2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アーマードコア 6を妄想するスレッド6 [転載禁止]©2ch.net

1 :それも名無しだ:2014/12/04(木) 09:44:05.39 ID:8KbeISrL
前々スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1412695332/l50
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1411547129/l50

2 :それも名無しだ:2014/12/05(金) 12:29:25.11 ID:yWbXXELM
今度こそ全高5mくらいがいいな、タンクは2.5mくらいで

3 :それも名無しだ:2014/12/05(金) 15:22:00.58 ID:ZvOGfkjo
やっぱり相性排したスポーツライクな方が受けるのかなぁ
突っ込むタイミングが極端に減って芋ゲー化しそうだけど

4 :それも名無しだ:2014/12/05(金) 19:26:36.50 ID:glGNgIX0
フロムは徹底的にオンライン下手なんだから無理せず下積み積んでくれ

5 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 11:58:12.15 ID:HdFK45dZ
ブラボンのプレイトレーラー来てたけど布の感じとか結構良かったな
ACもあんな感じでたのむで、特にマップ

6 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 13:51:04.50 ID:IAnxnC6a
4系に続いて宮崎がディレクター務めてれば、V系みたいなACの黒歴史は生まれなかったんだろうになぁ…
当人はフロムの社長になってさらにBloodborneみたいな期待作も手がけている
片や鍋島は自分のオナニーでACをACでないものに変貌させ、商業的にも大失敗
PS4でもAC作る気があるなら、鍋島は一切関わらないでほしいわ

7 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 14:11:59.21 ID:yizDbNP+
なんか湧いたな

8 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 14:27:05.00 ID:9oB0rHuS
ただの対立煽りだろ
本気でこんなん考えてるキチガイがいたら引く

9 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 14:28:36.22 ID:BhXFuDPf
コジマ(笑)で頭がおかしくなったんでしょ

10 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 15:12:10.92 ID:k2n0pxm9
AC6は次世代機だろうしブラボンやダクソ2移植版がそうであるようにあんま冒険した内容にはならないでしょ
基本はシリーズ最高売り上げのACV系になるはず
20周年記念作品だからシナリオは初代かMOAのリメイクのストーリーミッション
マルチはVDのワールドモードを改善したものにすると予想
ナインボール、セラフ、ホワイトグリント、オラクル、フォックスアイ、ハングドマンとかが出るスペシャルEXミッションや
人気ACの復刻リメイクパーツとかもありそう

ただマルチに関して言えば黎明期だからVDみたいにたくさんのチームが出来ない可能性があるし
ワールドモードはワールドモードでもバトルロイヤルとかの変則マルチになるかもね
チーム単位ではなく個人で純粋を競うとか損害額を競うとか

11 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 15:47:10.14 ID:luir/bgR
最近のキチガイは手が込んでるなぁ・・

12 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 16:02:06.11 ID:F8431tvd
ID変えて単発煽りするだけじゃなく火消し紛いのことまで自分でやるからな

13 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 17:59:08.75 ID:5faeqdyT
兄貴!生きとったんかワレ!

14 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 19:15:32.53 ID:/mHEHSir
いいからさっさとfaの完全版を出せ

15 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 19:28:29.09 ID:MbMBqI3j
こんなんがいるから4系信者はバカにされるんだよ

16 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 20:09:18.05 ID:PoJk/2Z6
お爺ちゃん自演は最低30分は感覚開けないと

17 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 21:33:42.85 ID:oj+I7/9n
自分が好きな系列の新作が出てほしいと思うのは当然のことだと思うけどな
4系やV系が好きなやつって別にACが好きってわけでもないだろうし

旧作、爽快感特化、暴力と来て次は何が来るんだろう
ボタン数とかは据置ではNX以降足りないと思ったことはないけどこれ以上ゲームが複雑になるのはいやだな

18 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 21:52:32.10 ID:ZuwQuFes
さっさと旧作HDリマスター出せ
たぶん売れるぞ

19 :それも名無しだ:2014/12/06(土) 23:51:26.89 ID:OKDd+yT/
4系やV系が好きなやつって別にACが好きってわけでもないだろうし

おいおいヒデェな

20 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 00:04:11.92 ID:5faeqdyT
Vスレの方が未だまともに次回作の話してたりするから笑えるわ

21 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 00:53:07.38 ID:31hLBWWu
リメイクだけはガチでいらない
そういう惰弱な発想がACを壊死させるのだ
痛みを乗り越えて次へ進もう

22 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 03:40:31.21 ID:pplrZvH9
いや、おれは欲しいなリメイクは、ただ出すならDLCで十分やな。ps3から入った層はそれ以前のシリーズなんて知らんだろうしやらないとおもうなぁ…

ところでレイヴン世代てこのスレにどれくらいいるやろ?

23 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 04:38:56.06 ID:9TLODu4D
初代〜MOAはPS3アーカイヴになってフリープレイでも出てたし経験者は多いだろうけど
リアルタイムでのレイヴン世代は一握りだろうな
4系信者の大半はまだ生まれてもなかっただろ?

24 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 07:08:55.77 ID:c3Ee7RZw
未だに旧作B操作再現でfAしてますがナニか

25 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 08:32:08.45 ID:USIhYDia
V信者のニワカこそ、リアルタイムで初代PSレイヴン時代のACが熱かった時代を全く知らんだろ
だからあんなACに似て非なるまがい物をACだと思って有り難がってる

4系は初代から続く流れの延長にあるACの進化系だった
しかしV系は「ぼくのかんがえたさいきょうのAC」みたいなガキの妄想を具現化したようなもの
あんなACとは異なるゴミゲーにACの名を冠した罪は重い

26 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 09:13:19.87 ID:9TLODu4D
などと意味不明な発言をしており警察では精神鑑定を含め動機を追及する方針です

27 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 10:16:02.53 ID:SfR6jo/+
もうまったりソロプレイができればなんでもいいや

28 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 11:00:12.13 ID:SwXIULCc
4信者のニワカこそ、リアルタイムで初代PSレイヴン時代のACが熱かった時代を全く知らんだろ
だからあんなACに似て非なるまがい物をACだと思って有り難がってる

V系は初代から続く流れの延長にあるACの進化系だった
しかし4系は「ぼくのかんがえたさいきょうのAC」みたいなガキの妄想を具現化したようなもの
あんなACとは異なるゴミゲーにACの名を冠した罪は重い

29 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 11:03:37.61 ID:31hLBWWu
対立煽りする大馬鹿野郎よりは
ニワカでも普通にプレイしてる奴らの方が遥かにマシだわ

30 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 11:07:49.72 ID:FpDToLiT
ここまで自演

31 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 11:11:29.97 ID:+6jvHd7p
事前情報見てやりたいものをやるだけ
やりたくないものはやらない
やりたいものをフロムが作らないからここで言う
それだけ

32 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 11:20:49.51 ID:n44FnwGy
好きに生き好きに死にたい、誰の為でもなく

33 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 13:35:41.62 ID:TYXh0WnE
20周年だからps2アーカイブでac3とか出してくんねえかな手元にps2ないから久々にやりたい
アーカイブ全然気合い入ってないよな

34 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 14:02:40.48 ID:CODNxg2X
右腕と左腕で別のパーツつけたい

35 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 14:30:03.62 ID:7RcQHq6V
それな

36 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 15:16:55.03 ID:8JEoQ7Ie
互換性があるなら左右別とか出来そうなのにな

37 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 18:13:38.53 ID:uYMXAuzX
ストーリーを大破壊とか国家解体戦争のような戦争系で頼む
ルート分岐でマルチエンドだと更にありがたい

38 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 18:26:36.21 ID:SfR6jo/+
4系もV系もシナリオが飛び石状になって初見じゃ状況がほとんどわからないからそのあたりは改善してもらわないとな
メール復活かブリーフィングで情勢にも触れるように

39 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 18:37:55.45 ID:uwvDTBN4
ACはTIPSとか用語集と相性良さそうだよね

40 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 19:18:56.08 ID:tR8EYfxT
左右別武器腕とかは初代opにあったけど未だに実現してないな

41 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 19:35:45.55 ID:xVmQ8lvv
あの頃は左持ちの銃すら無かったしなぁ
でも実装されたところで弾数も瞬間火力も本来の半分だし紙防御の割に微妙臭い

42 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 20:45:18.90 ID:4aDkwu+f
左右の腕に別のパーツつけられるように腕はAP0扱いとかしても許すからやってほしいな左右個別対応

43 :それも名無しだ:2014/12/07(日) 21:03:18.00 ID:n44FnwGy
武器腕の装甲が未だに微妙にアレなのが未だに納得いかないんだが

通常腕:画面に収まっていれば正面以外にも左右の敵もロックできる、砲塔付きの戦車のイメージ
武器腕(肘から下が武器なタイプ):通常腕とほぼ同じ仕様、収納武器を使えない
武器腕(肩から直接武器が生えるタイプ):機体正面しかロック出来ない、突撃砲のイメージ、収納武器はもちろん使えない

とかならそれなりの防御力あってもよくね?

44 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 00:11:34.34 ID:5RURzbBp
発射機構とか腕に入ってんのに通常と同じ防御力得られると思うか?

45 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 00:21:01.70 ID:bmPSto7G
より複雑な構造の先端に発射機構据え付けるよりかは高い防御力を得られて当然じゃね?
頭に生えてる角をへし折られて痛がる人間なんてそうそういないだろ

46 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 01:33:07.03 ID:rDWhzUP4
その分軽いから多少はね…?
きっと安定性や衝撃吸収のために装甲犠牲にしてるんだよ

47 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 07:08:00.29 ID:UFXO4F0e
確かに同じ様な銃器を両手に持つよりかなり軽いしな
その分装甲が削られてんでしょ

48 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 08:25:34.47 ID:xOqP8Ggs
両手で持つ特大武器が欲しいな
当然火力は通常の2倍でさ
OWぐらいでかけりゃコア干渉も大丈夫だろうし

49 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 08:31:18.85 ID:zwnJfM21
ロボが両手持ちとかゴミにも劣るカス

50 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 09:59:08.90 ID:7JEhSWqQ
ザク「……」

51 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 11:23:14.21 ID:bmPSto7G
OWはOWとかいうギャグわk じゃなかった、特別枠だから映えるだけだしな
あんな重心バランス崩れそうな展開しといて軽快に動くのはどうかと思ったけど
エラーでてるんだしジャンプとかハイブーストできなくなるとか制限あってよかったんじゃ

52 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 11:42:19.02 ID:vm9XUPvK
V系じゃVDからだし種類はなぁ、ミリタリー系だったから主役でも構わなかったんだが
浪漫だけなら傑作のリングオブレッドみたいな感じで

53 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 12:32:09.31 ID:5wMHDYVs
ゲームに現実味を求めるとつまらなくなるよ

54 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 13:13:07.10 ID:GtDu8hKq
そもそもが人型ロボットなんだからケレン味たっぷりでちょうどいいんだ

55 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 13:13:10.74 ID:bmPSto7G
フィクションが輝くのは現実のそれの土台の上に立ってるからだろ
それこそある程度の現実味がないとつまらなくなるぞ

56 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 17:20:41.80 ID:oAjBBpfv
腕武器の防御は適切だろ
腕に武器機能つけたら装甲薄くなりましたってことだし
でも現実的に考えると普通のACは腕と武器が独立してるんだから頭コア腕足の装甲が無事でも武器だけが壊れる可能性は大いにあるよね

ただACシリーズでは武器破壊と部位破壊はまともに成立したことないから…

57 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 19:17:00.73 ID:BJTvK9Hn
武器も部位も狙って破壊出来るわけでもないイライラ要素でしかなかったな

見た目だけの演出ならまだしも、これの復活は流石に勘弁願いたい

58 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 21:02:01.39 ID:CjGqEteE
フィクションがどこまで許されるかは最初の三話ぐらいでやったところまでだ

59 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 21:13:48.45 ID:JEcbLP3N
何だ貴様は?

60 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 21:21:16.27 ID:daq2e7yX
6の続編のタイトルどうなるんだろう?
4と5は上手く英単語と会わせられたけど6はさすがに無理かな

61 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 23:00:05.34 ID:aBRbWxGh
ありそうなのは病気のsickあたり?

62 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 23:08:33.98 ID:bmPSto7G
VIrus

63 :それも名無しだ:2014/12/08(月) 23:08:36.30 ID:JEcbLP3N
六角形から
hex
hexe

64 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 02:04:08.28 ID:yG1EyLPh
次は20周年記念作品としてアーマードコアゼロになるんじゃないかな

65 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 02:07:45.35 ID:REZTUN2Z
ゼロって聞いたら過去編とかを想像するんだけど

66 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 09:17:49.25 ID:yG1EyLPh
>>65
アーマードコアシリーズ20周年作品アーマードコアゼロ
初代から2AAまでのリメイクされたストーリーモードにシリーズで最も評価の高いVDのワールドモードを下地にした充実のマルチプレイ
かつての人気レイヴンや巨大兵器と戦えるEXアリーナを搭載し、さらに全シリーズから厳選された復刻パーツが登場ってな感じと予想

67 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 09:53:06.43 ID:fyyGMi8t
全シリーズから悪い要素を選り抜いたらどんなモンスターが生まれるだろうか

68 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 11:08:18.50 ID:MasX8ASf
PP指マシに一瞬で全部位と武器を破壊され、さらに爆熱でチャージングして抵抗出来ないまま終わり
それを避けるために風とラグを纏ったネリスがガン引きしつつ、唐沢mk2とマガスナを撃ち部屋まで破壊
対戦は一回マッチングするのに2時間かかる

69 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 12:59:00.98 ID:ljoJrFn+
アーマードコア6はsteamをテーマにして
スチームパンクなロボゲーにしようぜ

70 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 14:06:39.69 ID:NThLZz3m
「ミグラント」

ミグラントとは、V時代の領地をぷつおによって支配した半バグ的存在である。
しかし彼らは火蠅・ファクトリーで謎の厳選儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、ミグラントの真実は忘れ去られる。
やがてフロムをソウルシリーズが覆いつくし、ダークファンタジー作品が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるミグラントソウルが、突如、
ミヤザキ・フロムの闇へと解き放たれたのだ……!

71 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 14:13:37.01 ID:2ow6GODB
道には1930年代じみた車が置かれ、街並みは煉瓦造り
空に浮かぶはレシプロ機関の航空機
ACの背中からは排気の黒煙が上がり、ガションガションと移動する
設計の根本的な思想には 「機速が遅くて避けられない?なら防御を固めたらいいだろ!」

72 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 16:01:12.37 ID:zJ6Dit1S
兵器のことはよく知らないけど、正直機体を軽量にして速さを獲得するより大型機に良いエンジンを積んで速さと装甲を両立した方が強いよね

73 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 16:02:54.04 ID:yRoCeI8k
航空機は違う
死な安の進化
A-10は除く

74 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 17:06:18.64 ID:eidpUv4V
橋「おっ、そうだな」

M1A2「」

75 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 19:32:10.17 ID:qAKcWD5k
小さくて安くて脆くて変えが効くACでどうだ
みんな機械の脳みそで身体がいらないからACは3〜4mくらいしかないし
何回でも蘇るから死ぬことに恐怖はなく殺しても復活してくる
AC乗りにとって生産元が壊される事が唯一にして最大の恐怖
故にラスボス戦は全AC乗りが敵も味方も全員止めに来て全員潰しながら進むみたいな

76 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 19:45:12.32 ID:dc739+dA
大人数
リスポン時に用意した複数機体から選択可能
FF 無し
範囲盾または範囲バリア
ロックオンガジェット

77 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 20:46:19.34 ID:rAJOmg1P
NPCだらけの戦場にプレイヤーACを大量のモブACと一緒にぽーん、友軍だけどチームではない
全員NPCかUNACを数機お供につけられる、ACの立ち居地は戦車やヘリと同じ、歩兵は蹂躙するもの
指向性正比例防御、方向によって防御力が違う、大抵背中が一番薄い、下手すると減衰率一桁とかある
アセンブルで重要視すべきは索敵と適正交戦距離
索敵関連はレーダーとかソナーとか熱探知とか、妨害系は煙幕とか音響デコイとかチャフとか
アクションは旧作系の動作にハイブーストとブーストドライブを追加した感じ
タンクは地上で一番はやくて堅い、でもジャンプできない
ロックは腕の可動域の理由付けと近接適正なんかの再現のしやすい4式

78 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 22:34:53.82 ID:m4ns88ec
テクニックの向上を実感できるよう「エイムが上手い=強いプレイヤー」をより顕著にして欲しいかな
武器の装弾数を減らし、しっかりロックして撃たないとAC一機を撃破するのにも弾切れのリスクがあるバランスとか(ブレード復権)
あと武器のカスタマイズ(チューンではなく)も出来れば嬉しい
スコープ着けてロック距離微延長やロングバレルで射撃安定微増加など
4系のスタビライザーのように個性を出す事を前提として、武器にも見た目と性能に僅かながら変化を付けられる要素

うーんFPS脳だなこれ…

79 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 23:22:22.50 ID:n+Gqj5/7
6が出る前にスパロボに3参戦ですよおぬしら
ttps://pbs.twimg.com/media/B4ar_qzCcAAfF_0.jpg

ジャック 「ブンヤグダダズメ!」

80 :それも名無しだ:2014/12/09(火) 23:44:16.32 ID:NThLZz3m
ロスプラとかサクラ大戦も参戦するらしな

81 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 00:40:30.14 ID:ZqKT5ib0
セラフやホワグリじゃなくてオラクルとは渋いな

82 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 00:46:19.13 ID:iD3RNGKg
隊長じゃなくてオラクルなのか?
楽しい3日ですね

83 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 00:55:19.13 ID:JQrlHYoe
>>78
テクニック感出したいならエイムじゃなくて操縦じゃね?
一応人型である前に乗り物なわけだし正確な射撃ってだけならそういうの機械のが得意だし
壁ゴリゴリしたら減速するから細い道スイスイ行くの難しかったりとかそういう感じの
閉所で軽量機で調子に乗ってビュンビュンしてたら事故ってお陀仏とか

84 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 01:22:09.39 ID:2kcGDynP
的撃ち、ヘリ団体迎撃、砲台防衛、新型ミサイル回避テスト、撃破報酬競争
みたいなミニゲーム的なのをCOOPでやりたいな

85 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 01:26:05.13 ID:iD3RNGKg
バトルスピード落としてスマホunity無線lanに最適化
COOPなので残像には甘めでもなぁなぁで済むか

86 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 01:39:41.58 ID:RNadvY0X
近接戦に気合い入ったのがいいなー
威力は控えめでも良いから、特化機以外でも普通に振りに行きたい

87 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 05:06:06.11 ID:95/6+A3D
>>78
エイム技術重視にするなら旋回性能を廃止がやはり必要だな
感度次第で一瞬で振り向けるようにする
そしてロックオンサイトも小型化

88 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 08:02:00.55 ID:SwQVMsER
そういうのじゃなくて旧作っぽいやつのほうがいいな
V系そこまで楽しめなかったから

89 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 08:15:35.21 ID:SwQVMsER
初代くらいの速さがいい

90 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 09:21:01.46 ID:9/JRQxrK
クロムハウンズみたいな歩行機械のゲームも別枠で作って欲しいなぁと書き込んでおいて
やっぱ、3系〜LR位の機動戦闘が妥当なのかなぁ。流石にリンクス戦闘は俺には付いてけないぜw

>>79
中の人のキャラが割とキッチリしてて、バランスの良いキャラと考えるとオラクルは妥当過ぎる選択だと思う
ただ、ACEシリーズ登場を先にして欲しかったぜ…って、ナービスの名前があるって厄ネタポジじゃねぇか!

91 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 09:26:51.79 ID:OQiJTWUn
それただのコラだぞ釣られすぎ

壁蹴れればわりとなんでもいいや

92 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 09:29:48.07 ID:9/JRQxrK
>>91
ACEでクレスト強襲型とか使いたいです><
実際に組むと凄まじい事になる機体だからなぁ…

93 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 10:58:10.40 ID:H7QACEbd
壁より地面蹴りたい

94 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 11:33:38.65 ID:alX5QW7z
タイタンフォールのタイタンのブーストは地面蹴ってるような感じだったな
いっそ歩き主体にして時々ブーストふかせるあのくらいの機動力にしても面白いかもな

95 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 11:40:40.40 ID:Z0l/lr3B
けどあれカッコ悪いよ

96 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 11:54:20.29 ID:JQrlHYoe
あんまり歩いてるとコクピットシェイクされて疲れそう&気持ち悪くなりそう
足は馬鹿でかいサスペンション&跳躍装置として見て歩行は副産物扱いのが正解だと思う

97 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 12:14:57.64 ID:XIyoInYn
>>96
時速400qまで一秒かからないゲームだってあるんですよ!



アレ実際にやったらコックピットの中血反吐まみれだろうな…

98 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 13:14:38.44 ID:JQrlHYoe
ベイルアウトの時にかかるGが30Gくらいっぽい(瞬間的にかかるG)
0.5秒で30Gの加速度を加えると大体時速530kmくらいまで到達できて37mくらい移動できるっぽい

f-16のターンでかかるGが9Gっぽい(持続的にかかるG)
0.5秒で9Gの加速度を加えると大体時速160kmくらいまで到達できて11mくらい移動できるっぽい

0.5秒ってのはすごい適当な数字だから理由については気にしてはいけないっぽい?

99 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 17:14:17.69 ID:xH5LyzqC
AC以外も操縦したい
ソルディオスみたいな立体のメカを操縦したい

100 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 17:53:04.07 ID:VERqT94u
アレサみたいなのを使いたい

101 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 18:31:46.18 ID:LO3bkyhB
コクピット視点で巨大感を味わいたい

102 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 20:48:04.44 ID:jOYaQVUc
近距離モードと遠距離モードの切り替えとか出来ないのかな

103 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 23:33:44.85 ID:/3zZXiIP
>>94
うむ、そろそろ飛ばないACがあってもいいと思う
つかVがそういうのかと思って期待してたのに、垂直に壁蹴って上に移動するという
あり得ない三次元機動でちょっとがっかりした

104 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 23:39:12.79 ID:MaNJNRo+
やめろ、パルクールキチガイが来るぞ

105 :それも名無しだ:2014/12/10(水) 23:55:28.56 ID:/nXmdZ5b
だから脚力だけで跳んでんじゃなくてHB使ってんだとあれほどry
この話題は終わりがないからやめよう

106 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 01:20:26.85 ID:tosAdHzZ
>>103
もっともっさりでも良かったし、その方がチームプレイ向きだったと思うんだけどねぇ・・・

107 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 01:33:32.47 ID:QrDDvqqb
必死で壁を駆け上がるデブ好きだよ

108 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 02:49:55.30 ID:Ok/DwnZP
防御系とか動きがあれなのはゲーム的に仕方ないけど実弾兵器はもっとリアルチックにしようぜ
野戦なら3km先から撃ち合い始めるのがデフォだったり
ライフルの発射レートは意図したデチューンで下げない限りフルオートのアサルトライフル並みだったり
そのライフルは戦闘ヘリの機銃をACで使えるようにグリップとかスタビライザーを追加したものだったり
当然それと同じ機銃装備してるヘリの攻撃力もそのライフルと同じだったり
高レートのままでキッチリ狙った相手に当てようと思ったら指きりしないと当たらなかったり
ミサイルやロケットは構え武器並みの威力を移動しながら投射できたりするけど
4のDEARBORN02みたいなのだと二発、MUSSELSHELLみたいな見た目だと八発しか撃てないみたいに
見た目通りの弾数しかなくて使い辛かったり〜とか

109 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 04:18:53.88 ID:O0wf4Nc3
>>108
3キロから撃ち合ったら主砲なら着弾までだいたい2秒
ACの速度を仮に時速300キロ、だいたい秒速83メートルとして
ACはクイックブーストがあるから一瞬で停止状態からほぼMAXまで持っていけるし
目視で発射を見てから速度の緩急つけられるだけで未来位置予測しようが攻撃が当たらなくなる
数十メートル真横に着弾するだけでグレネードキャノンなんだろうが全部無効だろう
誘導装置のある対戦車ミサイルを超航空から撃てば着弾まで7秒〜10秒ぐらいだが当たるかもしれない
一時期のfaみたいに超高速でかっとんでミサイルばらまく悪夢の再来になるがw

そういうの全部ひっくるめたら結局皆接近して戦うしかなくなる

110 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 06:38:09.06 ID:A44N/6hm
どんなにリアリティに満ち溢れてても面倒なシステムは勘弁だな

111 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 08:46:09.24 ID:ueEAlQ2t
領域外に出た瞬間にオペ子が自爆スイッチを押すのもどうにかして欲しい
警告があってもブーストの関係で飛び出ることはあるから
領域外に出ても数秒以内に戻ればお咎め無しでいいじゃない

112 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 09:31:56.75 ID:UWN80inO
時間制限20秒くらいあってもいいよな
敵が領域外から殴って来るのにこちらは行くの禁止なのもゴミ

113 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 10:50:30.71 ID:ksvxGlvx
そもそもマップは50km四方くらいほしい

114 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 11:14:30.05 ID:Ok/DwnZP
>>109
それでええやないか
序盤遠距離戦から始まって接近戦になる流れとかも欲しいわけよ
市街戦とかだと勝手も違ったりとか

115 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 11:23:50.79 ID:KcNVxxkU
チーム戦が続投するなら、データリンクがほしい
あとF35みたいにhmdで360°まわりみえるような視点でやりたい

116 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 12:27:08.00 ID:JTrTgf0Z
へんなので遊びたい

飛んだり壁に張り付いたり楽しそう

>>115
今でもデータリンクはしてるんやで?

UAVからロックオンサポート得られるし、
索敵情報や自機情報がオペに集約されるし

117 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 14:01:17.16 ID:KcNVxxkU
>>116
確かにいまでもデータリンクあるけどオペを介さないといけないのがな

MGO2のSOPシステムみたいなデータリンクが理想
壁越しでも味方の位置が一目瞭然でわかりやすかった

118 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 15:20:04.82 ID:7Scz1IPS
対戦メインなら攻撃手段がもうちょっと増えてほしいな
V系レザライのチャージショットはなんか惜しい感じがするからあんな感じの発展系で

119 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 16:03:14.03 ID:43GFdwDY
消耗品な防御系を充実して欲しい、煙幕とかチャフとか

120 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 18:23:38.78 ID:LgTUaFvU
>>108
中途半端にリアルにするとかえって違和感が出そう
ACに積めるようなミサイルなら、さらに遠距離から撃てるだろみたいな
実際の空対空ミサイルとか対艦ミサイルだと射程100kmとか珍しくないし

121 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 18:29:50.54 ID:O0wf4Nc3
空対空ミサイルで射程が100kmあるようなのは亜音速で飛ぶ戦闘機とかから発射されるのが前提でACじゃ遅すぎるから射程は大幅に短くなるだろうし
対艦ミサイルは射程を稼ぐためにロケットエンジンではなくジェットエンジン採用してるからメチャクチャ遅いし大型になる(特攻隊を無人でやってるようなもんだし)

違和感以前にハイスピードメカアクションとして成立しないだろう

122 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 18:43:32.62 ID:f5P6PmFO
>>120
地平線の向こうの相手はロックできないしロックできない目標にミサイルは当たらんぞ?
100kmとかの射程も宝の持ち腐れ以外の何者でもないだろ
それにヘルファイアとかスティンガーなら兎も角対艦ミサイルとかACに気軽に積めるサイズじゃないぞ
F/A-18にハープーン積んでる画像みたら分かると思うけどVACならフゲミサ相当のサイズあるからなあれ

123 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 19:05:59.08 ID:LgTUaFvU
ミサイルの例は適切じゃなかったかもしれないけど
リアルに寄せれば寄せるだけ、人型ロボットが
近距離でドンパチする理由付けが大変になるんじゃないかということが言いたかった

124 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 19:21:32.63 ID:f5P6PmFO
ACをジャンプする戦車とかちょっと飛ぶ装甲車に見立てれば別にそんなことないだろ
装甲車とかそれなりに接近戦とかしてるし

125 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 19:26:45.48 ID:A44N/6hm
文明レベルの低いV系か単機で無双の4系くらいしかまともに理由付けされてないもんな

専門知識持った人からは色々ガバガバな設定らしいけどそういう知識のない普通の人がパッと聞いてリアリティを感じられる程度の設定で充分だと思う
というかACのナンバリングでは飽くまでメカアクションを貫いて欲しい

126 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 22:24:16.56 ID:qNnDWq8S
正直、ACはまだまだケレン味が足りなくてゲームとしてつまらない部分が多い
多分距離感とか現実的に考えてるんだろうが、あんな敵機が豆粒みたいな距離で撃ち合ってるのは飽きる
もっとゲームチックでいいから、ダイナミックに戦えるようにしてほしい

127 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 22:44:48.72 ID:O0wf4Nc3
>>126
そういうのはガンダムには絶対勝てないからなあ
ACは別路線にいったほうがいい

128 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 23:11:43.08 ID:BewAVHix
ミリタリーチックなロボゲーって立場は崩して欲しくないな
もっと派手なカジュアル寄りのロボカスタムゲーが別にあれば住み分けは出来るんだろうけど
今やガンダムブレイカー位かそんなゲームは

129 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 23:20:09.61 ID:5z1kdZlt
リアリティにゲームが縛られちゃいけない
ACは自由や!

130 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 23:29:30.49 ID:TpFTF5fJ
リアリティは何においても大事だろ
どうみても重そうな鉄球と羽毛の挙動が待ったく同じだったり
ブスでハゲで貧乏で性格も悪い汚いオッサンがモテモテだったりしてもしらけるだけやろ

131 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 23:33:35.49 ID:WIKU+/oS
まぁ結局それ面白いかぁ?の一言に集約されるんだけどね
ランダムで不発弾が混じってたりパラシュートが壊れてたり、緊張のあまりPCが下痢起こすようなFPSを想像してみろよ

132 :それも名無しだ:2014/12/11(木) 23:53:58.79 ID:CKde8kgF
知るか俺が文学だ
by文学畑の人間

まあ、好きにやっていいんじゃないかな

133 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 00:48:50.75 ID:Glr9dqPv
鍋の言葉を思い出せ・・・

あったほうがカッコイイじゃん

134 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 02:21:25.91 ID:KJqR9BRC
細部にこだわるのは良いけど、それで調整不足になっているようじゃアクションゲームとしては本末転倒
機体を組んでSS撮って共有するだけのスマホアプリでも作っていた方がいい

135 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 04:10:22.89 ID:bGRwm10D
ゲームがつまらなけりゃしらけるどころじゃないけどな
求められているのはリアリティであってリアルじゃない

136 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 05:16:34.70 ID:+/gftdIL
まあリアルだとユダヤ人にいかにすり寄るかのゲームになるしな

137 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 06:57:30.02 ID:R40wc0id
クソゲーっていうのは子供の作った双六に似てる
スタートまで戻るとか10回休みとか理不尽なくらいのネガティブなコマばかりある
そして根本的に回避する方法がなく運ばかりに支配される
兵器ジャムや不調による動作不良、プレイヤーの下痢なんかといった面白さにつながらずつまらないリアリティがこれに該当する

逆に良ゲーっていうのはモノポリーのように運の要素がありながらも
プレイヤーの意思決定により現実を左右する余地がある
敵とのアセン相性があってもハンガーシフトや立ち回りにより解決出来るという面白さにつながるリアリティ
仲間と連携できたり、ミサイルを回避以外にも撃墜できたり、地形を利用できたりといったのがこれに該当する

フロムが追求すべきは面白いリアリティだ
例えばV系は重量機にKE・CE型の装甲がなかったよな
でもリアリティっていう面から考えるとこれは考えられない話だ
特にKEは単純に分厚く重くするだけで純粋に強化出来るのだから
それでバランスが取れない可能性があるとしたらそれは武器のバランスの方が間違っているにすぎず
根本的に登場させないのは調整を放棄した言い訳にしかならない

138 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 07:46:40.19 ID:eixa4Pg9
少なくとも四系ほどじゃなくていいから空を飛べるようにしてほしい初代三部作くらいのスピードで
別になかったわけじゃないけど5系は爽快感に欠ける4くらいだとコレジャナイ感が否めないから旧作と4系の中間くらいがいい

139 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 10:36:19.35 ID:0kakIA2z
4でいいわ

140 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 10:43:49.75 ID:NuwNfodC
Vの爽快感足りない感はだいたい武器のせいじゃねあれ、連射系はなんかヘボいしグレネードないし

軽量が4の重量くらい飛べて重量はVよりは飛べるくらいでタンクはハイブーストが出来るようになった現代リアル戦車な感じがいい

141 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 11:36:37.67 ID:ulTgFTmO
グレネードが派手に爆発してほしい

142 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 12:40:36.96 ID:I7iOUgJ7
ソウルシリーズの侵入システム導入しようぜ
1ミッションに一人まで敵勢力から傭兵が雇われる

143 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 14:16:45.96 ID:a44bYYzi
ブーストを旧作のように普通に移動に使えるくらいにしてほしい
4系以降歩きとブーストが空気すぎる
最初遅くても最終的にグラインドブースト並に速くなるとかさ
それか、いっそブースト状態を無くして、通常移動が走りで
ブーストはクイックブーストとオーバーブースト専用にするとか

144 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 17:14:33.58 ID:KJqR9BRC
ナンバリングはAC20周年の2017年にPS4他で発売が既定路線かな?
それまでにスピンオフがあれば嬉しい

オンライン要素は>>142みたいなのでいいかな
ミッションは4系の発展で、ノーマルとハードを用意
全てで僚機を連れて行けて、敵PC乱入あり/なし設定可能(乱入側はミッションを選べない)
乱入はクリアランクには影響させず、勲章を用意するくらい
ミッション毎にスコアアタックが出来るようにすれば、やり込む人も出てくるかな?

通常対戦はランクマとプレマだけ
各々のコミュニティで勝手に盛り上げる
プレマは特殊ルールを設定出来ればいいかも(武器ランダム、天候変化、EN無限等)

145 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 20:19:55.40 ID:6KRLBxbF
クイックブーストできる回数に制限がある4みたいのがやりたい

146 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 22:24:54.95 ID:nIfawMIF
防御系特殊装備使って強引に突っ込んでくる近接狂ランカーが見たい

147 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 22:58:47.31 ID:oubiwxux
スプリットムーンのことか

148 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 23:04:04.42 ID:NuwNfodC
デルフィングかな?

149 :それも名無しだ:2014/12/12(金) 23:55:50.74 ID:hVia+ttt
4のシャッター切り裂くオルレアは最高にかっこいい
なおとっつき

150 :それも名無しだ:2014/12/13(土) 00:54:09.99 ID:6+g/nF7P
レーザーを減衰させる煙幕とかミサイルの誘導を弱くする煙幕とか実弾を減速させる煙幕とか使ってみたい

151 :それも名無しだ:2014/12/13(土) 02:51:59.01 ID:Geo9GvX1
すべての旧作にオンライン対戦つけて出そうぜ
60fpsでな

152 :それも名無しだ:2014/12/13(土) 07:26:31.80 ID:P5MH/CcE
やっぱり初代みたいな感じのサイバーな感じがいいな

153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:13:10.12 ID:l6LxG6Fy
ぼくがかんがえたあんていまわりのぱらめーたー

・パッシブ機体安定性能
外部(被弾反動等)内部(ブースト推力や発射反動等)を問わず
機体が運動エネルギーにどれだけ影響を受けやすいかを示す
高いほど影響を受けづらく、低いほど機敏に動ける

・アクティブ機体安定性能
外部からの衝撃に対してどこまで硬直せずに耐えられるかを示す
これを超えた衝撃が加わると硬直する、別に防御は下がらない

・機体安定復原力
高い方が早く硬直から復帰できる

・腕部射撃安定
腕部武装の発射反動にどれだけ対応できるかを示す
発射反動が発生するたびに反動分減る、この値が低くなるほど次弾以降の集弾率が下がる
0以下にはならないがオーバーした分はフレームに対する衝撃に変換される

・碗部安定復原力
一定時間でどれだけ腕部射撃安定を回復できるか示す

154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:18:44.14 ID:m16OVcSx
>>152
初代は色んな意味で別格だな
初めてのインパクトもあるが、今やみんな当然のように思ってる、あのフロム臭たっぷりの
くっさい台詞も少ないし専属オペレーター()もいない
管理者を破壊するというラストも、ただ強敵を倒して終わりという最近の薄っぺらい終わり方より
ずっと感慨深いものがあった

155 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:28:05.13 ID:u+PDn/Nh
それは流石に補正掛かり過ぎwww
雰囲気はあるけどイミフ感とこれで終わり?感もとんでもないぞ

156 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:56:14.52 ID:K5E+Yd+g
ナインボール復活しないかな

157 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:39:41.98 ID:eOqCBDku
初代は補完がない単体だとただの投げっぱなしだから

158 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:10:34.99 ID:njZGKBV8
4/fAスレとかすげー楽しそうだから解釈を投げる部分は適度に残してほしいけど、大部分投げっぱなしはちょっとね

159 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:39:27.04 ID:3Wu+pymh
ACに腕があるのに全然生かせてないよな
投擲武器とか、破壊されたACから武器奪うとか、パージした武器拾うとか
他のACと手をつなぐことでエネルギーを送れるとか
腕を生かしたアクションが欲しい

あと安定性能を大幅に超える衝撃受けたら倒れるってどうよ

160 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:04:10.26 ID:t5NM7C4u
腕部が重要になってくるとまたタンクさんがハブられそう

161 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:06:31.65 ID:u+PDn/Nh
全部位活かして最終的にターンXみたいになりそう

162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:17:42.82 ID:l6LxG6Fy
タンクさんは足という高等技術を得たにもかかわらず
なぜか履帯に先祖がえりしちゃった不思議ちゃんだからね仕方ないね
ってかVでのブーストドライブとかの足の使われかた見るに
タンクはブーストジャンプなんかにかまけてないで仏恥義理な水平挙動するべきだと思うの

163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:27:37.59 ID:XCWbuQ0N
>>159
AC3ではパージした武器を拾えたけど操作が煩雑だから廃れた
Vではパージやハンガーシフトって使い道があるから許容範囲じゃないの

164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:57:15.65 ID:Ym7MlBTY
ゲート開閉のパネル操作をちゃんと描写しよう

165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:35:48.85 ID:8p5B4nYH
>>163
3で拾えんのってマルチプレイの時だけだよね?

166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:01:40.84 ID:ASqSsBNh
なんかのインタビューで「Vではハンガーシフトの採用で、ロボットに腕がある意味を持たせた」って鍋が言ってたな

167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:10:50.55 ID:Yptg0GQZ
まあ腕を通じて武器とシステムリンクしてるんだから敵が落とした武器を拾ってとかはセキュリティ的に無理だとは思うけどな

168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:47:38.82 ID:KZPM5T2N
>>166
ほんと、そういうくっだらない理由付けが鍋の嫌いなとこ

169 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 00:05:16.72 ID:N3AFFwBR
別に理由自体は変ではないな
採用されたものが面白くないだけで

170 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 01:08:04.14 ID:FCdDZeiz
マスブレを汎用化してほしい
歴代ACで1番カッコ良い理想的な武器だわ

171 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 01:18:50.59 ID:oTw+Qj4C
やっぱよぉ、武器のエフェクトだとかは大事なんじゃねぇかな、システム以前にその辺ちゃちなのはよくない、よくないなぁ

172 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 01:47:44.77 ID:cIsTqMba
AC6は4系のゲームシステム復活させてくれんかなぁ
PS4で4系のACをプレイするのが夢だわ

173 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 03:22:47.83 ID:6XFFIeSH
4系出すにしても正統派リアルロボの初代〜V系とは別のスパロボ系外伝にして欲しいわ
スーパーアーマードコアとでも名付けてさ

174 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 04:00:01.38 ID:DP2ZuRXx
6までの繋ぎでFFのUNAC版をvitaで出してもいいんだよ(小声)

175 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:04:54.44 ID:N3AFFwBR
4系の動きがスーパーロボ風なのはわかるけどそれ以外のシリーズも正統派でもリアルロボでもないんだよなぁ
リメイクとかじゃなく6を出すなら小ジャンプ移動の廃止は当然としてQB、HBに準するなにかかあるいは新しいブーストでも作るのか

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:54:19.59 ID:oTw+Qj4C
リアルロボ、リアルロボってなんだ

ネクストも十分正統派リアルロボの領域だと思うけどな(ゲッターロボの方を見ながら)

177 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:34:43.47 ID:ZOd8rx/Q
ガンダムみたいにまるで意志を持ったような動きをしないもの?

178 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:13:49.23 ID:HYMz8o4C
ガンダムをリアルと言ったらコンバトラーVだってリアルになるな

179 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:19:12.44 ID:6XFFIeSH
リアルロボってのは現実にあるロボットって意味ではなく
スーパーロボの対義語としてのリアルロボだぞ

180 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:00:38.84 ID:S7ndRVrL
その区分でもガンダムはスーパー枠に入りそうだけどな

181 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:44:05.01 ID:ZOd8rx/Q
ユニコーンとかダブルオーライザーとかクアンタとかなんやねんあいつら
完全にスーパー系だろ

182 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:05:37.51 ID:vKiWyXc5
アナザー作品は元々スーパー寄りの描写だから割と許せる
しかし宇宙世紀も大差無いはずなのにリアルぶってるのが痛々しい

183 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:14:20.94 ID:MTl9crQs
リアルロボとして描写するならACの人間が出てこない縛りはかなり大きい制限だと思うわ

184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:27:38.17 ID:ESjWsP9x
ACって別に人間出さない縛りとかしてなくね

185 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:49:56.99 ID:jAs5MN5x
LRの歩兵はなかなか鬱陶しかった

186 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:08:37.89 ID:8Z7khMmg
ティエレン様のお通りじゃー!

187 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:28:03.61 ID:hjl538AC
やっぱり属性つったら貫通衝撃炎熱そしてレーザーは無属性で何でも通る扱いだよな(FM3並感

188 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 20:11:01.75 ID:6XFFIeSH
ガンダムはかつてはリアルロボだけど一部のエネルギーに超能力つかう機体はスパロボという折衷作品

189 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 20:15:22.08 ID:sPI4IJpm
リアル系だとかスーパー系だとかくっさ
まさかACやってる層にスパロボみたいな幼稚なゲームやってる奴がいるとは思わんかったわ

190 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 20:19:30.17 ID:ikdz48cs
どの板のスレだよ?

191 :それも名無しだ:2014/12/14(日) 22:22:09.18 ID:bWrNvuqT
元々ACスレって家庭用ゲーム板に立ってたし、例の事件でこっちにAC関連のスレが移ったから仕方なくこの板に来てるけど
正直未だに居心地悪くてたまんねっす
スパロボとか参戦希望とかのキーワードをスレあぼーんのNGワードにしてスパロボ関連スレは極力見ないようにしてるが
それでもいくつか目に入ってくるスレが不快でしょうがない

192 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 00:09:09.49 ID:6VeFR+DD
ARMED CORE VENGEANCE DAY

壁蹴りが三角飛び固定じゃなくて垂直方向ならば・・・
高層区リスペクトのマップもあっていいはず

193 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 01:56:33.86 ID:XPpZ5GHv
アーマードコア6はACVみたいな世界観で放棄された大深度地下都市を潜るオープンワールドとかになると予想

地上でACの整備や補給を行いながら地下と往復してマッピング
補給物資を地下都市の中継ポイントにおいていってそこで補給しながら活動範囲を広げる
地下で手に入れたパーツを地上で改修してACに装備したり売却したり・・・
最期は大深度地下都市が崩壊した真相を知るようになるってかんじで
地上では他にアリーナがあったり勢力間での抗争があって傭兵として雇われたり
地下でも他の潜ってるレイヴンと出あって協力したり奪い合いになったり

194 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 04:18:18.91 ID:5TSWx7JQ
V系は全部屋外だったし室内マップはほしいなぁ

195 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 04:37:40.55 ID:NL/d2Bz+
地下道とか雰囲気は凄く良かったんだけどな
もうちょっと天井が欲しかった

196 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 06:20:19.87 ID:REctfEQO
>>153
これ感動した
現代ロボティクスのリアルを感じる

て言うか5系の機体と4系の機体が混在しちゃいけない理由はないだろ
ソーシャル空間はオープンワールドジャンクメタルで
3人ミッションとか10人対戦とかあったら至高のゲームだな
ミッションのコープはダークソウルのノウハウ流用で
ボス討伐のステージクリア形式 フレンドリーファイアは無しで
人間モデリングはいらない まさしくジャンクメタル方式で良い

197 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 06:52:23.49 ID:LKMZe8Lg
VのACの足は関節が元から曲がってるのがいやだから4系とか見たいに関節は人間みたいな感じがいい
リアル系(?)を求めたら関節が曲がるのか知らんけど

198 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 08:48:10.39 ID:eDZkNPaX
V系の重逆の足をまっすぐにしたらけっこうプロポーション良さそう
重逆とタンクはV系のデザインが至高だと思ってるから次もあの二つはああいう系統のデザインがいいなぁ

199 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 11:17:46.15 ID:r+vKeTms
Vの脚といえばとにかく蹴りが気に入らなかったな
スーパー系ロボでこそ映える蹴りをリアル系の短足VACでやるから凄い気持ち悪かったわ
まず普通に衝突してもダメージない癖にちょこっと脚上げたら大ダメージとかアホかと
壁蹴りもそれ蹴る必要あるの?ブーストじゃダメなの?って無駄な動きだし気に入らない

200 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 11:55:13.11 ID:1tpZSY4F
よし、じゃあ高速で壁にぶつかってもダメージ受けるようにしようぜ!
前々から軽量機が壁にぶつかるのも気にせずにブースト吹かしまくるの気に入らなかったんだよな〜
ってかあれは盾で敵を物理でぶん殴ってるだけのある種歴代パイルと同類の武装なんだけどな

あとブーストだけで済ませられるなら戦闘ヘリでよくねそれ

201 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 12:20:03.48 ID:eDZkNPaX
壁蹴りは蹴りとブーストを組み合わせることでENを節約しつつ高機動を実現する技術なので無駄な動きなわけねえだろ

202 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 12:26:09.67 ID:lCADn9Mi
ブレ、パイル、実剣と近接武器がある中で
チャージという攻撃が必要だったのかという疑問はあるな
ACはそういう兵器じゃなくね?っていうね
互いにダメージを受ける自爆特攻機能ならまだ分かる

203 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 13:11:07.56 ID:1tpZSY4F
わざわざアームユニットスロットを消費せずにってのがミソな
自爆なんてそれこそ無駄だろ、自分の装甲の接続引きちぎるのにいらんエネルギー浪費するわ

204 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 16:23:40.21 ID:LKMZe8Lg
4のopであった銃器で突くことを実装してほしいレイレナード社の銃とか銃剣ぽかったし
球切れになったらつけるようになるとかでいいんでない?

205 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 16:38:01.52 ID:6O5ajZNd
6で近接武器専用枠できないかなー

206 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 17:03:40.33 ID:REctfEQO
射撃音とか弾の種類とか
微妙なカスタムが出来ると良いね

207 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 17:07:25.43 ID:1hjWJp3v
バトルライフルで設定にあったようにCE弾以外も撃たせてほしい

208 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 20:34:23.71 ID:+fk/UOyH
>>204
単純に彼我の距離で銃撃と刺突が切り替わればいいんじゃね
切り替わる距離が設定できるとなお良し

209 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 21:23:49.81 ID:nzjQB5CU
どこのバーチャロンだ

210 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 22:05:10.84 ID:LNO3KQ98
背中武器を復活させてほしいな
V系は背中が寂しくていつもow背負わせてたわ

211 :それも名無しだ:2014/12/15(月) 23:08:23.89 ID:WsQq78B0
ブースト体当たりで壁に押し付けてから銃突きつけてゼロ距離射撃とか
手武器で拘束して肩武器や内蔵火器接射とかしたい

212 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 00:33:50.52 ID:5wtbFq15
スキャンモード切替やハンガーシフト、構え武器モードなんかをさらに進化させて
ACのモードチェンジをメインにしたAC6を妄想する

物理装甲が開閉して放熱板が剥き出しになり、実弾防御と引き換えに耐熱防御が上がったり
ライフルの銃身が展開してスナイパーライフルになったり、弾種が榴弾になったり、3点バーストに切り替わったり、
脚部がタンクから四脚になったり、二脚がフロートになったりしてとれる動作がかわったり
変形によってブースターの配置が換わって前進や後退などにボーナスがついたり

213 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 00:47:32.64 ID:Sc3Dsfr+
絶対ボタン足りない

214 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 00:51:31.67 ID:Oop8djrE
夢のある話だ

215 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 00:51:33.09 ID:Z3V7CZhf
スキャンモードと戦闘モードみたいな感じでAモードBモード切り替え可能にして装備を増やす形にならないかなー
リコンみたいなサポート枠に割けば万能機にはなりづらいだろうし

216 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 00:53:40.59 ID:P33FW4sG
高火力モードと連射モードに切り換え可能なレザライ使いたい

217 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 01:01:35.70 ID:9I5Qp1JL
武器使用とスキャンモード時のスキャン操作で切り替えられるんだからボタン数問題はわりと解決できるんじゃない?

218 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 04:59:06.70 ID:lmjIJD5i
L 1+R 1+十字キーで戦闘モードチェンジ
遠距離FPS視点モード 距離表示やらサイトの細かい設定が出来る
戦略視点モード 見下ろし広域マップ支援やら見方サポートやらキヤノンやらマーキングやらアラートやら
格闘モード 驚きの横視点モード ガードや避け弱強攻撃やらコマンドでコンボ風な攻撃も
普通モード いつもの奴

219 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 10:01:51.03 ID:PyXjl071
索敵で勝負しようぜ

○欺瞞兵装
専用スロットあり、フレームによっては企業専用企画のものしか使えなかったりする
・煙幕
対光学ロック/熱源ロック/レーザーに対してのみ有効な遮蔽オブジェクトを設置する
もちろん自分のレーザー攻撃、ロックも煙幕越しには不能になる 時限信管と着発信管、近接信管とか色々ある
・フレア
熱源ロックをたまに逸らす、自分のロックが逸れたりは流石にしないがフレアの影に入ったものはロックできなくなる
・チャフ
レーダーロックを妨害する、自分にも効果はある
・デコイ
音響ロックと光学ロックを欺瞞する、流石に自分には効果は無いがデコイの影に入ったものはロックできなくなる

○索敵兵装
ヘッドパーツと背武器のスロットに装備する、併用するとロックが外れにくくなったりミニマップが鮮明になったりする
・レーダーロック
前方照射型と全周囲型がある、ミニマップが付く、壁越しの探知はできない
・光学ロック
標準装備、ミニマップは付かない
・熱源ロック
モード切替で画面をナイトビジョンモードに変えられる、ミニマップは付かない
・音響ロック
アクティブモードとパッシブモードがあり、アクティブモードなら壁越し検知できる、ミニマップが付く、被弾するとミニマップが乱れる
・リコンランチャー
背武器スロットに装備できる投射型の索敵兵装、着弾地点にいずれかの索敵兵装を展開する
索敵種別に関わらずミニマップが付く、弾数は少ないがセントリーガンの機能も付くものもある

220 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 13:09:10.73 ID:bHpO4+vp
>>212
見た目も映える、アクションも多様化する
こういうの本当に実装して欲しいな

221 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 19:54:18.20 ID:RZ6Jzrtf
ラチェクラみたいな世界観ならまだしもあんまり変形し過ぎるとギャグっぽくならないか?
fAの白栗とかV系の武器腕とかOWは特別枠扱いだからいいのであって全部が全部とかだとうるさいだけな気がする

222 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 20:51:20.58 ID:IrFC2uau
索敵戦を強化してもNPC相手じゃ実感が薄そうなんだよなぁ

223 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 21:18:01.63 ID:tNCI4GX4
背面武器を無くしたVは、それだけで万死に値する

224 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 22:00:47.38 ID:BRmXkoSw
俺も背武器が恋しいが
リアリティとゲーム性を考えるとハンガーで良い気がしてくる

225 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 22:04:00.83 ID:wgOt/Nk1
VのACがグレネードキャノン背負ってる姿


見たいよなぁ!?

226 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 22:36:25.23 ID:PyXjl071
リアリティ考えてもゲーム性考えても背武器のが良くないか?
切り替え時に取り落とす心配もないし、腕壊れても戦闘続行出来るし両肩スロットとか無反動砲とかいけるし
完全な別枠として扱える分アームユニットと性能差つけられるし火力か索敵かとかそういう選択も産まれるし

227 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 22:37:20.60 ID:ZzpZ6iT2
>>223
そんなにハンガー悪いかなぁ
初代からずっとやってるがfAまでほぼ同じ基本デザイン使い回しだったしむしろ新鮮で良かったと思うが

個人的にナンバリングじゃなくていいんで一度フロム製のガチなロボ物シミュがやってみたいなぁ
まぁフロミは事実上終了したし、X系ACがWAPやAT並にどストライクなデザインだから思いついただけだが

228 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 22:44:09.09 ID:BRmXkoSw
>>226
背中のキャノンは構造上射角が付けづらいし、背中にむき出しの武装を搭載するのも非効率的に思える
手に持てばその辺の問題は解消されるはず
差別化はV系のキャノンでもある程度できてるから問題ない

ミサイルだけは背武器として復活して欲しいけど、他は微妙だな

229 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 22:57:47.19 ID:PyXjl071
>>228
射角はコアごと傾ければよくね?90式とか車体ごと傾けてるし
背中にむき出しの兵器積んでる戦闘車両なんてごまんと居るべ
腕は銃口の位置が低くなるせいで遮蔽物を盾に出来ない欠点もある

V式は戦闘距離の不可逆性が強すぎるわパージしても切り替えに時間がかかりまくるわタンク専用だわで問題だらけじゃね?

230 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:13:57.06 ID:LRmrQT9E
ぶっちゃけデザインなんてどんどん変えてっていいと思うがね
ハンガーシステムはクソかっこよかったし

231 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:15:32.45 ID:BRmXkoSw
>>229
コアごと傾けたら次は腕武器とコアが干渉してしまう
遮蔽物の件はその通りだが、対して差がないしACでそんな風に武器を使うシチュエーションがまず少ないだろう

>背中にむき出しの兵器積んでる戦闘車両なんてごまんと居るべ
この辺はなんか例とかあるの?
戦車では普通背面に武装なんて積まないと思うけど
積んでも機関銃くらいか

232 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:24:15.57 ID:2mt5khBk
おーおー、ACなんかでリアリティ議論っすか
わざわざそこまで考えてデザインされたものでもないのに勝手に熱上げてくから面倒くさいったら無いわww

233 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:25:26.88 ID:UADZCniP
ゲーム的には強力だけど俯角を取りづらいという差別化になるし
実際に兵器として効率的かどうかよりも格好良さと面白さ優先でお願いしたい
というわけでグレネードの復活を

234 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:36:50.63 ID:EI33555s
>>227
携帯機にうってつけだし、戦略面も楽しみたい

235 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:41:50.40 ID:syDsYwQl
背面武器の非効率さ語るくらいなら、巨大ロボが五本指の手で銃持つ方がよっぽどナンセンスなことに気付くべき
くだらん理屈とか全部蹴っ飛ばして、背面に折りたたんだグレネードが展開されるのがカッコいいから!
だけで欲しい理由としては十分

236 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:43:46.77 ID:puY6RrsK
背中武器もハンガーシフトも両方使えるようにすればいいじゃん
肩部装備にハンガーユニットのカテゴリ追加でおk

237 :それも名無しだ:2014/12/16(火) 23:55:45.89 ID:EI33555s
折り畳み背負い式に見える武器腕にすれば問題解決
砲身をハンガー武器を持つサブアームで支える
構えorタンク用武器腕っつーカテゴリにすりゃ良い

238 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 00:01:23.11 ID:wgOt/Nk1
ハンガーユニットもバックウェポンもセットでぶちこんでくれないと

239 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 00:03:54.32 ID:Hv3bzFM7
鍋「あれ欲しくないっすか?」
こういう理由で追加するような奴らだし多分大丈夫だろ

240 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 00:16:20.89 ID:P97ZL1De
>>231
対空機関砲とか自走無反動砲とかいっぱいあるで

241 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 01:07:41.02 ID:p++Okx+p
より機械的魅力が増えるのは望む所だけど操作系が複雑になるのは勘弁
それに今まで以上に複雑なシステム入れた結果ゲームバランスが絶望的になるのは目に見えてる
フロムの能力的にも演出面での複雑化はやれそうだけどゲームシステムは極力簡略化した方がいい
まあACらしい不自由さは幾分残して欲しいけど

242 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 08:10:39.56 ID:RUD05VLo
完全自動操縦モード(ソシャゲ状態)
プログラマブル自動操縦モード(pspのやつフォーミュラフロントだっけ?カルネージハート)
簡易操作モード(適当シンプル操作)
完全操縦モード(非常に細かく設定操作可能)

上二つはスマホからやれる
他プレイヤーに貸し出し可能

243 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 12:52:10.09 ID:V3+Fjz3P
フロムが本気出したら人間じゃ勝てないAI作れるらしいけどそれちょっと見てみたいよなぁ

244 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 13:24:51.72 ID:fE3GgAEF
フロムにかぎらず大抵の会社は作れるだろ

245 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 13:33:14.25 ID:+Xc54zBA
小足どころか入力見てから余裕でした

246 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 13:47:09.84 ID:gxqpeIAi
相手の動きに反応して動く限界は人間では0.2秒、トップアスリートでも0.1秒ほどかかるが
AIの場合はCPUの処理速度の限界で動けるから人間じゃ絶対手も足もでなくなる
こっちが発砲したらそれを認識して回避
エイムは常にこっちをド真ん中にとらえてるとかそういうレベル

247 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 17:06:17.48 ID:Z0eLfcwh
UNACですらタイマンだと相当強いしね

248 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 17:58:59.48 ID:AFLQi4FE
つまり乙女か

249 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 18:11:52.84 ID:P97ZL1De
障害物を利用できるようにならないことにはいかんな

250 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 18:27:53.41 ID:Iw32fCjb
壁蹴りで障害物があるとこのが強いCPUは作れるようになったけど、待ちとかは難しいからなぁ

251 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 19:24:54.47 ID:9eB/UuwD
そろそろAC4のOPみたいに鋭い銃身で刺したいです

252 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 21:31:43.94 ID:NVg54Qi6
>>248
>>246みたいなことやってても弱いのがラインの乙女

253 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 21:57:12.44 ID:jkfVHuVg
その手のAIは正面から挑むとやたら強いけどハメで余裕なのがね
面白いというか面倒くさいだけになっちゃう

254 :それも名無しだ:2014/12/17(水) 22:24:52.25 ID:ABvsVdIu
そういえば初代のランカーAC達も鬼ロックでしたね・・・・・。

255 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 02:46:53.52 ID:95kFxT9A
ACV初期コンセプトの、全てを焼き尽くす暴力ってキャッチコピーがすごい好きだった。
いつか練り直して暴力的なACが出来たら良いな

256 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 12:15:17.78 ID:2DPoKQvd
戦闘ヘリとか戦車にも声付きエース居るくらいの世界観がいい

257 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 12:25:19.55 ID:SWpXiqwM
もっと世紀末感出して欲しい
ぐしゃぐしゃのスラム吹っ飛ばしながら戦ったり、
依頼だけじゃなくて自分のアジトを防衛したり綺麗に敵倒してパーツ取ったりしたい

258 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 13:49:10.35 ID:w6z2aQ2r
ガンダムによく電気鞭あるよね
ああいう武器使ったらドロップ量が落ちるとか

あと、カメラとかも換装したい

259 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 14:47:45.31 ID:ws/Xb8PT
外装をスタビライザー化して
内装を超綿密にするのでどうだろう
カメラ性能がレンズの組み合わせで変わったり
装甲も最大容量の範囲で好きに組めたり

260 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 15:49:12.60 ID:w6z2aQ2r
ありだな 
フレームはほとんどおまけで、全ての性能は内装に依存するとか
どういうものをいじれるかね
従来の
・ジェネレータ・ブースタ・FCS
に加えて
・カメラ・装甲・アクチュエータ・機体の安定性能を司るコンピュータ・推力偏向パドルの増設やら・(落下時などの)ショックアブソーブシステム
とか

>>258
今さら気づいた
ドロップ量が落ちるんじゃなくて、ドロップ量が増えるだった

261 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 16:13:50.28 ID:JyN62ohm
ダンボール戦機かな?

262 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 16:24:03.27 ID:ws/Xb8PT
全部が全部じゃなくても良いがオプションパーツ色々と付けれるようにして欲しい
あれ地味に良システムだったと思うのになぜ消えた

263 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 20:16:29.47 ID:Es6sXJHn
オプションパーツは防御系必須とかでアセンの幅が広がらないからじゃないかな

264 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 22:30:27.71 ID:SWpXiqwM
付けないっていう選択肢が無い上に必須品で殆ど固定化だもんな
存在意義が無いのと同じ

265 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 22:44:41.27 ID:oKmwwFpr
やっぱりスタピライザーだろ

266 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 22:56:43.85 ID:yUBM7u+N
スタビライザーはあってもピライザーは無いわ
確かにビジュアルカッコイイのを使いたいってのは解るけど性能を求めてアセンして出来上がったら( ゚д゚ )みたいな出会いがあるってのもいいと思うな

267 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 23:01:53.50 ID:WAi4OIkN
同じ枠を違う要素で選ばせるとバランス取りにくそう
結局初心者でも扱いやすいようなカンタンで強いのが一強になる
習熟すると強いってのは調整が難しそう

268 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 23:14:46.83 ID:gIbiy5PP
とりあえず似たような性能のパーツが全部似たようなデザインっていうのはやめてほしいかな

269 :それも名無しだ:2014/12/18(木) 23:35:23.05 ID:2DPoKQvd
敵の種別はもちろん地形や天候条件でアセンの有利不利がでてもええんやで
野戦ならタンクが強いとか丘陵なら飛べる方がいいとか市街戦なら足あったほうがいいとか

270 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 00:01:31.83 ID:Es6sXJHn
VDで時間帯が違うとか爆撃追加とかで別マップ扱いになってたけど
あれ全マップに標準装備して良いと思う
朝昼晩をそれぞれ3つずつ9種類ぐらい用意してそれプラス天候で快晴曇天雨天降雪砂煙とかパターン出してさ
それプラス爆撃や砲撃がドンチャン飛んできたり特攻兵器が暴走してたりで遊びの幅が広がるよね

271 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 00:17:56.44 ID:pW/WL8jT
プラントが火事とかになっててそこを通過するとコジマップみたいにそこそこいいダメージもらうとか
敵にも味方にも特殊兵器と通常兵器郡が入り乱れての巨大兵器艦隊決戦とか
砂嵐とか霧とか雨とかで熱エネルギー系が減衰しまくって使い物にならなくなるとか事前対策とか迂回でどうにかなる系はいいけど

こっちからはどうしようもない無差別爆撃とかミサイルは正直勘弁っすなぁ…

272 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 00:18:54.82 ID:XH7FW26J
たまには無茶苦茶なマップもあっていい

273 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 00:52:33.07 ID:kEH7DfQA
たまには、な

274 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 12:26:35.07 ID:8EToXWn8
>>271
巨大兵器を出すだけなら艦隊じゃなくてもよくない?
タンクに水辺はつらい・・・

275 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 12:37:11.10 ID:pW/WL8jT
いや巨大兵器の隊列を艦隊に見立てているのであって実際に海の上のお船の直喩ではなくてな…
仮設砲塔としてACを使うとかならまだわかるけど海上で人型である意味とか全くないし

276 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 12:45:37.58 ID:ZFJnDssU
>>275
隔壁封鎖!!
ACは外から船殻の穴を塞げ!!
何を使ってでも良い!!持ちこたえさせろ!!!

277 :それも名無しだ:2014/12/19(金) 15:23:26.19 ID:W1W/jvBX
その世界でなにか意味があって普及してるなら
環境対応バージョンもあるだろ
実際に使われるまでは効果が分からないのが兵器

278 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 00:27:48.20 ID:qKJ14iBd
水陸両用フレームか、全部それで組むと水の抵抗が下がりそうな白栗レベルの微妙な変形してとかな
飛行機になって飛んじゃう変形はどうかと思うけど水中とかはあんまり抵抗ないわ、あとヒルドルブ式

279 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 09:00:11.26 ID:TUlO6qb/
変形すると六角形のステルス饅頭みたいになって
超防御&探知不能物体になるとかどうだ
ただし攻撃不能かつキャタピラ移動のみな

280 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 09:24:44.74 ID:VsHiyDfX
いっそはタンクは移動不可超防御形態になれるようにしよう
アーマードキャノンみたいな

281 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 12:27:03.79 ID:qtCxDdiZ
どうせレザブレパイルに…

282 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 15:20:34.97 ID:8TjO+l6o
もう少し空が飛べるようにしたい
少しで良い

属性はいらない

283 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 16:24:33.10 ID:vIjQsy0+
実弾とENだけでいいよね

284 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 16:31:46.76 ID:TUlO6qb/
>>281
APはガッツリ減るけど抜けなくなったらおもろそうw

285 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 17:01:18.17 ID:lZGZoCnI
実弾とEN、それと無属性とでもいうべきCE弾でいい。
CE武器は耐性値重視の機体に強く、AP重視の機体を苦手とする。

286 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 17:46:22.26 ID:8nSOqntJ
ダメージに属性なんぞいらん
重装甲型は回避し辛いが少々の被弾は耐えられる
高機動型は当たれば脆いが機動力で避けられる
この図式はアクションゲームにおいて絶対

重装甲のくせにENに弱いだとか訳の分からんパラ設定するからバランスが取れない
三属性とか論外

287 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 19:05:18.85 ID:dZURa0ZR
オンやらないんでバランス調整とかどうでもいいです
もっと四脚増やしてください

288 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 19:05:54.43 ID:kkwDjFnr
>>287
オフだけでもバランス調整されてなきゃ全く使わないパーツが出てくるぞ

289 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 19:41:00.16 ID:qKJ14iBd
バランスとストーリー・パーツ点数その他の要素って関係なくね?

290 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 19:42:42.82 ID:sIKU1xfx
>>286
属性なくすのはいいが
何らかの防御システムは無いと
引き撃ちゲーかマシンガンとかのDPS高いやつをひたすら垂れ流すゲームとかになるんだよなぁ
あと軽量級の機動力は避けるじゃなくて死角に回るか 遮蔽物に隠れるか距離を取る
以外の回避能力を持ちすぎると一部の弾速が早い武器以外は
二次ロックしても弾が当たらないオンラインになってストレスが貯まるだけだから勘弁してほしい

291 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 21:26:48.39 ID:cwQ6++Lo
初期から懐古厨レス見てたらまたがっつりメカカスタマイズ以外のゲームデザイン変更したほうがよさそうだなと思った(小並感)

いつまでも思い出補正引きずる老害キモすぎんよ〜

292 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 21:30:37.17 ID:VsHiyDfX
後進に
道を譲れよ
老害が

でも実際昔のACやりたかったらそっちやるし、システムはV系みたく縛りを大きくした方が面白いのはよくわかったから俺的にはこういう方針でまた新しいシステムを作って欲しいよ

293 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 21:58:20.04 ID:kDWv6YW9
ハイブーストとかクイックブーストにはEN以外の回数制限欲しいなぁ

294 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 22:26:27.00 ID:wCrSVdWq
>>292
ロウガイガーブーメランって消費ENどれくらいだっけ?

295 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 22:45:45.50 ID:qKJ14iBd
正面から開けた場所に考えも無く単機で打って出て多数にタゲ集中されてもなんとかなるスタイルやめようぜ
単発火力に関しては歩兵とか装甲車とか除いて基本的にACの方が劣ってるくらいでいいぜ

296 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 22:49:11.64 ID:kkwDjFnr
結局Vが一番売れたんだからAC6で一番ありえるのはV路線なんだよね
老害がいくらわめいたところで売れないものを作る企業なんてない

297 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 23:05:48.71 ID:jryj5prs
一番ありうるのは新システムの新シリーズじゃないの、次点でV続編
まぁ老害はそこでも延々愚痴り続けるんだろうけど

298 :それも名無しだ:2014/12/20(土) 23:49:34.32 ID:y4G3sVkZ
ぶっちゃけV路線続けろと言ってるのも老害と何も変わらん気がするわ
停滞しないためには変化あるのみ

299 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:03:26.58 ID:uDvWXQaU
今まででダントツに売れたのはAC2、次にAC3だから
次回作は旧システム復活だな!

300 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:05:21.56 ID:/Ej7JkpD
>>298
少なくとも碌に理解もしてないシステム批判したりはしねぇだろ
老害云々抜きで女々しいったらない

301 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:08:15.49 ID:HyPeot4Q
AC3SLのストーリーみたいに協力しながら進行していく形式のミッションとかやってみたい
一番活躍した人には報酬激高って感じで

302 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:17:27.29 ID:35dJry6P
理解してない理解してないって何回も言ってるの見たけど嫌がってる奴が嫌がってる理由のカウンターになってるところ見たこと無いんだよなぁ

303 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:24:15.68 ID:rMA4RnCz
>>301
デスティニーのバンガードストライクがそんな感じ
ランダムでマッチングしてそのメンバーと敵を倒しながら中ボス突破して最後のラスボスを撃破
んでまたマッチングして次のミッションって感じ

結論からいうとあんまうまくいかないんだよね
結局NPCの出来ることって人間に比べて遥かに少ないし
上級者はどんどん効率厨になるから
その敵は無視して先に進めだのそんな装備で来るなだの文句を言い出すことになる
結局一番良いのは対人なんだわ

304 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:33:29.84 ID:fL0vNnjY
そもそも嫌がってる奴が的外れなことしか言ってない場合が多いから理解してないって言われるのよ
ただ自分に合わなかったと言えばいいだけなのにあれこれ屁理屈をこねて理解してないシステムを批判してんの見たらそりゃ苛立つわな

305 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 00:59:22.86 ID:DqDAJTqw
傍から観れば憎しみが憎しみを産むどっちもどっちスパイラルですわ

306 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 01:02:11.55 ID:fwqLRoDz
露骨な対立煽りに乗るなよ……

307 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 02:03:50.08 ID:YK1rIyoc
極端なV批判煽り→Vは売り上げが一番だったからの常套句
釣られてマジレスした者同士が喧嘩するいつもの光景

巨大兵器戦をミッション風にして月変わりの報酬(見た目系)を配信とか
報酬ないからコンプしたらやる気が失せてしまう

308 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 02:49:37.57 ID:3dWLzNKX
VDは対戦要素90%なゲームだっただけに対戦の出来は歴代最高レベルだしなぁ
こんな出来でもだけど

309 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 10:00:11.25 ID:f4mn+tHc
Vが売れたのは対戦要素が強かったからであって
VACの見た目や操作が主要因とは必ずしも言えないよな
結局未来は何も解らないしフロムも丸々同じ物を作る気はないだろうから楽しみだ

310 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 10:39:26.34 ID:STrMv3rI
>Vが売れたのは対戦要素が強かったからであって
は?広告費バンバンかけてやたらメディアにインタビュー記事載せて
大風呂敷広げて散々発売までじらしたからだと思うけど

実際俺は「ミッションも過去最大のボリューム!」発言に騙されて
あんなゴミに金払ってしまったわけだが

311 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 11:14:10.10 ID:LXPOIng2
フロムの言う過去最大のようなフレーズは信用ならんよな
大量の水でカルピスを薄めているだけだ

312 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 11:14:55.42 ID:7sqtJPLw
そのCMで対戦要素を強く押し出していたのだから
言い方としては間違ってないと思う
結局、CMによる供給過多と不釣合いな出来で値崩れしたし
続編のVDが従来通りの10万ってことは、そういうことなんだが

313 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 11:19:05.61 ID:WGaVa4TR
ACVDタワー編はよ
終戦締結後に各国共同のタワー調査に来たら何故かタワー内部の電子の世界に飛ばされて
フロアごとのつながりも出てくる敵も電子の世界ならではのデタラメさで最上階までサバイバルしていく感じのやつはよ

314 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 11:23:35.25 ID:l83+l/JD
アーマード・コアV タワーブレイカー

315 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 11:50:05.19 ID:jJUT4HVK
fAとVは特に宣伝詐欺が酷かったな

316 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 12:02:29.57 ID:WGaVa4TR
PS4で没ムービーと没イベントと没ボイスを復活させたfAのリメイクしてもええねんで
ゲームスピードは最悪チューンシステムを全廃しちまったらいい塩梅になるんではないか

317 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 13:21:07.86 ID:FZ6V+KLe
手足の長さとか頭身をあえて統一しないで、手長短足のゲテモノとか組ませてほしい

318 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 14:41:06.74 ID:E3vaOLZn
完全新作で1000万本売った超神ゲーの中核コンテンツが失敗とは
パラレルワールドだな

319 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 19:45:00.88 ID:rMA4RnCz
Vで宣伝で売れただけってことにしたいやつがいるようだが
OPムービーすらないVDが4やFAより売れたことはどう説明するんですかね

単純にV系は面白いんだよ

320 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 19:46:25.19 ID:DqDAJTqw
VDも相当宣伝してるんですがそれは

321 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 19:47:24.55 ID:3dWLzNKX
キチガイV信者を装ってV系sageしようとしてるのが見え見え

322 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 19:53:56.28 ID:rMA4RnCz
>>320
OPムービーすらないのにか?w

売り上げやガンガン出たDLC見ても
ユーザーがV系を求めてることは明白
ダクソ2がパワーアップしてPS4で出るらしいし
ACV系もパワーアップしてPS4で出るんじゃないかな
んで繋いで20周年にあわせてAC6と

323 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 21:05:43.13 ID:CWEWV1Vc
>ユーザーがV系を求めてることは明白
プッ

324 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 21:14:08.69 ID:tiZ6fZyK
対立煽りの多いスレ

325 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 21:22:12.04 ID:LXPOIng2
スレチは即NGでよろしい

326 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 21:59:10.51 ID:GcfiSgVg
4の時はもうちょっとリアルにしろとか自分は言ってたけど5とかになってわかったけど
自由に飛べないことが苦痛だったあそこまでストレスがあるとは思わなかった
次の続編は初代くらいのスピード感がいいな

327 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:08:25.81 ID:CWEWV1Vc
あらー?V厨の方々の気に障っちゃった?
じゃあ馬鹿でも分かるように説明してあげるよ

ACVは国内で24万本売れました
その次に出たACVDは、まあVの欠陥を改善したようだけど、たったの11万しか売れませんでした
半減以下ですよ、半減以下!
なぜか?それはやった人間の半分以上が「V系のACなんてもうまっぴらだ」と思ったからですねー

この事実から目を背けて、「ユーザーがV系を求めてることは明白」なんて言われたら
そりゃ吹き出さずにはいられませんよw

328 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:17:54.52 ID:DqDAJTqw
V厨じゃなくて売り上げ厨だろあれ

329 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:19:01.55 ID:f4mn+tHc
最近初代回帰希望のレスちらほら見るな
もしかするとそのうち来るかもしれんな

330 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:26:46.57 ID:cLkIrtqN
>>327
くっさ

331 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:38:03.21 ID:fL0vNnjY
俺はむしろ自由に飛んでる軽四軽逆共を撃ち落としたくて仕方がないよ
せっかくEN周りを厳しくして垂直上昇をできなくすることで地形戦が重要になり動きに腕の差が如実に出るようになったのにVDで元の木阿弥

332 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:46:14.23 ID:SgqpiYLX
ACは陸と空できっかり分けないと崩壊して終わると思う

333 :それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:47:13.78 ID:YK1rIyoc
あっちこっち飛んだからそろそろスタンダードな作品もほしくなる頃合

334 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 00:33:21.23 ID:Ofby3OMw
むしろ新しいスタンダードを模索してるんだろう

335 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 00:38:28.31 ID:ON6CY+Co
対戦メインならポイントは地上戦メインにすることのような気がする

336 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 02:05:40.33 ID:hKEPj/sK
サブコンを廃止すべきだろう

そもそも根底のバランスとして
「ロック時間が短い武器は貫通力が弱く、ロック時間が長い武器は貫通力が強い」ってのがあるべきで
これはそのまま軽量機と重量機のバランスにもつながってた
しかしサブコンのせいでスナバトとか20キャとか全アセンに強い万能装備が出来てたわけだ
基本に立ち返るべきだ

337 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 10:30:03.33 ID:0cUQov9k
サブコンは火力源となる肩潰してだからVのは強すぎとはいえVDくらいの性能ならいいと思うけどね
中二とかの半端な積算でもつめて役割が持てるし

338 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 12:36:27.48 ID:tS9nXuoB
背武器復活をもくろむ派閥としてはもろともなくなってしまえな所存であります

ACのサイズだけどその辺に撃ち捨てられた車が人間で言うところの路駐自転車程度に邪魔になるくらいにダウンサイジングしたほうがよくね?
そのほうがマップとか作りやすいだろうし、撃破した戦車盾にして背武器で狙撃とかしたり路地にすっと逃げ込んでみたりとかしたい

339 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 17:56:03.68 ID:jBwfY+yf
むしろビルよりでけぇACとか見てみたい

340 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 18:33:37.30 ID:HjTTgd0S
アーマードコアは頼むから旧作と4系の相の子くらいのスピードで自由飛び回れるのを渇望してる
5系はマジで爽快感なかったわ

341 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 18:47:21.65 ID:Ng+uFzJM
コクピット視点の復活はまだでしょうか…
ttp://i.imgur.com/Hz34r1K.jpg

342 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 18:52:04.61 ID:/TNlG/6j
むしろVよりもっと遅くていい

343 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 19:42:01.45 ID:0cUQov9k
体感スピード的には相当速いし爽快感あるけどなV系
もちろん自由に動かすことができれば、だけど

344 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 19:51:10.86 ID:HjTTgd0S
>>343
俺が下手なのもあるけど飛び回れないのがちょっとね5系
4系も早かったけど初代の方がスピードあった希ガス

345 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 20:04:06.35 ID:HjTTgd0S
一応VとVDはクリアしたけどそこまでしなかったから自由に動かせないまま終わったから爽快感がないと感じたのかな。

346 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 20:19:52.08 ID:IvotLdM9
V系は下手に飛べるのが悪かった
あそこまで鉄臭くするなら逆接が1回壁蹴り出来るくらいのでよかったのに
ガッションガッションいいながら壁登るのはダサすぎる

347 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 20:26:40.80 ID:nk579KqL
壁蹴って初めて勢い良くバヒューンって飛んでいった時は気持ち良かった

飛べるようになってもあれだけは受け継いでほしい

348 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 20:35:17.50 ID:DVfTR0jJ
Vは飛べる飛べないかどうこうよりも
滞空ブーストのせいで浮きっぱなしになってるのはどうかと思った
VDでその問題点が顕著に出てきた感じだな

349 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 20:37:17.11 ID:tS9nXuoB
中二くらいまでのブーストドライブはそれなりにカッコイイと思うけどな
まぁ重二のは流石にダサいがそれは重量級ゆえの代償だと思えば
滞空にEN消費しないのはいただけないけどさ

あと地上ブーストと空中ブーストの速度差があんまりないのは良くない
ゲーム的に言うと地上の方が障害物多くて追いつきにくい上攻撃し辛いし避け辛いし
リアリティ的に言うと浮く力に推力割いてるくせに表面効果使える地上と大して変わらないかそれ以上ってドユコトっていう
地上の中二が空中の軽二にらくらく追いつき追い越せるくらいの速度差出てもいいのよ

350 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 21:48:52.58 ID:Hx0V5UK8
滞空仕様だけはどうやっても弁護できんVの欠陥だわ
あれのせいでアクション性が台無し

351 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 22:12:41.39 ID:DVfTR0jJ
浮き戦術を潰して
なおかつ上下のメリハリのある挙動になるのが理想だなぁ

352 :それも名無しだ:2014/12/22(月) 22:30:13.13 ID:0cUQov9k
Vではふわふわ浮いてる奴は唐沢や20キャの的だったから滞空は問題なかった
VDでは盾のせいで大問題だが

353 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 00:44:51.04 ID:OUK0lQNN
とりあえずハイブーストの回数はENだけじゃない制限が必要だと思うんだ
というわけで熱量復活希望

354 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 06:49:24.10 ID:URvA7jwD
opでバックモニターとか用意する
レーダーは基本弾道だけ映って、索敵モードじゃないと機体は映らない、索敵モード中は動けなかったり防御力が極端に落ちるとか
武器によって必中の距離がある
とかあったら駆け引きおもしろくなると思うんだが。

355 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 09:25:39.30 ID:9dQf6BOC
必中とか面白くなるとは思えない

356 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 10:03:24.99 ID:Ak/K8lW7
本スレに書こうかと思ったが、こっちにした
マジでAC6では萌えエンブ作れないようにしてくれ!!!

雰囲気を大事にする高級料理店にドレスコードがあって、萌えアニメTシャツとかで入ったらつまみ出されるのは当たり前
嫌でも他人の目に触れる以上個人の趣味とかいう問題じゃない
場の人間が不快に感じることはメーカーサイドで取り締まるべき

357 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 10:44:44.28 ID:TSTGxafU
>>356
提案の仕方が良いね、完全同意
エンブ作成機能があるなら、絶対にくだらない著作権侵害トレスエンブ作成者はでてくる
取り締まれるわけがないんだし、こんなのに使われる伝統の機能なんてさっさと棄てるべき

358 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 10:49:45.57 ID:MCSAEvrN
枠に収めれてりゃ別にいいと思うがレイアウト放棄して外枠はみ出てるのはどうなのよとは思う
枠外にはみ出るとはみ出た分を表示する為にエンブレムが縮小されるとかどーよ、下手くそは駆逐できるで多分

359 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 11:18:29.95 ID:flwyORYC
ACなんてキモオタどもが集まるアニメショップみたいなもんじゃねぇか
傭兵なんだし下品上等よ、著作権云々は確かに気になるとこだけどな

360 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 12:17:16.28 ID:R8vC39Hm
DC熱帯時代にその辺が問題になったから自由度が減ったのにまた戻るとはねー

361 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 12:56:10.69 ID:Luzh1lRT
萌えエンブを不快と思う層、愉快と思う層、どうでもいいと思う層
どれが一番多いだろうか…

ていうか全ユーザーのエンブを片っ端から確認するなんて労力の無駄だしはじめから作れないようにしたら普通に作ってる人が割を食うし
そもそも雰囲気のためにオタクを排除するほど御大層なゲームじゃないし

362 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 13:55:23.50 ID:WAj6iMG5
古参が減り新参が増えるのは世の常でありそれに伴って萌え豚が増えるのも必然
一番いいのはオンラインやらないことだな

363 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 14:20:08.47 ID:ayxhsCXD
残念ながら古参にも萌え豚は多いよ

初代ACに飛び付いて離れないようなやつがオタクじゃないわけないじゃない

364 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 15:07:36.08 ID:sMdSXzPZ
意地悪い言い方だと、これもオンメインにした弊害の一つだな
他人と関わるってことは不快に思うこともあるだろ

365 :名無しさん:2014/12/23(火) 16:37:09.48 ID:8atElO8j
エンブレム作成方法をかつてのドット式にもどそう。
そうすりゃ面倒が嫌いなやつらはエンブ作る気にもならないくらいだからそれ相応に萌えエンブ率も減るだろう。

それでもつくるやつらには俺たちで全力でディスるんや。

366 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 17:00:01.23 ID:7vwGLkYM
器ちっさすぎるやろ

367 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 17:19:12.79 ID:jP7xVxWx
ドット打ちだと顔写真や卑猥な写真が氾濫するがよろしいか

368 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 17:20:49.02 ID:cmz0aet2
萌えエンブレムもドット式の方が作りやすいんですが

369 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 17:51:25.43 ID:xjdSsBeV
エンブレムをデカール式にしたのも権利者から訴えられた時に言い逃れできるようにした苦渋の策だしな
フロム側で一々banしてたらキリが無いだろ
あまりに卑猥な奴だけbanする方向性でいいよ

370 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 18:27:52.37 ID:I7A7O3DZ
萌エンブかどうかの判別を自動でやるのは難しいだろうし
フロム社員の過労死待ったなしだね

デモンズの塔3みたいにミッションに他プレイヤーが出てくるとかなら
自分からは相手のエンブがあらかじめ用意されてる専用のものに見えて
デカールも貼っていないように見えるくらいの配慮はあってもいいかも

371 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 18:32:26.91 ID:MCSAEvrN
エンブレムに属性表示できるようにして特定の属性は設定で非表示にできるようにするとか
しかしコレやるとデフォルメアニマルエンブとかも萌えと一緒にカットされそうだな

372 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 19:22:58.72 ID:WAj6iMG5
単純に肌色使えなくするだけでいい気もする
シルエット状なら萌えキャラが元ネタでも気にならないし

373 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 20:21:52.24 ID:GQgwsH3S
昔からエロゲーネタとかをファンが入れてたゲームで
いまさら萌えがーとか文句つけても仕方ないでしょ
嫌ならプレイしなきゃいい

374 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 20:52:19.49 ID:oV0vJtSW
ACはCod化の雰囲気を取り入れて行くようになると思うわ
Vの雰囲気はまさにACのCod化を目指した作品だった

375 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:03:19.66 ID:TSTGxafU
決め付けはしたくないが、この議論に水を差す奴はほとんど著作権侵害トレス萌えエンブだろと思ってしまう
肌色使えなくする案はいい気もするが、それだと萌えエンブだけを排除することになる
エンブ作成機能排除=オタ排除にはならんだろ
エンブ作れないならやらないってくらいの奴はもうお絵かきしてればいいよ

376 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:05:59.96 ID:7vwGLkYM
ただでさえ人口少ないのに更に減らしていくのか・・・(困惑)

377 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:22:08.93 ID:TSTGxafU
>>376
エンブ作れなくなったらどれぐらい減ると思う?俺は500人もいないと思うんだが
それで減る人数よりもCoD的雰囲気を取り入れて勝ち取る新規のほうが多くなると思う
さらに言うと、クソ萌えエンブだらけの世界観が嫌で辞めてった人もいると思うし、現状人口が少ない一因だとすら考えられる

378 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:28:21.89 ID:I7A7O3DZ
セーラードコア

379 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:34:11.24 ID:mRsk+ulG
賛同だけ欲しいなら議論とは言わんよ

380 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:39:05.64 ID:TSTGxafU
>>379
それはそうだな"話題"とすべきだったわ

381 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:53:00.14 ID:6Bm7Pufd
くっそどうでもいい話題だな

382 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 22:57:28.34 ID:MCSAEvrN
匿名掲示板のさらにその妄想スレに意義を求めるとはなんとおろかしいのでせう

383 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 23:03:22.40 ID:2/EYFny5
     ____
   /  _ノ^ーiiili,,ヽ
  /   llii__;ilil!!!'ヽ
  .i    メ几 = ミ三}
  ト    木又 !,. ミ三|
  .ト | _    ._Y__ !t!
  〉{(lili,,`) ;;;(li,,,;ili) il〉
  ヽ_`_ー;;/^ヾ`ー'ilノ
   |ili=_ ヽー' ;;/|
   !liヽHHHHH/ ;!
    \ ̄ ̄ ̄/
     `ー--'

384 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 23:37:08.83 ID:xKS+L7H6
萌えエンブ描けないならAC辞めるって人は、辞めてもらった方が残りのプレイヤーのためじゃないかね
絵描きたいだけならPixivで好きなだけ萌え好き仲間と語ってればいい

385 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 23:44:16.16 ID:7vwGLkYM
自演かな?

386 :それも名無しだ:2014/12/23(火) 23:58:42.01 ID:lEJ5IpoT
CoD的なのは別に…
て言うかCoDって名前を言わないで下さい(アレルギー)

387 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:00:53.12 ID:TSTGxafU
>>385
そういう意見は俺だけってことにしたいの?(困惑)

388 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:02:08.21 ID:xKS+L7H6
嫌がる人間がいるってことがはっきり分かってるのに、萌えエンブ見せ付けるって
ただの迷惑行為じゃないの?

389 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:06:37.69 ID:xU7XtTOd
明らかに複数IDの自演臭い上に
>>365
で俺たちと言って
俺らがアニメエンブ排除に同調しているような口ぶりで話す事を徹底しているから面倒だわ

390 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:08:50.96 ID:7vwGLkYM
過疎スレに湧く自演厨ほど厄介なものはないな

391 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:15:32.07 ID:/MUXcHFQ
無理を承知でAcfaの続編というか外伝的なのも一本でないモンかねぇ
勿体無いよネクスト

392 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:18:51.64 ID:fm9r194W
宮崎さんがACやりたいつってたしあの人が関わる時はやるんじゃねえの?
まあもう高速化はお腹いっぱいだから俺はやめて欲しいが

393 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:20:25.22 ID:slTjNapW
ハクスラ系RPGのDiablo3にもバナーってのがあるが、あれは枠の形状、出来合いのシンボル(双頭の鷲とか剣とかそういうの)、
色、色分けパターンを組み合わせるだけで、レイヤーとかそういう概念もなかったが、パーソナルシンボルとしては十分だった
基本メーカーが提供してる図柄の組み合わせだからアニメキャラみたいに世界観にマッチしないものは存在しなかったし
ACのエンブレムもそんな感じにすればいいんじゃないかね

394 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:21:55.01 ID:xU7XtTOd
vitaに移植で何かワンチャンあるかぐらいか
ただ携帯機でfaはラグが更にやべー事になりそう

395 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:31:13.72 ID:JXEmRLAs
と言うかツノとかアンテナとか自由に選ばせろよ
マインクラフトまでとは言わないが
装甲のパターンの組み合わせとか
既製パーツだからダメなのか
BF4のエンブレムとか驚くばかり

396 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:42:01.32 ID:KlUbg6Wl
都合の悪いネタは自演認定して一人の狂人に仕立て上げる…ついていけないわ

397 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:49:18.94 ID:OjKd3A8j
なんでここはどうでもいいエンブレムとかの話題で延々延びるのか

398 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:56:50.37 ID:F0T13K7S
どこのスレもそんなもんよ

399 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 00:59:41.18 ID:JXEmRLAs
エンブレムの責任は制作者に帰属するって
同意画面を用意すりゃ良いだけじゃん
なにをビビってんだよ

400 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 01:02:16.15 ID:FjEUDab1
多分萌えエンブレムに関してはわりとどうでもいいと思ってる人が一番多い

401 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 01:29:02.76 ID:ueWvJ4JQ
マップをバトルフィールドぐらい巨大にして30vs30のチームバトル

ACは撃破されても何度でも本拠地であるアームズフォートから出撃出来るがその度にチームの資金が減る
資金が一定以上減るとアームズフォートのプライマルアーマーが剥がれて直接攻撃可能
アームズフォートが撃沈するか時間切れのときに資金が少ないチームの負け
資金を使って空爆して支援したり味方に補給物資を投下したりUAVを飛ばしたりも

402 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 01:44:40.89 ID:UnRMM2Z7
ところで弾の種別なんだがな、リアリティをそれっぽく考慮しながらゲームが成り立つように考えてみたんだが

物理
AP弾:これといった特徴は無い運動エネルギー弾、安い(マシンガン、キャノン、ショットガン、ハンドガン)
HEAT:メタルジェット生成の余波で衝撃がなんとなく高め、(マシンガン、キャノン、ミサイル、ロケット、ショットガン、ハンドガン)
APFSDS:威力が高いAP弾みたいなもん、装弾筒がはがれるエフェクトがそれとなく付く(キャノン、スナイパーキャノン)
散弾:バリケードやトラップ、歩兵やヘリ、施設をまとめて吹き飛ばすときに便利、ある程度装甲が伴う相手には効果が薄い(ショットガン、キャノン)
榴弾:爆発で破片をばら撒く、爆風の外に居てもそれなりにダメージ、近接信管とかもある(キャノン、ミサイル、ロケット)


レーザー:発射時にENを消費し文字通り光速の一撃をお見舞いする、天候不順にすこぶる弱く晴れの日以外は銃として使えない(レザライ、レザキャ、レザブレ)
プラズマ:発射時にENを消費しプラズマを打ち出す、今までのレーザーそのものな感じ(プラズマライフル、プラズマキャノン)
サーモバリック弾:爆風の中に熱ダメージ+防御力無視ダメージ、爆風の外には衝撃のみ、実体弾(キャノン、ミサイル、ロケット)
白燐弾:歩兵や軽装ヘリ程度に効く程度の熱ダメージを伴う爆発と共に煙幕を発生させる、煙幕はレーザーや光学ロックの盾になる(ロケット、キャノン)

とかこんくらいのバリエーション欲しい
()内はそれを使える武器の種別で複数に名前が入ってる奴は弾をその中から選べるの、初弾だけ煙幕であとは榴弾とかも出来る感じで

403 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 02:37:47.07 ID:LBjNJRYp
>>402
そういったのに戦術と直結する特徴も欲しい。
実弾は極短時間動きを遅くする、エネルギー弾は低威力で即着弾とか。
あと、自機中心とした範囲内にさまざまな効果を発揮する特殊兵装。ハッキングで射撃武器一定時間使用付加、エネルギー場でダメージ軽減とか。
もちろん回数とクールダウン制

404 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 07:06:54.44 ID:NI5wdNVH
>>400
どうでもいいと思ってる人が大多数なら、6でエンブレムエディット廃止しても大多数は別に文句は無いってことだよね
大半が必要としてなくて、ごく一部の人の悪用がトラブルの元になってるエンブレムエディットは廃止するべき

405 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 07:14:21.77 ID:NI5wdNVH
ふと思いついたが、一度著作権絡みでトラブル起こしてみればいいんじゃないかな
露骨にミッキーマウスとか書いて、それをプレイ動画としてアップロードして、同時にディズニーにチクる
間違いなくフロム側に管理責任が問われることになるだろう

406 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 07:33:15.42 ID:Ny1PGkkf
>>405
どうでもいいから勝手にやって。

複数部位にセットに指定されてるパーツをつけると、APupや攻撃力増、機動力増とか。特殊攻撃ができるとか。

407 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 07:36:56.89 ID:NKfD2PBL
自分でやれば?
そんな度胸もないんだろうケド

408 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 07:56:01.34 ID:KlUbg6Wl
>>400
支援するぞ
全てではないだろうが、自身が違反エンブの奴が違反エンブ否定派を馬鹿にしてるだけだろ?
誰にも迷惑かけてないから自由だろとかそんなんじゃないんだよ!不快に感じる人も大勢いるんだ
せめてもの抗いとして、違反エンブ否定派はフロムに要望を送って欲しい
近作では無理でも、次回作になら一縷の望みはある
萌えキャラとかに興味ない人は2chとかも見ないような人多いだろうし、声は届きにくいだろうが

409 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 08:41:05.74 ID:laoVBqSF
ぶっちゃけエンブレムにどれだけ凝っても強いプレイヤーは強いし弱いプレイヤーは弱いから気にしなくていいよ

410 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 08:42:10.28 ID:F0T13K7S
だよな

411 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 10:08:15.91 ID:NKfD2PBL
てかいい加減スレチだからやるなら別スレ立ててからやれや

412 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 10:29:35.03 ID:AYRNUg6q
VD本スレでもまともに相手にされなくて流れてきた話題だからね

413 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 11:35:12.87 ID:pURCrzBE
ハードコアモードを自分で弄れる形にして、続投してほしいな
弾薬費が空気だったり、スリルがなかったり、報酬入り過ぎて味気なかったりって面が解決すると思うんだが

414 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 11:42:48.22 ID:bsQL6oeW
ミッションエディットを一回やってみたい

415 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 12:32:15.69 ID:Oc5OPLo/
萌エンブレムとかどうでも良いけど自由にエンブレム作れなくなるのは嫌だな
萌エンブレムを口実にエディットを無くそうとしてる人は飛躍しすぎ

416 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 12:45:21.88 ID:NKfD2PBL
それ話てるとまた来ちゃうから止めよ?

417 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 13:46:55.65 ID:LBjNJRYp
PS4のwarframeみたいなのをACの機動でやりたい。
そんなソフト他にもある?

418 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 15:38:50.98 ID:yPZ2s6kS
>>417
xboxoneのタイタンフォール

419 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 15:40:22.73 ID:EeB3So5N
俺は萌エンブ大嫌いだが禁止してほしいという気持ちはない
部屋コメに萌エンブレム禁止とでも書いておけばいい

しかし、俺のようなライト層でも気軽に複雑なエンブレムが作れるようになったらいいなあ

420 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 16:17:47.75 ID:EeB3So5N
核グレネードとかどうだろう
絶大な威力と爆発範囲を持つ
代わりに弾数が一発で、爆心地から数キロ以内に入るとAPが減る(放射線がパイロットを蝕む的な)

421 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 17:38:10.14 ID:fhr2rnQP
>>418
見てみる、ありがとう

422 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 18:05:29.48 ID:I7Mw82Sv
>>420
主任砲「ざけんなクソが」

423 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 18:16:20.80 ID:UnRMM2Z7
最低空のACのSWBMとかトリニティくらい派手じゃないと核っぽさ0だよな

424 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 18:45:30.55 ID:qtLQivCn
ACFFの100機斬りのシステムでUNACと延々バトルできるモード欲しいな
2on2なら属性詰みも緩和できそうだと思うんだけど

425 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 21:09:53.98 ID:JYEOxisA
オンライン要素いらねええ
そういうのは別のゲームに任せておけ

426 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 22:19:01.95 ID:00XkQkZo
パイロットのバイタルポイントとパイロットダメージを実装しよう

高所落下ダメージや耐圧服やコクピットが破れた場合、
大気汚染や毒ガスや酸素不足で死ぬようにする

さらに、空中を高速移動中にある程度の衝撃を受けるとバランスを崩し
攻撃のサイティングがブレたり最悪切り揉み状態に成り落下
落下ダメージを受けて最悪中の人が即死

あとは空中から攻撃する場合はサイティングにマイナス補正が入り、移動しながらだとブレるようにするべき

427 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 22:19:53.93 ID:LBjNJRYp
>>418
タイタンフォール見てみた。
やっぱ動きは他のFPSと一緒でもっさりだね。
FPSってなんで全部ああも同じく低機動なんだろうか。どこかAC参考にして作って欲しいぐらい。

428 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 22:21:00.09 ID:BSjhSy1r
6でエンブレムエディットをどうするかは最終的にはフロムに決定権があるわけだが
著作権侵害やユーザーの不満の爆発のリスクと、ほんの一握りの萌え豚を抱え込むメリットを
天秤にかけたら、考えるまでもないと思うけどな

429 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 22:22:05.63 ID:00XkQkZo
きちがいはこっちのスレで引き取ってよ
隔離スレだし、良いだろ?

430 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 22:46:30.06 ID:F0T13K7S
いくら便所の落書きとはいえみんなが使うんだからゲリ便まき散らすのは勘弁してくれ

431 :それも名無しだ:2014/12/24(水) 22:59:50.87 ID:+r7iSDUr
不満の爆発ってKE?
DissatisfactionMissile
装弾数
攻撃力
有効射程
爆発力
誘導性
ロック速度
どんな感じ?

432 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 00:40:17.38 ID:TwfEEqj/
二対二は対戦ゲーで一番ギスギスするから三対三以上がいいなー

433 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 00:46:33.35 ID:H+0Bqj0E
>>431
ちょっと意味が分からないが。

例えとしては、ワールドトリガーという漫画が戦闘の戦略・戦術・技術を積極的に描写してるね。
そういう戦闘をACに取り入れられれば面白くできると思う。

434 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 00:54:35.37 ID:1QL2QWDQ
俺はあくまでアクションゲームであってほしいな
何でもありは作る方は楽しいけど見る・やる方は疲れる

435 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 01:15:55.46 ID:sDHaiRvU
戦略も戦術もブリーフィングの時点で固まってないといけないもんで
そういうのやりたかったら信長の野望とかそういうゲームじゃないと無理やで
資源や財源の管理とか兵の移動速度とかアクシデント考慮したりとかとかとか
技術とかなら既にっていうかアクションゲーム全般そうだしな

436 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 01:54:02.34 ID:yYv1RGB5
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ::::::::::://   ヽ:::::::::::|
    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/      ヽ::::::::|
   ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙  ノ:::/ ,,;;;;;;,,    ,,,,ヽ:::::l
   ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    ノ/ __,'''i: ('''__):::l  
  )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/         ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ   
 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l          ̄   ,  ヽ ̄ l   
  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

437 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 03:49:55.54 ID:NAeDxZ4u
ほとんど日本でしか売れないタイトルだし、オンラインは対戦よりコープ重視にした方が良いんじゃないかなぁ
対戦はプレマとか土台だけ用意しておいて、メインコンテンツはシングルとコープでのミッション攻略
L4Dみたいにプレイヤースキルで敵の質と量が変化すれば繰り返し遊べると思う

438 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 06:01:12.58 ID:Hh9TMB/d
×COOP ○狩ゲー
国内協力ゲーで調子いいのは殆ど狩ゲーでL4Dとかディアブロは・・悲しいなぁ
オン入れつつシングルある程度よくしたらいいとは思うけどね

439 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 07:27:23.27 ID:vF2ve+Oq
狩りゲー…多対一……敵はデカい……?
…セントエルモ……TypeD……雷神……逢いたいよ……

440 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 08:15:33.95 ID:lJ3XVWnx
結局最後は対人に行き着くからcoopあってもいいけど対人のが比重大きくして欲しいよ
対人くらいに面白く変化に満ちたcoopが作れるならともかくね

441 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 12:04:45.98 ID:sDHaiRvU
フリマでええやんってなるようなのはもういいかなぁ…

442 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 13:16:46.89 ID:43+z9mLO
>>435
そんなに難しく考えてないけどね。
今でも戦略戦術技術の要素はあるけど、システムの設計や武装のバリエーションとバランスの練り込みが甘くて、プレイヤーの工夫する余地に乏しいなと感じてる。
少数のテンプレビルドが強すぎるのは面白くない。
まぁどのゲームでも出来てないんだろうけど、できる限り多くのビルドが拮抗するのが理想だと思う。

443 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 14:07:14.27 ID:VLZypqxF
相手が工夫も何もしない特定の行動しかしないおバカさんならそれも出来るけどな
奇策や妙案が通じるのはマンガの中だけで、誰かの工夫は誰かの工夫で打ち消されて
結局使えるのは定石だけっての勝負の世界の常なんだぜ、事に平等なルールの中では

444 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 14:25:11.54 ID:OXa/ot6T
奇策はルールや思い込みの裏を書くから効果的なんだからゲームだと効果薄い

445 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 14:37:54.78 ID:43+z9mLO
>>443
ゲームなんだしw
フロムがやろうと思えばどんな調整だって出来る。

446 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 15:16:32.75 ID:lS/s0nxW
対戦待ち時間が長い
コールオブビューティーとかバトルフィールドみたいな人気対戦ゲームは
ゲーム起動してすぐに対戦できるわけであれを見習おう

447 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 15:31:09.89 ID:VLZypqxF
>>445
ゲームだからやで(真顔)

448 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 15:37:29.74 ID:lJ3XVWnx
>>446
システム云々以前に人口が違いすぎるんだから諦めろ

449 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 17:01:26.60 ID:lS/s0nxW
ACアセンからボタンひとつでACテストに飛べるようにして
なおかつ色んなギミックを追加して欲しい
命中率、発射数やDPS、与ダメージが表示されるターゲット
ACの消費エネルギーや平均速度やラップタイムなどが表示されるサーキット
様々な距離や地形がが用意されたシューティングレンジとか

450 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 19:15:43.00 ID:SS0V2QRe
>>447
意味分からん

451 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 19:27:53.13 ID:lJ3XVWnx
ゲームはリアルよりよほど積み重ねが多いから奇策とか工夫は誰かがやった後なんだよ
そして誰かがやってたらその対策も編み出されてる
対策された上で安定して強いからテンプレとか定石とかの立場が強い
わかるな?

452 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 19:47:25.20 ID:SS0V2QRe
>>451
中二病って言葉がしっくりくるよ。

453 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 20:46:51.36 ID:sDHaiRvU
(自己紹介かな?)

454 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 20:54:39.14 ID:SS0V2QRe
まぁゲームばかりしてる子どもはこうなるんだな、リアルより上だなんて妄言まで吐けてしまう。

455 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 21:06:35.85 ID:lJ3XVWnx
リアルより上とかじゃなくて単純にリアルより試行回数が多いってことだと思うんですけど(名推理
実際現実の戦闘なんてそうないから一回の戦争が長年に渡る兵器開発の教訓になったりしてるだろ?
でもゲームは戦闘の回数が純粋に多い
つまり人が考えうる工夫や奇策なんてものは誰かがとっくにやってて、その試行錯誤の上で安定して強いものが定石やテンプレになるわけだからよほど思考が凝り固まった相手じゃない限り奇策みたいなものはゲームじゃ弱いのは当たり前

456 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 21:37:01.98 ID:bYCvISlw
AC テストからアセンに移れたら便利そうだなーっていつも思う
あと武器の簡易試射モード、Vのロード中画像みたいに腕と武器だけでリロ速度とか集弾率とか見てみたい

457 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 21:42:01.60 ID:t6cmnk48
>>450
ゲームなんてのは所詮現実を模した箱庭なんスわ
だから出来ることの限界点は当然現実よりぜんぜん少ない訳なんスよ
まずここまで理解して欲しいッス
でもそんな箱庭になにが出来るのかと開拓しにやってくるのは
より多くのことが出来る世界で育った人間なんッスわ
しかも何度でもリトライ出来る不死性持った
一週間もすれば皆どんなパーツがあってどういう地形があるか判っちゃうわけなんス
後は>>451さんの言うとおりッスね
今コロラドにテンガロン被って開拓しに来た土地をくれなんて言っても赤恥かくだけッスよ

458 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 21:57:39.60 ID:D8+igc7F
みんなお子ちゃまなくせに頭固いなぁ。
なんでゲームで現実の戦争の模倣にこだわるのか。
スポーツなんて100年以上似たようなルールでも戦略戦術技術ともにガンガン変化してるだろ。サッカーだけでも述べ競技者一億はいるぞ。たかがACでそれより試行が多いなんて近視眼もいいとこ。
問題は世界を用意するフロムの力量次第なんだよ。
ハードの性能も向上してノウハウも蓄積してるのにこれ以上できませんなんて社員の言い訳かよ。

459 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 22:05:26.33 ID:t6cmnk48
現実の戦争の模倣じゃなくて現実の模倣な
重力加速度すらまがい物の世界とボールの材質の向上やルール変更がしょちゅうな現実と比べてりゃ世話無いわ

460 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 22:09:02.08 ID:D8+igc7F
>>456
それはホントそう思う。
なんでアセン楽しむゲームで実践テストが快適に出来ないのか。

461 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 22:15:07.93 ID:D8+igc7F
>>459
上から目線で何か言いたかっただけなんだろ、もういいよ頑張らなくて。
仮想現実ならルールや素材どころか物理法則すら改変出来るのにその言い分には全く理由がない。
こんな稚拙な理屈相手にしても意味がない、次回作の妄想に戻ろうぜ。

462 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 22:29:09.12 ID:jLoVWMiS
うわぁこれは本物だ

463 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 22:55:31.06 ID:D8+igc7F
個人的にACでスポーツチックなものがやりたいという立場で
戦術的な面
スポーツでは一瞬一瞬多くの瞬間で無数の選択肢から判断をしていくことになる。定石と言われるものでも複数あることもザラ。奇策などでも相手の意表さえ突けば十分効果的なことも多い。
ここで相手とこちらの読みあいがある。そこでは判断力、知識のレベル、経験、油断、うっかりや偏重などで勝つか負けるか、または引き分ける。
そういった瞬間が積み重なって最終的な勝敗が決定する。
今のとこACではこの瞬間ごとの選択肢のが乏しい。単一の明らかな強手がほぼ常にあって、読みあう意味がなく、エイムなどの技術でしか差がつかない。
ここで色んな選択肢がでれば、勝負の幅は飛躍的に広がるはず。

464 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 23:03:29.33 ID:rJJm38Uv
ドーリーくん、私のAC6はまだかね?

465 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 23:05:07.32 ID:uYpNWiN1
ACがアセンゲーである時点で幅の広い勝負なんてあり得ない
カスタマイズによって物凄い選択肢があるように思えて、実は全員が欠点を排除した一点に向かうから
並みの格ゲーより遥かに選択肢が少ない
必然的に戦術も似通ってきて、同じような戦い方ばかりになる

466 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 23:10:03.83 ID:D8+igc7F
ゲームばかりのお子ちゃまでも分かりやすいのはパワプロかな。
今は内角高めにストレートとカーブしか投げれない感じだ。打者は振るだけ。見送りもバントもない。
いかに強振で真芯に当てるかだけの勝負で実につまらない。

467 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 23:14:24.53 ID:D8+igc7F
>>465
だからなぜそう思い込む?
そこはフロムの作り方次第でしょ。
ゲームは面白くなんかならないって言うのか?

468 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 23:30:19.59 ID:Hh9TMB/d
暇なの沸いてるなぁ・・次いこうぜ

469 :それも名無しだ:2014/12/25(木) 23:41:55.30 ID:sDHaiRvU
VACっぽいデザインでこれ背負いたい
ttp://uproda.2ch-library.com/848928fKe/lib848928.jpg

470 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 00:26:53.25 ID:yrg3sxRM
ACって普通の対戦ゲーより攻撃手段が少ないから長引くとダレるよね
ごちゃごちゃの乱戦が出来る人数の蒸発ゲーにするのが一番バランスのお茶を濁しやすい気がする
蒸発っていうのはさすがに盛ってる表現だけど

471 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 00:31:56.95 ID:E7byCt8t
今のACはとにかく高機動すぎるし弾速も速い。
ブースト系は大幅に削って中距離からのロケットは超反応すれば避けられるぐらいがいいかも。
あと回避先にあらかじめ撒ける兵器とかも欲しい。

472 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 00:35:47.88 ID:gmq9TvSS
16VS16くらいで密集した乱戦とかやってみたい

473 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 00:37:18.48 ID:E7byCt8t
>>470
うん、それもありかも。
戦国時代の合戦みたいになりそうだ。

474 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 00:44:14.98 ID:UB/ysPIv
意図的に使える防御行動が有ったら良いな、盾を持つとかじゃなくて3秒だけPAみたいなのを張れるとか。
それがタンクだけの特権だったらなお良い

475 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 00:53:32.13 ID:E7byCt8t
特定のパーツ積むと一斉掃射とかのセット効果がでるとか。
Diabloのパクりだけど。

476 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 01:06:36.98 ID:E7byCt8t
よりよいパーツ求めて多人数ミッショントレハンとか。

477 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 02:55:42.30 ID:ptGQ8ZaY
>>471
弾速が早いというか
弾速に格差がありすぎると言ったほうが正しい
砂とレーザー系以外での

478 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 04:03:04.16 ID:St2uL9s/
>>476
1ヶ月でワゴン乗りそう

479 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 06:59:48.93 ID:ocXTtdOI
グラヴィティ、ターンA盾装備して放置したら仲間が勝利してくれてた

480 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 07:43:17.37 ID:c+tEMYHd
対戦っていらんよね
だって20万本とか売れてもたった1ヶ月で1万人以下しかやらなくなるし
購入者のたったの5%以下のための要素とか無駄でしかない

481 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 07:57:31.66 ID:7cx8KmQ7
俺も対戦はあまりしないけど対戦がいらないかってなると少し違うと思う
V系ほどじゃなくていいから対戦自体は実装してほしい

482 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 10:25:05.75 ID:NdjSLKIh
領地耐久とかあんまり人力要素使われてもな、対戦はフリマで十分だわさ
RPGツクールみたくミッションエディット作ってミッション配信できるとかその辺なら欲しいけど
Vの空き巣侵攻みたいな中途半端なのはイラネ

483 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 10:46:06.39 ID:nkpWz42t
ミッションエディット出来るならレースミッション作りたい

484 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 11:34:06.97 ID:DS/Z0l6l
時間経過や特定のオブジェクトの撃破、指定ポイントに移動するとミッションのロジックパターンが切り替わって指定した字幕が出たり敵の行動パターンが変わったり新しい敵が出てきたりとか色々出来るのがいい

485 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 11:46:25.90 ID:6FdWYXSD
卑猥な字幕作るやつが出るから字幕自作は無理っぽいよなぁ
二次創作好きだからオリジナルストーリー作るのちょっとやってみたいんだが

486 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 14:06:09.17 ID:7VRiq3/C
ゲイネタといじりネタで3分の1ぐらい占めそうだから困る

487 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 14:19:34.80 ID:WG18Rja+
例え10万本売れてもオリジナルシナリオなんて100個も作られないだろうな

488 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 16:13:48.37 ID:DS/Z0l6l
エンブレム/デカール枠足りねぇとか言ってた創作意欲ありありな奴結構いるし1000は軽いだろ

489 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 16:41:59.26 ID:NKm01C/F
そろそろ非正規戦メインなミッションが来てもいい頃
VDストミのスパイにACで威嚇するミッションのブリフみて結構期待したんだからな!
結局無能にしても程があるで普通の戦闘になっちゃったけど

490 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 17:57:42.44 ID:qQ25l00S
レーダーは要らないけどマップは欲しい
そんな私は方向音痴

491 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 21:16:30.70 ID:yCQ5/7fn
UNACちゃんがいればあとはコジマ粒子だろうとGN粒子だろうともうどうでもいいや

492 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 21:39:44.80 ID:aS1MUzNK
UNACはある種、オフのやり込み要素だから発展させて欲しいね
携帯機でUNACとRTS要素だけを詰め込んだのを出しても良いのよ(小声)

493 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 21:57:21.32 ID:7cx8KmQ7
フォーミラフロントみたいな明るい世界観のやつも見たい

494 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 22:30:18.56 ID:7lJJ819w
ゾイド/ゼロやGガンみたいに熱いバカ騒ぎの裏はやっぱり薄汚い戦いの世界……
だからどうした!俺のドリルは天を創るドリルだ!!!

みたいな話キボー
お前にはそれが出来るはずだ……

ACじゃなくプラフスキー粒子やら段ボールみたいな
ホビー系タイトルでやろうぜ
模型連動で

つまりフレームアームズ

495 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 22:48:59.11 ID:7lJJ819w
妄想の燃料を持ってきたぞ

http://www.mod.go.jp/trdi/research/dts2014/dts2014summary03.pdf

p26で脳波を測定してパイロット適正を計測したい要求が書かれてる

我々もドミナント適正の持ち主の選別に協力しようじゃないか

496 :それも名無しだ:2014/12/26(金) 23:23:22.64 ID:oJJXfNuv
>>494
あれはサイドストーリーがまんま武器屋の中の話だからなあ…
次回作も武器屋だけが死ぬ機械がいっぱい出てくれると嬉しいです

497 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 03:52:41.20 ID:9SgC0hwA
空中炸裂式のグレネードキャノンが欲しいな
VTFミサイルみたいな感じで近くまで行くと大爆発

498 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 05:16:58.72 ID:brPthKvS
俺はむしろぐっと未来へ進めて
ロックマン状態にするのが正解だと思うけどな
攻撃判定スライディングに氷結弾に機体の周囲を回転する謎の葉っぱ
しばらく滞在するエリアレーザーに分身拳
プロベラ足場に上下左右カタパルト
テクスチャ面積では洋ゲーにはかなわないが
ギミック勝負ならワンチャンある

499 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 07:41:32.37 ID:L7c74KVG
リアル系でロボ系なので勝負してるのにファンタジー系の土俵に行って勝てるわけねぇじゃん

500 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 09:52:40.44 ID:BpOFYLaG
全速力で直進しながら旋回すると軌道が大きく膨らむから注意しないと障害物に突っ込んで
衝撃硬直もらった上で物理ダメージまで発生するから気をつけないといけないよ
ってな感じのDrivingTechnicも問われる感じの仕様が欲しい
アセンの要素にもブースターの反応速度とか脚のグリップとか重量種別だと
防御とかよりそっちの好みで選べる位には比重を置く感じで

501 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 10:25:49.83 ID:hAz3n5rp
たしかに自滅系ダメージほしいよね
マッハや、それ以外の速度域でもビルに突入してもノーダメという仕様は好きになれない
>>500の案に賛成

502 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 10:26:37.26 ID:xOdcI66B
大破壊システム(壊れるのは自機)

503 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 11:05:27.53 ID:x4+8vi15
V系のエリアオーバー自爆のことかな?

504 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 14:41:05.15 ID:Yul/RqzD
建物とか障害物に当たるとダメージ食らえば、ひたすら動き回るだけではよくならなくなるからよいな。

505 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 17:09:21.68 ID:ZxhlvIa4
狭い通路とかちょっとした段差とかでイライラするだけになるな、間違いなく

506 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 17:28:16.73 ID:L7c74KVG
段差は飛び越えればいいし狭い道は避ければいいんじゃ…

507 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 17:55:01.04 ID:ARrALFVV
それができるまでの脱落者の数が恐ろしくなりそうだけどね

508 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 18:02:33.50 ID:8elw7AiN
狭い道や段差作らなければいい

509 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 18:12:51.30 ID:p18JNIRw
壁にこすると速度出なくなるって程度が落としどころじゃないかなぁ

510 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 18:13:41.58 ID:BgY6ccoQ
壁にぶつかっても止まらない調整が流行ってそれ以下はゴミってなるだけじゃね?

511 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 18:19:45.64 ID:hAM3d6oA
ACは、ガンダムゲー並みに派手で爽快なアクションを取り入れるか
鉄騎のような超リアルロボシミュレーターに特化してマニアに訴求するか
どちらかに舵を切った方がいい
今みたいな子供だましリアル調なのがロボゲーとして一番つまらない

512 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 18:20:43.80 ID:+OcukriE
タンクだけの強みの調整に失敗し続けてるACシリーズだけど6ではどういう扱いにするんだろうな

513 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 18:20:51.95 ID:hAz3n5rp
障害物にぶつかったらダメージを受けるなんていうリアルさが導入されるなら、
速度を落とせばダメージを受けないという仕様もあると思うが
狭い通路や段差のあるところでは徐行。それができなきゃもみじおろし大根おろしも覚悟すべし

514 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 20:20:54.40 ID:AEhbRnJx
VD発売前の自機被撃墜モーション動画を見ててついに着地ダメが実装されたのかと感心してたわ

515 :それも名無しだ:2014/12/27(土) 20:44:56.29 ID:brPthKvS
ps1のころ出来なかったアイデアが今なら出来るんじゃねえの?
それを実現してほしいわ
何か分からんけど

516 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 04:21:01.37 ID:IsLR1FAI
基本FPSにしてくれねーかな
海外スタジオと組んで
フィールドの設計が退屈過ぎるんだよ

TPS視点にするにはオービットみたいにエネルギー消費するドローンカメラ搭載とか
その代わり視野角広がるだろ

517 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 07:47:56.58 ID:EjwhN5QX
マップがイマイチなのは予算のせい&ゲームスピードのせい&縮尺のせいの三重苦のせいだからどこにスタジオ作ろうが同じやで

攻撃時だけ視野が狭まるとかならまぁ

518 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 07:57:14.66 ID:AlOGzQv2
.>>516
海外スタジオとかと組むとDmCみたいにコレジャナイ感がありそうだから勘弁してください

519 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 09:20:34.24 ID:fDk7cNSq
コクピット視点のロボアセンゲー出してくれんかなぁ
賛否両論ありそうだから、ACとは別シリーズにして

520 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 11:40:35.64 ID:El/oF7Iz
また萌え豚が本スレで悪臭ばら撒いてるから
ちゃんとこっちで閉じ込めておけ

521 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 11:53:27.87 ID:BOmohzsH
どう見たって自演なんだよなぁ・・

522 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 12:08:20.31 ID:cIFYaz6A
FPS/コクピット視点前提だと機体アセンじゃなくてただのパラメータ調整じゃね
自機が見えないなら超人やパワードスーツが戦ってるのと変わらん気がする

523 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 12:38:30.31 ID:Q5TkV8md
ACユーザーって美少女アニメ好き多いんじゃないの
前に生放送でセーラードコアとか冗談で言ったら大盛り上がりだったろ

524 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 12:42:59.84 ID:hmNd7R1N
ラーメンもケーキも好きだけどラーメンにケーキを入れようなんて発想ななかったわ〜マジ美味そうじゃね?

525 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 12:46:24.29 ID:AlOGzQv2
psのアーマードコアみたいにコマンド打つと一人称になるみたいなのでいいよ
それかSLみたいなのか

526 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 13:37:44.86 ID:y3Esx22G
Vのコクピット視点設定はゲームとしてのポリゴンの限界や、弾の1発1発が曳光弾のように表示される事への説明になってたんだなぁと今更気付いたりもする

527 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 13:44:58.21 ID:XNTl7RMk
とりあえずスキャンモードの数字とか小さすぎたので近視に優しいデザインにしてほしい

528 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 14:12:31.42 ID:YWOiKnGg
自分達で餌やって育てた荒しなんだからケツ拭けよ

サイトデザインはとりあえず弾数を常時付けて欲しい
マガジン消したのって把握しにくいからなのか?

529 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 14:43:07.05 ID:ZTvafUS2
自機を透過表示にすれば見易くなるかな
PS4/Oneってどのくらい出来るのかな。3/4同タイトルが別げーかってくらい差が出るらしいけど。
これ以上ゴチャゴチャするのは嫌なんで綺麗に見やすい方向でいって欲しい

530 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 17:34:37.74 ID:LCFemsKs
対戦までスムーズにたどり着けるようにして欲しいね
CODやBFを見習って欲しい
テンポが悪すぎる

ランダムな連中とマッチングしてチーム組まされてすぐに対戦できるモードがあっていい

531 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 17:43:59.66 ID:abSeCl5L
全部死神部隊方式でよくね(暴論)

532 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 18:42:09.04 ID:dk6GcJQP
折角勢力があるんだから傭兵登録してたら勢力ごとのランダムマッチで普通に良かった

533 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 20:16:05.01 ID:NPSbWx3Q
根っこから変えないとACも落ち目だな
FFと同じおなにーの押し付けでしかない

534 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 20:54:46.97 ID:VcxFdJ2z
進撃の巨人みたいなワイヤーで引っ張りあげるアクションは冗談抜きでやりそう
ワイヤーだと間の処理が面倒臭そうだから磁力とか引力によるものですとか言い張って

535 :それも名無しだ:2014/12/28(日) 23:21:18.10 ID:mfP3J99m
ワイヤーは人間かパワードスーツにでもやらせておけば十分だから
巨大ロボットは巨大ロボットらしく推力で飛んでほしい

536 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 01:06:46.98 ID:sq0iAvq3
スティックの倒し具合とカメラの向きに合わせてバリアブルにはねる角度が変わるブーストドライブが出来る感じがいい
あと装甲全捨て計量位は自由とまでは行かないまでも空を飛ばさせてあげて
タンクのジャンプをイケニエにささげちゃっていいから

537 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 12:15:53.20 ID:bkXhQLnW
ジャンプできないタンクはただの棺桶なんで

538 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 12:43:09.11 ID:hy91qcAB
野戦とかトンネルとかの局地戦ならそこそこ速度出せればジャンプできなくてもいけるんじゃね
脚付いてるべきACでわざわざそれを放棄してるんだから局地戦でしか生きない脚でいいっしょ

539 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 18:31:39.15 ID:LDVm0pX0
傭兵登録→雇われる→対戦開始→再出撃or傭兵登録からやり直し
ぼっちーむだとこのステップがすげえ面倒くさかったから勢力戦が微妙だった

チームとかは用意しつつもあくまで対戦の場はフリー対戦ってのが望ましい

540 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 18:42:23.72 ID:7/Hjgio2
チーム入れよ
チーム戦ありで野良だけとか一番荒れるぞ
コミュ障に配慮してガンダム幼稚園みたいにしてはいけない

541 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 21:02:15.51 ID:5Xn7T/tC
無言プレイでも入ってみれば案外出来ちゃうもんだけど、まあなんとなく面倒くさいよね

542 :それも名無しだ:2014/12/29(月) 21:27:21.72 ID:8D2qMDQf
チーム組めるゲームでも野良派は多くなるから
野良でも遊びやすい方向か、キャンペーンや拡充で組みやすくしたりする
大体が勝手にチーム組むだろと考えて作ったフシがある

543 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 01:38:10.27 ID:J8HhdOzL
オペレーターの延長で複座のアーマードコアが来ると予想

544 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 01:58:32.72 ID:tQameWXR
一つの機体を4人で分業…これだ

545 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 04:29:40.90 ID:QeQx1HkY
そこまでいったらAMS無しでネクスト動かすゲームでもすればいいんじゃないんですかね

546 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 09:24:17.90 ID:FhMPEjQ5
飛べれば良いんだ飛べれば!

高度かせぐためにビルを蹴る後ろ姿の何と間抜けな事か

547 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 09:29:57.76 ID:iLQio6Vd
間抜けでいいのよ、人型で空を飛ぼうというのがそもそも分不相応なんだし

548 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 09:40:07.31 ID:/dUcI+8y
垂直ブースターの燃費を異様に悪くして地形戦を面白くしてくれるなら飛べてもいいよ
壁蹴りは残しといてほしいがな

549 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 09:40:48.79 ID:RoUc6jdn
実際垂直離着陸は燃料食う

550 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 11:42:49.79 ID:qDOQIwwi
揚力を使えないからな

551 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 14:56:33.97 ID:nbfEM0iw
どうしても飛びたい人向けに武器脚とフロート腕とかどうだ
機会だからこそ腕と足の位置がひっくり返っても良いし
なによりフロート脚だと力点の位置が低くて不安になる

552 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 15:28:14.25 ID:MhRo0LXF
そしてどうしても飛びたくない人向けにタンクだな
どうしても飛びたい人はフロートで
2脚はそれなりに飛んでそれなりに休めばOKだな!

553 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 17:33:14.61 ID:FRabcAsz
地上戦メインのハイスピードメカアクションもやってみたい
市街地をカーチェイスのように走り回りながら戦闘するのが夢
火力を犠牲にした補助ブースター等を装備した場合に立体起動ができるなら有り

554 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 19:23:51.96 ID:29eGOQ/B
>>553
S.L.A.Iとか近くないですか?
スレチだがSLAIの続編PS4で出してほしい
AC6は3のOPっぽいことがしたいから旧作っぽいかんじで5みたいな市街戦がしたい
操作感は4っぽい操作系で

555 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 23:18:15.57 ID:J8HhdOzL
バトルフィールドみたいに歩兵やMTと共同できるようにならないかな

556 :それも名無しだ:2014/12/30(火) 23:34:10.45 ID:2uCuKRqd
もちろんBFで出来てるんだから技術的には可能だが
そのアイデア1つ取り入れるだけでとんでもない金がかかる
あんな単なる対戦ゲームでも1000の単位でキャラクターアニメーションがある
キャタピラ動かないスピードや視点操作インターフェースは人間キャラと一緒
とかならすぐ出きるんじゃね?

557 :それも名無しだ:2014/12/31(水) 00:32:08.07 ID:Vv5DqWv5
ダクソとかブラボのモーションもってきて使い回せばいいんじゃね?

「入り口に戦車張り付いてて手出せないからどうにかしてくれ!どかしてくれたら建物に突入して消えるから」

とかそういう感じならそこまで凝ったのはいらんだろ

558 :それも名無しだ:2014/12/31(水) 17:06:09.00 ID:w6csJKYU
四脚があれば十分だ。

559 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 06:27:35.91 ID:1wvxNSQ5
水中のマップもほしい水陸両用のコアとかほしい

560 : 【吉】 :2015/01/01(木) 08:22:26.62 ID:eY0xy/UT
武器腕の方が構造が単純な分防御力は高いはず、とか思ったり

561 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 09:21:48.50 ID:Z90Swxgr
だよなぁ、その分取り回しが悪いとかすればバランスも取れるし

562 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 11:17:06.77 ID:RRSt8Em3
兵士の両腕をもぎ取って神経接続で直接マシンガン搭載したら防御力高くなるか?
ならないだろ
構造が単純で安価にはなるだろうけど防御力は高くならない

それにACの腕やコアや脚部が相互に高めあう装甲システムを考えると
恐らくバリア発生装置のようなものが内臓されていて増幅しあってるはず
そのバリア発生装置の収納スペースが武器の内臓で削られてる武器腕は脆くなる理屈

563 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 12:22:07.13 ID:tFJP3HyL
個人的には気軽にソロプレイが出来てジャンプで空を飛べて好きな機体と武器で戦えれば何でもいい
チームプレイ強制も特化装備で詰むのも自由に空を飛べないのも不便だった

564 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 12:47:07.99 ID:4hNoic55
壁蹴りと跳弾は残しといてほしいけどな
まあ跳弾はそれに代わる対戦を面白くできる新しいシステムが作れるならいいが、前と同じにしたら元の木阿弥
あとブーストジャンプ自体は否定しないがそのためにEN緩くするのはやめてくれ
自由に飛ぶためには全て捨てて特化しなきゃできないくらいにしてくれ

565 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 12:53:33.97 ID:tFJP3HyL
自由に飛ぶって言葉一つでも旧作か4系かで意味が変わってくるからな
自分は旧作くらいでいいや

566 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 15:16:29.91 ID:Z90Swxgr
>>562
腕もいでも防御力は上がらんかも知れんが下がりもしないだろ
人間の尊厳と器用さ考慮しなければ故障のリスク減るし投影面積小さくなってむしろ有利じゃん

567 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 15:35:56.35 ID:ENwKaPWX
>>562
非弾面積が減るので回避率が上がり防御力が増してる

腕もぐ位なら拘束服で丸めちゃうだけのが手軽だけどな

568 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 19:56:55.79 ID:RRSt8Em3
武器を構える際に腕は正面に構えるのだから正面投影面積が変わることはほぼないし
被弾した際に腕はクッションになりえるのだから
腕がないことによって防御力が下がることはあっても上がることはない
また失っても許容される血液の量は体積に比例する(ACの場合はAPが該当?)

例えば絶対に回避不可能な距離から砲弾を撃たれたとして
武器腕の場合はコアに直撃してしまうケースでも
通常腕なら腕の装甲で弾く、あるいは腕を貫通させて勢いを削いでからコアで受けるといったことが可能
(人間でも右構えの場合なら左腕が盾になることはあるし、それを前提にした構えも存在する)
腕が壊れるとしても胴体(心臓=コックピット)がやられれば死ぬのだから防御力は上がってるといえるだろう
さすがにそこまでリアルに表現は無理だろうけど
武器腕<通常腕の防御バランスの関係が崩れることはないだろう

569 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 20:07:23.41 ID:Z90Swxgr
武器腕でも通常腕でも同じじゃんその謎理論
ローディー先生タイプの武器腕なら通常腕より側面からの攻撃に強くなるし
肘まであるタイプの武器腕なら通常腕と勝手が同じな上に
肘からマニュピレーター分の重量を装甲増加に当てられるようになるし

570 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 20:09:35.90 ID:ENwKaPWX
リアル話し始めるとコア貫通したら腕関係無くね?が出てくるしな

571 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 20:45:40.12 ID:RRSt8Em3
>>569
武器を内臓、例えばキャノンを肘に内蔵する場合
銃身や砲弾搭載スペースを確保しなくてはいけない
通常腕に比べて強度が劣るのは当然じゃないか?
マニュピレーターのことを考慮してもね
内臓されている砲弾が誘爆すれば通常腕ならその武器を投げ捨てれば良いだけだが
武器腕の場合は肘から木っ端微塵になるし

572 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 20:49:36.29 ID:ENwKaPWX
答えの無い議論はやめた方が聡明だよ

573 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 22:08:26.86 ID:QAtymi52
武器腕の性能はリアルさじゃなくてゲームバランスで考えるべきだろう

574 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 22:15:54.14 ID:Wma4/AWm
アイデアに答えなどない
答えがあるのは1+1とかごく単純な世界
幾何学的な理想のようなものだ
完璧な直線など現実に存在しないが
人はよく直線を使う

575 :それも名無しだ:2015/01/01(木) 23:03:56.93 ID:w0y3uK/J
つまり意味のない妄想は楽しいということだな

576 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 00:24:34.57 ID:VtSZJn/T
>>751
肘関節からパージングすれば同じじゃね?

>>752
じゃけん暗愚なスレからはバイバイしましょうね〜

577 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 08:32:25.14 ID:Sx/2GCLL
セリフの量を少なくしてほしいV系がやけにセリフが多くてコレジャナイ感があった
一人二言程度でいいんだよ

578 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 09:08:29.20 ID:vrxczLbU
LRあたりからキャラゲーになってきた感はある

579 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 11:21:56.71 ID:Bk7oscVg
隊長がトランスフォーマーみたいと言われてたな

580 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 11:31:46.72 ID:/M9Uky4H
仲間二人が楽しく掛け合いして主人公ボッチっていうのはやめてほしいかな
トラウマが……

581 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 15:13:24.83 ID:Y8TNEnr6
二人だけでおしゃべりしてて勝手に決まった事だけ命令のように伝えてくるアレな

582 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 21:06:24.67 ID:0AmCCyJ4
凄く雑な計算をすると通常腕と武器の耐久度を足して二で割ったのが武器腕の耐久度でしょ

ただこのシリーズでは武器破壊は黒歴史だから復活することはそうそうないな

583 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 21:40:35.32 ID:Sx/2GCLL
武器破壊はオプションでありなしか設定できるようにしてくれるとうれしい

584 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 22:58:44.01 ID:iz+BSQVO
武器破壊、部位破壊、緊急冷却EN消費

被弾して不利なプレイヤーをさらに不利にする行為
リアルではあるけどゲームとしては面白くないんだよね
例えばこれがバトルフィールド4なら
仲間に修理してもらう、乗り捨てて脱出するとかが可能だけど
ACの場合はで新たな選択肢が浮上しない
ただ単に逆転の可能性が限りなくゼロになるだけで事実上の決着が早まるだけ
しかも武器破壊と部位破壊に関しては精密に狙えないせいで運の要素が絡みすぎた

585 :それも名無しだ:2015/01/02(金) 23:40:28.60 ID:HEHUmIbF
でも激戦の末に頭部や片腕が壊れた状態で勝負を挑んでくるライバルってシチュは熱いよね

586 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 08:43:53.17 ID:wdxMZgvx
>>584
ターゲットインサイトというゲームがあってね
クソゲーと言われているが、部位破壊に関しては全くクソじゃなかった
頭や腕、武器がもがれた時でも敵を蹴り殺せるし、空中の敵(ヘリなど)も僚機が撃墜してくれるかもしれない、ということがあるからかもしれんが

587 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 10:08:52.17 ID:DHB5r+7e
手ぶらだとパンチとかできるようにしてほしいそのかわりこっちもダメージ喰らうようにして

588 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 10:11:34.36 ID:SAMRXK0z
武器の装弾数減らしてステージ内で武器拾って使いたい
スナイパーMT倒して砲だけ奪うとか時間かけると敵から弾回収できるとか鉄骨拾って殴るとか
ACの四次元弾倉そろそろなんとかしろ

589 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 11:40:49.86 ID:ffjWYd3H
>>584
自己修復までの一時的な機能停止とかならバランスとれるかも。

590 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 11:53:49.11 ID:kJEFxgqP
武器の弾数を減らしてAC自体も今より脆くする。
ACは遠隔操作が主流という設定で、撃破されても別機体で再出撃ができるのなら部位破壊システムのデメリットを軽減できる。
あとは落ちている武器を拾えるシステムがあれば、部位破壊=武器ドロップで武器拾得による戦線維持へ繋げられるし、
部位破壊できないまま撃破すると武器が機体の爆発に巻き込まれてドロップしないことがあるようにもできる。
弾数の関係無いブレードが部位破壊しやすい設定なら、一本持っとくと便利な武器になるのでは…なんて。

591 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 12:18:34.52 ID:8kQ2iy5c
長いミッションで武器破壊部位破壊あるとキツイが短いミッションなら別に困らない気もするが
レイヴン時代はテロや強行偵察なんかが主任務だったしな

592 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 14:40:01.55 ID:kqDreKTN
ロボゲTPSだとFMEの話しか出来なくて辛い
色々言われてるけど割と結構楽しんでたんやで・・・

593 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 14:53:21.16 ID:PEcPLeVk
TPSのロボゲはわりとそれだけで面白いFMOもジャンクメタルも良かった
ややファンタジーだがC21なんかも良かったぞダンボールやカスタムロボも悪くない
ボーダーブレイクは傑作
自分で組んだアセンの背中を見ながら戦う事は楽しいものだ

594 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 18:59:35.21 ID:BTKh/edg
一匹狼の傭兵プレイが好きだったから5系の機体は合わん

595 :それも名無しだ:2015/01/03(土) 22:11:20.48 ID:HzKTTO2J
猪みたいに突進する4のレザブレはアホっぽい
Vのはレザブレっていうか火炎放射

近接武器の扱いほんと難しそう

596 :それも名無しだ:2015/01/04(日) 00:28:14.08 ID:+PL213iO
V系のレザブレをはじめて振った時はテンション上がったもんだけど

597 :それも名無しだ:2015/01/04(日) 08:40:35.15 ID:lb06eISA
出しっぱなしのレザブレを使いたい
ガンダムみたいに、ブレードを構えてからブォンってレーザーを発振させたい

598 :それも名無しだ:2015/01/04(日) 09:35:29.84 ID:YUDNJLwc
レザブレは今旧作の振るとエフェクトがショボく感じる
逆に言えばV系のが派手すぎなんだけど、それがいい

599 :それも名無しだ:2015/01/04(日) 20:06:37.13 ID:QXF0b3s1
Vみたいにプラズマ発光だしっぱにするんだったらダメージ判定もだしっぱでいいのよ?

600 :それも名無しだ:2015/01/04(日) 22:08:15.96 ID:WvYqJ4ON
V系のレザブレを走りながら振りたい

601 :それも名無しだ:2015/01/04(日) 23:32:55.48 ID:DSGGOzfv
正直V系はゲームとしてはアレだったけど演出面はかなり光るものがあったと思うわ。
なによりもの凄く地味だが、パラメーター反映されずにパーツが破損するっていうあのシステムは賞賛できる。

(↓の動画で使われている腕部パーツとかだとよくわかりやすい)
http://nicoviewer.net/sm21908889

602 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 09:14:55.41 ID:JZBOfx8e
今年くらいかな?6がでるとしたら

603 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 13:14:40.22 ID:A8seyAOD
3日らしいな

604 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 13:37:20.49 ID:90njUXyt
何が!?

605 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 13:40:46.68 ID:LywB3HZK
ジェネレーターの燃料が無限なのはリアルじゃないので
コアに燃料タンク容量、ジェネレーターに燃費のパラメータを設けよう

606 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 13:47:53.97 ID:96H2vu4S
リッター5m

607 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 14:30:01.62 ID:9SR9Ec4L
1ミッションに1時間とかかけるなら要るかもしれんけど現実的に考えると燃料タンクは事実上のダミーパラメーターになりそう

608 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 14:46:44.57 ID:cEy8kLZW
そういえば4シリーズ以外ではACのエネルギー源について触れられてなかったっけ

609 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 15:24:54.22 ID:PTnkmNpI
4系はAMSで人型の理由付けもあるし、性能はスパロボと言われようが汚染というデメリット、それを絡めたストーリーには感動した記憶。
ACらしいリアリティックな嘘は心地良い。それを深く掘り下げるのはナンセンス

610 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 15:42:56.98 ID:yR1VcUVs
汚染されて先行き真っ暗って場面で現状維持か打開かヒャッハーかって選択はいい感じだったよね
人類種の天敵エンドは意味不明すぎて好きだわ

611 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 17:01:33.16 ID:l1ktIGXn
自らを滅ぼすと知りながら
それでも戦う事をやめられない
そんな人の可能性を体現した古王

612 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 17:41:39.92 ID:6TkiZxHZ
今考えると企業がちょっと真面目になるだけでアサルトセルは落とせそうだったし無理矢理クレイドルを落としてまで一掃するのは乱暴だった気もする

613 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 18:25:57.91 ID:XOekJfe6
4/faスレでどうぞ

614 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 19:07:44.71 ID:QLITcBs7
ストーリーの分岐は好きだから6でもやってほしい

615 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 19:24:45.15 ID:6TkiZxHZ
正直ストーリーに関しちゃ旧作みたいに関係無いとこでなんかやってるだけで主人公は傭兵で依頼だからやるってスタンスの方が好み

616 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 19:44:21.22 ID:JZBOfx8e
ミッションのランク制はいらないとおもう
何故なら面倒くさいからだ2AAにアリーナくっつけたみたいなのがいい

617 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 21:01:48.53 ID:ZJ7ddxX/
ミッションをランク制にしないとコンテンツ減るだけじゃん?
ランク制は簡単に導入出来るしひとつのミッションをやり直させられるかボリュームの水増しになる

618 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 21:19:22.25 ID:6TkiZxHZ
ランクとか敵の難易度はそこまで重要じゃない
最初に選べる3つのミッションの一つに超強い敵が居ても慣れれば初期機体でも倒せたりするのがACだと思う

619 :それも名無しだ:2015/01/05(月) 23:06:18.23 ID:0vO9O+CJ
デザインもまたガラッと変えてほしいねぇ
クラウドブレイカーのデザインとか好きだったから
あれのブースターを若干小型化して、Vくらいの太さの脚を付けたようなデザインで来たりしたらかなり好み
というかブースターって背中より腰あたりに付いてた方が説得力ねぇかな?
重心的な意味で

620 :それも名無しだ:2015/01/06(火) 21:55:58.73 ID:/59uAbtR
旧作みたいにアセンしても不自然じゃない感じにしてほしいスタビ機能も実装してほしい

621 :それも名無しだ:2015/01/06(火) 22:04:54.10 ID:gGXhCbDb
旧作の中でも特徴的なパーツは愛されやすいから、そう言うのもアリなんじゃないかなとは思った。

622 :それも名無しだ:2015/01/06(火) 22:43:03.95 ID:UNrG1n48
初代とか2あたりはバリバリに尖ったビジュアルのパーツ結構あったなw
全体的にSFチックだったな。
ソブレロとかアルギュロスとか、タマカズラやベオウルフみたいなゲテモノみたいなのも
やっぱり欲しいところではある。

久しぶりにN系やったけど上半身はどうも似通ってる感じがして物足りなさを感じたわ。

623 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 06:39:09.14 ID:xChCEChq
そろそろ撃ち合い以外で対戦するACも欲しいな
ダンスバトルとか

624 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 07:06:43.13 ID:UPkRk8zN
絶対ならんとは思うが
TPS視点でFPSみたいなあのコントロールにならんかね
具体的にいうとエイムアシストの感じというか
トリガー押してリコイルと振動があると燃える

625 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 09:43:24.22 ID:7KmPYOLT
リコイル有りは確かに少し欲しい気もする。

626 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 16:18:44.11 ID:qI8c26+S
初代っぽい雰囲気で出ないかな
最近のフロムは余りにも語りすぎで薄味で陳腐で広がりがない

627 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 16:48:09.09 ID:N+sez5Vl
そりゃ思い出補正だ

628 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 16:53:31.91 ID:Rsh73Xww
fAのストーリーが一番好き
まずオフ重視にしてくれよ

629 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 17:00:21.44 ID:s0n1Qk/H
オン重視でもいいけど敵の数とかミッションの種類は欲しいよね

V系はわざと見辛くしてたし6は徹底的に見易さ重視にして欲しいかな
その方が新鮮に感じそう

630 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 19:43:39.94 ID:j4eO0Hjo
新装備や新兵器のテストに付き合うとかその手のわくわくが無いんだよな

631 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 20:10:33.01 ID:V2FgyRaJ
初代は別に多くを語らなかったんじゃなくて設定が存在しなかったから語れなかったんだろ
想像の余地を残すスタンスはわかるけどだからって公式から隠し事されるのはおかしい

なんで素人の妄想のためにあるはずの設定を秘密にするんだよ

632 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 20:34:21.71 ID:qI8c26+S
初代が至高とは言わないが
クッソ読みにくいゲーム内の記事とか登録必須のゲーム外のアーカイブ見せられるくらいなら
お高い設定本で売ってくれる方が何倍もマシ
VDは明らかに人に読ませるつもりがない糞使用だったわ
あんな雑に作るならストーリーモード一切無しで売ればよかったのに

633 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 21:12:19.61 ID:Z4KMEse6
手間としては変わってない上に課金必須になってるんですがそれは

634 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 23:48:48.03 ID:xChCEChq
4からストーリーの雰囲気かわりすぎ

昔は普通の傭兵だったやつが徐々に世界の脅威になってくって感じだったのに
4とFAは最初から核兵器レベルの軍事力だし
VとVDは話の展開が急すぎて世界全ての命運たくされちゃうし

635 :それも名無しだ:2015/01/07(水) 23:58:25.56 ID:j4eO0Hjo
個人的にはどっかの企業や団体の凄い計画を依頼だからでぶっ壊すゴルゴのようなストイックな傭兵がいいね
他所の組織の主義主張も世界の平和もどうでもいいや

636 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 02:50:55.41 ID:o7ArfSoL
戦車や戦闘機乗りが一人で世界をひっくり返すことが出来ないようにLRまでのACじゃ強さの説得力がないと思って4でプレイヤーが乗る兵器をぶっちぎりの最強にしたんでしょ
空のACも陸のACも主人公最強モノの英雄譚なんだから乗ってる兵器もその世界に技術力に沿ったものじゃないと

現実の兵器もどんどん進化してるんだからそれらと比べて強くなきゃ違和感を感じる

637 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 05:33:07.39 ID:MJsonjIO
元から一人で世界をひっくり返すような話じゃないじゃん
初代、MOA、3、3SLとか世界に無数ある地下都市のごく一部のローカルな話だった
2はクーデターを阻止しただけだし、3SL
P、2AAは特定の勢力を倒しだけ、NXにいたっては戦死して終わるし
LRも企業が大規模軍勢による物量攻撃を仕掛ければ普通に倒せたわけで
あくまで異物を企業に利用させたくないっていうジャックの意向で少数精鋭による電撃戦やってインターネサインを破壊しただけ

だけど4とFAは本当の意味で全世界を救っちゃうし

638 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 05:49:43.80 ID:jdtDoxux
4の話よく覚えてないけど、
後半で色々キナ臭いところ壊滅させてたらアナトリアがジョなんとかさんに制圧されてて
取り合えずそいつをぬっ頃してフィオナたんの無事を確認してEDで駆け落ちした
って感じじゃなかったっけ?

639 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 08:27:44.80 ID:9eO0VHJ6
そんな感じ
世界とか全然救ってない

640 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 09:07:14.74 ID:MJsonjIO
>>638
第三次世界大戦レベルのリンクス戦争を終結させて救ったじゃん
敵側に所属するリンクス殆ど主人公単独でぶっ殺してる
ジョシュアぶっ飛ばしてフィオナと駆け落ちは戦後のオマケでしょ

641 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 09:23:33.74 ID:s8tarRSv
恩人の故郷がヤバいから傭兵事業始める
お得意さんの依頼で企業一個ぶっ潰す
もう一回お得意さんの依頼で企業ぶっ潰す。戦争終了
お得意さんから刺客差し向けられたので恋人と駆け落ち

4の主人公ってこんなノリだと思ったけど

642 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 10:12:05.04 ID:IhOFboCs
4は説明放棄で意味不明すぎた
言葉は不要かじゃねぇよ

643 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 10:17:13.06 ID:U2iZtrxc
fAが世界を救う云々っていうのは分かるけど、4は最後まで企業の手のひらで踊らされてただけだった
4系全体で捉えるなら確かに話の規模はそれ以前のシリーズより大きくなってるね

644 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 10:30:07.39 ID:b/DdFJye
4/faスレでどうぞ

645 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 18:50:52.67 ID:eTbSeza3
4系でもV系でも複雑なマップの殲滅系ミッションは分かれ道見逃すと回収ツアーでストレス貯まる
6では地図くれ地図

646 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 19:38:11.15 ID:AWZco2ep
両手持ちの武器が出て欲しい。V系でいうならW鳥できない、重い。
その分高火力で構えもなし、ロックオン可能なやつ
バズーカ両手持ちで動く二脚とかかっこいいんじゃ
あと砂ライとガトを併せた超高火力ガト欲しい。

647 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 20:17:14.49 ID:rmxiP20c
両手持ちはロマンだけど最大の敵はコアと腕との干渉

648 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 20:42:00.78 ID:AWZco2ep
>>647
あーそういや干渉の問題ありありやなw
なんつうか、持ち方にもこだわって欲しい。ほっそい腕で3500ガト持つより脇に抱えるようにしたり
じゃあ片方に高火力武器を半固定状態で構えて、もう一方に弾倉とか武器用ジェネ持つとか

649 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 20:52:51.11 ID:kVplQQo3
持つより背武器スロットに付けたい

650 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 20:59:54.02 ID:Lf8KEK19
両手持ちもだけど片側の肩と腕両方占領する超高出力レーザーブレードとか格好良くない?

651 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 21:22:30.27 ID:AWZco2ep
結局はOWをもっとマイルドにした武器が欲しかったんや
w鳥相手にも撃ち負けないS鳥ができるような

652 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 21:36:10.05 ID:ydLJDmEK
盾「出番だな!」

653 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 21:39:51.74 ID:kVplQQo3
それが構え武器のポジションのはずやったんやけどな…

654 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 21:47:09.59 ID:vGrnydG8
構え武器はOIGAMIの親戚だよなぁ……

655 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 21:56:43.56 ID:vyIkhX7+
……なあ、構えモーションが出来るなら普通に両手持ち出来ないか?

656 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 22:12:04.77 ID:kVplQQo3
無理よ

657 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 22:44:53.15 ID:AWZco2ep
背中に一本デカイやつが背負いたいんや
VDで主人公機の後姿見たときはほんと興奮したもんだが

658 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 23:23:03.38 ID:Is8akqMu
両手持ちはダサい
「無くてもいい」じゃなくて「入れてほしくない」
両手持ち両手持ちうるさい奴はガンダムゲーでもやってれば

659 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 23:30:15.42 ID:MnqFp0BN
>>643
ガチで人類の命運を左右した3が一番話の規模がでかいと思う
fAも結局企業の尻拭いしてただけだし

660 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 23:32:14.64 ID:MJsonjIO
>>642
4の主人公は伝説的な傭兵ではあったが次世代兵器であるネクストには太刀打ち出来ず瀕死の重傷を負う
たまたま駆けつけたアナトリアが助けてくれ、フィオナと恋仲になる
アナトリアはそれまでネクスト技術を権威であり、企業の手厚い庇護を受けて繁栄をしていたが、教授の死と技術漏洩によって
一転して収入源を失い、経済的困窮に苦しんでいた
アナトリアは以上の経緯により技術実験用のネクストを保有しており、
主人公がネクストを作動させる才能であるAMS適正を持っていたことにより、ネクストによる傭兵事業を画策する
本来なら企業に潰されてもおかしくない出来事だったのだが、GA陣営のネクスト戦力不足を補いたい思惑、
そして主人公のAMS適正が低い故にレイレナード陣営に軽視された結果成立させることが出来た
最初は小粒な依頼を繰り返す日々だったが、やがて砂漠の狼と称えられる企業に属さないイレギュラート、アマジーグを暗殺したことで、
アナトリアの傭兵、伝説のレイヴンの名は知られていくことになる
ある日を境にGAとレイレナードの2つの陣営の中で企業間全面戦争であるリンクス戦争が勃発
国家解体戦争で活躍したオリジナルといわれるリンクスを多数保有するレイレナードが有力かと思われたが主人公が次々に撃破
BFFの旗艦クイーンズランスを主人公が電撃戦により撃沈したことで一転、レイレナードグループは新興企業故の基礎体力のなさが露呈する
追い詰められたレイレナードは状況を打開するために意趣返しのばかりに最精鋭ネクスト部隊を編成し、状況を盛り返す
この最精鋭ネクスト部隊を止めるためにGA陣営も次々とネクストをぶつけるが瞬く間に壊滅
主人公が駆けつけたときには1vs4という絶望的な状況に陥るが奇跡的にも勝利する
さらには首魁であるレイレナードの本社ビルまでをも破壊
アナトリアの傭兵はほぼ単独で敵陣営のネクストの六割近くを撃破して戦争を終結させてしまう

戦後、アナトリアをジョシュアが襲撃してくる
ジョシュアは主人公と同じく戦争で活躍した傭兵であり、企業に属さないネクストが
企業体力の落ちた戦後に生き残り続けることを恐れた企業たちの思惑であることは明らかだった
(ジョシュアは載れば死ぬといわれるプロトタイプネクストを操縦しており、
彼の所属するアスピナには相当の見返りが約束されていたと思われる)
主人公はこれさえも撃退し、続けてダメ押しとばかりに送り込まれてきた残存する最強のオリジナルも返り討ちにするが
アナトリアはコジマ汚染により壊滅、主人公とフィオナはラインアークに亡命する

661 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 23:32:56.90 ID:COyd0OoZ
>>658
妄想スレで何をそんな必死になってるんだ

662 :それも名無しだ:2015/01/08(木) 23:37:06.02 ID:MnqFp0BN
>>660
きんもー

663 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 06:49:41.45 ID:6yTunEZU
被弾箇所が厳密に表示されたら面白い
関節ヒットで倍ダメージとか
強化装甲部ヒットでダメージ僅少

664 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 11:06:18.53 ID:PZgE58nT
また同じ話してる…
両手持ち 脇構え→干渉が目立つ
人間みたいに柔らかくないんだから、どう足掻いても干渉は避けられない
両手両肩両背のように広い空間が必要になる。

部位破壊→過去のシステムが酷かったのと、劣勢側がより劣勢になるからNG
それを考慮した新システムを挙げなさい。

665 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 11:08:55.83 ID:1OPxtQFs
(部位破壊の話題なんて最近でてたっけ?)

666 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 11:11:20.07 ID:PZgE58nT
GP02や武器腕のようなデザインで、片手片肩片背を占領する武器ぐらいならいけるかもしれないね。

前面と背面装甲によって防御値が変わるという意見もあった。システムさえどうにかなれば、ガン引きも減ると思われる。
あとは色々増やすとラグがな…

667 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 11:16:55.41 ID:PZgE58nT
>>665
あっ…勘違いだったすみません

668 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 11:38:39.78 ID:zYZ8/KYx
そろそろノックバック時の無敵時間導入を検討していい頃

669 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 12:32:59.88 ID:shZ2gY0a
衝撃武器をこれ以上虐めてどうしたいの?

670 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 12:47:06.50 ID:twVCaBIN
ガンダムのトリモチランチャーみたいに粘着性の物質
を発射して動きを制限させるジャマーが欲しい
あと設置型ジャマーをもっと強化して簡単に抜けれないようにしてくれ

671 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 13:49:55.14 ID:5qrl0H9g
ACの欠点は折角かっこいいのに遠くからだと見えない近いと早すぎて見えない
遅くて弱くて近寄れるMTや大型兵器はそういう部分で優れてる
もっと敵ACをじっくり眺められる方法無いものかね

672 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 17:09:07.58 ID:vUUN+K2B
どう考えてもカメラ性能は極端にしすぎだよなぁ
4-fA-V-VDと4作品でまるで成長していない……

673 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 17:43:26.65 ID:1OPxtQFs
ISO感度とかパワーズーム速度とか解像度とかフォーカス性能とか
固有でスポットフォーカスみたいな面白機能付いてるとか色々分けないとダメだよな

674 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 17:57:55.46 ID:1OPxtQFs
スポットフォーカスは面白機能じゃねぇ!赤外線とかそういうのだよ、色々ミスちゃったよ

675 :それも名無しだ:2015/01/09(金) 20:57:41.77 ID:9MPBPoYw
>>671
自分の機体を愛でろ

676 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 07:53:14.37 ID:5UoPQOFS
4であったロック対象を拡大表示する機能が欲しい

677 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 08:16:56.26 ID:pwV57enM
旋回廃止して感度を自由に設定出来るようにして
なおかつロックオンサイトも小さくする
んで4を超える超高速戦闘をやりたい

ハイスピードメカアクションなのにV系は遅すぎる
ハード性能を限界まで引き出したハイスピードゲームにして欲しい

678 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 09:20:59.86 ID:PPkMpLeq
メカカスタマイズアクション&リアルタイムストラテジーなんですがそれは

679 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 09:32:29.33 ID:jwRaVx91
なぜ旋回を廃止したがるのか

680 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 10:38:54.76 ID:sCt6VMhk
同じやつだろ

681 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 12:19:51.65 ID:Iv5YEf8f
AC6は延期してPS4でメタルウルフカオス2出してアメリカで一儲け
大ヒットしてその後パシフィックリムのスタッフによる映画化
これだな

682 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 12:41:03.41 ID:7XAHUknl
>>678
そう呼ばれてるのはVDだけな
シリーズが変わるのに合わせたジャンルの変化はACにおいてはよくあること

683 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 13:29:16.00 ID:Bt+9hdKT
>>677
お前FPSの乗り物とか見たことないの???
バトルフィールドの戦車の砲塔なんて動ききもすぎやろ

684 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 13:34:16.45 ID:Bt+9hdKT
それに旋回する推力何処から得てんだよ
まだクイックターンのほうが百倍マシだわ

685 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 13:45:27.02 ID:nrOJhj+/
無理してリアルにしろとは言わんから難易度は高くてもいいんで動かしてて楽しいACをお願いします

686 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 15:40:28.05 ID:WvoVLv0G
2みたいな世界観がいい
AC4みたいな超高速戦闘が好きなんだけど個人的にはリンクスみたいに全員強化人間みたいな設定が好きじゃないというかレイヴンの方が好きだから
レイヴンが主人公がいい

687 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 15:41:11.55 ID:XhyIjVYI
もう高速戦闘は食傷気味だからいいよ。やりたくなったらまた4系X系プレイすればいいだけだし
それよりせっかく脚あるんだしブーストを巡航・低速上昇・緊急回避用のみに制限して歩行重視の動きにしたACをやりたい

688 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 15:44:54.56 ID:nrOJhj+/
Vの滞空は違和感が凄かったからあれは辞めてほしい

689 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 15:58:33.27 ID:jwRaVx91
歩行は逆に現実味ないしブースト移動でいいよ、ガンダムとかとも被るし

690 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 16:00:27.61 ID:OguDL0DD
歩行しないのに足がついている意味無いじゃん
Vはまだ壁蹴りがあるけど4系は完全に飾りだったじゃん

691 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 16:08:54.19 ID:jwRaVx91
ジャンプ・ブーストドライブと着地で十分でしょう

692 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 18:33:43.46 ID:WvoVLv0G
超高速戦闘をps4でみたいんだけどな個人的には4系のパーツの個性が強すぎてアセンがたのしくなかった旧作と比べるとだけど
V系のデザインもあまり好みではないし
つまり旧作のデザインで4をしたいってことだ

693 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 18:37:09.20 ID:Fgr9Mj1h
上または下を向くと回頭速度が上がるようにしよう

694 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 18:37:52.35 ID:nglg3EBs
戦闘中はブースト一辺倒でいいが歩行自体を廃止する意味はよくわからんな

695 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 19:56:32.88 ID:eA7omqVu
4GAの未使用ボイスも使ってグラも良くした完全版出してほしいわ

696 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 19:57:56.24 ID:eA7omqVu
>>695
ミスった
4GA

697 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 19:58:43.33 ID:eA7omqVu
おかしい
レスが文字化けする

698 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 21:43:26.30 ID:S7HpDY4H
レイヴンだってランク上位は全員強化人間じゃん

699 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 21:44:40.46 ID:eA7omqVu
フォグ兄かっこよすぎ

700 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 22:18:31.29 ID:Wv7SA54k
>>698
ゲームシステムではなく設定の話でしょ
旧作のランカーはゲーム上、手強くしないといけないから
システム的に強化人間になってるけど
キャラクター設定として強化人間なのは少ないんじゃない?
3以降なら淫天使とかの「特殊なOPパーツを着けてます」という口実もできる

701 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 22:48:44.04 ID:W4unRh4l
リンクスみたいに囲い込みが必要なレベルの貴重な才能持ちだと
一介の傭兵という感じが出ないし、そういう設定にもし辛いってことじゃない?
強化人間は手術で人格が壊れることも珍しくないような危険な代物で
借金の形に無理やり手術室送りにさせられるし
生まれ持ったAMS適性が重要なリンクスとは
似ているようでかなり毛色が違うと感じる
俺は両方好きだけど

702 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 23:11:39.91 ID:90edXWep
旧作レイヴンはピンキリなので下位なら少数のMTにも負けるし上位でも主戦場よりも陽動や威力偵察・前哨戦掃討戦に投入される
リンクスは主力として最重要の戦略目標そのものの攻撃・防衛や決戦を担う
全然違うな

703 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 23:13:59.80 ID:Eprlf0Cl
主人公を特別な存在にすると話がACFAみたいに話が突然壮大になりすぎて没入できず、
アーマードコアを必要以上に非力な存在にするとACVみたいに矮小化してツマラン。
旧作みたいにやっぱり一兵卒感マックスでお願いしたいところではある。

704 :それも名無しだ:2015/01/11(日) 23:53:04.09 ID:jwRaVx91
VACと旧作ACは運用大して変わらなくね?

705 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 00:29:39.06 ID:FiFhOg2X
AC購入に踏み切れない国が市街戦するのに戦車と共同戦線張らせるつもりで雇うとか
空のACみたいにお互いわらわらいる大規模作戦の中で汚れ仕事させる為に雇うとか
対テロ非正規戦で特殊部隊が出張ってみたけどテクニカルとかいてヤバイからAC雇うとか

味方にいいように使われたり使ったりとか共同なミッションが主な感じがうれしい

706 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 00:36:59.73 ID:BR0pKmXW
何にせよACならテロはやったりやられたりしたいよな

707 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 01:21:30.78 ID:LVPDoQKu
モノレール破壊したり立ち退き命令に従わない奴らを粛清したりしたいわ

708 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 01:25:45.49 ID:UePRSx5O
も4GAの完全版をPS4で出してくれ

709 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 09:12:21.47 ID:eXuHFIZT
でもその手のミッションってすぐ終わっちゃうからな
内容もシチュが微妙に違うだけでザコ倒して終わりだし
せいぜいランクのために2〜3回やるだけ
それだったら繰り返し遊べる対人要素に力入れて欲しいね

710 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 10:04:28.39 ID:VADe7Aa/
オリジナル機体とパイロットの設定作ってミッションを遂行して行くなりきりプレイも楽しいのにー
対戦好きな人はそういうのはしないの?世界観に浸るというかそういった感じの

711 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 10:15:07.71 ID:atEF1UY6
ぶっちゃけそう言う奴が何度も違う設定作ってやってるとか見たことないけどな

712 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 10:18:19.95 ID:hVmad1R8
>>710
なりきりプレイをCPU相手にやるか人間相手にやるかの違いでしかないよ

713 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 10:20:12.07 ID:FiFhOg2X
無心でランクとか気にせずにストーリーグルグルしてるよ
V系式のミッション選択は周回しづらいから好きじゃないよ

714 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 10:37:11.88 ID:Bj0diM6G
>>710
そういうのはもう飽きた

715 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 10:39:12.31 ID:eFm/73rh
そしてまた嵌る

716 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:07:42.76 ID:ZaXMMQx5
歩行主体のAC→現実味がない
ブースト主体のAC→脚いらなくね?
になるのでいっそ2脚廃止して
2輪にしよう

717 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:12:05.18 ID:Ji8IFqnp
あんたが飽きたことをこそ求めてる人間だって大勢いるんですよ

718 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:17:22.29 ID:FiFhOg2X
二輪じゃハイブーストとかブーストドライブとか不安じゃね?

719 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:18:53.00 ID:PkPlgs7c
去年はあるべき物を削ってやらなくていい改悪をした結果炎上したゲームがわんさかあったしそういうのはいいよ

720 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:35:41.92 ID:Ab838HLa
軽二・中二・重二・軽逆・重逆・軽四・重四・タンク

さすがにカテゴリ多すぎてどれかリストラしないとバランスとるの難しくね?

721 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:50:34.07 ID:BR0pKmXW
じゃあもういっそバランス取らなくてもよくね?

722 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:55:44.75 ID:PkPlgs7c
フラロケ無双やパルキャタンク無双の時代に戻るのか…

723 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 13:00:38.90 ID:FiFhOg2X
重い硬いと軽い脆いの按配除けば二脚逆脚四脚タンクのたった四種類じゃん

724 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 13:04:07.53 ID:Cwh/OTtw
大体ネリスが悪い

725 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 14:18:12.86 ID:rGIeo/Ik
フロート・・・・(小声)

726 :それも名無しだ:2015/01/12(月) 16:49:37.26 ID:uOOixV2L
せっかく人型だったり獣脚っぽい逆脚なんだからもっと動きの種類増やして躍動感欲しい
あと格闘(蹴り)もアセンによって大きく変わって欲しい。重二重コアだったら姿勢低くして体当たり、軽二軽コアなら飛び膝蹴り、重腕なら肩タックルとか

727 :それも名無しだ:2015/01/13(火) 00:04:34.29 ID:3QbJl/TD
人型とか以前に兵器で乗り物だっていう部分をもっと重視して欲しい
ライフルとか気の抜けた音するし
https://www.youtube.com/watch?v=MrizaECg9C8

728 :それも名無しだ:2015/01/13(火) 18:01:24.79 ID:MfxEwj3/
四脚と逆脚はもっとゲテモノっぽい動きがいい

729 :それも名無しだ:2015/01/13(火) 18:56:41.76 ID:dZw2E0G1
>>728
逆関節がそんな変な走り方するかというとそうでもない
https://www.youtube.com/watch?v=h3mJqSvuSAg

730 :それも名無しだ:2015/01/13(火) 20:10:40.19 ID:exer5aPZ
どんな機械が出てくるかと思ったら黒い鳥でワロタ
ハイエンドノーマルの逆足もいいんだけど、4のアリシアや5の軽逆のような鳥脚ってカッコイイよね

731 :それも名無しだ:2015/01/14(水) 22:31:02.45 ID:LPC08t6O
特定の武器の使用者が増える→供給を間に合わせるために粗悪品でも納品→性能低下
って出来ないものかねぇ

732 :それも名無しだ:2015/01/14(水) 22:45:25.33 ID:WsThPYIa
下手すると設定破綻しかねないし変な理屈づけせずに普通にレギュレーション配信って体でいいような

733 :それも名無しだ:2015/01/14(水) 22:55:50.37 ID:yv+qgyAX
何でもかんでも理屈を付ければいいと思って設定を破綻させて失敗する展開は勘弁
程々にリアルでいいよ

734 :それも名無しだ:2015/01/14(水) 23:15:17.95 ID:FhTvSezj
面白くなりそうもない

735 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 00:31:54.47 ID:WUuhw2AH
強くカッコ良い雑魚敵を増やすべきだ

スカベンジャーはいまいちカッコ良くない

アレサ、エクスシア、黒栗とボスは良い感じなんだけどな

736 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 00:46:50.28 ID:rFuBk9cJ
戦車はもっと強くていい、あともっと凝ったデザインしていい、タンク脚にそのまま車体流用できるくらい、てかタンク脚が戦車の流用なくらいでいい
陸の王者たる戦車の主砲がライフル以下の豆鉄砲なのも正面装甲すら軽量以下なのも納得いかん、V系とかでも防御型くらいには存在感あってもいいだろうに

737 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 01:08:58.61 ID:kYoqZXfz
通常兵器が比較的弱いのはロボット物のお約束だぞ
そこを指摘し始めるとロボット兵器の存在意義が危うくなる

738 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 01:16:04.02 ID:SKloxAUh
戦車がしっかり強いのに人型兵器なんてナンセンス

739 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 01:19:37.60 ID:rFuBk9cJ
存在意義なら陸戦兵器としては破格の三次元機動戦闘能力があるからへーきへーき、兵器だけに




どうせ王道を行かぬものがお約束を守る必要などないのだ

740 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 03:21:51.17 ID:dzQtgFTf
ウォッチドッグスのハッキングのようなものを電子戦として組み込んでもいいかもしれない
市街や屋内が前提になってしまうけど
例えばスキャンモード中に周囲の電子機器に干渉できれば
・レーダーや通信の妨害
・隔壁の操作
・無人機のコントロール奪取
などを駆使することで単純な撃ち合いに変化を持たせられる

741 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 03:42:11.47 ID:B3fFvNBR
複雑にすれば面白いって訳でもないんだよな
スキャンモードにしても次回作に引き継ぐほど楽しかったと聞かれたら微妙だしシンプルな部分も必要だと思う

742 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 11:31:36.54 ID:vgQ3QLHJ
スキャンモードは一々切り替えうるさすぎ。臨場感も何もあったもんじゃないストーリー含めてね。

個人的にはエクスシアよかスカベンジャーのほうが好きだなぁ。エクスシアは羽と演出のせいで非常に中二臭い。黒グリは武器だけ見ればカッコイイ

743 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 12:06:05.24 ID:UjJSQs9w
黒栗の肩から出てるチューブとか引っかかったらどうするんだパージしろよと思う

744 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 13:26:20.93 ID:ii5eMBHY
comボイスはうるさいからいらない
警告音だけでいい
自機がロックオンされているとき警告音が欲しい
もっと警告音増やしてくれ

745 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 13:43:06.80 ID:vgQ3QLHJ
警告音のSEって大切だよな。
戦闘妖精雪風を見習ってほしいな

746 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 14:05:03.41 ID:ii5eMBHY
>>745
戦闘妖精雪風の警告音いいよな
大好きだわ
ACにもあんな警告音が欲しいと思ってかいたんだ

747 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 15:50:36.39 ID:+TtUOjPP
全武装射撃モードがほしい
移動できなくてもいいから、両手両肩ガトを一斉に撃ちたい

748 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 18:02:33.83 ID:gftrUVXm
>>747
それいいな!最高にかっこいいぞ!

749 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 18:27:02.26 ID:OYo+59uQ
ロック不可、射撃安定だだ下がり位のマイナス補正もいれないとダメだろ

750 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 18:36:13.96 ID:B3fFvNBR
両手両肩同時ならFCSの並列処理も更に半減したりするとか
その場合ノーロック武器でFCSに負担を掛けないようにしたいな
それでも強いだろうから接地限定か空中だと超不安定にするか四脚とタンク限定にして更にデメリットも付けるかだな

751 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 19:04:25.45 ID:SKloxAUh
そこで構えですよ
構え武器と他に構えモード欲しい

752 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 19:14:30.20 ID:2Sd6pJr8
レーザーのエフェクトをV並に派手にしてほしい
けど1とかのピーピーピーも好きなんだよね

753 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 20:13:03.02 ID:vgQ3QLHJ
構えかぁ〜
慣性スライドとか付いてくれたら良いのになぁ

754 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 20:21:55.48 ID:rFuBk9cJ
完全停止しなくてもドリフトからオートで構え移行できても良かったのに
発砲できるようになるのは止まりきってからじゃないとダメだけど

755 :それも名無しだ:2015/01/15(木) 23:07:26.71 ID:YXtR8dlb
床蹴りが欲しいな
接地状態限定の壁蹴りな感じで

後、壁蹴りはもっと溜めが欲しい

756 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 02:09:28.40 ID:23LY++1Z
愚者 黒い鳥(愚かな存在、イレギュラー、ワタリガラス)
魔術師 
女教皇 フラン
女帝 ロザリー
皇帝 ヴェニデ
教皇 フランパパ
恋人 
戦車
正義 代表
隠者
運命の輪
力 OW(圧倒的な暴力)
吊るされた男 主任(ハングドマン)
死神 死神部隊
節制 
悪魔 RD(裏切り、堕落の意味) 
塔 タワー
星 ゾディアック

太陽
審判 ヴァーディクトデイ
世界 ワールドモード

俺が気付いてないだけかもしれないがまだモチーフに空きがあるんだよね
AC6もまだタロットモチーフで続くのか?

757 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 07:25:59.71 ID:m+NBmEWi
お前は何を言ってるんだ

758 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 07:28:45.72 ID:lY/Ft58E
エヴァグリーンwエヴァグリーンw

759 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 10:38:30.24 ID:7uMZ80Oy
なんか要望言おうとしたときに
クロムハウンズみたいなってどうしても言っちゃうので
どっちかって言うとクロム2がやりたいです

760 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 11:12:08.90 ID:337YZvQ0
リアル重視でチームメイン路線…5の時のPV…あの時は心が踊っていた

761 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 11:54:13.20 ID:aiCk3fcZ
次回作のナンバリングはAC5だから(震え声

762 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 12:51:08.95 ID:HyjIJSzq
1からVDまでの全部のパーツを収録したやつがほしいれす^q^

763 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 12:52:10.84 ID:8YTCV17n
弾速とかエフェクトは基本リアル兵器基準の弾見てから回避じゃ遅い系で

764 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:10:02.19 ID:yJBT3c6r
ACに見てから回避できる武器なんてQBでも使わない限りそうそうなかったと思うんだけど
弾速早くし過ぎたらDPSだけを求めるか静止してる的にすら外す劣悪命中率にするしか無いんじゃない?

765 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:16:26.92 ID:aukVyQLb
ネリス「せやな」

766 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:23:54.84 ID:23LY++1Z
それこそロックオンサイト縮小&旋回制限廃止すればいい

767 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:28:01.72 ID:pi9wZp1/
言いたいのはゴマみたいな相手から不可避の弾丸が撃たれるリアル系かもしれんが
僕はやりたくないです

768 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:40:35.84 ID:HGfIZGUO
V系のスナキャはもっと弾速が速くて回避困難でもよかったな
どうせ構えが必要で近づかれたらゴミな分それくらいピーキーでもよかった

769 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:51:27.91 ID:aukVyQLb
いうて砂タンは上手いのはなかなか脅威だけどな
まあ単砂はトリガー引いて即着弾とかでもよかったかもしれん

770 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 16:22:14.63 ID:HGfIZGUO
砂タンは使いこなすのに苦労するから強くても許せるわ

771 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 16:40:16.49 ID:IkbVDrBi
>>767
遮蔽物利用するなり蛇行運動して予測射撃回避するなりしろリアル系です(半ギレ)
レーザーでもない限り間をおいて着弾するんだから不可避じゃないだろ

772 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 17:32:27.42 ID:yJBT3c6r
蛇行機動で偏差射撃を躱すのは見てから回避とは言わないと思うんですけど
今までだってACシリーズの弾の避け方って基本偏差射撃を利用したものだったろ

773 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 19:46:07.16 ID:m+NBmEWi
相手が撃ってくるタイミングは分からないからハイブ、壁蹴りを多用しても当たるときは当たる
運も多少必要

肝心なのはどれだけ上手に捕捉と回避行動とEN管理を同時にこなしながら戦闘を継続するかだろう
これはシリーズ通して変わらない

774 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 20:03:05.21 ID:HrgyW5kn
みんなよく考えつくなぁ
俺みたいなオフ専は、ランカーレイブンとその紹介文、
パーツの説明文があればニヤニヤできるわ
あとはミッションオールSのやりこみ要素があればいいな

775 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:10:39.17 ID:k2PfLv72
AC1〜fAのどれでもいいからV以降の様なカックンカックン動きどうにかしてくれ

776 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:19:51.03 ID:yJBT3c6r
それはラグとか処理落ちのこと言ってんのか?

777 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:21:50.11 ID:k2PfLv72
根本的な機体の動き?
もうVがどうだったかも覚えてないけど

778 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:36:53.97 ID:ztIOllh8
情報全然来ないなあ
今年のTGSか年末くらいに情報出して来年の年末発売とかかな

779 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:39:28.15 ID:HGfIZGUO
滞空がフワフワ過ぎて機動がカックンカックンになるって意味なら分かる

780 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:48:26.99 ID:k2PfLv72
>>779
多分それだったと思う
慣性なんて単語久々に思い出したけどそれがなんか違和感があった

781 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 21:52:51.11 ID:D9Fx8bKQ
最初は旧作に引きずられて小ジャンプっぽい事してたなぁ

782 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 22:46:22.86 ID:GmqHInLl
ブーストの仕様は旧作式でいい
トグルはいつまで経ってもしっくり来ない

783 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 23:09:13.70 ID:IkbVDrBi
慮報キーアサインで選べるようにすればよくね
上昇するだけの推力が望めるアセンはヴァリアブル推奨、望めないアセンはトグル推奨って感じで

784 :それも名無しだ:2015/01/16(金) 23:14:23.27 ID:D9Fx8bKQ
慣れないというのは嘘つきの言葉なんです
途中で止めてしまうから慣れないんですよ

785 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 01:28:39.58 ID:uaFiIbm/
トグルとか全然直感的じゃねーし

786 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 01:32:41.40 ID:AjNGKXWU
飛べないACというのが受け入れられないんだよ
他にもハンガー、スキャンモード、属性
V系は異質すぎる

787 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 01:56:25.37 ID:w+g+HmkR
俺は好きだったけどトグル、EN消費しないのはいただけないけど
飛べる紙と飛べない重装ですみ分ければいいんじゃねぇの?

788 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 01:56:46.43 ID:BKprkjTy
壁蹴りによる上昇や専用パーツが無ければ旧作でも出来無いような長時間の滞空が許されて垂直上昇が許されない事に凄い違和感がある

789 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 05:23:40.63 ID:tydNksiz
Vは色々と億劫だったわ
もう少し頭使わずとも感覚的にそれなりに戦える感じの方が良かった

790 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 06:35:00.10 ID:vYmm/65F
タンクのせいで
壁蹴りを活かしたマップがないんだよなぁ

791 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 09:21:06.87 ID:w+g+HmkR
>>788
ブースター推力が機体重量を超えられずに1G以下の垂直加速度しか得られないんだったらなんら問題はない
ただ機体重量とブースターに滞空の関連性がほぼ無いに等しいV系は流石におかしいけど

792 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 11:12:21.70 ID:yGLpZN4o
グライドブーストはどうなんだろ
個人的には嫌いじゃないけど無限GB余裕なVDの燃費はさすがにどうかと思う

793 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 11:18:16.84 ID:oGkMJ+im
>>768
2系よりは飛べる気がする

794 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 12:22:04.67 ID:OOCnrG2o
角川がリストラ始めたらしいけどフロムにも影響あるかな?

V出した罰として鍋がリストラされたりして・・・・

795 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 12:42:12.56 ID:EnyYWNTK
商業的には大成功してるんだから罰もなにもないわな

796 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 15:39:50.81 ID:qm9vq3wX
鍋はその前に辞めたという噂がある

797 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 16:00:19.45 ID:OOCnrG2o
>>796
社長が社長だもんなあ
やめても驚かない

798 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 18:05:24.64 ID:BKprkjTy
まあよかった部分も沢山あるがV系は控えめに言っても迷走してたからなぁ

799 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 20:05:37.48 ID:IuNErWSh
正直V末期のようなゲームを続けてマッチングを改善してればよかったのにと思うね
粗製の意見聞きすぎなんだよ……

800 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 20:51:00.36 ID:HeM+sRTu
粗製どころかシステム理解せずに批判してた馬鹿多かったろ
無限一人が悪目立ちしてるけど、実際は大勢似たようなのがいるんだろうな

801 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 21:23:59.67 ID:w+g+HmkR
もはやテンプレだな

802 :それも名無しだ:2015/01/17(土) 21:35:31.42 ID:NPKeeSX1
スレチだけどAPPLESEEDαがアーマードコアだった
地下鉄、砂漠、壊れた高速道路
多脚砲台とかもろ巨大兵器だった

803 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 00:57:06.35 ID:YvJFtoWU
失せろゴミ

804 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 11:58:11.00 ID:Utand0F9
一時期のマニア以外お断りな格ゲーやシューティングの様にならなければそれでいいです

805 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 12:04:21.21 ID:4GQ2mkOD
GBのカクカク機動はダサかったから続投は無しで

806 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 17:03:56.20 ID:2W6B/Pim
旧作OB「……」

807 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 17:13:48.50 ID:YvJFtoWU
あのOBのSEは好き

808 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 18:31:27.44 ID:6zFUdmtL
フラシムのようなスロットル操作がしたい

809 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 18:39:15.28 ID:pf0PDQIO
OBは使い捨てのVOBの子供みたいなの装備しないと出来ないとかでよくね

810 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 19:42:54.52 ID:54YeWh8X
OBアりとナシのアセン
両方が共存する環境は考えにくい
最初から選択肢が機能しないなら標準装備にしたほうが良い

811 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 19:49:40.93 ID:pf0PDQIO
別に共存しなくてもよくね

812 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 20:14:18.74 ID:kz2wnoVN
OBのSEは2が一番好き

813 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 20:49:41.25 ID:IaswFnD2
コォォォォ・・・ギュゥゥン

814 :それも名無しだ:2015/01/18(日) 21:07:42.66 ID:oIvxA9Dj
EOを使いたいです

815 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 15:58:33.68 ID:kcwNbgDm
ジェネレーターを過剰出力させてブースターの移動力を無理矢理高めたり、武器に余剰エネルギーを付加して威力を高めるってのはどうだ
代償として過剰出力中はAPが減り続ける
名付けてオーバードギアだドン!

816 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 16:01:31.94 ID:ZNIAErEo
一度稼働したら自由に止める事はできず止まった後は過負荷で機動性が下がりガン引きスナイパーの餌になるならいいんじゃない?

817 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 18:26:39.45 ID:DwB/cUEx
実体弾なら上がる訳ないしEN武装は定格出力以上で動かしたら下手したら壊れるだろうしリアリティ的にダメだし
フィールドで拾えるアイテムとかそういうの無いゲームなのに攻撃力が上がったりとかいうのはゲーム的にもダメだろ

818 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 20:16:40.05 ID:6M38roit
全種類の武器腕がほしい
あと、4の腕バズのような関節なしのやつと、肘から先に武器がついてる関節付きのやつが一カテゴリにつき二種類ほしい

で、それぞれ左右別々の腕をつけれるようにしたい
別々の腕をつけたことによるバランスの崩れは、スタビライザーで修正するみたいな

819 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 21:24:33.31 ID:7NqmfbCa
武器腕レザブレとか最高に素敵だと思うんだ

820 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 21:58:02.64 ID:82q74co9
その定格出力以上ってのがOWなのかな。もうセンスの無い厨ニはいいよお腹いっぱい。

左右装備違いや胴体、脚部に武装があってもいいとは思うんだよな。アーマードコアからそう外れちゃいないし。あとは指を増やすかトリガー式のコントローラーをだな…

821 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 22:13:41.21 ID:KNhai4SY
クイックブーストとかハイブーストであれだけ機体かっとビングなんだから
ブースト移動中に構えるほどじゃないけど高反動な武器撃つとそれに見合ったカウンターで旋回入れとかないと
機体と射線が持ってかれるくらいあってもいい希ガス

822 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 23:19:06.76 ID:caQQod4z
射撃の反動はあっても良いよね
反動がすごいけど威力が高い武器とかも作れるし
腕の射撃安定もそのまんまの意味でつかえるし

823 :それも名無しだ:2015/01/19(月) 23:20:10.26 ID:caQQod4z
sage忘れごめんなさい

824 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 01:48:36.81 ID:+MJc19bf
面白そうだけどラグの原因にならないか心配でもある
急な移動が無ければ大丈夫かな?

825 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 07:37:14.17 ID:DtrpP4JY
そろそろでるの?

下位チーム
「みんな何ACでいくー?」
「秘密w」
「おれパイルだわ まあ俺パイラーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「四脚」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」

中位チーム
「よろしくー」
「鉱山は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「ヘリ特攻とかくるかな?
「うん。CEロケットもってこうねー」

上位チーム
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」

826 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 10:01:25.85 ID:0tpQPAF1
物理ブレードはEN消費して高周波をながして攻撃力をあげれる
高周波をながすと熱が発生して耐熱温度を超えると冷却のために
高周波をながせなくなる
冷却中でも普通の物理ブレードとして使える
物理ブレードはレザブレよりもレンジ短いからエンチャント
みたいに攻撃力あげれるようにしようと思って考えたんだが

827 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 10:50:03.92 ID:enwvdP+N
これ以上ムラクモをクソ武器にしなくていいから(良心
使う時のEN消費ないんだからさ

828 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 11:44:56.32 ID:rLDT9SqP
盾装備状態でトリガー引いたらて盾によって煙幕が出たりEMPが出たりシールドチャージできたらそれはとってもステキだなって

829 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 14:35:34.94 ID:Bk88hTkV
トップアタックやサテライトといった基本的なコンバットマニューバは
ゲーム中でテクニックとして紹介する親切さがあって良いと思うんだよな

そこらへんをビシっと身に着けてるシリーズ常連や
自力で発見した上級者たちと
まったく分かってない初心者で動きに差がありすぎて勝負にならないし
駆け引きのテーブルに載るための敷居が現状高すぎる

830 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 14:49:56.49 ID:u4TcjwNa
そのへんはミッションやってりゃ普通に身に付くやろ、教えても出来なきゃ意味ないし
問題は同じ勝負の土俵に立つアセンの段階よ

831 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 15:04:06.73 ID:qT/eefi2
メ○ルギアのスニーキングと野戦服とバトルドレスの関連性程度に軽量、中量、重量の方向性がわかりやすいといいのにな
総火力の違いも同数対同数とかだと実質意味ないし、それどころか違いすらなかったりすることもあるし

832 :それも名無しだ:2015/01/20(火) 17:27:29.19 ID:1MO5H/pQ
いっそ特殊移動を脚部カテゴリ毎に用意するとか

833 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 11:54:49.03 ID:BQu1BLiX
6出ても面白くならなさそうな気配があるんだよな
シリーズ物ゲームって初代に手を付けちゃったら基本的に終わりだし

834 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 17:32:00.12 ID:TtKjqp67
ぶっちゃけ一番の問題はフロムのガバガバ調整だよ
どれだけ良いシステム作ってもそこが駄目だと何の意味もない

835 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 17:41:58.42 ID:oCcR6piI
ストミはグルグルパーツが揃っててNEW GAME出来る仕様にしてくれればそれでいいよ
属性押しだとかなんだとかで無理にアセン変更させようともしなくていいよ

836 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 17:49:46.40 ID:E7J7NJXX
無理にアセン変更とかやらせたい事の押し付けでしかないからな

837 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 18:09:16.41 ID:5+ZN2zBc
>>834
本当それな
ディテールに拘って中身は大雑把
格ゲーのフレーム管理ぐらい神経質になって欲しい

まあ文句いいながらもプレイするんですけどね…

838 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 18:35:21.56 ID:5gHJEk5B
タンクだとクリアできないミッションてのがありましてね
てかV系は蹴りがあるんだしよほどクソアセンじゃなきゃクリアできるんだよなぁ

839 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 18:44:00.60 ID:oCcR6piI
クリアできるどうこうじゃなくて明らかに難易度に差が出すぎなのがダメなんだよなぁ

840 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 19:12:44.15 ID:5gHJEk5B
ん?いやだからクリアできるやろ?
無理やりのアセン変更なんて求められてないじゃん
難易度つったってVやVD程度の難易度で何をって感じだし
そもそもACってミッションに合わせてアセン変えることなんて多々あるゲームだったろ

841 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 19:31:27.36 ID:gpGcB/pn
ACにはブラストホールスピアMSが足りない

842 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 19:56:20.12 ID:tdCYoqmA
どんなアセンでも楽勝になるには腕を磨くか2時代の唐沢とリミカを持ってくるしか無いんじゃね

843 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 20:02:31.52 ID:oCcR6piI
>>840
マギースレ知っててその反応なのか(困惑)
クリアできるかどうかなんて問題にしてないんだよなぁ…

844 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 20:50:31.13 ID:5gHJEk5B
>>843
ああそういうことね
確かに最適アセンを組めばマギーさんも雑魚くなるしストミに向いてないのは確かだわな
俺はてっきり愛機をいっさい変更せずにクリアするのが難しいor無理と言いたいのかと思ってたのよ

845 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 22:25:45.55 ID:PmEpyBOF
愛機で無双できるノーマルモード
全パーツ所持を前提にミッションに合わせてアセンを変えないときついハードモード

どっちもあるのが理想

846 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 22:32:03.51 ID:nteU87Xg
ノーマルモードで無双はやだなぁ
4系とかV系とか簡単すぎてやりがいがない
せっかくアセンゲーなんだから一回一回試行錯誤するくらいがいい

847 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 22:38:22.04 ID:bS904Kir
昔は割りと初見でクリアできずアセン変更強いられるマップやミッション多かったよな。だがそれもなかなか楽しかった

848 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 22:46:09.13 ID:E7J7NJXX
旧作は慣れればどの武器でもアセンでも大体いけるから別にいいがV系みたいに装甲の属性で特定の武器が必ず産廃になるような奴は勘弁してほしいわ

849 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 22:53:21.28 ID:TtKjqp67
変わったのはゲームじゃなくてお前らだよ
年取って反応遅くなったくせに昔と同じかそれ以上に上手いと思ってやがる
その上頭も硬くなってアセンまで出来なくなっちまって…

850 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 22:56:33.36 ID:52ZM+ljF
>>848
ないない

851 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 23:05:55.44 ID:E7J7NJXX
>>850
どこら辺が?

852 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 23:12:16.60 ID:52ZM+ljF
>>851
>旧作は慣れればどの武器でもアセンでも大体いける
>装甲の属性で特定の武器が必ず産廃になる

このへん

853 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 23:24:56.17 ID:E7J7NJXX
旧作は全部やってるが余程縛りアセンでもしなきゃ普通にクリアできる奴が大半だろ
跳弾に関しちゃ弱体化したが弾かれると大してダメージ通らなくなるから一部の武器が産廃になってるじゃん

854 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 23:54:03.36 ID:ly45K9gg
理想は

問題、中距離戦闘にやたら秀でた敵を倒すにはどうすればいいか
Aさん:我が愛馬たる軽量機で一気に近づいて近距離戦闘に持ち込む
Bくん:ソイツよりも堅い装甲でもって中距離戦闘に打ち勝つ
Cちゃん:遠距離からアウトレンジ決める
D氏:物量で攻める

くらいに選択肢があること
そりゃ時間制限付だとかで速いのが有利とか長期戦で重いのが有利とかはあってもいいけど

855 :それも名無しだ:2015/01/21(水) 23:55:54.81 ID:52ZM+ljF
>>853
ないない

856 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 03:16:09.38 ID:nY475evc
>>854
VDとV以前の作風で
フロムが頭抱える要素がCちゃんなんだよな

857 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 07:42:48.91 ID:W8BX5ZbZ
構え武器を遠距離戦に耐えられる仕様にするorAIのロジックに建物に隠れることを覚えさせるでかなり違うと思うんだけどな

858 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 08:29:22.08 ID:S/gLS0i0
マギー戦みたいに意識しないでも壁蹴って射線切れるマップにでもしないとNPCには無理だわな

859 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 09:34:38.85 ID:gsKm+qsd
マップとNPCを紐付けられるストミならこっちから撃たれたらこのポイント(遮蔽物の裏になる場所)に移動しろ
みたいなロジックを組めなくもないけど、障害物を認識するロジック出来たとかいうウワサは結局どうなったん?

860 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 15:42:20.50 ID:LhNW9aUG
>>841
ロックオンなし、発射前にブラホ2段目モーション有り&発射後に硬直
空中でのブースト中に使用すると反動抑制のためにENを消費するので、地上使用推奨

こんな感じだとロマンあるけど、これを今のスピード感に突っ込むとなると
即死級の威力の大雑把な武器になりかねんな

861 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 19:33:46.14 ID:RDbuihBb
もう高速移動してビュンビュン飛ぶのは大味なだけの2シリーズ続いたしもういらんわ。
なんのための人型ロボットだよ、エスコンでも作ってろ

862 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 19:39:28.78 ID:M9hIX0Yh
ビュンビュン飛ぶと天狗に攫われたり怖いタンクのおじさんに叩き落されてた時代に戻りたい

863 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 20:00:00.09 ID:gHMNtjpV
もういっそのこと一家に一台ACがある世界の話とかどうだろう
(アメリカ社会における銃がそっくりそのままACに置き換わったような感じで)

864 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 20:46:59.35 ID:gsKm+qsd
七歳児が乳幼児の弟を踏み潰す事件が発生
全米アーマードコア協会は弟がACに乗っていれば防げた事故だと発表

865 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 20:49:14.35 ID:wySW5plb
わろた
アーバンの看板だとACも道路使うみたいだったからわりといるのかもね

866 :それも名無しだ:2015/01/22(木) 23:59:48.90 ID:gsKm+qsd
真面目な話道路を積極的に利用出来るyoutubeの名古屋のスコープドッグとかくらいのサイズくらいがマップとか作りやすいと思う
武器は中野興業株式会社のトラックの上に乗っかってる対空砲がライフルな感じで

867 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 00:07:43.66 ID:8W1oWhCP
ATぐらいまでサイズ落とすと人間を描写しないと不自然になると思うんだよなぁ
そうなると何か変になる気がする

868 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 00:11:08.74 ID:LsspqlBD
近頃はマップは広くなったがマップの範囲だけで決戦してるような

869 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 00:35:05.80 ID:Et8F3Mj/
歩兵を蹂躙してみたくはある

870 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 02:45:24.12 ID:u5iErh9y
デザイン制限されるから嫌なんだよな
ATは頭の中も人が入るコックピットスペースだし
タチコマかギアスみたいなポッドに人乗せるのか

871 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 08:43:17.31 ID:9Y4z75Cm
コアが前後に長いんだから、ボブスレーの姿勢で座れば良いんじゃね?
ttp://mblf.ycaweb.jp/images/4ninnori.gif

872 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 10:18:07.12 ID:W3LhC+va
全長100mのACが見てみたいとも思ったが世界観と合わんな

873 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 11:47:52.42 ID:bIkutojI
タイプDはそれっぽい

874 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 12:52:36.84 ID:Et8F3Mj/
それくらいのサイズになったらコスト的に建造するたび設計変更とかも出来るしな

875 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 13:02:50.96 ID:sRboV30O
>>871
いや、これだ
http://i.imgur.com/YrY5KTH.jpg

876 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 14:08:44.08 ID:PLY3ucTU
イケメン頭を実用性高くしてほしい
やっぱりロボットも顔が命

877 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 15:58:57.39 ID:b59S7cs9
マギー頭の教訓を忘れるな

878 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 17:11:05.17 ID:ijH43fuE
なんでや!ローランドヘッドイケメンやろ!

879 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 17:12:38.06 ID:u5iErh9y
ストーリー補正掛かりすぎでビビる
トリスタンとか安定のせいで軽量鈍足とかいう意味不明さなのに

880 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 17:27:26.81 ID:nR0SsDP6
属性はもういらん

881 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 17:30:26.50 ID:ijH43fuE
あってもいいけど跳弾発動するのは重量級だけでいい

882 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 19:01:20.41 ID:lpUgyucw
V系はパーツ水増しのためにガラクタが大量生産されてたので
必要な数だけ増やすスタイルにしてほしいな

883 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 20:14:46.47 ID:DcojqSzv
べおうるふ「Vの頃はみんながかっこいいかっこいいって頭部に選んでくれたのに……」

884 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 20:31:11.94 ID:ijH43fuE
ろーらんど「やったぜ」

885 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 20:32:46.66 ID:8W1oWhCP
まぎ−「ドヤァアア」

886 :それも名無しだ:2015/01/23(金) 22:51:39.88 ID:hG5D1qkD
レーザーとプラズマの差別化ってレーザーを瞬着照射系びーむにしてプラズマを今までのレーザーな感じにするのでどうよ

887 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 02:12:33.13 ID:HRbuXq3j
もうちょと一発一発を大切に使うゲームバランスにしてほしい
弾の多さが売りな武器でも考えなしに撃ちまくるとすぐ弾切れ起すレベルで

888 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 03:42:22.09 ID:NSZ8lKrX
>>849
ふぉっふぉっふぉ
若いのにはまだ負けられんわいw

889 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 03:54:45.09 ID:B5fkSJcb
やっときやがった
偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?
今日で後進に道を譲って貰うぜ、老害が!

890 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 12:45:43.42 ID:1lTS2V9R
蹴りの枠を近接武器に割くとよかったんじゃないかな
パイルは強いので通常装備枠で

891 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 13:57:49.70 ID:3N+/ZlMO
脚にブレードつけたら蹴った時に斬りつけられる!とか
そもそも最初っから脚にブレードがついてるとか
脚にブレードを装備しないまま出撃したら、蹴った時にAPが減るとか

http://d.hatena.ne.jp/nagiichi/20090501/p1

892 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 14:28:55.51 ID:ZlgjDLRS
軽タン「足にとっつきついてるとかっこいいよな、な」

893 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 15:28:34.42 ID:JPhaXzDq
>>887
それやって減らしすぎたのがN系の惨劇

とはいえ確かに弾数バランスめちゃくちゃだけどね
総火力に極端な差つけすぎ
ガトリングとか試合開始から常にうちっぱなしでもなくならないし・・・・

894 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 15:41:38.90 ID:6bP4PcCj
いいこと思い付いた
ブレードは脚に装備して、
片脚に装備した状態でキックを入力したら竜巻旋風脚
両足ならスピニングバードキックのモーションで回転しながら相手に迫るようにしよう
シュールだろうなぁ

895 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 15:48:17.37 ID:4/6FF4la
近接は弾切らしたときか弾を使うのが勿体無いときくらいのサブのサブアームな感じくらいの立ち居地でよくね?
近接はどうしたってラグの影響出やすいし冷遇気味のがいいと思う

896 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 15:58:49.69 ID:6bP4PcCj
というか射撃とは別の部位に装備するようにして控え目の性能にするのが無難て何度か言われてるから
例えば過去作みたいに腕に手甲みたいに装備したり内蔵させたり
そんでキックなんか付けず、ハイブ長押しでブレード振れば良かった
弾数制限あって即死クラスのとっつきだけ射撃と同じ枠でいいけど

897 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 16:20:34.93 ID:4/6FF4la
ゲーム的に蹴りとブレードの何が違うのか

898 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 16:25:39.96 ID:6bP4PcCj
>>897
見た目、範囲、アセンゲーとして近接武器を装備する意味

899 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 16:40:14.11 ID:4/6FF4la
蹴りなんかって扱き下ろす程の要素じゃなくね?

900 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 16:48:28.44 ID:efMYnXc2
>>899
何が言いたいのか分からん
あっても無くても良いようなもんつけるなら
同じ操作でブレードでも振るようにした方が良かったんじゃねーの?
って話をしてるだけなんだが

901 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 17:12:15.52 ID:QO5tHixf
フロムが武装とは別の攻撃手段を取り入れてみたかっただけだろう
スーパーロボットのよう格闘戦をわずかに取り入れたかったんだよ
アサルトアーマーじゃ派手過ぎるし戦局をひっくり返す可能性がある大技だから蹴りはちょうど良い

902 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 17:15:36.65 ID:ZlgjDLRS
蹴りは暴発しても移動として使えるけど同じ操作で近接とか邪魔ってレベルじゃねえ

903 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 17:24:30.83 ID:96H5H4p8
確かに

904 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 18:12:36.09 ID:yLdOWmeN
そもそも初心者は暴発するし上級者は連続で吹かせないし
ブーストに固定で蹴りでも近接でも入ってるのがうざったい
キーアサしたくなる

905 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 18:15:56.90 ID:njiMjF3r
蹴りはボタン連打でも出てたけど、ボタンの長押しでしか出ないようにすれば暴発は無くせるだろう
あとはブレード硬直もハイブ等でキャンセルできれば良い
蹴りに取って代わるよりは、実弾属性の蹴り、実剣とE弾属性のブレードみたいに近接枠としてまとめた方が幅が広がる

906 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 18:25:06.24 ID:8rCeMD/T
蹴りの強さは無属性だからだからな

907 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 20:11:48.50 ID:qvQ19nWM
ボタン連打の蹴りは出が早くて意外と便利

908 :それも名無しだ:2015/01/24(土) 20:55:50.82 ID:4/6FF4la
>>900
こっちも別に蹴りでええやんっていってるだけだぜ

909 :それも名無しだ:2015/01/25(日) 00:23:15.64 ID:R0XfBBas
蹴りが無属性っていうのはなんかいまいち。設定的に

910 :それも名無しだ:2015/01/25(日) 01:28:22.79 ID:i1o4bJ1T
KE装甲→大質量でぶつかる事で堅牢だろうが内部剥離を起こさせる
CE装甲→ぶつかる事で反応装甲と網を破壊しついでに内部もめちゃめちゃに
TE装甲→どれだけ熱に強かろうが重さを上げて物理で殴れば散水機構や冷却液とフィンタンクが壊れる

強いて言えばKEなのかね

911 :それも名無しだ:2015/01/25(日) 23:10:32.40 ID:DpJP8xLS
宇宙行こう!宇宙行ってワイヤースイングバイしよう!
地上だと色々問題でそうだからほぼ宇宙専用装備な感じで

912 :それも名無しだ:2015/01/25(日) 23:46:18.45 ID:bxq6gzH3
新作つくってんの?

913 :それも名無しだ:2015/01/26(月) 14:12:34.67 ID:1Nkkz/Tz
KECETEの属性分けだと設定的には複合ダメージありそう

914 :それも名無しだ:2015/01/26(月) 14:58:05.57 ID:q0Fkj4NL
現実的に考えると装甲を貫通する属性と装甲を変形疲労させる属性の二つを同時に持っていて
AP弾は変形させる属性が強めでHEAT弾は貫通する属性が強めみたいな感じになるんじゃね?
HEAT弾はそこそこ貫通させる性能高めだけど空間装甲とか金網でレジスト(Not減衰)されやすいとか
AP弾はいまいちダメージ与えづらいけど金網とかはあっさり壊して防御力下げられるとか
APFSDS弾は強いけど構え武器限定とか

ハンガーシフトは無い方が許容されるって意味でアセンの幅は広がると思うの

915 :それも名無しだ:2015/01/26(月) 22:42:08.02 ID:UnszG/HX
>>911
アルドノアとか久しぶりに心に来たわ
でもあの作品自体はゲーム向けじゃないよな〜
あれに近い雰囲気をロボゲーに求めているのだが

916 :それも名無しだ:2015/01/26(月) 22:51:52.59 ID:xhlk/L6A
作画と量産機の見た目は良いがそれ以外が残念だね

917 :それも名無しだ:2015/01/26(月) 23:49:09.55 ID:0G3wi9wb
うち、ブレードや弾薬が無くても「タックル」で攻撃できるように
ネクサスのハガキで希望要望として出したことあるわ
粗品にガチャポンサイズのゲームソフトパッケの飾り物もらった
嬉しかった

918 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 01:02:47.72 ID:YZ7HWuGp
V時代のバトルライフルの使用感がかなり違うのに実用的なのが3つあるって状況はなかなか面白い

919 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 06:33:55.88 ID:BAVBzmqn
>>918
Vはストレコのラインが高すぎた&低威力CE武器に高DPS武器がなかったことが原因だろうな
だからCE武器はラインを捨てることが出来た
それに比べてKEはCE武器に比べて全体的にDPSが高すぎ
特にガト、ショットガン、オトキャあたりが抜けるのはありえなかった
TE武器は逆に低威力層は高DPSだが重量機は特に意識しないでも防ぎやすく
また根本的にEN消費するから手軽さではKE以下で
なおかつ高威力層に実用性のあるのがカラサワみたいに絶対防げないようなのしかなかったから

Vのバトライは偶然の産物だろう
そもそも当初はストレコ1強だったし

920 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 21:26:26.01 ID:yLydi/em
ミッションは失敗したら次回から同じ依頼でも達成目標や進行ルートをたくさん分岐してほしいなぁ

それにしてもXAC以上のサイズで調査はまだしも潜入とか隠密ってかなり無理あるな。ゲームだから仕方ないけど

921 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 21:31:50.31 ID:OmSfMWJ0
VACでも無理あるよ・・・

922 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 21:35:30.01 ID:Jeebo3+G
アイアンマンみたいなパワードスーツでもスニーキングミッションは厳しい
中東チックなテロリストのアジトの近くまでこっそり着いたら派手に暴れるとかならまぁ

923 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 21:47:40.37 ID:za8K22yK
やるなら強襲や奇襲だな

924 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 23:26:38.06 ID:Jlg1Su2J
自分のアジト襲撃されるシチュエーションの防衛ミッションとか
依頼じゃなくて自主的に新型パーツ奪取とか
未発掘の遺構に複数勢力で侵攻・敵対とか
Vの世界観好みだわ、色々今までにないシチュエーションのミッション作れると思うんだけどなぁ

925 :それも名無しだ:2015/01/27(火) 23:39:18.07 ID:Gfu7BlG1
属性とか廃止して
アクション制のみで住み分けして欲しいわ

926 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 00:17:30.52 ID:L6efNvHY
一向にAC6の発表がないな
やっぱVDが爆死したせいでゴーサインが出ないんだろうな

927 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 00:20:53.55 ID:ZZHv3eE0
2シリーズ連続で外すのは不味いから気合入れて練り込んでるんじゃね?

928 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 00:40:00.76 ID:tf0qxWDL
賊じゃなくて文明の中で傭兵したい

929 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 00:42:36.22 ID:RCopujcJ
N系からずっと低空飛行だから
3シリーズずっとコケてるんじゃないか
その中で売上的にヒットしたのはVくらい

930 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 00:44:57.15 ID:Wu8oWmUm
ヘルシングの少佐が言ったシチュエーションは網羅してもらおう

931 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 07:13:04.02 ID:cECr3PqI
シティみたいな都市で下層民を虐げるゲームか

932 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 07:27:49.15 ID:v+NHarc0
Vがつまらん→分かる、めっちゃ人選ぶから
Vが爆死→え?結構売れたろ?

933 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 07:50:12.62 ID:Tj0s51Tf
全世界、全人類を巻き込むような大規模な設定はもういらない
何処かの国の戦争を描く程度で十分だ

934 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 08:04:19.93 ID:s8a42txY
ここはVアンチの隔離所だからね仕方ないね

跳弾なくすのはいいけどこれで速度と射程と旋回でだいたい決まるつまらない対戦に戻さないでほしいな
NPCと戦うのは結局変化がなくてずっとやるにはつまらんし最終的には対人に行き着くしね

935 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 09:03:35.00 ID:IqXMvgcP
対戦中心といってもオフがつまらなくていい理由にはならないけどね

6の課題は取り扱い説明書の詳細化だと思う
オフメインなら意図的に説明しないのもありだけど、オンメインのしかも対戦ゲーならダメでしょ

936 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 09:16:03.71 ID:RCopujcJ
マニュアルはVDで半端ないボリュームになったろ

937 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 09:16:39.69 ID:WSwA6TB8
>>932
>>926は「VD」の売上のこと言ってるっしょ
Vは売れたけど、それに対する評価はVDの売上が物語ってるよね

938 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 10:06:36.01 ID:s8a42txY
新要素ぶち込みまくったVが新規取り入れてバカ売れしただけでVDはACとしては普通じゃね
癖のあるゲームでまさか新規がそのまま全部いつくわけもなし

939 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 10:57:12.34 ID:RCopujcJ
売り上げの話ならN系以降の水準からするとVDは平均だろう
ゲームとしての出来はかなり良いと思う

940 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 11:13:20.41 ID:ZZHv3eE0
跳弾と属性はかなり調整をしない限りいらないけどUNACの要素は欲しいかな

941 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 12:50:15.17 ID:tf0qxWDL
V系は属性押しかハンガーシフトの廃止、滞空にEN消費追加してもらわないことには
他はいい感じなのに

942 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 12:55:50.41 ID:cECr3PqI
ああなるほど
滞空にEN使わないから四脚があんなふわふわしてられるんだな
壁に這いつくばるセミみたいになりそうな気がするが

ハンガーシフトは武器腕じゃないとパージ以外で手持ちと構えを切り替えられないからか?

943 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 12:59:10.09 ID:6CmvbJot
隔離所言いつつ書き込みに来るあたりツンデレかわいい

対人で腕の差が出ないってことだしさ何かテク追加したら?
2段or最大出力を細かく、ジャストショット導入、ドリフト公式化とかね

944 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 14:46:17.66 ID:cUy0q7BE
機能を詰め込みすぎるとついてこれない奴が大量発生する
直感的に操作できるラストレイヴン以前は面白かったなぁ

あと今のACには探索ミッション要素が足りない
1ミッションのプレイ時間が長くなったし、レーダーを活用した探索したい
・・・肩装備でもいいからレーダー復活しないかなぁ

945 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 15:54:21.55 ID:V0Do+cyz
AC乗りは伝統的にツンデレだから

ハンガーシフト廃止はないな
いや別にハンガーシステムじゃなくて背武器でもいいんだけど少なくともメイン武器を四つ持てるのはこの先も残してほしい

946 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 16:27:42.83 ID:MBAURvGM
ハンガー好きだけど背武器もないと寂しいから選択式がいい

947 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 17:58:56.70 ID:b8m1P2Yk
背武器のハードポイントに手持ち武器のハンガーラックを載せる感じだと便利そう

948 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 20:03:46.15 ID:f9lbd6E4
メインウェポン2つくらい持参出来たっていいじゃない
わたし距離に応じて戦うACにもうちょっとだけ回帰して欲しいって思ってて
そうするためにはハンガーシフトは活用されるべきと思うのよ

右腕武器→左肩→右肩→右腕ry
↓  ↑
ハンガー武器    エクステンション(左肩で独立)
(別のボタンでハンガーチェンジ)

レーダーはエクステンションのポジションでいいと思う

949 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 20:06:13.43 ID:4kqRz9Be
エクステンションにハンガーパーツ付ければよくね?

950 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 20:42:33.04 ID:b8m1P2Yk
>>949
天才

951 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 20:43:34.58 ID:v+NHarc0
それはちょっと強すぎるな

952 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 20:48:23.93 ID:tf0qxWDL
背武器枠に簡易腕でよくね

953 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 21:06:36.36 ID:4kqRz9Be
ただでさえ重くて負荷の高そうなハンガーパーツにそこに装備する武器の負荷まで考えると結構状況を選ぶだろうし
ハンガーパーツ自体はパージ不可とかにすればエクステンション封印だしミサイルに対するフレアとかも撃ち辛くなってタンクにも積み辛いしバランス取れるんじゃね?

954 :それも名無しだ:2015/01/28(水) 21:52:21.16 ID:eUq4AxkH
ハンガーパーツに積載量を設定すればええねん

955 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 00:55:09.10 ID:tXQXDPFa
すごく戦術機です

956 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 01:05:17.39 ID:6jqH3kDa
ハンガーパーツにシールドを載せて要塞タンクの完成だぜ

957 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 12:00:33.74 ID:8ByLh9N+
V初期の壁蹴りで高速移動しながらパルスで闇討ち即死させる対戦が超楽しかった
一人で無双出来てエースって感じがした

958 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 13:36:09.70 ID:qX5YMaZF
何はともあれリスポンは要るな

959 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 14:50:02.86 ID:xgriAQa6
同時対戦人数もゲームスピードもどうなるか分からないから何とも……
リスポン無しでもWoTみたいに途中抜け可能にすれば待ち時間は無くせるし
別にリスポンに拘らなくてもいいんじゃないかな

960 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 15:40:26.71 ID:6jqH3kDa
リスポンは対戦部屋の機能の一つとして欲しいよね

961 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 19:26:08.26 ID:7jR35yrm
リスポンじゃ芸がないし予備機にしよう

962 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 21:36:43.76 ID:PT/asEdh
3機をスロットにセットして1機落ちる→別の機体で出る→その間落ちた機体がゆっくり修繕されてく まで読んだ

963 :それも名無しだ:2015/01/29(木) 23:00:38.32 ID:qX5YMaZF
まぁ
一個落とされる→火力とタゲ分散が減って不利になる→以下無限ループ
の構造がどうにかなればなんでもいいよ
落とされた機体の代わりにUNAC数機投入でもいいし

964 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 00:13:09.95 ID:8xhjpCmD
落とされる度に
AC→MT→戦闘ヘリ→トレーラー→パイロット
に格下げされていくとか

965 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 06:42:55.53 ID:4sN7GRNN
トレーラーとか段差すら登れないだろ
高機動型とかスカベンジャーが良い
むしろ使ってみたい

966 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 07:28:37.67 ID:ynZze8PD
AC→小型スカベンジャー→狙撃型MT→高機動型MT→フラミンゴ→以降アパッチ
ならありかもしれない

967 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 07:31:07.14 ID:hkMPovgG
V系が失敗だったことを認めない限り、ACシリーズはこれで終わり

968 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 07:41:15.39 ID:oFtjxk5S
【ID】tappoi2
【罪状】シャゲダン  ファンメ
【説明】
民間人勝率49のサブアカ
シャゲダンしてきたので張り付いて二落ちさせたらファンメ
http://imgur.com/8ZWXs0d
トロフィー隠して―になってる奴はこんなんばっかだな

969 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 08:06:17.25 ID:71GXQoWi
兄貴しばらく見なかったけどこっちのスレに来てたのか心配したぞ死んだんじゃないかって
>>964
PS4なら一度に集まる最大人数増やせるだろうし普通にWoT方式で死んだら抜けられるってのじゃいかんの?
時間がかかりそうだったら人数少なくても開始で、少人数戦になったら予備機の導入があるとかならサクサク行けそうだけど

970 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 08:08:56.37 ID:jhdXb8is
3機くらいアセン用意させて特定地点で乗り換え可能
撃破されたら残りの機体に乗り換えて特定地点で復活

こんな感じなら偵察からの乗り換えとか色々フリーダムなことが出来そう

971 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 08:52:34.17 ID:NacCmHgn
まぁ前からこっちでやれよと思ってたから漸く兄貴もここたまを見つけたって事で

972 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 10:33:26.57 ID:+dDOJgkr
クソゲー
(´・ω・`)らんらん♪

973 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 10:45:23.60 ID:nw4zjsOn
特定の地点で復活よりヘリに懸架された状態で復活して任意のタイミングで投下のが狙われ難くていんじゃね?

974 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 11:36:04.77 ID:iZ3RoAAR
ムービーのやつみたいな感じか
素敵だな

975 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 12:58:18.12 ID:TMcFBQ5Y
ダブトリ廃止してくんねーかなぁ。
前ならえダサくて。
Ex-sやヘカテーみたいにメインウェポンを両手持ちでいいじゃん。

976 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 13:18:54.74 ID:nw4zjsOn
両手持ちするくらいなら武器腕や肩武器でええやん(テンプレ

977 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 13:23:17.64 ID:TMcFBQ5Y
うん、まあダブトリしなけりゃいいんだ。要は。
ダブトリでも同時に撃てなければいい。前ならえしなければ良い。

978 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 13:31:21.89 ID:71GXQoWi
今更W鳥なくされてもなぁ
むしろ俺はあの左手だらーんがそんな左手暇なら射撃武器でも持てよと思ってたし

979 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 13:46:50.39 ID:CmLBeIg4
砂ライさえ両手持ちならあとはどうでもいい

980 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 13:49:26.20 ID:nw4zjsOn
盾持ちをデフォにするか片手空いてないとマガジンチェンジ出来ないとか?

981 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 14:38:33.12 ID:ep6KAO9x
砂が両手持ちの代わりに威力弾速上昇で弾数はそのままとか夢が広がるな

982 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 14:40:16.76 ID:nw4zjsOn
スレ建てダメやった

983 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 20:25:28.03 ID:USYXFLEP
ふと考えたんだが背武器はオーバードウェポンみたいに、普段は背中に背負っておいて、使うときは後ろで
展開と装填を行い、トリガーを引いたり照準を合わせるのは腕部で構えてやればいいんじゃないのか。
こうすれば腕部パーツの意味を活かしつつハンガーシフトっぽくできそうだし。

984 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 20:57:49.36 ID:xBhrErCa
S鳥普及には垂れ流しに頼った安易なW鳥は滅びる仕様にすればいいんじゃないかな
弾数を減らしマガジンも復活させてリロードも早くして雑な弾薬管理をすると即弾切れ
トリガーを引いてから初弾以降はリコイルでブレが増加、トリガーを放すまでブレは大きくなり続ける
フルオート以外の武器は発射の度にトリガーを放さないと次弾が発射されない
マガジンは左右供用にし、S鳥の戦闘継続時間を確実に長く

985 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 21:00:33.42 ID:CmLBeIg4
次スレ建てたぞ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1422619195/

986 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 21:11:59.54 ID:71GXQoWi
>>985

S鳥好きはなぜシステム的に優遇されてまでS鳥を使わせたがるのか
それが好きなら自分で勝手にやればいいじゃんか

987 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 21:57:03.59 ID:NacCmHgn
まぁW鳥前提より選択肢が増えるのは良い事だし
ちゃんとバランス取れるならそういうのがあっても良いだろうね

OWの展開モーションとか力入ってるところを有効に見せられないのがフロムの悪いところ
あんまり見せびらかされても嫌だけどもうちょっと下品にやっても良いのよ

988 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 21:57:24.55 ID:myQ9p6PS
・妄想スレで何言ってるんだか
・旧リマスター/4続編/V続編だせって言ってるやつらにも同じ事言ってやれ
・逆もまたしかり

989 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 21:59:29.90 ID:SRo+6Cch
S鳥かぁ…個人的には物理的にボタン増やしてでもアタッチメント(ハードポイント)6~8個つけてむしろ同時発射数増えたらなぁとか考えてました。

990 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:02:16.52 ID:d5ZjiZ9m
ポケモンのライバルっていつもこっちの弱点属性のポケモン選んでくるし、あれと同じようなシステム採用したミッションがあってもいいんじゃねえかな
例えば四対四のチーム戦ミッションで相手のリーダー機だけは常にこっちの機体の防御値や速度、対反動とかから判断した弱点武器を持ち出してきたりとかさ

991 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:12:07.24 ID:SRo+6Cch
>>990
果てしなくつまらなそう。V系で常に最適な盾とかを構えられるAIとか出たらアクションじゃなくて数値だけで戦ってるみたいでほんとつまらない。動きにも限りがあるしスマホゲーと同じ感じがする

もしくは持ち替え→持ち替えであいてがずっとハンガーグルグルしてそう。

992 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:19:50.51 ID:NacCmHgn
常に最適な盾出すUNAC作れるけどそんな強くもないぜ
アセンで同じ土俵に立っても最後は腕よ

993 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:20:22.37 ID:51ASyO08
>>991
盾じゃなくて武器な
そのミッションに出てくる武器の全てには対策できないようにするのも面白いかなと
盾は害悪だと俺は思ってる

994 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:23:42.51 ID:NacCmHgn
敵のアセンが固定じゃないってのは確かに面白いかもなぁ
何セットかあってその中からランダムで、みたいな
武器が変わるだけでも良いしな

995 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:25:42.03 ID:51ASyO08
まあちゃんとしたキャラのアセンがころころ変わるのはあれだから敵精鋭部隊の隊長みたいな微妙な立ち位置の奴がそういう感じなら面白いかなと

996 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 22:25:56.10 ID:SRo+6Cch
なるほど、○○さえ持ってけば余裕 とか ○○で固めとけばおk っていうのを減らすっていうことで合ってるかな?

997 :それも名無しだ:2015/01/30(金) 23:33:36.69 ID:YKfwbH4S
acvにqbが付いたのがいい

998 :それも名無しだ:2015/01/31(土) 17:35:17.78 ID:Vueza28i


999 :それも名無しだ:2015/01/31(土) 17:35:55.48 ID:Vueza28i


1000 :それも名無しだ:2015/01/31(土) 17:36:23.63 ID:Vueza28i


1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


209 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)