何度も言うがACの主な戦い方は機動力を生かした奇襲だ、真っ正面からやりあうとか…
現代でも有り得ないんですけど

264 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:28:58.74 ID:B/ZXZfpG
ACと同じ装甲で戦車作ろう→MTだろ

265 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:32:02.50 ID:6z8UtFZe
てかロボゲー民は大体が二脚が軍事的に有効ではないって分かってるし軍事評論家や実際の軍人さんも長年言ってる
有効じゃないけどカッコいいからどうしても通常兵器と差を付けるために無理矢理設定作ってるじゃん
それを軍事的に間違ってるとか言ったらオシマイ

266 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:34:55.72 ID:YXcWJPau
ACと同程度の装甲だったとしてもAC並みの機動力も無いと結局フルボッコ
じゃあACと同じ機動力を
更にACと同じ武装を

A C 完 成

267 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:37:53.11 ID:Xd6oWOU0
ケモノ型ガチタン装備...亀になりそう、もしくはハリネズミ

268 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:42:34.81 ID:3ZweZqo2
……さりげなくID変え単発兄貴と兄貴認定兄貴生えてない?

269 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:43:41.31 ID:TiHmHf3k
そもそもAC世界の物理法則が地球と同じ根拠はどこにあるんだろう

270 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:57:47.98 ID:6z8UtFZe
そもそもACってなんだよ(哲学)

271 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:59:02.47 ID:qn6AddhM
物理法則はややこしいからどうでもいい
現代と一緒でいい
あと、AC世界のMTは全てがACから何かを取って何かを残し、量産可能にしたものだと思っている
何故ならMTの中にも武装の付け替えが可能なものが幾つか存在するからだ
つまりACはMTより速く、しかし飛行機より硬く、また高火力な自立二足歩行有人兵器
グラーニンも脚が良いって言ってた

272 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 12:59:09.55 ID:zn+2MC/N
>>266
戦車の構造上同じ装甲を使えばACより頑強になるはずだからその理屈は通らないね

273 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:05:01.12 ID:qn6AddhM
戦車の構造上、上下後からの攻撃に弱いし、真上を攻撃出来ないので
最悪の場合踏み潰されて壊れる可能性があるので
改良して下さい

274 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:05:45.50 ID:PK2Cy8Kw
>>272
でそれはタンクACと何が違うんだ
後ただのACの装甲と武器付けた戦車で高機動型ACに対抗できるとでも

275 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:29:14.47 ID:O0wS6FBW
戦車とACのサイズ的に踏み潰すとか無理だろ
4のネクストはプライマルアーマー頼りで本体の装甲ペラッペラだし

276 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:36:59.79 ID:qn6AddhM
流石に現代兵器のほうが4ACよりつおいってのは苦しいよ…
なんかあわれになってくるけど…
さっき誰かが言ったよね戦車じゃあ戦闘機には勝てないって
そもそも戦車が戦闘機を落とすのさえ不可能に近いのに、PAを剥がすなんて夢は見ない方がいい
4ACは紙装甲じゃない、そもそもPAの恩恵があるから装甲が必要ないの

277 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:45:14.48 ID:O0wS6FBW
ゲームみたいな戦車対戦闘機のタイマン想定になってるが普通の軍事作戦なら諸兵科連合だろう
戦車なら随伴のSAMや高射機関砲つくし航空機なら地上攻撃に先立って防空部隊を排除する為のSEADやエスコートジャマーがつく
湾岸戦争でも不用意に防空部隊が展開してるところに突っ込んで撃墜されたA-10やAH-64がたくさんいる

278 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:49:00.52 ID:B/ZXZfpG
ACの技術で作った戦車→MT

んでMTはACに勝てますかね?

279 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:53:19.93 ID:O0wS6FBW
時系列的にACの前にMTあるからそれはおかしくねえか
MTってACの汎用性低くして機能特化させたようなものだし
戦車にACの技術適用したら結局拠点防衛型のガチタンみたいなのが出来るだけじゃないかね

280 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 13:54:04.04 ID:qn6AddhM
ならばACは事前の調査等により敵の数や種類を把握しそれに適した装備に変更
現場到着の後レーダーによる敵の位置を特定速攻を仕掛け作戦終了の後直ぐ様帰還
スピードこそが兵器の本質…

281 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 14:25:19.44 ID:mXuW6cBO
民間のモノレール破壊とか一般車両を踏み潰して警備部隊呼び寄せるとか
そういう傭兵の破壊活動的なものやきな臭さ満載の依頼がやりたいとか、
そういう話をするところじゃなかったっけ?

282 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 14:42:42.63 ID:MEXeF9xD
ややこしい論争は抜きにACと同等の技術で戦車を作ったとしたら……
重量機に劣らない防御力、高威力高精度の砂キャ、小型CIWSによる対ミサイル防御
限定的な三次元移動能力、リコンまたはレーダーによる全周索敵
対AC戦で肝心のトップアタック対策は姿勢制御で主砲の仰角を稼いだり小型ミサイル積んだり、主砲の代わりにオトキャ装備した支援型を僚車に付ければいい
劣化タンク型ACと言えはそれまでだが中々歯応えのある敵にはなれそうだ

個人的にはゲーム中の敵ユニットはもっと対AC戦を考慮した進化をしてても良いと思う
難易度をハードにしたら本来持ってた対AC装備と対AC戦術行動を解禁! とか面白そうだ
相手が最強兵器だからって諦めたらそこで試合終了ですよ先生

283 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 14:43:41.20 ID:JkJSk/dh
あぁ〜FMEにあったEMPで暗殺プレイがしたいんじゃ〜

284 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 14:46:05.94 ID:BF2FIaty
アーマードコア6を妄想するスレであって、
acの軍事的妥当性を論じるスレじゃないし
ましてミサイルとCIWSの性能を語るスレじゃ断じてないんだけどなw

285 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:09:13.61 ID:O0wS6FBW
VやVDでプレイヤーACがネクスト系に連なるボス機体に対向できるのも
fa以降ノーマルACで対ネクストの技術革新があったからじゃないかな

286 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:15:18.71 ID:qn6AddhM
単にJにAMS適正が無いからじゃね?
またはVAC技術で作ったネクストだから劣化してたのか

287 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:18:40.76 ID:6z8UtFZe
どうせAC6来ないんだしこのスレ落としてAC雑談スレと考察スレに分けよう

288 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:23:48.65 ID:O0wS6FBW
Jは電子化されてるからハードウェア同士直結でAMS適正はある意味最高なんじゃないか?
タワーにあった技術で作ってるから劣化も考えにくいと思う

289 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:27:40.97 ID:mXuW6cBO
全ての記憶を消してシリーズが年一で発売されてた頃に戻りたい。

290 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:30:53.26 ID:7LCezR17
ネクストの強襲性切り取って強化してAMSだののゴタゴタ解決して量産したのが黒栗
リンクス不要のVACの数で補って直接戦闘も解決
4からVのどっかでAMS適正っていう欠陥からリンクスとネクストは廃れたんだと思う

291 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:49:39.29 ID:YzCeYNkV
無限VOBや常時コジマ汚染とかもあるし、黒栗はネクストの劣化というよりマイナーチェンジ版っぽい
VDとは逆でネクストvsXACみたいなのもやりたいなぁ。主人公単騎vs敵方4、5体とかでもいいから

292 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 15:58:42.05 ID:zn+2MC/N
前に4/fAスレでも話題になってたけど
仮に白栗と黒栗が対決したら白栗が負けるって結論になってたな
AP多さとPAの固さで黒栗有利

293 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 16:37:18.83 ID:BgxlHccx
>>292
そうなんだ。でも引き撃ちしたら黒グリ射程外で撃ってこないんじゃねぇかな…

294 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 16:47:45.84 ID:BgxlHccx
>>288
タワーの技術力がどんなものかわからないけどオーバーテクノロジーだからむしろ劣化してると考えるのが妥当じゃない?

295 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 16:55:41.75 ID:Gj8WNM5N
>>231
個人的にはペールゼンファイルズ1話の渡河作戦並に使い捨てされてたと妄想してる

296 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 17:10:24.12 ID:Xd6oWOU0
本気でこっちを殺しに来る敵雑魚を山ほどください、もしくはミサイルパーティーとかするようなヤツ

297 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 17:54:44.85 ID:ssSBR2wt
4の核倉庫

298 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 18:11:45.05 ID:gYqotVT0
初代のヴァルキュリアさんとかガチで殺しにきてない?

299 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 18:27:49.08 ID:YXcWJPau
>>298
倒さなきゃいけないんだと思って戦ったらAP2まで削られた
時間切れでミッションクリアになったけどマジでビビったわ

300 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 18:54:00.74 ID:B/ZXZfpG
AC以上の攻撃力と装甲を持つ巨大兵器すらACには沈められるんだし
ACと同じレベルの技術を使ってMTやタンクAC以上の戦車やヘリ、戦闘機作ってもACに勝てるわけないと思うんだが

301 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 19:06:17.98 ID:zn+2MC/N
はい次の方

302 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 19:40:38.18 ID:qn6AddhM
まあ奇しくもACは性能の殆どがパイロット頼みっつう仕様のせいで兵器としては失敗作だが…
武器としては間違いなく最高傑作だろうな

303 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 20:51:56.08 ID:s1/0u1/8
またネクスト路線がやりたい

304 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 21:02:43.62 ID:DXgaIlsB
ID真っ赤いかいないやんけ
くっさしね

305 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 21:10:28.27 ID:rnFtDyCx
発掘兵器とか何でもいいが、人型なら超兵器である理由付けが大事だ
でないと兵器選定でACよりグレイクラウド量産されるのが現実

306 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 21:42:12.69 ID:GAZuiHHF
むしろ兵器という枠からはみ出したFFが正解?

フロム福岡支店が出来るから、近所のLBXをコジマ汚染してくれたりしないだろうか

307 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:01:13.97 ID:AAgccDSX
ネクストなら神経接続ゆえの人形とかコジマ技術とかしっかりしてるしな
SF小説には昔からある手法だが、古典的だけにしっかり機能してるわ

308 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:05:10.99 ID:f/fZVg/S
四脚「…」

309 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:11:16.96 ID:Xd6oWOU0
タンクとか4脚が速度に劣る理由は神経接続性の悪さとか...タンクは単純に重いだけだな

310 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:13:31.27 ID:f/fZVg/S
四脚の速度が劣るって冗談キツイぜ

311 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:16:36.23 ID:7LCezR17
AMSでブースト吹かす感覚ってやっぱ屁なんだろうか

312 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:23:47.55 ID:G5ik1gvl
俺の知ってる内だと兵器に脚が生えてる理由で一番説得力あったのはメタルギアの月光だな

・歩兵のライフルが効かない
・重機関銃を軽々振り回す
・車相手なら振り切れる段差上っても追いかけてくる
・無反動砲用意してたら撃ち殺された
・牛みたいな鳴き声を聴いたと思ったら振ってきた月光に同僚が踏み殺された

最強じゃなくても十分歩兵からすりゃ悪夢みたいなもんだよ

腕の理由は腕だけ建物の影から出してガンカメラで見て撃つとかそういうのムービーで入れればそれっぽくなるんじゃね?
腕無いと武器付いたコアユニットごと晒さないと攻撃できなくなるからな

313 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:29:09.30 ID:f/fZVg/S
ガンダムやクロムハウンズみたいに世界観自体に理由付けするのが一番じゃないかな
脚付きの利点に対して、メンテのコストや転倒のリスク、装甲の問題なんかのデメリットが多すぎる

314 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:29:43.93 ID:AAgccDSX
まあそんなんACには今更どうでもいいと思うけどね

3SLとか旧世代ACでもゲームスピード速いシリーズはOBと慣性使ってネクスト的な超軌道で戦えた
V系にはそれがなかったんや

315 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 22:37:49.04 ID:YzCeYNkV
X系だって機動力特化機で蹴る壁の多いマップなら超絶機動できるし(震え声)
でも確かに同じ高機動型でもそうビュンビュン飛べなくなったのは何かアレだな、俺は嫌いじゃないけど

316 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 23:05:26.34 ID:YXcWJPau
>>306
FFみたいな設定だと何をツッコまれても
『でもあった方がかっこいいじゃん』
これで済むからな

317 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 23:19:38.09 ID:3C0gDqpw
足の生えてる理由なんてACにはどうでもいい些末な事 そうそうこれが正解

318 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 23:35:49.63 ID:7LCezR17
グラブと壁蹴り使いこなせたらUFOみたいな動き出来るで
正直機動に関しちゃ全シリーズ1激しいぐらいだと思うの

319 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 23:36:29.05 ID:f/fZVg/S
>>314
VDの軽二かネリス使ってみろよ
スピード感はネクスト以上だぞ

320 :それも名無しだ:2015/09/27(日) 23:37:44.81 ID:C602n7/R
新作のしの字もないからねぇ

321 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 00:34:50.92 ID:FxiLAkX/
アーマードコアって海外人気無いのは何故だろう
向こうは購買力凄えから買ってほしい

322 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 00:39:54.23 ID:/ULsJ+Gh
>>321
数は少ないが熱烈なファンはいるっぽいぞ
海外勢のファンで熱心にACの歴代seをまとめてる人とか
シリーズの垣根抜きにファンアニメーション作ってる人とか

323 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 00:42:31.91 ID:8V+n50zA
戦闘用の人型巨大ロボ()って時点で馬鹿にされてるんじゃない?
映画チャッピーの劇中でVACぐらいのやつが出てきたけど
登場人物にすら「でかすぎてマヌケだ」ってディスらてたし

324 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 00:44:52.96 ID:X+com2M1
メックとかあるし、そんなことはないと思う

325 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 04:58:19.41 ID:xgrwyhIH
海外の人たちは(アメリカ人?)は逆関のロボが好きなイメージスターウォーズの影響何だろうか

326 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 05:36:13.79 ID:ecG88cbC
むしろ日本がロボット好き過ぎるのでは
ロボアニメも途切れずに放送されてるしそういうのを見て育った世代が多いとか

海外は冷戦期からディストピアものが流行って
そういうのではロボットが敵として出てくるのが多かった印象

327 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 06:39:03.34 ID:wzsUxE6y
ガンダムがあるかないかの違いだろ

328 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 09:49:37.01 ID:8IUl81B2
日本人は過去に悪の日本軍が侵略戦争を行い世界中に迷惑をかけた挙句に惨めに敗戦したって歴史がある
だから現代兵器を好むのは筋金入りのミリオタぐらいで一般人は嫌悪するわけ
故に本来そっち方面に流れるファンの大半は現実からはかけ離れた宇宙戦艦ヤマトやガンダム、エヴァに流れ
そこの末席にアーマードコアも加わってるのよ
スーパーロボ、リアルロボ、セミリアルロボみたいな感じでね

それに比べて海外は戦勝国だから嫌悪感がない
そっち方面が好きなファンは素直に現代兵器を扱えるゲームを遊んでしまうし
ロボそのものが好きってタイプも洋ゲーにロボゲーがあるからわざわざアーマードコアにまで手を出さない

329 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 10:04:17.24 ID:6UsAx6rQ
AC自体が対戦のクオリティが低いのもあるんじゃない?オフだけで海外に立ち向かうには若干物足りないし
EーSportsを意識した対戦なら盛り上がるような気が

330 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 10:29:14.86 ID:MUhVGFCe
6の発表3日らしいな

331 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 10:33:01.39 ID:8V+n50zA
今日人類が滅亡するらしいな

332 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 10:35:02.25 ID:R8uD1QUZ
明日NASAから重大発表があるらしいな

333 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 10:41:21.65 ID:6UsAx6rQ
NASA「火星で謎の粒子が発見された」

334 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 10:51:48.00 ID:wzsUxE6y
なんだ次作は2の続きか

335 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 11:00:14.78 ID:6UsAx6rQ
正直2路線で行くのも悪くないと思う
SFチックなACも良いと思うぞ。それこそリアル云々で悩む必要もないし

336 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 11:38:17.81 ID:WMlKM0WB
コジマ粒子でみんな解決

337 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 13:15:58.40 ID:LbLSmIKq
なぜ海外で売れないのかって、国内でもロボコンテンツは所詮オタクコンテンツの中の一つなんだよ
その中でもマイナーなロボゲーの中でもさらにドマイナータイトルのACが海外で売れるかよ

どうせ永遠のニッチコンテンツなんだから同人買うくらいの気分でいりゃいいんだよ

338 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 13:33:13.64 ID:6UsAx6rQ
海外でガンダムがウケてるイメージもねぇわ
とにかく海外はロボットが流行らないイメージ

339 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 14:18:49.72 ID:pfOpsEgE
海外でもメック系は一応需要はある
といってもRTSとかでだけど

340 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 15:05:57.02 ID:fqp6z9Vh
ACもコクピット視点を試してもらいたい感じがある、社によって全天周モニター付けてる代わりに被弾や対カメラへの攻撃に弱いのとか逆に装甲に埋められてる感じで限定されるけどくっそ硬いのとか...カメラが頭部だと胴体に埋め込んだタイプとかでそう

341 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 15:44:28.83 ID:f16lP+DY
一応コックピット視点は正式には3SLからだが、隠しコマンド含めたら初代から既にあるぞ

342 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 15:55:22.35 ID:Cu+CHg8T
あれ頭部カメラの映像じゃなくてほんまにコクピットの位置のファーストパーソンビューだから
すんげーやりにくいのよね

343 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 15:57:30.09 ID:6UsAx6rQ
>>341
HMDでのコックピット視点ってことだろう

344 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 15:58:06.76 ID:pfOpsEgE
コックピット視点はタイタンフォールやガングリフォンがあるが、そんなに面白いもんじゃないな

345 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:06:25.46 ID:6UsAx6rQ
ア ー マ ー ド コ ア 完 全 終 了 の お 知 ら せ

346 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:08:37.74 ID:6UsAx6rQ
URL貼るけど見れるのかな
http://acvdlink.armoredcore.net/p/acop/acvdlink/Infomation/Detail/%3Fid%3D11&lc=ja-JP&s=1&f=1&m=193&q=VDLink&client=ms-docomo_link-jp&gl=jp&ts=1443424009&sig=APONPFm0RXueDhd0BQFec6YKwtct5PZKqg

終わったな

347 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:10:56.74 ID:5lADhqL4
海外は「歩行型兵器」はOK
「人型兵器」もSWのドロイドみたいに人間サイズもしくは多少大型な位までは受ける
これが「大型の人型有人兵器」となると途端に食わず嫌いでさっぱり……

パワードスーツ系は向こうが本場だけどな
HALOなんて無骨なアーマーを着た強化人間が主役で逆に日本人がドン引きしてる位
特に主人公の経歴なんて和ゲーだったら悲劇役からの反乱そして下剋上一直線なレベル
まあ日本と海外どっちもどっち、って感じ

348 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:16:52.05 ID:pfOpsEgE
>>346
>  いつも「ACVD-LINK」、「ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP」ならびに「フロム・ソフトウェア メンバーズ」を
> ご利用いただき、誠にありがとうございます。
>
>  この度、「ACVD-LINK」、「ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP」ならびに「フロム・ソフトウェア メンバーズ」は、
> 2015年12月31日(木) 24:00(予定)をもちましてサービスを終了させていただくことになりました。
> 「ACVD-LINK」、「ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP」ならびに「フロム・ソフトウェア メンバーズ」を
> ご利用いただいているお客様には、多大なご迷惑とご不便をかけすることとなり、誠に申し訳ございません。
> 何卒ご理解ご了承くださいますようお願い申し上げます。
>
>  なお、「アーマード・コア ヴァーディクトデイ(PS3/Xbox 360)」オンラインサービスは引き続きサービスを継続いたしますので、
> オンラインプレイをお楽しみいただけます。

鍋も去ったし本格的にAC終了なのかねぇ

349 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:25:13.70 ID:f16lP+DY
なんだ、LINKとかパートナーシップ終了するだけか。登録してからほぼ使ってないからいいや
一瞬オンラインサービス終了かと思ってちょっとビビったけど

350 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:27:25.71 ID:8IUl81B2
その手のシステムって売上げがウン百万あるゲームでやるもんなのに
どうしてACみたいなせいぜい数十万のゲームでやっちゃったのかな
過疎るに決まってるし実際過疎って機能してなくて
管理のコストばっかかかって案の定サービス終了じゃん

351 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 16:29:39.04 ID:Cu+CHg8T
そりゃサービスという名目だけど世の中無料なものには理由が必ずあって
この手のコンパニオンはメーカーが直接ユーザーデータを収集できる部分こそが肝だしな
それがどの程度生きたのかは知らんけど

352 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 17:24:52.96 ID:CiOMT6b+
>>286
アーカイブ面白いから読んでみ
黒栗は再建造じゃなくて旧時代の兵器をそのまま持ってきてるよ(AMMONとかと同じ
それにJは生身のリンクスと違ってAMSみたいにワンクッション置く必要ないからある意味AMS適性は最高みたいなもんだろうし
VD本編での黒栗の弱さはfAのAFの弱さと同じでゲームバランス的な問題でしょ(EXでは真っ当な機体で戦うとアホみたいに強いし
個人的には4系の設定資料集のどこかで言ってたホワグリの後継機作ってるってのが黒栗じゃねえかなと
勢力の少ないラインアークには黒栗は理想的な機体だしな

353 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 19:22:38.12 ID:PRnF8XKb
人型はおまけの高速爆撃機を防衛主体の組織で何に使うんだろう・・・
終末戦争かな?(震え

354 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 19:43:12.93 ID:8IUl81B2
爆撃機形態はあくまで弱いものイジメ用で人型ロボットがメインじゃないのか
巨大兵器とかレーザー搭載しまくってるしどんだけ速くても直線的な動きじゃ撃墜されちゃうでしょ

355 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 19:49:29.12 ID:LbLSmIKq
急降下爆撃ムーブのマニューバ見るに直線的な動きは舐めプしてるだけだろアレ

356 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 19:57:47.26 ID:TfkRAfX+
あの爆撃機モードめっちゃ旋回早いぞ

357 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 20:45:01.07 ID:prx9jGyv
どう考えても爆撃形態がメイン
黒栗形態はあれコジマ汚染による焦土化が目的なんじゃないか

358 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 20:46:48.11 ID:eYnEapI1
施設破壊が目的だとあのブレード形態は凄く理に適ってそうな気がするのよね
OTOGIバリに何でも壊せそう

359 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 21:01:07.94 ID:CiOMT6b+
>>353
抑止力としては最適だろ多分
放熱モードとコジマ散布モードとか対ACってよりか人を殺すことを目的にしてる感じだし
まあおそらくどっかで抑止力として機能しなくなってノーガードで相手の拠点叩き合うような終末戦争になったんだと思うが

360 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 21:31:34.96 ID:wvUEvs2N
鉄騎みたいにコックピットギミックを無駄に凝っていただきたい

361 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 21:36:54.03 ID:3ae5Rn1J
ハイスピードロボットアクションってジャンルで鉄騎は目指せないよね

362 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 21:46:05.05 ID:wvUEvs2N
別に鉄騎みたいに鈍重にしろといってるわけでなく
起動時のコックピット開閉とかモニタの表示とかそういう話

363 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 21:49:27.61 ID:PRnF8XKb
ついでに実物大の専用コントローラーも作ろうぜ

364 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 21:53:50.44 ID:3ae5Rn1J
モニターの表示と言えば4無印の着弾カメラ好きだったな 取りあえず移植してくれないかね4とfA

365 :それも名無しだ:2015/09/28(月) 22:50:47.55 ID:pfOpsEgE
無双みたいなポジで2年に一回そこそこの出来の新作出してくれれば良いんだよね

366 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 00:07:14.83 ID:yMXj7SM1
あんまり言いすぎるとアサクリみたいになるぞ

ってもこっちは出なさ過ぎなんだけどさ...

367 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 00:17:38.10 ID:KX+yDwzc
専用脳波マウスで真価を発揮するAC
煽り耐性が無いと、即逆流
粗製の方は普通にコントローラーで

368 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 00:40:59.96 ID:2l56jSYd
プレイステーションVRでACシリーズができればいいなぁと呑気に思ってたが、最悪シリーズの終了まで覚悟せにゃいかんようだな…
もういっそのこと、ソウルシリーズのような感じで皮だけACシリーズでもいいからロボゲー発売して安心させて欲しい

緩くオンラインで擬似オープンワールド。雑魚やらマザーウィルレベルの化け物倒して資源確保して帰りはヘリだ。雑なランダム生成ミッションやったりたま〜に他人の世界にちょっかい出す
以外に面白そうなACとソウルの合いの子

369 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 06:44:55.28 ID:G20ho8LQ
破壊と防衛みたいな対立ミッションで、
僚機を雇えたり、敵として出てくるくらいで充分なんだけどな

370 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 07:31:39.61 ID:MrBb//zu
タンクとかは燃費悪そうだし移動にカーゴ必須だな

371 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 09:49:04.72 ID:yMXj7SM1
そこでVOBですよ

使い捨てじゃなくてスペースシップワンみたいなのだとより燃える

372 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 16:15:12.12 ID:bFAaV0uc
高燃費で遠くまで飛べるヤツや重い機体を効率よく運べるヤツ...設計図や素材は飛行先で集める、最初は性能が低いから遠くまでは飛べないが設計図や素材を収集して強化していく形で

373 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 16:59:44.31 ID:0zqFh1nV
世界を売った男のファントムが艦COREしながらコジマで陣取り合戦するのか(呆れ)

374 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 21:22:40.59 ID:8LU2qFo5
メタルマックスを見習って女レイヴンに貢げる様にしよう
金の意味が出てくる

375 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 22:47:52.57 ID:BIsXS00J
コクピットギミックとかそういうのはもはやタイタンフォール2に期待したほうがいいと思う

376 :それも名無しだ:2015/09/29(火) 23:52:08.49 ID:B4d8HKSh
4,5と初代ACからの流れから外れた・・・というか
肩武器構えあり(多脚以外)とかフロート脚とかの頃の旧作のスタイルを復活させてほしい
通信要素は対戦よりも協力プレイを重視してくれると嬉しいな、Vも大型ボスは好きだったし
味方と一緒に砲台とMTとACが配置されたMAPを縦横無尽に駆け巡りたい

377 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 02:36:31.81 ID:w9TgLe+e
チェーンソーはグリニア製なのに素材にテンノ製の武器が必要になるってこれもうわかんねえな

378 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 02:39:06.75 ID:y9oSyEMX
誤爆かな?

それは置いといて、ブレード枠で手持ちのチェーンソー欲しいな。グラブレ使ってて思った

379 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 03:37:53.32 ID:0KtmoQMv
超技術→遺産技術ときたし次はカラクリだな!

380 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 07:40:23.97 ID:5Pk9ubb/
>>378 鉄鬼の強襲型のチェーンソーみたいな感じ?てか鉄鬼懐かしいな...日本にまた戻ってこねぇか

381 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 07:55:28.09 ID:rsuy5T+A
ACに艦コレみたいな美少女オペレーターが登場するようにしたらどうかな
イラストつきでさ
もちろんDLCで色々売る

382 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 08:34:25.86 ID:YnHQUHXZ
艦これじゃなくても角川関連で何かあったりするだろうか

383 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 09:40:19.70 ID:5Pk9ubb/
やるなら声にしてくれ、その方が妄想がはかどる

384 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 09:56:55.55 ID:2bDQpYaR
ブラボDLC日本語吹き替えの人形の声ザーさんらしいな

385 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 09:58:44.84 ID:+Dph2zQM
それCOMボイスなんじゃ…
まぁ戦闘中に顔窓とか出されてもウザいだけだしオペレーターよりCOMの方が情報話すしな

386 :それも名無しだ:2015/10/01(木) 10:41:11.77 ID:YnHQUHXZ
DLCで艦これのCOMボイスとかなら良いかもね
俺はそれよりリリウムのCOMボイスが欲しいけど

387 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 00:40:21.46 ID:/qw+VrdH
リリウム?
・・・ああ、あのメイドか

388 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 10:37:52.71 ID:jr9GXSVx
変態狙撃4脚中華ジジイ許すまじ

389 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 11:36:06.92 ID:OCqE/svg
ACと同じ技術で作られてるがACではない同格の敵が欲しい

390 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 12:16:13.41 ID:LadIxlbK
MTでは?

391 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 13:24:16.97 ID:0++ekVl+
アレサは

392 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 13:36:15.06 ID:iGaTpeCE
ACと同規格の弾、同じ機関部、同じバレル使った武器装備した囲まれたらアウトなくらいには強い車両とかを街区駆使して分断しつつ戦いたい

393 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 14:36:20.57 ID:skO6xk3t
敵のヘリ、戦闘機、ドローン、戦車、装甲車、歩兵とかは充実させて欲しい

ACは搭乗者の腕が良ければ多くの兵器を相手に出来るけど粗製ならどんな兵器にも負ける程度の兵器ってポジションが良い

394 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 16:49:20.18 ID:He6LFB16
パイロット関係なくAC作品で一番高性能な兵器ってなんだろう

395 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 16:52:01.76 ID:ryDdgoRz
そりゃLivでしょ

396 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 16:54:12.69 ID:uaxkp821
パイロットの腕なく活躍できるって意味ならアームズフォート達は...地域制圧とかには向いてるけどなぁ

397 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 16:55:28.96 ID:/fG3JYt6
V世界で最も技術力が高い兵器はlivと書かれてたな

398 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 17:00:43.92 ID:cKL6ZBPX
小型、高機動、飛行、自動迎撃、バリア、大口径砲、ホーミングレーザー、オービットブレード、ENドレインミサイル
とやたら号かだったな

399 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 17:13:57.75 ID:f+9yoZ6F
一人だけオービタルフレームなLiv

400 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 17:15:14.20 ID:OCqE/svg
スーパーおっさんは新型ライフルに500fcsでフルTEっていう普通の対戦じゃ超絶産廃のアセンが刺さるって広まるまでは
OWで即死させる以外攻略法がなかったんだぜ
多分倒したこと一度もないプレイヤーが大半でしょ

401 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 17:16:12.11 ID:OCqE/svg
途中送信してしまった

EXボスが強いのはいいけどああいう強すぎて実質的攻略法が限られる敵は
アセンが出来るってACの魅力を失わせるから辞めて欲しいと思う
対人なら仕方ないけど対NPCなら好きなアセンで戦わせてくれよ

402 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 17:17:39.93 ID:oy7hJVSN
最悪、アーマードコアって名前は変えてもいいから、フロムのメカカスタマイズロボゲーがやりたい
フォーミュラフロントみたいな雰囲気の作品作って欲しい

403 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 18:29:42.83 ID:9m18PIRm
>>401
livは500fcsに新型ライフル持つだけでも対応できるからアセン縛られない方だぜ

404 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 18:40:20.41 ID:H/gpkPxe
TE固めてもブレ貰うと2発くらいで落ちるからな
ジャマー対策の方が重要な感じ

405 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 21:03:54.99 ID:B7dSgqWI
アンチジャマーとかあってもいい

406 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 21:52:48.57 ID:uaxkp821
フロムじゃなくてもいい、ACじゃなくてもいい、ただ、自由にアセンブル出来て自由に動かせるロボットゲーをしたいんだ

407 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 22:11:13.57 ID:fqbLN5Bf
スタビライザーに重心以外の機能があれば良かったね
スモークっぽいのもあったし
地雷やデコイとかのインサイド系の代わりでも良かったと思う
まぁサブ兵装がカギとなるミッションとか今まで無かった気がするけどね

408 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 22:25:16.76 ID:iGaTpeCE
なんかのパーツがクリアの鍵になるミッション自体ほぼ無かった気しかしない

409 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 23:08:20.58 ID:uaxkp821
一部の旧式パーツしか動かないマップとかどうよ、超操縦メカMGみたいなの

410 :それも名無しだ:2015/10/02(金) 23:35:52.48 ID:DyUOcqiC
どんな機体でもクリアできなくはないけど
楽になるパターンは存在するいつもの路線でよくないか

411 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 00:03:06.80 ID:XDK8ZecM
溶鉱炉やECMでエネルギー系武器は辛いってのはあったな
装備が制限されることで、面白くなるミッションは作るのが難しそう
ジオフロみたいにスモーク無駄にして焦る展開は嫌過ぎるw

412 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 00:16:08.44 ID:yRCZ595g
ここではコレ使えみたいなので面白かったのなんてゼルダとかそういう系くらいで
そういうのはその段階になって授与されるアイテムがどうだこうだで地形パズルを進めるのが面白いのであってだな

○○の兵がやったことにする系成りすまし偽装工作でそういうロールを楽しめって話ならわからなくも無いけども

413 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 00:16:29.18 ID:zYQNBjlH
ハードコア I みたいな油断すると死んでるバランスが結構好きだった

414 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 03:41:50.36 ID:gcZd42Yk
水上ステージはフロート使うとクソ簡単になる的な

415 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 09:06:24.91 ID:OjRSI8qf
そういう専用アセン考えるシチュエーションが楽しいんじゃないか…

416 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 11:02:31.22 ID:99TbYGaN
へっ昔のAC乗りは水辺で油断して河童にジェネレーター引っこ抜かれたもんよ

417 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 11:24:56.86 ID:SROHVL/1
海に沈んだ旧世代都市跡を巡る覇権争いの中で使い捨てられる傭兵と、水中探査機の進化系みたいな感じのACで全ての河童を過去にしよう

418 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 12:20:03.20 ID:DOAYLy5g
河童型の生物兵器に破壊されるんですねわかります

419 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 18:00:00.44 ID:DOAYLy5g
V系で施設侵入したかったなぁ
竪穴横穴を壁をけりながら縦横無尽…

鍋も無念だろう

420 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 19:56:32.02 ID:yRCZ595g
フランパパ追撃とか主任再戦前とかでやったろ

421 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 20:10:05.19 ID:wvuyIb3v
>>420
お前そんなカスみたいなので満足かよ

422 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 20:41:19.89 ID:yRCZ595g
>>421
ロボで施設進入のポテンシャルなんてあの程度だろ?

423 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 20:46:18.17 ID:OjRSI8qf
施設侵入がまるで滅茶苦茶面白かったように言う奴いるよな

424 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 20:46:28.74 ID:uV1y022l
>>422
旧作の施設ミッションのがはるかに面白かったわけだが

425 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 20:51:38.09 ID:wvuyIb3v
少なくともV系のストミよりは施設侵入ミッションが面白い

426 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 21:13:27.72 ID:2VO4NELs
水中AC悪くないと思うが、武装の種類が大幅減となりそうだな
誘導魚雷・無誘導魚雷・爆雷・機雷くらいしか出なさそう
あとはレーザーカッターとかドリルとかパイルとか

接敵まで時間がかかりそうだし、戦闘も静かそうだし、WW1やWW2系のフラシムみたいな雰囲気になりそう

427 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 21:13:39.10 ID:/4CKxB98
AC6は戦国時代かな
亜麻弩固阿

428 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 21:48:07.89 ID:9nbSKffI
スティールダイバーみたいになりそう
あれも旋回速度が戦略の内に入ってるタイプのゲームだよな

429 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 21:50:05.88 ID:wvuyIb3v
地上戦から水中にシームレスに移れるようにして欲しい。但し機動性落ちたり一部の武器が性能落ちたり使えなくなったりするデメリットつけて欲しい

430 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 21:50:35.27 ID:QEBkoNzG
AC6ではACは6mぐらいにして、歩兵モードを導入してくれ
タイタンフォールの客層を奪え

431 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:02:18.62 ID:OjRSI8qf
メルギブはほんと良い映画撮りますね
本人の性格さえまともならもっと撮らさせてくれると思うんですが…

432 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:02:46.49 ID:OjRSI8qf
誤爆したぞマギー死ね

433 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:09:00.78 ID:hu46ReZV
ACスレでやたらタイタンフォール言ってる人がいるけど
日本人なんてほぼ皆無だぞ?あれ
どこに奪う客がいるんだよ

434 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:23:41.72 ID:wvuyIb3v
てかタイタンフォール好きなやつって言ってもロボゲー好きじゃないでしょ

435 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:32:00.70 ID:yRCZ595g
フロントミッションエボルヴを周回したくない理由ベストワン第一位(俺調べ)が歩兵モードだからやめろ

436 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:34:06.58 ID:q1X2SbWa
自分でMTとかACとかAI組んで配置してミッション作るACメーカー出して

437 :それも名無しだ:2015/10/03(土) 22:41:20.32 ID:99TbYGaN
新作無理なら件の配信サービスなりDL版なりでPS2のACでもやらせてくれよな

438 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 03:40:22.67 ID:jQfnkqza
>>426
くっそ地味な潜水艦バトルに成っちゃうから水上機にしよう

439 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 03:57:44.93 ID:9Jcm5jBG
ACパーツ開発できるようにしよう

440 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 04:58:32.66 ID:BiRIbSja
>>430
フロム製FPSが見れるとかオラワクワクすっぞ!

441 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 12:16:51.98 ID:tn5Ad10m
タイタンフォールといえばつい昨日1000万セールスと2の発売時期を発表してたな

442 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 13:57:58.45 ID:6f7stNHg
売れまくってるんだな
これからは外人にも売れた方がいい

スプリガン的戦闘でFPSさせよう

443 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 13:58:06.99 ID:5m5f83Gs
アーマードコアの世界観を踏襲した新しいシリーズに着手してみればどうだ。
MTや通常兵器はおろか、作業員が使うような武装化した重機の操作から
CMT・ACのアセンブルまでできるエリア制オープンワールド傭兵ライフアクションゲーム。

武器もってないのに武器を買うお金が足りないなんて時も重機さえあれば
鉱山関係や建築関係の依頼など非戦闘系の任務も充実していて詰むことがないし
依頼が無くても鉱山に出向いて掘ることもできるし新会社を立ち上げることもできる。

444 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 14:03:48.91 ID:XpXiahdD
やみ金から金借りて破産してナニカサレル ゲームか

445 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 14:47:52.89 ID:wS7X4qQO
麻酔弾撃つためにアフガンまで山菜狩りに出かけるACなんて勘弁だぞ

446 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 15:01:43.53 ID:Ktvmr9K5
>>443
更に自分の拠点を整備してタワーディフェンス要素も欲しいね。
色々依頼を受けたり利益出し始めると、他社から差し向けられた部隊を返り討ちにとか

もしくはいっそどこか大企業と提携・専属契約して拠点を移転したり、防衛部隊を配置してもらったり

447 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 15:44:06.20 ID:5ibz2ztr
>>440
KF「…」

448 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 16:07:44.81 ID:HUhaKyvd
コジマフォート

449 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 16:13:59.04 ID:tVxhvbRm
>>440
十数年前シャドウタワーアビスというものがあってだな

450 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 17:27:06.44 ID:BiRIbSja
シューティングじゃないしマルチ前提のゲームだと作品のノリがちがうし(震え声

451 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 17:30:59.12 ID:5ibz2ztr
ライトニングボルトと光波で全てを焼き尽くすゲームでしょw

452 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 18:42:12.47 ID:MUxjAJOR
今更ウルフファング空牙みたいな横シューに
しかもPS4

453 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 18:46:13.69 ID:25Zx0JVi
オフ前提なACがやりたいです・・・

454 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 18:48:02.05 ID:ofKghd2L
V系がオン前提って言う認識がそもそも間違いかと

455 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 18:51:51.93 ID:ezbT/L1M
ps3から激増したけどオンが糞だともうゲームそのものが糞扱いされるよね

時代はオンがメインなのか

456 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 18:57:16.92 ID:NCJQd4JY
代わりに我らはアプデを手に入れた
不具合のレベルも上がったが

457 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 20:08:55.85 ID:wS7X4qQO
ネットの普及率も速度もちょっと前とはダンチだしね
ゴールデンアイとかスマブラやるのにお友達にコントローラーを募る時代は終わったのさ…

458 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 20:21:32.15 ID:9xBsXttQ
ミッションに溶け込むようなオンがフロムだけで作れればいいとは思うんだけどな
オン対戦メインのタイトルが別にあってもいいけどね

459 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 21:58:47.57 ID:BiRIbSja
アーマードコアオンラインか

460 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 22:28:48.58 ID:+W9K4bFZ
オンはアーマードコアのメンバーズサイトを封鎖したことから
メインにはもう持ってこないんじゃないか

もうアーマードコアは作らないってあれかも知れないけど

461 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 22:43:40.34 ID:kRH4CWZD
ACVは設定だけは良いんだよな
荒廃した世界に各地のモヒカンみたいな弱小勢力、その中で群を抜く企業
あとはバランスか

462 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 22:57:40.52 ID:k4Sg80gm
ACがオーパーツ扱いなのなんかやだな

463 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 22:58:42.50 ID:NCJQd4JY
厨二とかラノベとか文句言うのたまに見るがACってそんなもんだよな

464 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 23:17:22.36 ID:wS7X4qQO
マトリックスだってハリーポッターだって選ばれし者な厨二だしな

465 :それも名無しだ:2015/10/04(日) 23:38:58.79 ID:BiRIbSja
問題は勢いと説得力ってやつか

466 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 00:24:07.69 ID:uvX/JNuE
敵がボスキャラがちゃんと強いかどうかじゃね?
苦戦してる描写とか正面からじゃ勝てないから回り道してる描写とかがちゃんとしてるかとかその辺

旧作はしらんけどfAならアームズフォートの脆さとか
Vなら雑魚とか大して強くも無い列車や巨大兵器にビビるRDとかリーガンのガッカリ物量()作戦とか
VDならCEで吹き飛ぶマギーさんとか死神その他その辺が周囲の評価と釣り合ってないとガッカリポイントに成りうる


こっちの対AC戦のアセン傾向によって敵がモジュラー装甲の属性を物理⇔ENで張り替えてきたり武器変えてきたりとか
マップにあらかじめミサイル対策のリモコンフレアディスペンサー配置してあったりとかそういうの
節目のボスとかそういう鬼畜が居てもいいんだぞ

467 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 00:25:18.82 ID:UZSVzIZb
Livクラスのキチガイマシンをストミに配置するのはやりすぎだとやはりおもうけど
難しいところだなそこは

468 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 00:43:27.31 ID:Dbw32N0e
ボスの強さは難しいんだよなぁAC経験者を満足させようとすると新規が結構辛くなるだろうし。
正直マジな初心者を見たことがある人間なら分かるけど、AC初心者は煽り抜きに本当にその辺のNPCより弱い。

469 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 01:18:08.48 ID:t90eNZNW
ニコ生で初心者のACV放送見てたけどテストの敵ACに勝てないとか
飛行型MTにやられるとかそういうレベルだからなw

470 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 02:09:26.33 ID:qo2zTp09
初心者には操作とアセン知識と空間認識の3つの壁が立ちはだかるからな

471 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 03:20:20.19 ID:gOZ2ionq
AC初心者にするアドバイス第一位

 石の上にも三年

472 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 03:21:46.73 ID:uRzMS43X
その心は?

473 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 06:50:40.36 ID:wZ3sueKo
三年経てばシステムも変わる

474 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 07:20:35.58 ID:+UMv/eIw
Vのストーリーって殆どガチタンオトキャゴリ押しで行けた記憶が...

475 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 07:33:55.04 ID:doTCNJGC
むしろシリーズを通して詰まったらガチタンは鉄板みたいな感じだしな
なお収支真っ赤になる模様

476 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 10:23:47.58 ID:t90eNZNW
Vの初心者ガチタンはLLL、武装ヘリ、スナイパーキャノン、ヒュージキャノン、グラブレで沈む感じ

477 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 11:07:46.97 ID:LeZ9W+7u
ガチ初心者の頃の俺はオダミのAC戦でも普通に負けてたからなぁ
ACの難易度調整は難しいと思うよ
装甲列車はその点よかったと思う
そこそこの難易度で面白くて

478 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 14:08:11.27 ID:BKBbnc1n
武装適当に潰した後張り付いて蹴りまくってたな...

479 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 14:23:20.03 ID:lsby4SRp
火力があれば楽にクリアできる
簡単な所で稼いで装備揃えていくことができれば・・・
その前に諦める奴もいるだろうが

480 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 14:58:19.82 ID:gOZ2ionq
もうパーツは見た目は全然違うけど、性能は殆ど同じでいいと思う
ゲームの難易度は、最初は五分も経たずにガメオベラするけど、プレイしてればクリアは出来る
とか

481 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 15:06:18.61 ID:/O/66sKD
好きに組み理不尽に死ぬくらいでいい

482 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 15:25:57.15 ID:byG4Flm+
イージーモードがあればいいんだよな 普通に

483 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 15:50:50.34 ID:gOZ2ionq
えーマジイージーモード!? キモーイ! イージーモードが許されるのは小学生までだよね〜
キャハハハハハハ



もうズボンはいていい?

484 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 15:54:33.91 ID:rs6w53C4
その昔ハードモードというのがあってな

485 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 15:58:13.25 ID:byG4Flm+
初回プレイがぬるいとお前らが文句言う事を察した上で
時流に合わせて初心者救済モードありゃいいなって事さね

486 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 17:37:06.52 ID:+UMv/eIw
なんかフロムだと「初心者用・イージー」解か銘打って殺しに来そうな予感がするんだが、チュートリアルで序盤のボスとガチバトルさせる的な

487 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 18:37:08.32 ID:rs6w53C4
一歩踏み出したら即死とかな

488 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 18:39:51.53 ID:2pPvl3PO
任天堂に難易度調整依頼しろ

489 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 19:22:01.05 ID:o9RdBwt6
そして大挙してやってくる有名実況者()諸君

490 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 19:46:42.02 ID:4VkchwR/
オンありならFPSに習ってAC脆くしてリスポンありにすりゃいんじゃね?
そうでなくとも何かしらの戦術要素がないとつまんないよ

491 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 20:32:59.61 ID:uvX/JNuE
生身でドンパチする良い所はダメージを受けたときにこそこそ隠れて回復を試みてる時
操作してるキャラクターが如何に矮小な存在かを示せるって点だな
その辺プライマルアーマーはシステムとしては惜しかった、回復する装甲と回復しない装甲の入れ子構造


回復する装甲の回復できる回数に制限つけて総合値としては従来と体感同じだけど
同じ感覚で被弾すると回復剤残して爆発四散とかどうだ?

設定としてはサーブバラクーダっていう補充できる装甲ってのがあるんだがそれの発展系みたいな感じで
回復速度とか回復できる総量とかMAXAPとか違うの

492 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 20:39:20.41 ID:rs6w53C4
PAジェネレータのオーバーロードでいいんじゃね

493 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 20:41:27.39 ID:uvX/JNuE
コジマの設定があんまり好きじゃないの

494 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:11:12.32 ID:xU8cRNC6
攻撃の属性って3つも要る?

495 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:29:05.09 ID:rcPFFJ47
次複数戦やるんだったら10vs10くらいでリスポーンありじゃないとVDみたいなクソゲになる

496 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:34:40.43 ID:oEv3v8yg
散々語られてるけどリスポンありとかないわー

497 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:36:10.60 ID:rcPFFJ47
んじゃ即死要素なくせや

498 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:38:06.88 ID:xU8cRNC6
むしろオン要素は一対一とかでもいいじゃん
アリーナをくれ

499 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:53:14.05 ID:oEv3v8yg
>>497
何々?OWとかパイルとか対策もできずに当てられちゃう系のヒト?
それならまず腕磨いた方がいいよ

500 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:55:56.20 ID:t90eNZNW
対戦まで10分待って試合が数分で終わるとかクソゲそのものなんだよ
テンポが悪すぎる

501 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:56:04.35 ID:NcAW+Agr
ゲームバランスを初心者に合わせてもなぁ

502 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:57:38.01 ID:rcPFFJ47
500が言いたいこと言ってくれたよ

503 :それも名無しだ:2015/10/05(月) 23:58:06.76 ID:oEv3v8yg
>>500
それなら死亡したら次の対戦いけるとかアセンブルできるとか工夫すれば良くね?

504 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:00:41.59 ID:VTeXI9Sv
10分程度なら結構待たなくて良さそうだな
アリーナをくれ

505 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:08:12.11 ID:4HZKY1Ma
リスポーンなしというとCS:GOがあるがあれは一セットが非常に短いからな

やはりミッション系では直ちに次のミッションに向かえるようにするしか思いつかない
スポーツ系色の強いアリーナなら不自然は減るが...

506 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:12:24.80 ID:LgZoTcms
>>530
んな工夫は要らん

507 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:14:48.41 ID:lkKx0cDD
リスポンありならコンクエとかもっと色んなルール作れて幅広がるだろ
あとVDの対戦とかデュエルですらアホみたいに時間かかるやん。フロムのゲーム作り下手くそすぎるぞ

508 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:17:32.09 ID:y8ufVCL3
そもそもACでシューターモドキのルールやろうとするのが間違い

509 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:21:00.14 ID:/TzbEmOl
>>506
>>500

510 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:22:56.50 ID:9vvaYw+B
fAでリスポンあったけどマジでクソルールだった
ACで安易にFPSの真似事なんてするもんじゃない

511 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:24:47.74 ID:1FbpBmfM
fAの4vs4リスポン有りすげぇ楽しかったんだが何が悪いんだ?

512 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:29:53.36 ID:9vvaYw+B
>>511
ブレやコジマ持ってるやつがいたら部屋崩壊レベルだぞ

513 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:32:47.35 ID:4t2/kyW6
ンマー何も考えずに実装すると
弾数でバランスとってる武器がことごとくぶっ壊れるわな

514 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:33:12.61 ID:1FbpBmfM
それ武器が悪いんであってリスポンが悪いんじゃねーじゃねーか?

515 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:35:49.18 ID:tGZl+NiT
リスポンってすぐ死ぬ下手くそか脳死ワンチャン野郎しか喜ばないよね

516 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:36:29.08 ID:9vvaYw+B
>>514
ACっていうシステムとリスポンが致命的にあってない

517 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:38:30.83 ID:ru742P2b
対人戦廃止で良いんじゃないの?
数十万本売れても対人戦やるのなんて極一握りでしょ

それよりもCOOPを充実させたほうが良い

518 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:38:43.63 ID:y8ufVCL3
ゲームバランスがいくらクソでも
取り敢えず動かして戦っていたいっていう奴にはリスポンありが向いてるかもね
フリー対戦でオマケ的な感じで実装しとけば良くね
ランクマはリスポンなしで住み分けれるでしょ

519 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:52:14.68 ID:1FbpBmfM
>>515
リスポンなしって最短時間で勝敗決めたい勝利厨くらいしか喜ばないだろ?コイントスでもしてろよ?

520 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 00:54:57.87 ID:AOU0jc/c
>>517
多人数coopを常時出来るならいいな

521 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:02:02.18 ID:ru742P2b
ステージを進みながらMT軍団を倒していって、最後にEXボスを倒す
そういうのを100マップぐらい用意して
MTやボスの組み合わせや攻撃パターンが変わってさ

んで倒すと性能が微妙に違うレアパーツが手に入ったりして

522 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:06:01.06 ID:LgZoTcms
友軍AC自分含め合計4機に敵AC2機+MT軍団

523 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:25:04.31 ID:tkwtAlLn
リスポンありだとネタ機体で遊べるから大賛成なんだが
なんでダメなの?

524 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:26:52.33 ID:ddcGDmjL
>>518
バンナムのガンドゥムオンラインっていう超クソゲーがあってな…

525 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:29:26.40 ID:lkKx0cDD
リスポンは悪くないねん。但しACでやるには若干工夫が要る
要らないって言ってる奴等はどうせ名人様(笑)だろ

526 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:35:58.36 ID:4t2/kyW6
フロムに工夫ができるわけねーだろ言わせんな恥ずかしい

527 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:36:47.18 ID:8VyeeTVZ
それをいうとぐうの音も出ない

528 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:38:35.06 ID:dZf3FaaS
タイタンフォールとかどうなってんの
あれリスポンでしょ

529 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:40:33.91 ID:QY8DrTHI
タイタンはいわゆる軽二的な高速メカに高威力の武器を満載して、沸いた遅いメカを片っ端から粉砕して回るゲームになってるよ
複数人戦ゲーでリスポンありで機動力に差をつけたら当然そうなる

530 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:40:49.68 ID:o7D/fR/p
fAの4対4チーム戦は連勝しないように組み替えしたりネタ機入れたり空気読んでた対戦しか記憶にないな
勝ちたい厨なんてそんなにいたの

531 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:45:03.81 ID:o7D/fR/p
あー4脚月光追加ブ付はバトロイには沸いてたか
チーム戦ではやっぱ記憶ないわ

532 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 01:47:27.25 ID:BeBTtlt8
所謂フライールは腐るほどいた気がするけど
上半身ライール下半身フラジールのアレ

533 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 02:01:31.28 ID:ddcGDmjL
>>528
ロボゲーじゃないからなあれ

534 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 02:10:03.69 ID:iT24VGUF
ロボだけのモードもあるけど見事に高機動機で集団レイプするゲームだったな
fAもそうだったけど

535 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 03:17:33.30 ID:Jq+hS978
そもそも日本人でやってる奴いねーのに痴漢さまはあちこちでタイタンタイタンうるさい

536 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 04:26:58.27 ID:kRXQIr/3
何だお前やったこと無いのか面白いのに勿体ない

537 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 06:05:03.69 ID:Byh0LPbr
まあ言っても、タイタンは厳密にはFPSなんだけどな
ロボゲーとは違う
そもそも比べる対象でもなければ参考にすべき種類のゲームでもない
カスタムロボもってこい

538 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 08:06:23.67 ID:ws/IripS
お前らACのオン対戦は無いと駄目なの?

539 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 08:26:28.43 ID:SOY6rIZD
俺は無いともう張り合いがない
NPC相手に幾らアセンやPSを凝らしても虚しい

540 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 08:39:05.34 ID:VTeXI9Sv
リスポンありもいいかもしれんと思えてきたゾ
ライト層をいっぱい呼び込めそうだね!

541 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 08:42:15.68 ID:VTeXI9Sv
そうでもないか

542 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 09:01:08.01 ID:CtHodfTQ
リスポンありならよくあるFPSレベルに快適な奴作れるのかね
マッチングに忍耐がいるなんてのはとにかく誰も得しない

543 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 10:06:21.63 ID:w50ys1GI
オンはあった方が良いに決まっているが勢力戦みたいなお善立ては必要ないかな
ソニー鯖使ったフリーのみでいい。その分、ボリュームなりバランスなりに金を使ってもらいたい

544 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 16:52:53.30 ID:Tj1vf/v2
お膳な
普通にVの時みたいにガチとそれ以外は勢力戦とフリーで住み分けでええやん
うちのチームはほぼフリー専門だったし

545 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 21:58:41.97 ID:JwY76p7G
EVEのタイタン(級)並に、建造費や維持費が掛かる課金AC
その結果オンラインでの主力は通常兵器がメインに
個人所有者は貴族呼ばわりされる世界

546 :それも名無しだ:2015/10/06(火) 23:51:33.62 ID:o+adrHSy
選んでアセンするのが、そんなに上等かね

ランダムアセンモードを入れよう
出された物は残さない精神

547 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 01:16:14.68 ID:SH6c9Sqe
ゲームの根幹から否定すんなw

548 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 01:28:20.09 ID:IDjTbgN1
勢力戦は両チーム死神部隊方式のお手軽マッチ
勢力戦の横にアリーナめいてガチのチーム戦とかできるランクマにすればいいよ

549 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 02:14:46.76 ID:wRfWg2ir
フロムは流行りものをパクるのが得意だろ
エヴァが流行ればエヴァをパクりガンダムが流行ればガンダムみたいなACになるし
マルチ対戦ゲーが流行ればマルチ対戦にしたわけだ

んで次にパクるのはマインクラフトだと思う

550 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 03:05:48.74 ID:JZWXP9xe
ずいぶん前にパクってたよね

551 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 04:59:06.40 ID:SH6c9Sqe
なんでもパクりに見える病気か

552 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 05:00:43.40 ID:E2/4fyka
マイクラ自体がパクリで始まってるんだけどね

553 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 05:18:16.38 ID:JZWXP9xe
3Dドットとかサウンドアイランドとか有ったよな

554 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 07:03:13.75 ID:RLFswNSW
マイクラでACMODが既にあるような

555 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 12:53:27.60 ID:0a4VUc3V
メール、協同ミッションと対戦ミッションとアリーナとかの
旧作でNPCが担ってた他のレイヴンがPCになる

オンライン要素はこれくらいで充分なんだけどな

556 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 14:10:37.51 ID:IDjTbgN1
パクリとかなんとか言わずにマインクラフトみたいにエディットできるACがやりたいのぉんほぉぉぉおお!っていえばいいのに
マインクラフト別に流行ってないんだから

557 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 16:18:30.50 ID:yo7Oz1eU
vita版がジワ売れでとんでもないことになってるの知らないのか

558 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 17:39:42.48 ID:RLFswNSW
パーツをもっと細かい単位にしてやってみたいってのはあるかも知れない、ただ下手すると太い付け根に細い先とかって奇形が量産されそう

559 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 18:26:19.82 ID:KfWBGFMz
武器とか減らしていいから負荷のない装飾パーツをてんこ盛りにしてほしいかな
性能を変化させるチューンと見た目を変化させる改造って感じ
産廃の割合を減らしつつ、同じテンプレ機体でも個性を出せる

560 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 19:24:34.71 ID:tBzL62ic
敵の改造パーツは出てくるのに、自分は改造できないってあれは
その辺をやろうとしたなごりなのだろうか

561 :それも名無しだ:2015/10/07(水) 21:51:55.52 ID:S/2RBMAm
むしろやろうとして無理だったから改造パーツの形になったってナベが

562 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 13:33:14.04 ID:wXmg/++v
無理っても4のスタビを極端にするだけで良いと思うんだが
オン対戦メインで戦闘バランスが取れないって意味かも知れないし、技術的な面かもわからないけど
次作では実装してもらいたいね

563 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 14:53:37.56 ID:0U/gcvx7
改造パーツというか、部品を組み合わせてパーツそのものを作るシステムはAC4からのフロムの悲願だったんだよなぁ

564 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 15:58:46.35 ID:2J8K7lxH
装飾パーツは嫌だ

565 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 16:09:44.40 ID:0U/gcvx7
一番理想なのは
・対戦バランス
・デザインのバリエーション
・整合性の取りやすいデザイン
・装飾パーツとペイントの拡充
・OPパーツ形式でのチューニング機能
これさえあればACとしては最高だけどどれもまともに出来上がってないもんなぁ

566 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 16:16:54.05 ID:2J8K7lxH
必要なパーツを組み上げた結果がACのデザインなのに何の機能もない装飾パーツ何か要らないって

567 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 17:05:03.15 ID:zpcvwdPy
じゃあ使わなければいいんじゃないですかね…

568 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 17:12:55.45 ID:2pcXy/U2
>>565
魅力的なオペ子忘れてるぜ

569 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 17:43:28.45 ID:v4qMjPi6
モーフィアス発売と同時に出せば海外市場もバッチシよ

570 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 18:03:42.24 ID:0U/gcvx7
>>568
とりあえずストーリーで必要なのはこうか
・企業(3社が最も面白いか)
・テロリストの依頼
・探索ミッション
・ストーリー分岐(分岐エンドは無しが良いんじゃね)
・共同ミッション
・アリーナ(掛け金なし)
・魅力的なオペ子(開始時に選択可能ならなお良)

571 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 18:48:24.64 ID:G7SAiLpt
ACに必要なもの

・ガチタン

572 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 18:52:35.95 ID:fpM37Kzd
グラとディティール

573 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 19:31:17.48 ID:2J8K7lxH
>>567
存在しないから使えないな
自演うぜえんだよ死ね

574 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 19:33:35.52 ID:2J8K7lxH
なーにが装飾パーツだ

気持ち悪い

575 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 20:33:26.20 ID:ZKaCNdbm
>>魅力的なオペ子(開始時に選択可能ならなお良)

出された物は愛でるのが訓練されたユーザーだろ死ね

576 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 20:56:58.54 ID:aRdSG5Iz
>>575命を大事にしない奴は大っ嫌いだ!

死ねッ!!

577 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 21:00:29.57 ID:ZKaCNdbm
他人の命なんてどうでもいいよお前もお前もお前も俺のために死ね

578 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 21:07:31.65 ID:DdNVZt2V
正直探索ミッションってそこまでいい物でもないと思う

579 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 21:20:38.99 ID:0U/gcvx7
俺が言うのもアレだけど今日気持ち悪いの多くない?

あと探索は一個でも良いから欲しい。戦闘だけじゃ飽きる

580 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 22:04:27.16 ID:F3drUFF7
そもそも他スレを追われた気持ち悪い奴らの隔離所がこのスレでしょ?
妄想スレなんて正直それ以外に存在価値なんてないし

581 :それも名無しだ:2015/10/08(木) 22:38:00.11 ID:Z3NJe6pJ
取り敢えず肩武器背中武器だ、ACVデザインで背中キャノンやりたいんや企業はノーマルな安定物、先行技術多用のSF型、旧技術を使った金属の塊型的な感じでいいんじゃ?

582 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 01:17:19.44 ID:egpS41YW
バーグラリードッグの誕生である

583 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 11:38:34.45 ID:0aTHNngu
塗装ハゲとか汚れとかそういうのはデカールでやるからデフォルトのパーツは綺麗なテクスチャにしれくれろ
プラモクラフトACTの自覚をいいかげん持ってもらいたい

あと属性で有利不利は攻守両方メタって一割有利になる程度でいい、適正距離とかジャミングとか迷彩とかそっち重点で

584 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 13:29:03.69 ID:7yITiWS5
>>578
探索と言っても今までのACでやってたことなんて、大体が不自然な迷路MAPうろついて雑魚潰しつつ
最奥にある物資回収かリーダー機撃破だけだしなぁ。3回目から構造覚えて作業になる

585 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 15:40:53.25 ID:/c2YWPcb
今求められてるのは探索というよりアスレチック系のマップだろうな

586 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 15:47:33.53 ID:egpS41YW
レイヴンズネスト再びとか?

587 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:04:34.52 ID:d1eEIVpl
小型化してワイヤーアクションやらせてくれ

588 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:13:56.20 ID:5qdw8/an
取り敢えず通常bもハイブも前移動に比べて後移動7割程度に機動力に補正かければいいよ

589 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:40:22.18 ID:L8ndaGKg
デモンズが売れた売り上げ金で
ACに投資してほしい
ゲーム内容も大幅に変えて
MGS+ACが加わったようなゲームにして欲しい

純粋なロボゲーだから売れない
ロボゲーに人間アクションとストーリー性を加えたら売れると思います

590 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:41:27.05 ID:vUSOCSxM
それACじゃなくね

591 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:42:57.66 ID:egpS41YW
>>589
キッズはフロントミッションかガンダムでもやってろ

592 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:44:15.91 ID:rpHrXQhm
クオリティそこそこのをPS2時代ぐらいの短いスパンで出してほしいな
V → VDの売り上げ見て分るように どうせもういつもの人しか買わないんだから

593 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:44:49.96 ID:L8ndaGKg
>>590
MGS4のレイとレックス戦見てこんなACやってみたいと思った

594 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:46:33.46 ID:L8ndaGKg
クオリティーそこそこっていうか
PS2からPS3に移行してAC4を初めて見たとき「さすが次世代機」って思ったし
PS4で発売するんだったら「さすが次世代機」って感動を与えて欲しいな

595 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:51:26.54 ID:rpHrXQhm
キッズは浅はかで嫌だね

596 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:54:37.99 ID:L8ndaGKg
すぐキッズ認定してくる奴がキッズなんだよ

597 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 16:56:48.51 ID:+dCiP4l3
ここオッサンしかいないんじゃなかったの

598 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:00:29.14 ID:egpS41YW
>>596
その返しがキッズそのものなんだなぁ
それにキッズじゃないとしたら僕はバカで浅はかですって自己紹介してるようなもんだぞ

599 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:03:42.14 ID:L8ndaGKg
妄想スレで妄想を語ってみたらいきなりキッズ認定してくるようなやつ
こういうことをこういうスレで言ってくるやつこそがまさにキッズだろ・・・
って言うしかないでしょうよ

600 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:04:11.99 ID:Chds7C7b
臭いストーリーやキャラの見た目なんていりませぇん!

601 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:09:24.38 ID:L8ndaGKg
一般受けしないとACの存続自体が危ういんだよ!
多少のくさいストーリーや見た目の導入はしょうがないんだよ!
前作から2年たってるのに未だに続報すらないのは
ホントにACの存続が危ういんじゃないだろうか

602 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:13:07.31 ID:+dCiP4l3
おじさん的には多少ズレてるとはいえ最近のフロムは一般向けになってきてると思うの
でもあまりやりすぎると古参がキレるのよ

603 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:14:56.75 ID:egpS41YW
>>601
フロムらしさ捨てたACなんて既存ユーザーは見向きもしないし一般受けするゲームならACEの続編でも要望しとけ
脳死キッズはこれだから…

604 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:21:25.32 ID:L8ndaGKg
コイツはキッズキッズしかいえねーのかよ・・・
>>602
別に一般向けになってなくね?
ソウルシリーズが受けてるだけでそんなに一般受けしてないと思う・・・

605 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:27:33.51 ID:egpS41YW
じゃあ君は今から汚物ね

606 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:30:52.77 ID:Ob2UB2ws
ACにはキッズより変化認められない老害のが多い気がする

607 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:33:43.57 ID:egpS41YW
いやしっかり変化してるじゃん。その求める変化の方向性がおかしい汚物こそ害悪

608 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:36:37.60 ID:zXQ1wpP7
佃さんなんであんなに叩かれたん?

609 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:37:23.11 ID:+dCiP4l3
操作が覚えられないなんて粗製以外は普通にクリアできる
これで十分一般向け
ロボゲーがダメとかは「戦闘機でいいじゃん」と同類

610 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:39:08.83 ID:egpS41YW
ああキッズじゃなくて池沼の可能性もあったな

611 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:52:34.47 ID:GFQf/LQE
ゲームとかはたいていクリアできる一般向けだと思うわ
難しい・難しくない差はあれど
それでも「100回ゲームオーバーすればたいていはクリアできるくらいには上達する」って
ゲームがほとんどだと思うし

格闘ゲームとかFPSとか対人要素が主体で技術が要求されるゲームくらいが玄人向け
っていえるもので
むしろACはオン要素が多くなって対人要素が増したからむしろ玄人向けになってる気がする

612 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:55:35.37 ID:lcUcz6IA
>>608
対戦厨が頭おかしかっただけだよ

613 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 17:59:39.57 ID:0aTHNngu
REX vs REYが楽しいのはワンコーナーなミニゲームだからだぞあれ、全編あんなにもっさりされてたまるか

614 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:30:42.32 ID:7yITiWS5
佃はなぁ。SLで色と弾数、性能いじっただけの武器水増したのは当時でもアホだと思った。誰が喜ぶんだよコレっていう
ただ、佃NXはちょっと見てみたかった。第一報の時は建造物破壊で請求されたり、ミサ20発以上同時撃ち、時間止める特殊コア実装の記事あったから

615 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:32:06.76 ID:GFQf/LQE
今年の春ソウルの新作が出たと思ったらもう来年新作出るし
このペースでソウルの新作を出し続けるなら
人員不足でAC開発してる暇ないだろうから
3年はACの新作でなさそう
社長はAC出す暇あるならソウル出せって感じだろうな
あまり出すペース早すぎると飽きられると思うけど

616 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:33:25.68 ID:ukT0Qduu
まあ前編あんだけもっさりしたゲームでも鉄騎コンがあれば超楽しそうだけどな

617 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:34:22.51 ID:GFQf/LQE
>>614
正直それでもSLのバランスは良かったと思う
SL→NXで大幅に変更されたからかなり戸惑ったし
ていうかなんだよ時間とめる特殊コアってw

618 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:34:43.51 ID:/c2YWPcb
ライト向けと言えば4系だけど
あの方向性で長続きするビジョンが見えない

619 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:34:58.39 ID:TByGrAXs
なぜか今は持ち上げられているがサイレントラインの800パーツ中700パーツが色違いとか前作のバグ完全放置とか
佃の犯した過ちは鍋島の比較ではない

620 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:35:38.19 ID:jAB9yJs2
SLのバランスって2AAと並んでシリーズ最悪じゃねえの?

621 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:36:32.50 ID:/c2YWPcb
佃はバランスやアセン部分はダメだろ
ただミッションが良かった

622 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:38:29.50 ID:/c2YWPcb
>>670
2AAは対戦バランス最高
SLは良くはないが2やfAと比べると対戦バランスはまだマシ

623 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:39:54.62 ID:uVEbRUJA
2AAのバランスはユーザーレギュありき

624 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:40:43.66 ID:GFQf/LQE
むしろ長続きするか微妙なのはV系

このままV系路線続けていったら
FPSみたいにオン対人戦で繁盛するか
格ゲーみたいにさらに先細って衰退するかのどっちか

625 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:43:26.49 ID:hfkzgdfZ
どっちも続きやしねーよ

626 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:44:46.75 ID:TdIO4+3+
>>622
それレギュでパーツ縛る前提だろSLなんて同じマシ同じコアばかりだったぞ

正直見た目同じで性能が微量に違うパーツが多いってのは
アセン厨としてはかなりよかったんだけどな当時はチューンとかないから
積みたいパーツが僅かに重いと思っても軽量版があったりで嬉しかった

627 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 18:56:22.87 ID:lcUcz6IA
>>621
それな
フライトナーズにしろ管理者解放エンドにしろ共闘ミッションにしろ
いい具合の中二病とロマンがあった

628 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:06:06.92 ID:GFQf/LQE
一番ハマったACが3・SLだったな
NXは3・SL時代から変わりすぎだし
何より意味不明エンディングのせいでポカーン状態
それでも最大4機のAI機の対戦は面白かった
見てるだけでもいいし
あの機能復活しないかな?

629 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:10:04.67 ID:bKL+okBL
弾数少ない即死武器がバランス崩しているよな

630 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:13:20.24 ID:aY5lmFFt
ブレード内臓腕とか、シールド機能付の腕とか欲しいけど
産廃になりそう

631 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:17:54.36 ID:7yITiWS5
>>624
正直なところVDでは領地とかそういう物質的な奪い合いが無いから緊張感全く無くてすぐ飽きちゃったんだよね
勢力が変わってもBGM変わるだけ、位置シャッフルされても攻める順番はいつも一緒。同時対戦人数も少ない

個人的にX系に求めてたのは多人数戦もそうなんだが、結局はACで戦争紛争してるシチュエーションが欲しかったのが大きい

632 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:24:10.55 ID:GFQf/LQE
>>631
フロムの開発力や
オンの接続環境・大規模戦争してるっていうシチュエーションを再現できる性能の鯖の維持費や
PS3のそもそものスペックとかで
フロムにはきついんじゃねーの?
俺もVにはそんな感じのを求めてたけど
PS5くらいにならないと無理そう

633 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:35:59.20 ID:bWJQ+R2c
何故PS4とばしたしww

一番ハマったACはLRかな、やりごたえあったし
軽量二脚でハンドレールとブレードと追加ブースター積んで無双するのが好きだった

634 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:41:17.71 ID:GFQf/LQE
PS4じゃあ大規模戦争はまだ無理じゃね?
ていうか再現可能でもオフのみで
オンは維持費的に無理だと思うわ・・・・
むしろ大規模戦争っぽいのをオフでもいいから再現してやって

でも無双っぽくなりそう
無双っぽくなったらACじゃなくなりそうだから勘弁

635 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 19:54:21.06 ID:YgXItCFj
クイックマッチングをメインにして、撃破されたら決着を待たず
試合を抜けて次に行ける形にして欲しいな

V系の固定チームだと入るチームのIN率や雰囲気、本人のコミュ力が
ゲームを楽しめるかに大きく関わってくるから
ただでさえ人を選ぶゲームなのに、そこから更にユーザーを篩にかけてしまった感がある

もっと手軽さが欲しい

636 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:16:36.59 ID:pJ4kpGQp
>>630
ヴェンデッタ「呼んだ?」

637 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:16:57.22 ID:egpS41YW
じゃあ次は火星で

638 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:20:44.36 ID:ihcT7Inf
インタビューフラゲ

向島「 以前にUCのゲームで協力させていただいた時に、
双方で非常に強い手ごたえを感じたのがきっかけ。
鉄血の企画開始段階から綿密なご相談をいただいていました」

「PS4というハードについては未発表のゲームを含めて既に4作目、スペックを十分に生かせるものが出せるなと」
「ガンダムという名前がどうしても先行してしまうとキャラクターゲームのように見られるかもしれないが
打診をいただいた時点からひとつのゲームとしてしっかりとイメージを固めてきた。また、実現できつつあると思う」

「ガンダムファン、またある意味ではアーマードコアシリーズのファンにも楽しんでいただけるものを組み立てている最中。
ナンバリングACと肩を並べるものクオリティーをしっかりと目指す。
とはいうものの、今後の続報についてはお待たせせずにコンスタンスにお伝えしていける段階」

「映像表現では最近の海外ゲームの驚異的なレベルに、なんとか一矢報いたいというものをデザイナー、プログラマたちが目指してくれている。
このところ国産ゲームでもそういったタイトルが現れているが、このゲームもそういう布陣のひとつとしてPS4を盛り上げたい」

639 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:21:32.39 ID:J2OgTEfT
即死武器は無くすか弱体化させて欲しいわ
4のコジマは即死でも対人では使い物にならんかったけどV系の即死武器は強すぎるだろ。あれで対戦の面白さを半減させてる

640 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:33:05.48 ID:yWXvEG4V
V系の即死なんてパイルかOWくらいだろ
当たる方が悪いわ

641 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:44:43.56 ID:VGDizy/m
ムラクモ「おっそうだな」

642 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:45:05.87 ID:TByGrAXs
超次元ムラクモとかもはや軽量ですら回避するのは難しい

643 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:45:40.52 ID:tO20B36T
命3ムラクモのキチガイ範囲知らないとかエアプかよ

644 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:46:19.09 ID:vUSOCSxM
>>638
キャラゲーでしょ

645 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:48:22.90 ID:tO20B36T
>>638
なんのゲームのこと?

646 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:52:17.25 ID:pAEkQkLe
>>643
ムラクモは即死しないだろ

647 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:52:44.76 ID:Sm/1cFG5
ムラクモはクリーンヒットで5万持ってきますが

648 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 20:53:09.68 ID:ejpwcn6U
タンクと四脚以外は普通に一撃で殺せる

649 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:00:03.01 ID:W5R3r2PF
VDはシールドとムラクモさえなくなればシリーズでダントツ一番の対人ゲーになったと思う

650 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:00:28.24 ID:J2OgTEfT
当たる方が悪いとか言ってるけどあれ範囲広すぎ威力高すぎだからな。当たれば即死か瀕死になる威力の近接がAC半機分ずれても当たる時点でブッ壊れてる

651 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:03:23.36 ID:/c2YWPcb
命特ムラクモは片手で25000だろ?

652 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:04:23.95 ID:vUSOCSxM
ネリスの被ダメ期待値からムラクモのダメ期待値を差し引いた値が
一線級になるバランスがおかしいので有って
ムラクモ単体が悪い訳では無かろう

653 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:05:49.73 ID:aeK2dc4+
いうてもフィッシャーマンでも龍厳でもダメージ自体は大差ないからなぁ
つーかあの範囲がおかしい

654 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:12:01.41 ID:J2OgTEfT
というかVDってムラクモの威力計算ってVと同じだっけ、流石に違うよな

655 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 21:55:25.43 ID:ihcT7Inf
>>645
鉄血のオルフェンズ パブリッシャーバンナム 製作フロム福岡

656 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 22:02:02.14 ID:X0aYQrqe
出所はどこだこれ
ファミ通フラゲは水曜だろ

657 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 22:02:51.47 ID:u8QZWMTA
電撃でもファミ通でもないフラゲとはいったい

658 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 22:04:42.46 ID:ihcT7Inf
まあ妄想スレだしご愛嬌てことで。本当だと驚くよね。

659 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 22:12:00.77 ID:u8QZWMTA
向島で検索してもでなかったからだろうなと思った

660 :それも名無しだ:2015/10/09(金) 22:46:34.90 ID:NtAJG/HY
>>654
ムラクモはモーション以外弄られてなかった希ガス
単純にスピード上昇が悪さしてる

661 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 00:46:57.42 ID:Q/+5s/AR
>>655
フロム 福岡
凄いコトダマだ

662 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 01:19:55.74 ID:6Ubkz/T4
>>608
そもそも叩かれたの?
NXの開発でゴタゴタした話は知ってるが

663 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 01:21:22.94 ID:RiAzK/P6
VDのときにブレホが付いたはず、スピードが一番癌だけど

664 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 01:21:37.17 ID:6Ubkz/T4
>>617
時間停止は強化人間専用パーツでしょ

当時洋ゲーでは超能力の表現として脳のクロックをあげて
時間をゆっくり感じたり時間を止まって感じるって表現が流行ってた
そのパクリでしょ

665 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 01:22:33.83 ID:YrecyfKp
>>662
叩かれ過ぎてフロム本社内でデモやったやつまでいた

666 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 05:42:47.28 ID:4vWNZzZX
当時は対人戦で有名なコテハンが音頭を取って熱心に佃sage鍋ageやってた記憶がある

667 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 06:14:50.78 ID:PiTg0mma
>>662
叩いてるなんてレベルじゃねぇ
佃をクビにするために署名までやった野郎もいた
今の鍋叩きとか佃に比べりゃだいぶ可愛いもん

668 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 07:30:21.84 ID:9XYqJj4E
>>664
F.E.A.Rみたいな感じ?
あんな感じの機能欲しいな

669 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 09:16:33.04 ID:frRAZuue
そこまでやるかよ普通…

670 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 09:58:23.90 ID:9XYqJj4E
3とかSL
あのころは50万とか売れてたころだっけ
ユーザーも多い分キ印も多かったんだろう

671 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 12:13:11.61 ID:xWgfL0yz
せいぜい20万くらいだよ
Vの方が売れてる

672 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 12:37:06.27 ID:Q/+5s/AR
妄想お疲れ

673 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 12:58:32.55 ID:EQny9Kq+
現実なんだよなぁ

674 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:01:51.32 ID:m979utyk
宣伝に金をかけまくったおかげでVは売れた。
確かに売れた。しかし・・・

675 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:08:21.96 ID:PiTg0mma
Vは詰めが甘かったんだよなぁ。やりたいことをやろうとしたけど出来なかったって感じで惜しい
VDは最終的に改悪版だったし
宣伝よりも制作にもっと金払うべきだったかもしれない

676 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:14:20.47 ID:Q/+5s/AR
短期投資でどうにかなる問題でも無いけどな

677 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:17:49.31 ID:PmVtlTZD
Vはオンメインっていうコンセプトの魅力とデモンズでフロムの名前が売れたせいじゃないの?
宣伝自体は他のナンバリングタイトルと変わらなかったんじゃないか?
fAみたく新宿に巨大広告出した訳でもあるまいし

678 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:20:10.96 ID:Q/+5s/AR
HALの広告はfA無関係な

679 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:27:49.12 ID:PmVtlTZD
HAL関係なく公式で新宿に広告出したんやで

680 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:34:21.71 ID:wDpn6P0G
俺も一番宣伝に力入れてたのはFAだと思う
シリーズの中で唯一国内売り上げが前作を超えた作品だし
ただ広告や宣伝に比べて実物の中身が伴わなかったのは残念

681 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 13:39:29.02 ID:MX14OqUO
Vは何回もネット配信してたし宣伝に力が入ってたのは事実じゃね
ただ金は掛かって無いだろうな
というかシリーズ物でそんな急に宣伝用の予算が出て来るわけないやろ

682 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 14:06:50.03 ID:zq5Ig1o8
Vは引っ張りまくったな
それであの出来

683 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 14:10:36.76 ID:jU8xWdgC
fAが出した新宿の例の巨大広告が1週間で1000万だっけか
1ヶ月くらいだしてたからそれで4,5000万はかかってる
それに比べたらおっさん5人がしゃべるだけの生放送なんざ安いもんだな

684 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 15:56:42.47 ID:oPuvp55y
アーマードコア5がXに変わってバンナムが関わってきた時に
フロム社内で何かごたごた(恐らくは資金難)があったんだろうなってのは想像に難くない
そんなシリーズが続くかというと

685 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 17:19:08.71 ID:NnZD5n5F
このスレ、ほら吹き大杉
にわかなのはいいけどなんで調べもせずに適当なこと抜かすのか
ACが50万売れてたとかいつの時代だよカス

686 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:18:22.39 ID:frRAZuue
だってこのスレの奴らってVやってないんだろ?
もう何年ACやってないんだよって話しだし、妄想入るのも仕方ない

687 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:19:49.76 ID:psFc414p
fA発売が6年前
4発売が9年前だからなwww

688 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:22:20.85 ID:73Fojnn1
V買って捨てた奴がほとんどだろ

689 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:28:10.93 ID:zq5Ig1o8
未完成品つかまされたらキレるよな

690 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:32:19.28 ID:4vndo+WL
ほぼ未プレイ状態なのにすべてを理解したつもりで語ってるのがすげえよな
ヘタしたらfA以前の知識すら間違ってるのに

691 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:37:34.90 ID:KttROv2p
この10年間で4が最高傑作ってのがな
踊りしかない時代にクイックブースト誕生は衝撃的だった
絵的にもかっこいい

692 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:38:08.99 ID:zq5Ig1o8
クソゲーやりつづけるほどひまじゃないから

693 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:43:05.99 ID:T0VLboT6
やってからクソゲー言えや

694 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:44:50.36 ID:zq5Ig1o8
やったからクソゲいえんだろうが
VDも騙されて買ったわ

695 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:46:20.06 ID:k1uoXHm7
結局前ならえビュンビュンを改善できたのはVだけだし
VDやってから4やってもやっぱりめちゃくちゃダサいよモーション

696 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:46:53.47 ID:/EvidFqt
戦闘時のモーションはホント最高だわV系

697 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:48:36.07 ID:m979utyk
こうして今日もまた4系信者とV信者の糞の投げ合いが続く

698 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:52:51.51 ID:MSi7HjfZ
兄貴とかいう糞の中の糞

699 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 18:59:52.39 ID:wjkbB38e
おいおい旧信者もウンコ投げていいのか

700 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:01:05.90 ID:9XYqJj4E
2からやってるけどね
FAまでしかやってない
Vは買おうと思ったけど
オフのストミは少ないって聞いて買ってない
VDはどうなんだろう

4系は小ジャンプから解放されたってのが良かったなー
4はグレ弾の爆発エフェクトが派手でいいし
V系のグレ弾の爆発エフェが4並だったら買ったんだけどな
AC6はグレの爆発エフェクトを4並か4以上にしてくれよなー頼むよー
ド派手な爆発炎だったらそれ目当てで無条件で買うわ

>>685
売り上げ数の間違いなんて些細な事じゃないか
いちいち煽ってくんなよウゼェ

701 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:07:37.17 ID:jU8xWdgC
かといってV系のヒュージミサイル並に派手にされても困る

702 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:09:14.10 ID:MSi7HjfZ
いやそれは間違えた方が悪いだろ
知識もねぇのに適当に語るな

703 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:10:27.71 ID:DJ/PjrY+
ヒュージミサの爆風は全員ラグるからなぁ

704 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:11:45.81 ID:zq5Ig1o8
Vの話は巣でやれよ

705 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:14:48.41 ID:cG/V0cql
>>691
ここ10年の最高傑作はVDだな俺は
時点で4

706 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:15:25.80 ID:+5asB0YU
>>681
バンナムと組んだんやで?

707 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:18:27.10 ID:cG/V0cql
>>694
あれ?兄貴は中古で買って対してプレイせずに辞めたんだろ?

708 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:21:35.89 ID:zq5Ig1o8
>>707
はいはい発売初旬に買いましたよー
ワゴンの中古でよかったと後悔してる

709 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:22:54.68 ID:MSi7HjfZ
4系信者はガチタンの神様とかいう荒らしに付きまとわれて可哀想だな

710 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:26:16.59 ID:RrHlQ5ve
これが4系信者のやることか

682 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 14:06:50.03 ID:zq5Ig1o8 [1/6]
Vは引っ張りまくったな
それであの出来

689 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 18:28:10.93 ID:zq5Ig1o8 [2/6]
未完成品つかまされたらキレるよな

692 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 18:38:08.99 ID:zq5Ig1o8 [3/6]
クソゲーやりつづけるほどひまじゃないから

694 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 18:44:50.36 ID:zq5Ig1o8 [4/6]
やったからクソゲいえんだろうが
VDも騙されて買ったわ

704 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 19:11:45.81 ID:zq5Ig1o8 [5/6]
Vの話は巣でやれよ

708 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 19:21:35.89 ID:zq5Ig1o8 [6/6]
>>707
はいはい発売初旬に買いましたよー
ワゴンの中古でよかったと後悔してる

711 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:34:10.32 ID:zq5Ig1o8
いや俺V以前のACはNB以外全部好きだぞ

712 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:35:58.85 ID:zq5Ig1o8
訂正
初代とPPはやってない

713 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:36:35.46 ID:wjkbB38e
やれよファンとして雑魚過ぎの温過ぎだろ

714 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:36:43.20 ID:nVbtEY0V
>>700
4系に満足出来たならV系も満足出来るかと
操作違い過ぎて最初は戸惑うけどな

715 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:38:56.87 ID:OK4hrd8A
>>710
哀れだ…
4系信者はこんなんばっかか…

716 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:39:19.72 ID:zq5Ig1o8
アーカイブスでやってみるかなー
MOAはほんと良かった

717 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:40:42.05 ID:PiTg0mma
お、いつになくみんなして糞投げまくってるぞ

アーマードコアの新作でも出るのかな?

718 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:41:35.98 ID:nVbtEY0V
コイツいっつも馬鹿みたいなV批判してスレ荒らしてんな
分かりやすくするためにコテでも付けてくれ

719 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:49:33.04 ID:frRAZuue
人それを兄貴と呼ぶッ!!!!

720 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:50:19.94 ID:OK4hrd8A
NGID推奨
ID:zq5Ig1o8

721 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 19:56:24.34 ID:PiTg0mma
NGにしてもコテハンじゃねぇから日を跨ぐと復活するんだよな。ホントうぜぇ

722 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:01:07.63 ID:zq5Ig1o8
V好きな奴批判されると簡単にキレるな
なんでなの?

723 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:04:04.07 ID:nVbtEY0V
>>722
シリーズの好き嫌い問わず的外れな批判は反発されて当然だと思うが
そんなこともわからんのか?

724 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:04:38.64 ID:frRAZuue
好きなものを貶されたからでしょ

725 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:05:19.67 ID:zrxQ4Fvm
以前あった旧作信者が愚痴るスレと勘違いしてんだろうなたぶん

726 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:05:53.05 ID:OK4hrd8A
>>723
それがわかったら何年も同じスレで荒らし行為なんてしてないんだよなぁ

727 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:05:58.34 ID:zq5Ig1o8
>>723
シナリオや機体は好みあるからあえて批判しないけど
V発売当初のガトゲー糞マッチングは批判されるべきだろう
あれ続けて楽しめと強要すんの?

728 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:08:52.59 ID:nVbtEY0V
そういえば愚痴スレなくなってたな

>>727
もう改善されてるし
だれも過去レギュでゲーム続けろなんて強要してないよwww
それ言うなら4もfAも発売当初のクソバランスとフリーズバグを批判されるべきでしょ

729 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:11:51.01 ID:zq5Ig1o8
そうだよ未完成で発売するフロムの大嫌いなとこ

730 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:12:56.76 ID:H1QaiBM9
致命的な欠陥もなく開始で来たVDはやっぱり神ゲーだったな

731 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:14:47.31 ID:NnZD5n5F
>>700
開き直るとかほんとダセェな

732 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:41:42.71 ID:H1QaiBM9
肩武器とハンガーをうまく両立する方法はないのか
次回作は選択式にしてほしい

733 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:53:09.60 ID:ju71YKq3
いいや、両方ぶち込めるほうがいいね!

でもそうなるとVDのマジキチ変形武器腕は二度と出てこなくなる予感

734 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 20:59:28.54 ID:NnZD5n5F
そうそう、珍しく致命的な欠陥がなくスタートが切れたVDなのに
毎週アプデとかトチ狂ったことやって環境崩壊させたまま放置されちゃったから
マップの欠点とか勢力戦の煮詰めきれてない部分とかがジワジワ露呈して行くだけの拷問ゲーになってしまった

VとVDの良いところ取りが出来てればPS3末期の神ゲーになれただろうに

735 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 21:03:41.44 ID:/sRJA6pI
コアの背部をもうちょっと延長して肩武器位置をズラせばイケなくもない、はず

変形武器腕は今までの武器腕で一番好きだから無くさないでほしいな

736 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 21:07:50.59 ID:vBlOcSG0
ハンガーシフトってさ、あの無意味な回転機構なくしてスライド機構にすりゃ普通に腰にハンガー付けれたよなアレ
なんにせよ続投するならあのストレスフルなガシャン ギュイイイン ガシャンとかいうやたら時間がかかる切り替えはヤメロ

737 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 21:12:44.28 ID:PiTg0mma
>>736
最初は腰にハンガー付いてたけど武器の大きさとかフォルムの関係で肩になったそうな
肩にハンガー付けるのは悪くないと思うけど確かに武器持ち変え時間は要らないな

738 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 21:16:48.22 ID:H1QaiBM9
ハンガーシフトはちょっと遅いけど旧作ほど早くする必要はないと思うな

739 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 21:24:59.82 ID:frRAZuue
遅いから事前にスキャンしておく必要性があったり視覚外からの奇襲の効果があるんだろ
持ち替え早かったら結構強いと思うから持ち替え速度に関連するパラ欲しい

740 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 21:31:23.28 ID:H1QaiBM9
それはよく言われてるな
腕毎のハンガーシフト性能+武器の重さでハンガーシフトの速度が変わったら面白そう

741 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 22:32:32.43 ID:9XYqJj4E
初代のACって何か怖くね?
雰囲気がそこらへんのホラーゲーより怖い
初代だけは生理的に受け付けないキモい

742 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 22:56:01.43 ID:PiTg0mma
>>741
大半のミッション中BGMが無かったり、ちょっと先は闇だったり、個人的にはいい意味でPS1らしいゲームではあったな

743 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 23:07:45.44 ID:/sRJA6pI
>>742
当時のPS1のスペックとフロムの技術ではあれが精一杯だったから多少はね?

744 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 23:18:53.00 ID:PiTg0mma
>>743
性能の制約だったのにそれを逆手にとって演出に利用するフロムほんとすこ

それでも冗談抜きで初代の雰囲気好きだわ

745 :それも名無しだ:2015/10/10(土) 23:20:05.29 ID:NnZD5n5F
カプセル回収は下手なホラーゲーより怖い

746 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 00:00:33.89 ID:NdFzP8VH
あれはロボットでやるキングス

747 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 00:15:30.82 ID:f+Lah+ew
アーマードコア名乗れるのは3SLまで
N系は蛇足4系以降はタイトル替えるべきだった

748 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 00:34:29.00 ID:YoV1kMKb
カプセル回収ってどんなんやっけ…
すげえ怖かったのは覚えてる

749 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 01:46:02.09 ID:p2rl/VzF
>>748
ゴウンゴウン…ザザッピーザザッ

750 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 02:05:44.70 ID:6YgxY7RC
地下都市でブーストドライブしたい・・・

751 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 06:04:30.01 ID:MXJntWke
3までだろ
SLからW鳥導入で武器腕が存在意義を失い火力高くなりすぎた
W鳥廃止して昔のACに戻すべき

752 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 06:56:45.96 ID:S2ZlpUJh
でたーwww S鳥至上兄貴だーwwww

753 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 07:01:47.14 ID:Pc0R1bEV
何が怖いって、蟲退治だな
MT乗りじゃなくてホント良かった気にさせられるわ

754 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 07:48:48.36 ID:WZminKGv
操作システムを統一してほしい

4で培ったテクニックがVでは通じないとかイヤだから
4系かV系かで暫く統一してほしいんだが
PS2の頃は統一された操作システムだったしさ

755 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 08:02:45.35 ID:p2rl/VzF
>>754
見てくださいこれぞ老害です!

756 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 08:04:01.03 ID:GvLf60wG
職業AC乗りならつねに最新に適応しなければ成らない

757 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 08:20:38.97 ID:WZminKGv
>>755
老害はPS2の頃のシステムに戻せって言うやつらだお
4系かV系かで暫く(4作)で統一してくれっていってるんだから
老外じゃないお
ていうか4にしろVにしろ
たった2作で操作システム作り直すより
4作続いて同じ操作システムのほうがいいんじゃねってこと

758 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 08:27:59.07 ID:NdFzP8VH
別に操作システム変えたいんじゃなくて
諸々新しいシステム加えたら操作変わっちゃうっていう必然性のある事なんだから無理な話
旧作に戻せっていうのも4系に戻せっていうのもVのままでやろうっていうのも等しく老害ですわ
6がV準拠なら同じ操作になるだろうけど、新しいシリーズならまた違う操作でしょ

759 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 08:34:49.79 ID:f+Lah+ew
V系のキーアサイン初期のまま使ってる人なんているの?

760 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 12:45:53.72 ID:GvLf60wG
地球人だけどVDも適応余裕でした

761 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 12:52:04.28 ID:OcygikBG
X系でキーアサ初期状態のままの人はAC持ちやってんじゃないの?(適当)
そう、適応できないならゲームの方を自分に適応させてしまえばよいのだ。
ちょっと面倒かも知れないがそのくらいの融通はプレイヤーが利かせようじゃないの

762 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 12:55:02.76 ID:kb4l5A5F
V系はレイヴン時代と同じ無理やり軸を合わせて弾丸ぶちこむゲームだから旧作対人慣れしていれば問題ないだろう
ラグで無理やり軸はずし放題の4系がおかしかっただけ

763 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 13:31:39.42 ID:5yMtw52J
V系の悪かったところ:ブーストにEN消費しない
V系の良くなかったところ:斜め上下の壁けりが無い
V系の嫌いなところ:防御系。あと武器が全体的にヘボい、現実のそれと同じにしろとは言わないけどMGS4くらいにはして欲しい、弾速もエフェクトも

764 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 13:33:52.66 ID:YZK39+n9
弾速早くしろとかガイジかよ
回避できなくなってデブとタンクしかいなくなるぞ

765 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 13:34:38.42 ID:/II+HkIL
エフェクトはともかく、弾速早くしたらそれこそ今のfAみたいにガン引きレザ垂れ流し最強クソゲーになるのでは

766 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 13:45:25.73 ID:5yMtw52J
どっちだよ

767 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 14:02:59.57 ID:f+Lah+ew
レーザーはリアル追及して減衰きつくすればいいんじゃね

768 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 14:32:10.02 ID:S2ZlpUJh
V系の弾速が遅いんじゃなくて武器間での弾速の格差が大きすぎるだけじゃね

769 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 14:33:14.71 ID:zHJHhuiV
プラズマ系は今まで通り弾でいいけど、レーザーはそろそろ照射式にしてほしいな。
あと専用に熱ゲージも追加で。ずっと垂れ流してるとオーバーヒートして強制放熱されて使えなくなる

770 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 14:43:05.80 ID:ixwt0VfZ
レーザーは時間単位でダメージ上昇にしよう
弾速は光、連続照射でダメージが上がっていく感じで
防御側は対抗策としてスモークチャフとかQB、遮蔽物で避ける

771 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 15:10:11.62 ID:S2ZlpUJh
DUST514のレーザーガンみたいな仕様だな

772 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 15:25:48.89 ID:T6y5MMx6
オーバーヒートレーザーを生み出したHALOの功績はすごい
でもACであれやっても連射系レーザーと差別できなさそう

773 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 15:45:18.61 ID:5yMtw52J
連射系レーザーをそのまま照射系レーザーにすればええんでは
レーザーパルスって行き着くところはアレと視覚的には変わらんわけだし

774 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 15:51:53.30 ID:p2rl/VzF
HALOのオーバーヒートはプラズマだろ
レーザーは予備照射ありのスパルタンレーザー

775 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 15:54:46.56 ID:UFkWoxTy
センチネルレーザー「・・・」

776 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 16:03:45.27 ID:p2rl/VzF
ああそういえばあったな3だっけ。使った記憶ないけどw

777 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 16:04:32.61 ID:f+Lah+ew
レーザーは2のレザマシが一番好きやった
リアル路線なら赤色のスパルタンレーザーなんだろうな

778 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 16:08:10.54 ID:p2rl/VzF
ガチリアルなら可視光域使わないんでない

779 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 16:14:46.87 ID:ugx4Zv1y
パーツのDLCでそういうエフェクトの色変え有ったら面白いかもな
黒いプラズマとかさ

780 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 16:21:53.32 ID:ixwt0VfZ
レーザーは条約かなんかで可視光を含む様にしてくれ

781 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 16:27:31.21 ID:p2rl/VzF
実際レーザーとビームは光の早さ、鉄鋼弾は1500m/sで調整したらどうなるかね

782 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 18:10:48.49 ID:VxPWJWFv
ロックオンサイトのでかさとロック速度の調整でバランス保てなくもないような気がしないでもないようなあるような。
フロムには無理?
ごもっとも。
しかし今のままでもバランス保ててたかと聞かれるとむにゃうにゃ。

783 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 18:26:31.22 ID:6YgxY7RC
何 故 ブ ー ス ト の 噴 炎 色 を 変 え ら れ な い の か 

784 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 18:36:43.60 ID:S2ZlpUJh
そ れ な

というかHUD画面配置のカスタマイズしたい

785 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 18:43:35.09 ID:8rfViReu
もうちょっと画面見やすくしてほしいなスキャンモードいらん
エレンベルグマップみたいな綺麗な戦場で戦いたい

786 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 19:03:06.66 ID:p2rl/VzF
スキャンモードの見にくさは最後まで適応できなかったわ

787 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 19:26:13.54 ID:S2ZlpUJh
つかすぐに戦闘するのになんでその場でスキャンしないといけないんだよ

788 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 19:28:51.22 ID:0jvWXuQ2
スキャンモードあってもいいけど スキャン中EN回復するよっての要らなかったんだけど

789 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:03:42.48 ID:p2rl/VzF
レーダー無しは変わらずでスキャンモードは赤外線映像とNV、マップで索敵専用にしたらいいんだよ

790 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:18:04.23 ID:5yMtw52J
全機に標準搭載じゃなくてでっかいレドーム背負った索敵さんデータリンクとか
銛打ち込んできたりメタンハイドレードでわちゃわちゃになったりそういうチーム要素

791 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:21:35.36 ID:hndk3H9p
完全にクロムハウンズ

792 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:40:15.66 ID:WZminKGv
オフ重視派としてはVとか4よりグラ劣化してるし
オン優先してオフを後回しにしないでほしい
オンは領地戦とかいらね
FPSみたいにもっと手軽に参戦できる感じにして欲しい
例えば防衛目標or侵攻目標達成したら次のマップへ移動
達成したら次のマップへ移動の繰り返しで
途中の出入りは自由な感じにして
もっと手軽に「参戦」「退室」ができるような感じで
V系の仕様だと堅苦しい

793 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:45:05.42 ID:hndk3H9p
>>792
4系もオフダメダメじゃん
俺はVDの方が遥かに面白ったしグラも綺麗だと思ったわ

794 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:47:59.87 ID:8rfViReu
>>793
オフは4系のほうが断然好きだな
V系は特にフワフワ飛ぶ雑魚で興ざめする

795 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:50:49.71 ID:zJ7MksRZ
4系はミッションはまだイケるけど
ガレージ周りが終わってるのがね…
ロードも糞長いしお世辞にもオフが良く出来てるとは言えない

796 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 20:56:17.18 ID:WZminKGv
FAはロード画面中に企業解説とかあってよかった
4もロード画面中にリンクスAC機体図面とかあって
そんなに苦じゃなかったな

ロードが長くてもその間ネットとか漫画読んでりゃいいから
いいや
短いに越した事はないけど

797 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 21:29:14.51 ID:ixwt0VfZ
外伝でシミュレーション的なACはどうだろう
どっかの都市の市長になって拡張と交易、モヒカンACからの防衛や遺跡探索で

798 :それも名無しだ:2015/10/11(日) 23:27:08.36 ID:DWJXtoaO
ハードモードで二度おいしい展開とか4のミッションはちゃんと作り込んであって面白かったよ
V系は一度クリアしたら二度とやる気にならなかった

799 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 03:30:11.45 ID:EZTjkGvp
蜂教団と遊ぶぜ〜で、えーとアイツ何処に居たっけ?とか
探すのがメンドクサかったな

800 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 08:46:11.18 ID:UHWs93sG
ナンバリングタイトルはオフをきちんとつくらないとね
オフさえしっかりしてればアマゾンであんな低評価ならなかったはず

801 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 08:48:13.35 ID:/sJsNqlj
アマゾンのレビューなんか参考にならない、ましてやプレステのソフトに関しては

802 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 09:16:16.94 ID:5mWKJTN/
オフかオンどっちかが良ければ別にいいや
ぶっちゃけオンをちゃんと作ってくれるならオフは要らないな。というよりオフかオンどっちかだけに力入れろってことか

803 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 09:30:50.73 ID:orojv8rO
SL以降オフラインがまともなACはLRくらいしかない

804 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 10:10:43.26 ID:V3N+ctOt
オンはしっかり作れっていうか
FPS並に気軽に入室・退室できるような感じにしてほしいんだが

805 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 10:36:57.93 ID:wlAqT8Dz
ラスボス倒したら全部持っててニューゲーム出来るだけでもかなり評価違ったと思うんだが
ミッションの数って多けりゃいいってもんじゃないよ

806 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 10:41:54.57 ID:V3N+ctOt
ミッションは多くていいよ
バリエーション豊かに
結局面白いとか面白くないのは人それぞれだから
ならばバリエーションを取り揃えてミッション多くすれば
その分面白いミッションがある可能性は増える

807 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 11:44:21.65 ID:wlAqT8Dz
カンブリア爆発じゃねーんだぞ…

808 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 11:45:31.30 ID:pgsYM/cT
ステージごとにテーマがあって最適なアセンでそれに対応する
って部分が軽んじられてたらミッションがいくつあっても一緒

809 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 14:55:24.63 ID:5mWKJTN/
ミッションは多ければいいとかVのクソストミ見て言ってんのか

810 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 14:56:27.76 ID:07mTM8YL
ストミじゃなくてオダミな

811 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 15:20:43.44 ID:V3N+ctOt
ステージごとにテーマか・・・
まぁどういうテーマかにもよるな

812 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 16:32:56.86 ID:fU8TVO0Z
装甲マシマシガチタンでどうにかなるミッションだけにならなければそれでいいです、特にVは両手にオトキャ、肩にCIWSでゴリ押ししてるだけでクリアできちまったし

813 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 16:49:17.86 ID:Bt+HNcOc
タンクは昔から初心者救済のアセンじゃん
それでクリアできなかったのなんて
NBとLRぐらいだろ

814 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 18:28:18.61 ID:21AD9kGX
>>1

815 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 19:07:44.69 ID:yFq2In8c
テーマって比較的簡単なミッションだけどフロートじゃないと無理みたいなのでしょ
初心者救済ガチタンとは違う

816 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 19:10:16.79 ID:yFq2In8c
個人的には遠距離狙撃系ミッションほしいな

817 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 20:03:41.87 ID:pgsYM/cT
4の序盤にあった SHARP SHOOTINGとか好きなミッションだな
セオリー通り狙撃で攻略してもいいし 自身があればダーっと裏取って殲滅してもおkみたいな

818 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:05:54.44 ID:0LzSegIC
4からVがグラフィックが劣化してるってたまにいわれるけど
かなり進化してるようにしかみえないんだがなぁ

819 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:07:53.90 ID:KfhH165f
こうして見比べるとやっぱスゲエ進化してると思うよ
デザインの好みはおいといて
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org557517.gif

820 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:10:39.43 ID:/2RVZ64w
劣化したというより何やかんや表現したおかげでリアリティは増したけど、
そのぶん画面内の情報量が多くなって見にくくなったが正解だと思う
正直なところ個人的にはACE:Rくらいが高精彩かつ見易いグラフィックだった希ガス

821 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:13:34.22 ID:V3N+ctOt
いやあ自機だけじゃなくて
周りの風景とか建物とかが少し劣化した・・・?って印象を受ける

その比較動画は暗いから
4〜VDまでが比較しづらいな
しかし初代から超進化したな・・
あと15年したらOP詐欺って言われなくなるかな?

いや6作れるかどうかすら怪しくなってるけど・・・
マジであと15年はシリーズ続けて・・・OP詐欺じゃないACをやりたい・・・

822 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:26:38.18 ID:wlAqT8Dz
水上に居るときの水しぶきとか爆発とかミサイルとかその辺劣化しかしてない気がする

823 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:42:41.23 ID:EfhfFORV
ぶっちゃけ好みだろその辺は
レーザーキャノンとかV系の暴力的エフェクトはかなり好き

824 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:46:39.34 ID:p/LrF3G1
ミサイルは大型ミサイル以外は進化したと思う
特に垂直な

825 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 21:52:23.53 ID:yFq2In8c
>>817
序盤のミッションいいよね
昼の市外戦もっとしたかった

826 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:08:09.41 ID:LkVySQQx
初見だとSHARP SHOOTINGのミッションやるときはスナライもスナ砲もないしぶっちゃけ特攻一択なのがな
距離も狙撃にしては近すぎるし

827 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:10:39.64 ID:fU8TVO0Z
爆発エフェクトのしょぼさとガトリングとかオトキャの見た目はちょっと残念な

828 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:12:50.54 ID:Ioe2KLgS
4はヌルテカグラフィックとハイコントラストで誤魔化してるけど、よく見ると凄いローポリ
fAはヌルテカがなくなって酷さだけが目立つ糞グラ
Vはポリゴンは多少マシになったけどフレームレート低過ぎ、一部の武器のエフェクトショボ過ぎ
VDはだいぶ良くなったけど背景の作り込み何かがまだまだ甘い。同世代のゲームと比べると見劣りする

全体的にゲーム中のグラが糞グラに片足突っ込んでる

829 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:19:04.67 ID:6Suur2bO
まぁあんだけあるパーツ一つ一つガチャガチャ動かしてるんだから
そこは目をつぶってやらなきゃ流石に無理でしょ

830 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:23:18.86 ID:HCPyftmb
今度のガンダムやっぱりACっぽいよね

831 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:26:42.08 ID:LkVySQQx
>>829
V系はモーション頑張ってるけどそれでもグラ悪いと思うよ
パーツって言ったってゲームとしてはただの着せ替えみたいなもんだし

832 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:49:07.97 ID:5mWKJTN/
力入れまくった4とVが一番CGの出来良かったかもな
faはスケールでかくしすぎてのっぺりだったし質感がクソ、おまけにエフェクトの作りが雑
VDはPS3初期の頃かと思わせるレベルでクソCGだった。近くで見ようとするとボヤけるし、テクスチャミスりまくってるしポリゴン透けるしで散々だった

なんつーか、CGがリアル路線に走ってコケてる

833 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:49:24.36 ID:6ZMoxlSs
タイタンフォールとかメックウォーリアもACと似たようなグラフィックだしやはりロボットは鬼門なんだろう

834 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:55:04.83 ID:6Suur2bO
だからまぁACのグラは及第点以上だろう
それでもう満足できないならちょっと欲張り過ぎだと思う
周りのグラから浮いてなきゃゲームやってる上では気にならねぇ

835 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 22:56:06.69 ID:/Q8AP3t1
グラもだけど音が大事

836 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 23:04:20.88 ID:5mWKJTN/
グラの質求めるなとか言うけど大してリアルなグラ作れないなら作れないで作風変えたりとか色々とやり方はあるだろ。今の中途半端にリアルなグラは見辛くて対戦にも向かねぇ
音響に関しては難しいとこだよな、個人的には重低音利かせたド派手じゃない音が良いんだが

837 :それも名無しだ:2015/10/12(月) 23:06:35.99 ID:6Suur2bO
スナキャの音はシリーズ随一だと思ってる
撃ってよし、掠めてゾッとするのも良し

838 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 00:21:17.66 ID:uY7hQrCk
>>836
作風は超変わってるじゃん
初代系
4系
V系で分類されるほどに

音って実際の兵器の音を加工するとかじゃ駄目なのかね
V系は重苦しい音が似合う
スナキャは至高の音だと思ってるけど

839 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 00:51:48.18 ID:TNytTrOt
実在の兵器と同じ口径、見た目も実在の兵器を参考にして音も実物ほぼそのまんまな感じがいいよ

840 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:11:03.32 ID:A0FoDcOR
実在の兵器とかww

そんな旧式の時代遅れACには不要だから

841 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:17:22.42 ID:uu3XiXl0
何言ってんだこの汚物
榴弾、鉄鋼弾、APFSDS、各種ミサイル、ロケット、それらを発射する砲やランチャーを装備してないACって何?レールガンもレーザーも実用段階にきてるしちょっと何言ってるかわからないわ

842 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:26:26.08 ID:KA0X3hyQ
まあ普通に考えれば現代のアメリカでもネクストぐらいは余裕で勝てるだろうしな

843 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:41:46.01 ID:A0FoDcOR
>>841の言うことには半分は頷けるが
>>842の言ってることには頷けん
戦車砲を自力で避ける事が出来て、尚且つ当たっても沈まないネクストに現代兵器で敵う筈がない
無意味な対抗心は燃やさない方がいい

844 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:47:44.46 ID:KA0X3hyQ
設定上は射程凄いのもあるけどゲームだとまず射程が短すぎるんや
国家解体戦争の時も通常兵器と協働させたり使い分けたりしてるしネクストだけなら勝ち目は無いやろ

845 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:55:12.61 ID:R4FoH0/v
>>842
ネクストどころかVのACにすら勝てないでしょ

一瞬で時速数百キロのストップ&ゴーが出来る上に
戦車砲や攻撃ヘリのミサイル食らっても対して効かないAC相手じゃ有効な攻撃がない
圧倒的大火力を集結させようにもオーバードブーストで逃げられてしまうだろう
それでいてACはそれらを簡単に撃破出来る火力を満載出来るんだから

846 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:56:03.96 ID:EApE5iFZ
AC世界の一般兵器は弱過ぎるからそれ基準で語っちゃいけないと思うの

847 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:58:35.15 ID:R4FoH0/v
>>844
国家解体戦争は単に敵軍を倒すだけでなく
@汚染を過剰に広めない
A政権を移譲させる
って2つの目的があったし敵軍も現代の米軍より遥かに強力な装備を持ってただろう

ゲーム中の射程が短いっていうけど
じゃあ至近距離から戦車砲くらってもさほど効かないAC相手に
遠距離から撃って効くのか?そもそも現実の戦車の能力でACを補足出来るのか?って問題がある

848 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 01:59:52.33 ID:uu3XiXl0
>>843
ヒント 飽和攻撃 PA消滅

849 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:00:16.27 ID:R4FoH0/v
>>846
ACが強すぎるだけなんじゃないのか?

それとACみたいに究極のストップ&ゴー出来る兵器でも一応は捉えられてるんだから
現実の兵器なんかより優秀なロックオン機能を搭載してるとはいえるだろ
ゲーム中だと戦車が戦闘機以上の動きをする兵器に攻撃当ててるんだぜ?

850 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:00:31.65 ID:KA0X3hyQ
タンクの体当たりで死ぬVACはちょっと…

851 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:02:37.69 ID:A0FoDcOR
普通なら敵の本拠地に入るのは難しいだろう
だが
ACはまず大気圏スレスレまで昇りそこからOBにより一気に敵の本拠地上空へ移動
そして落下しつつグレネードやミサイル等で破壊工作を行いOBで離脱
ここまでに一時間もかからん、初期のネクストでも出来る事だ
あとは残党を狩るだけ、簡単だろ?

852 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:02:41.97 ID:er2drHph
そんなこと考えなくても
ネクストは一個人と機体が直接紐づいてるって最大の欠陥があるんだから
リンクスが休んでるとこに空爆ドカンで終了よ

853 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:02:59.04 ID:uu3XiXl0
ていうか現代のミサイルと物量ナメすぎ
軍板行ったら馬鹿にされるレベルの知識で勝てるわけ無いとか言わない方がいいよ。ゲーム中でもACがミサイルであっさり沈むしな

854 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:04:54.17 ID:uu3XiXl0
>>851
上昇中に捕捉も攻撃もされない前提ですか。相手は北朝鮮かな?

855 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:05:27.26 ID:EApE5iFZ
>>849
ないない
現実の戦車砲の弾速見たらちびるで

856 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:05:31.95 ID:A0FoDcOR
そのミサイルが追い付けない速度何ですが

857 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:06:21.76 ID:uu3XiXl0
ついでに本拠地って何?まさか首都や司令部潰せば終わると思ってるのか…

858 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:08:06.23 ID:R4FoH0/v
>>855
最新の戦車砲でも秒速1500m程度
それでも最高時速70キロ程度の戦車のストップ&ゴーで回避出来てしまうことがある
現代水準の戦車がAC相手にどのくらい当たるだろうね
しかも当たって対して大して効かないし

859 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:08:51.24 ID:EApE5iFZ
>>856
だからAC世界の弱過ぎる一般兵器で語らない方が…

860 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:08:58.57 ID:uu3XiXl0
>>856
ハァ?常時マッハ3以上で移動してるACって?君の中ではミサイルは時速1000キロ以下でゆっくり飛んでるの?
それ巡航ミサイルと言うんだよ

861 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:09:24.03 ID:A0FoDcOR
本拠地は本拠地だ軍や国にとって大事な場所

862 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:10:40.88 ID:EApE5iFZ
>>858
避けたというより外れただけやん
時速70kmで秒速1500mが良けれるわけないやろ

863 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:11:04.40 ID:A0FoDcOR
めんどいな
ヒント QB

864 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:11:35.91 ID:uu3XiXl0
てかネクスト相手ならなら対空兵器中心になって戦車砲とか出る幕ないし、Vや旧世代なら戦車砲どころか榴弾とロケットの雨で沈むよね

865 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:11:56.06 ID:R4FoH0/v
>>862
外れたんじゃなくて機動によって偏差射撃を狂わせて外させてるんだよ

866 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:12:46.33 ID:er2drHph
>>858
ネクストのライフルが30mmから45mmくらいなはずだから
120oの戦車砲なら十分効くと思うよ!!

867 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:14:00.17 ID:A0FoDcOR
もうひとつ
QB+OB+PA+レーザーライフル+AA

868 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:14:34.07 ID:R4FoH0/v
>>864
Vは戦車砲や対戦車ミサイルが直撃してもAPちょっと減るだけじゃん
そもそも動きが速すぎてちゃんと操縦すればほとんど当たらないしな
ゲーム中より遥かに弾速が速いことを考慮しても
現実の兵器のロックオン機能はACみたいなものを考慮してないんだからどっちみち補足不能
榴弾とロケットと雨で〜っていうけどその大量の雨を実現する大火力を投入する前に
スキャンモードにしてさっさと戦場からOBで離脱しちゃえばいいだけ

869 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:14:50.78 ID:EApE5iFZ
>>865
外れたと外したはどちらに主観があるかの違いでしかない
避けれるなんてのは妄想

870 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:15:31.37 ID:R4FoH0/v
>>866
VのACの話は戦車を簡単に沈められるけど黒栗相手にはちょっと削れるだけだしやっぱ無理でしょ

871 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:15:34.99 ID:er2drHph
VACにはOBないんだ
GBならあるけど

872 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:15:39.68 ID:KA0X3hyQ
こういうのって大体人間の反応速度とかを無視して考えちゃうからね
全てがリアル基準のACとか操作が地獄だが面白そうだな
個人的にはネクストは短期決戦型の特攻兵器で長期戦にはあまり向いてない印象

873 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:16:01.42 ID:uu3XiXl0
>>861
だからそれ一個潰したら機能しなくなる軍隊なんてありませんから

>>863
ミサイルの速度とQB笑の速度知ってる?そして常時それ維持できるの?落ちるまで全方位からミサイルの嵐がry

最低限の知識も仕入れられないボンクラ中学生はもう寝ろよ

874 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:16:36.84 ID:A0FoDcOR
後一つ
AMS

875 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:16:46.92 ID:R4FoH0/v
>>869
言葉を言い換えたところで
「現代兵器じゃACにまともに攻撃を当てられない、当ててもさほど効かない」って点は同じなんだが・・・

876 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:17:32.98 ID:er2drHph
>>870
???
なんかACが現実の兵器に勝てると思ってる人って
「ゲーム中で勝てたんだから現実でも負けるわけない!!」って勘違いしてる感じ?
バーチャルFXで調子に乗った素人的な思考?

877 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:18:18.04 ID:uu3XiXl0
>>867
それらの動力は無限ですか?AA使えばPA消えてボコられるよね?ついでにOBも使えなくなるよね?よね?w
レーザーライフル?空対空ミサイルの射程知ってる?

878 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:19:15.24 ID:A0FoDcOR
後ミサイル撃たれっぱなしなわけないじゃん
AA放ってグレで殲滅

879 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:19:17.48 ID:uu3XiXl0
>>868
ヒント 射程

880 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:19:28.28 ID:R4FoH0/v
>>876
ゲーム中のACが現実にも存在するなら、って話をしてるんだろ?
なにファビョってんだ

881 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:19:43.19 ID:EApE5iFZ
>>875
いやなんでそうなるの?www

882 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:20:14.42 ID:uu3XiXl0
>>874
デ?

883 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:20:49.80 ID:R4FoH0/v
>>879
近距離からまともに当たらない、当たっても効かない攻撃がより遠距離から撃って効くと思うのか?
一瞬で停止状態から時速数百キロに加速出来る上に戦車砲や地対空ミサイル直撃してもAPちょっと減るだけのAC相手に

884 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:21:48.46 ID:EApE5iFZ
>>880
「AC世界の一般兵器は弱過ぎるからそれ基準で語っちゃいけないと思うの」

885 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:22:57.33 ID:R4FoH0/v
>>881
現代の対地兵器はせいぜい時速70キロから急停止する戦車や
十数秒かけて旋回する戦闘機を前提にしている
時速数百キロでストップ&ゴーができてOBやGB搭載してる動きのACを既存の兵器のFCSで捉えることがまず難しい
捉えたところで直撃させてもAPがちょっと減るだけ
雨あられと降らせようにもACがその前に離脱してしまう

886 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:23:29.49 ID:KA0X3hyQ
ミサイルに近距離とか遠距離とか関係無いし砲弾も一番威力が出るのは一番加速してる時だと思う

887 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:23:39.17 ID:uu3XiXl0
>>883
そのネクスト先生に攻撃目標がなくて遊覧飛行してるってならそうなんだろうね
効く効かないはもうね…ミサイルって数キロから数百キロの遠距離から攻撃するための兵器なんですけど

888 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:23:45.99 ID:R4FoH0/v
>>884
だから、ACが強すぎるだけなんじゃないの?
それにACの世界の一般兵器は現代兵器より優れてる部分もあるって話したじゃん

889 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:24:20.96 ID:er2drHph
>>880
???
だから30mmのライフルでダメージ与えられるネクストくらいなら
120oの滑空砲で十分ダメージ与えられるでしょって話なんですが?

890 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:24:40.36 ID:A0FoDcOR
後例え現代兵器の方が射程が長くともACのほうが機動力がある
それを生かして接近射撃すればいいだけ

あとちょくちょくPA切れとか言ってる人いるけど、ACは設定上1.15仕様だから

891 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:25:20.61 ID:EApE5iFZ
>>888
そんなんお前の想像やん
ゲーム中の描写だけでも現実の兵器より明らかに弱いのに何言ってんの?

892 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:25:27.24 ID:uu3XiXl0
>>885
その程度で離脱してくれるなら万々歳じゃん。何度でも来いよwwwww

893 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:26:10.97 ID:R4FoH0/v
>>887
ミサイルで〜っていうが具体的に何のミサイルならACに当たると思ってるの?
現代の米軍が装備してるものからあげてみてくれ

894 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:26:41.67 ID:er2drHph
というか
>>852で結論出てるから

895 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:27:28.29 ID:KA0X3hyQ
1.15仕様は普通にPA減るし切れるよ

896 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:27:49.27 ID:R4FoH0/v
>>889
何でACの口径が30mmだから120mmより弱いと思ってるんだ?
9mmの拳銃が7.62mmのアサルトライフルより遥かに強力な破壊力を持ってるか?

>>891
ACを補足できてるんだから現実の兵器より弱いとはいえないでしょ

897 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:28:13.77 ID:A0FoDcOR
切れるからなんだ
まず当たらないから

898 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:28:17.03 ID:er2drHph
>>890
1.15でもPAはなくなるし
第一設定上は1.15はデマだよ
ニューオーダーにもENは有限って書いてある

899 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:28:40.68 ID:F/eN3y0p
「イサク……後は頼む……!」
「この兵器スゴイで酢!」
「・・・・・」

900 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:28:42.09 ID:uu3XiXl0
>>890
音速で飛行して各種レーダー網のサポートを受けつつ数100km先から打ちっぱなしミサイルを部隊単位でぶち込んでとんずらする戦闘機に接近射撃かーすごいなー
ワープでもすんの?w

901 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:30:32.59 ID:R4FoH0/v
それとACにはCIWSもあるからな
迎撃対策とられてるAC中に登場するミサイルすら撃墜されることがあるんだから
全く取ってない現代のミサイルだとまず撃墜されるだろ

902 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:31:06.72 ID:er2drHph
>>896
どの拳銃とアサライを比較してるか知らないけど
発射速度が同じで口径がデカいならそっちの方が破壊力は上だよ
現実の戦車砲はACのライフルより発射速度高いし、口径も4倍近く
これで威力が低くなるようなら小学生の算数からやり直せと言わざるを得ないね

903 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:31:49.13 ID:A0FoDcOR
1.15では無いとしても速い硬いをネクストは両立してるから
むしろミサイルの雨とか何言ってんの、ネクストにもフレアはある

904 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:32:49.61 ID:er2drHph
ID:R4FoH0/vは二脚信者兄貴かな

905 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:34:21.54 ID:A0FoDcOR
あと戦闘機は後ろ取られたら何も出来ねえじゃあねえか

906 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:36:25.94 ID:er2drHph
なんとなく
ID:A0FoDcOR

ID:R4FoH0/v
は同一人物な気がしてきた

907 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:39:07.74 ID:R4FoH0/v
>>902
やれやれ
どーしてそんなケンカ腰な上にバカなのかねw

弾が現代の戦車砲とは違う技術で作られてるだけなんじゃないの?
あるいはACの見てる映像はACがパイロットのために再生してる画像だから
そこで調整してるだけで現実じゃ普通の速度で飛んでるかもしれない
可能性はいくらでも考えられるわ

908 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:39:15.03 ID:A0FoDcOR
しかも戦闘機に乗せられる誘導ミサイルは精々8個位と聞く
しかもロッオンが必要とか
ならばACは自動追尾ミサイルを使う

909 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:40:30.87 ID:er2drHph
>>907
たしかに可能性だけならいくらでも考えられるねw
想像するのは自由だからねw

910 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:41:35.04 ID:R4FoH0/v
>>909
なら否定できてないじゃん
はいロンパ

911 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:43:00.25 ID:A0FoDcOR
あとはAMSがあるお陰でパイロットは音速で移動してもちんゃと平気でいられるし
マッハで飛んでくる弾丸も避けられる

912 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:43:41.72 ID:R4FoH0/v
大砲にしろミサイルにしろ当たってもさほど効かない
そもそも動きが速すぎてまともに当てられない
飽和攻撃しようにも簡単に戦場から離脱されるし、ミサイルはCIWSで落とされる

まあこれ以上エアプのニワカのバカミリオタがわめきつづけるだけなら無益だからNGさせてもらうわ

913 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:45:25.11 ID:l8l2xRAw
ということはACが実は木製でミニチュアだという可能性もあるということ!?

914 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:45:46.68 ID:er2drHph
>>910
さすがにワロタわ

915 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:46:21.32 ID:A0FoDcOR
あとは設定の話になるが
国家解体が成された以上、ネクストが既存の兵器より優れている事は明白

916 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:49:43.46 ID:qKfwbG08
前の二脚信者兄貴と全く同じロジックじゃん
今日は自演までしちゃって

917 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:50:32.86 ID:er2drHph
>>913
所々縮尺が可笑しいのもそれで説明できるな

918 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:52:45.67 ID:R4FoH0/v
自演のわきゃねーだろ
このニワカバカミリオタ前のやつでしょ
ネトウヨ系アフィブログ御用達のゲートでもみてろよw

919 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:54:14.13 ID:A0FoDcOR
何だかもう反論する人も居なくなったしLRでこのストレスを解消するわww

920 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:55:47.05 ID:3/iFe3ul
ネクストってレーダーに映らないんじゃなかったっけ

921 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 02:56:09.99 ID:A0FoDcOR
ところで、やっぱハンドレールって神武器だと思う

922 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:00:27.26 ID:KA0X3hyQ
OP中のACは軽量どころか重量でもアッサリ死ぬから軽量の方が強そうに見える

923 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:00:31.06 ID:bf88jXcM
ちょっと必死過ぎんよ〜
ID:A0FoDcOR
ID:R4FoH0/v

924 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:07:45.70 ID:A0FoDcOR
そもそも当たれば落ちるの戦闘機用対空ミサイルと、兎に角威力の対ネクストミサイルでは
まず根本から違うし
破綻してたね

925 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:11:25.08 ID:uu3XiXl0
バカサヨに感化されちゃった脳死キッズの臭いがする

926 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:15:15.93 ID:qKfwbG08
二脚信者論争からウヨサヨの罵り合いまで行くのか(呆れ

927 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:16:37.14 ID:A0FoDcOR
バカサヨでググったけど、野球の事はよくわからん

928 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:17:34.39 ID:uu3XiXl0
まあここまで無知馬鹿無能中2と揃ってるのも珍しいよ。何をこじらせたらこうなるのか教えて欲しい。
ていうか中学生だと言って欲しい

929 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:18:29.39 ID:uu3XiXl0
>>927
ところでACの弾薬は無限設定なの?w

930 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:21:02.07 ID:NCH+SQ0J
まだやんのかこの馬鹿は
昨日のガチタンの神様といい4系周りはアンチも信者もガキしかいねぇ

931 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:21:57.26 ID:uu3XiXl0
壊れない玩具は大事にしないと

932 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:23:09.05 ID:A0FoDcOR
てか現代兵器でネクストに勝てるとか言ったの誰だよ
勝てたらACFAの世界は存在してない、もう現代兵器がどれ程の進化を遂げたかは分かったから
もうそんな無意味なこと言わないでほしい


はいちゅうがくせいです、これでいい?

933 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:34:18.52 ID:uu3XiXl0
遂にゲームの世界に逃げやがったwwww
マジで中学生だよな?な?そうじゃなきゃヤバすぎるよ

934 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:36:01.05 ID:uu3XiXl0
840: 10/13(火)01:11 ID:A0FoDcOR(1/21) AAS
実在の兵器とかww
そんな旧式の時代遅れACには不要だから
841(1): 10/13(火)01:17 ID:uu3XiXl0(1/19) AAS
何言ってんだこの汚物
榴弾、鉄鋼弾、APFSDS、各種ミサイル、ロケット、それらを発射する砲やランチャーを装備してないACって何?レールガンもレーザーも実用段階にきてるしちょっと何言ってるかわからないわ
842(2): 10/13(火)01:26 ID:KA0X3hyQ(1/7) AAS
まあ普通に考えれば現代のアメリカでもネクストぐらいは余裕で勝てるだろうしな
843(1): 10/13(火)01:41 ID:A0FoDcOR(2/21) AAS
>>841の言うことには半分は頷けるが
>>842の言ってることには頷けん
戦車砲を自力で避ける事が出来て、尚且つ当たっても沈まないネクストに現代兵器で敵う筈がない
無意味な対抗心は燃やさない方がいい

935 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:37:25.37 ID:A0FoDcOR
>>933ゲームの話だろ

936 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:42:24.21 ID:uu3XiXl0
えっ
お前、自分の書き込み読み返してみなよ

937 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:44:27.64 ID:uu3XiXl0
まあゲームの話でもいいけど火器類が現代兵器基準で実装されたらそれこそゲームにならんとは想像も及ばないんだろうなぁ…

938 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:55:37.36 ID:A0FoDcOR
なんかもうめんどいけど、自力で弾を避けながら降ってくる核兵器は怖いだろ?
これで反論とかされてももうああ、そう、位しか言えん

939 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:58:09.97 ID:uu3XiXl0
だからなんで上昇中に補足、撃墜されない前提なんですかね。相手は北朝鮮かな?

940 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 03:59:47.19 ID:A0FoDcOR
じゃあ迎撃出来る根拠を言おうね〜

941 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:02:54.74 ID:obziYg4+
なんか新着レス120件くらいあるんだけど新作情報きたの?

942 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:04:20.15 ID:uu3XiXl0
散々書いたけど君には理解できないようだからさ
えーしーはつよいお!げんだいへいきではかてないんだお!って結論ありきで現代兵器について知ろうともしない白痴と議論になるわけないだろ

943 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:05:24.26 ID:uu3XiXl0
>>941
現代兵器でザクは倒せないらしいよ

944 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:06:04.55 ID:A0FoDcOR
じゃあ現代兵器の強さを事細かに説明しな

945 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:11:35.96 ID:uu3XiXl0
それも一連の流れである程度他の人も書いてくれてるよね?読んでないの?ん?
だいたいなんで「知ろうともしないクズ」に俺が教えてやらなきゃいけないのかな。ひたすら、当たらないでしゅーえーしーつよいでしゅーじゃなくてそれを裏付けるべく現代兵器の性能について調べるのはお前の仕事なんだが。

946 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:24:17.43 ID:ob3tRRQT
え、なにこれ
冗談でしょ

947 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:30:42.94 ID:A0FoDcOR
勝手に仕事にすんな
なるほど戦闘機は15G以上の旋回をすると羽がもげるのか
ついでにミサイルも機銃もロックオンしないと撃てない
しかも戦闘機は真下真上への攻撃手段がない、これでどう三次元音速機動するネクストに勝つの?

948 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:34:36.62 ID:uu3XiXl0
何を調べてきたんだやり直せゴミ。何が勝手に仕事にすんなだ何も理解してないじゃないか無能。
今度は戦術と戦い方、軍隊の在り方についても勉強してきやがれ。ついでにACの兵装についてもだ。お前の好きなグレネードについて理解しろ。

949 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:36:35.57 ID:obziYg4+
二人羽織で荒らすのも結構なんだけど
たかが妄想スレで何が彼の執念をここまで燃やすのか

950 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:38:52.76 ID:qVi1hf3A
>>949
たぶんここが彼らの魂の場所なんだろう

951 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:45:03.17 ID:uu3XiXl0
結論ありきで都合の悪いことは見えない聞かない脳死キッズが死ぬまで続けるよ。

MS対現代兵器、レシプロ対ジェット論争でも大抵こうなるんだよなぁ

952 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:45:41.94 ID:A0FoDcOR
一々暴言を言わないと済まないのか…
そんなこと言ったらACにも戦術があるしネクストだって一機じゃない
AC4のグレランの爆発力は凄いよな

953 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:50:22.06 ID:uu3XiXl0
だから米軍舐めんな☆

954 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:51:59.12 ID:uu3XiXl0
つーか爆発力wwwww
基本的な知識が足りてねーのよ。だから勉強してこいと助言を与えて差し上げたのに…

955 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:52:21.92 ID:A0FoDcOR
何だろう、今までの君の言動をすべてそのまま投げ返したい

956 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 04:58:44.42 ID:A0FoDcOR
て言うか本当そんなに何でも知ってるなら教えて欲しいわ、弾丸をロックオンする方法とか

957 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:00:00.93 ID:uu3XiXl0
お前ごときが何言っちゃってんの?さっさと勉強に戻れ。それとも設定こねくり回して恥の上塗りでもするの?

958 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:04:03.46 ID:uu3XiXl0
弾丸をロックオン?誰が?は?
基本的な知識が足りてないんだからまずはACのことを忘れて勉強に専念しろって

959 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:10:34.12 ID:A0FoDcOR
ネクストは最高時速4000km/hの加速〜の急停止が出来る様で
これをとらえる現代兵器があるのはすごいわ、それともホントは無いのか?

960 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:25:34.78 ID:A0FoDcOR
…この論争は私の勝利ということで終わらさせて頂きます

結論:ネクスト最強

961 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:32:01.54 ID:uu3XiXl0
エアプ乙

962 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:36:37.65 ID:A0FoDcOR
残念ながら私はfaは隅から隅までやりつくしていてね

結論:ネクスト最強

963 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 05:47:07.16 ID:uu3XiXl0
じゃあ中2こじらせた池沼だねこれからもがんばってね

964 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 06:09:33.83 ID:7K4mKNhP
三連休を妄想スレ荒らしに費やした人間がいると思うと涙がで、出ますよ……

965 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 06:09:55.00 ID:A0FoDcOR
お前が悪口を言い始めた時から、私の勝利は決まっていた
お前の負けだ

結論:ネクスト最強

966 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 06:29:35.54 ID:XSpxQebF
ネクストは4000キロも出ねーよ
せいぜい2000いくかどうかだぞ
この時点でエアプだってわかる

まあ確かに通常兵器では勝てないだろうけど
そういやネクストは核攻撃に耐えるのかな

967 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 06:31:28.34 ID:3/iFe3ul
>>966
いや出る

968 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 06:46:08.73 ID:XSpxQebF
それゲーム上では出るけど設定上あり得んぞ

969 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 07:15:34.13 ID:5Gaw1Lin
次スレ
アーマードコア 6を妄想するスレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1444688057/l50

970 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 07:54:54.54 ID:ob3tRRQT
>>969


971 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 07:57:03.76 ID:ob3tRRQT
取り敢えず、高らかな勝利宣言をした ID:A0FoDcORの負けな
勝者など居ない皆疲れ果てて

972 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 08:09:39.92 ID:73QvdZID
口の汚いミリオタは要らんだろう

973 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 08:28:23.18 ID:fFDoBvMz
相変わらず人型兵器否定厨は戦車や戦闘機はいくらでも出せるし他兵科と連携もするけど、人型兵器は一機だけ、他兵科との連携無しな、何てアホな条件付けで人型は雑魚って主張してるのか

974 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 08:35:42.14 ID:uu3XiXl0
>>973
アホはお前

975 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 08:45:55.73 ID:NCH+SQ0J
本当ひでぇ流れだ

976 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 09:04:09.49 ID:73QvdZID
ミリオタはミリ板でACスレたてればいいと思うの
ロボゲ板になにしに来てるのかといつも不思議に思うわ

977 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 09:12:13.76 ID:k8u/WiYr
核攻撃は直撃しなけりゃ戦車は耐えられるらしい(爆風で横転はする)
だからネクストも直撃しなけりゃ結構耐えられそう
爆風はPAで防げばいいし

978 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 09:26:09.02 ID:73QvdZID
フィクションなんだから制作側の設定が全て
現実兵器について勉強不足だの真顔で言われても滑稽でしかない
仮想ゲームの荒探ししたいなら軍事板で存分に語ればいい

979 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 09:46:13.31 ID:k8u/WiYr
現実とゲームの区別がつかないお子様なのだろう
軍事板で好きなだけやればいい 誰もとめはせん

980 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 10:20:10.18 ID:uu3XiXl0
最初の流れ読もうね

981 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 10:26:33.59 ID:TNytTrOt
将棋とポケモンカードで勝負したらどうなるかという論争と同じくらい不毛の頭皮

>>969

982 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 10:30:39.24 ID:k8u/WiYr
そんな考察無意味だよね
そもそもACは戦車を一撃で大破できるグレを持ってるのに
空を飛ぶ必要もない戦車が当たっても大して痛くない戦車砲しか
装備してないのからしてオカシイから現実的考察議論なんて無意味

983 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 12:23:18.90 ID:vvUcA7p1
戦車砲の一撃は強烈だ。
戦車が見えたら物陰に隠れ、機動力を生かしてかく乱し、
隙を見て上面装甲をトップアタックだ!

結局のところ俺TSUEEEEを演出するためのバランス取りの犠牲になった一般兵器・MTくん。
人命軽視でもしない限り動く棺桶に人を乗せるわけがない。
自社でACのフレームパーツ作ってるのにACより堅そうな見た目のMTがACより脆いわけないだろうし。
アーマードコア・タクティクスなるゲームが出てきたらその辺どうなるか分かるんだが…。
シミュレーターゲームでもないんだしそんなに目くじら立てるものでもない。

984 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 13:01:59.51 ID:X8nADfJ5
>>973
ACの最大の売りの機動性を歩戦協働で殺してどうすんだ
戦車の役割は戦車使え

985 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 14:32:57.04 ID:k8u/WiYr
バランス取るために
一般兵器君(戦車・ヘリ・MT)には
AC並みの威力の武器を搭載して
プレイヤーは機動力で対抗するような感じにすべき

デモンズみたいな初見殺し並みのバランスを一般兵器くんにも与えていんだぜ

986 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 14:44:46.44 ID:SWZksomD
VDのガレージのデザインは好きなんだが、機体の色がマップで見るのと違うのはやめてほしいわ そこは本当に糞

987 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 16:17:36.97 ID:TNytTrOt
太陽光の下で白く見えるけど黄熱球の下だと黄色く見えるのと同じだろあれ

988 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:10:23.49 ID:vvUcA7p1
女の子の肌が風呂場の蛍光灯だとエロく見えるあれか

989 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:18:03.55 ID:yxAhHAzf
実際に戦争に使うなら最強はネクストでもカスタムMTでもなくUNACだよな・・・

990 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:19:22.13 ID:aJt0slpy
輸送機からポイポイばら蒔くだけで
強襲殲滅制圧全部やってくれるから仕方ないね
単価も安い

991 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:26:11.90 ID:lsuuUbT2
一度投下したらメンテナンスもいらないしな・・・

992 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:27:30.91 ID:ZbeauauE
ネクスト一機でっちあげる予算でUNAC何百機作れるんだって話

993 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:27:41.30 ID:60OgKMmi
企業の野望
GAE独立戦争記

994 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:27:56.39 ID:HDkTwwtx
それでどんどん傭兵少なくなってるっていう話だったね
黒栗とか出すよりよっぽど戦争激化に繋がって人類滅びそう

995 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:32:21.45 ID:uu3XiXl0
玩具は壊れたのにまだ続けるのか鬼畜ども

996 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:47:34.39 ID:q/mQr6Fz
995

997 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:50:10.42 ID:q/mQr6Fz
ロボ物の世界では無人機ツエーのままで終わらないのは常識なんでな

998 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 17:58:23.59 ID:hYTf9Iah
ウメ

999 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 18:03:33.84 ID:3/iFe3ul
>>992
UNAC何か何百機居ようがネクスト一機に勝てる訳ない

1000 :それも名無しだ:2015/10/13(火) 18:06:25.51 ID:uu3XiXl0
はいはいつよいでしゅーつよいでしゅー

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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